Как ваш голос слышу, сразу мне спокойней становиться :)
@алешагордый
Жыл бұрын
ВЫ ГЕНИЙ КОТОРОМУ НАДО РАБОТАТЬ В ЭПИК
@ZarazAStageS
Жыл бұрын
Отличное видео. По декалям информации мало
@doctor_livsi_pod_phonk
Жыл бұрын
А возможно ли через лайн трейс, например чисто летая камерой рисовать декали и потом что бы они сохранялись в проекте сразу же, летая, можно менять саму декаль, было бы очень удобно декорировать уровни)
@GMTechArt
Жыл бұрын
Не очень понимаю, рисовать произвольные декали? и в каком режиме в редакторе или уже после запуска проекта?
@doctor_livsi_pod_phonk
Жыл бұрын
@@GMTechArt Нет нет, менюшку сделать какую нибудь, и прям в режиме игры менять через мини интерфейс уже загруженные декали и что бы это уже прям прям в проект все заносилось, сделать себе доп. Инструментарий, так можно?
@doctor_livsi_pod_phonk
Жыл бұрын
@@GMTechArt Чисто камней себе в папочку там накидать разных или еще чего, включить игру, выбирать их через 1 2 3 4 5 6 и т. Д и летать рисовать с соэранением в проект, классная тема была бы.
@GMTechArt
Жыл бұрын
@@doctor_livsi_pod_phonk в зависимости от того насколько сильно вы хотите менять декали, если что-то простое, банальное изменение цвета, может быть выбор картинок из набора, это не так сложно. Тут по сути просто материал с параметрами, и останется только сохранить значения изменённых параметров это не сложно. Что то более сложное с изменением самих изображений с последующим сохранением именно изображений могут возникнуть трудности.
@GMTechArt
Жыл бұрын
@@doctor_livsi_pod_phonk По сути просто надо будет сохранить массив с параметрами размещённых декалей, и всё.
@slumsnake1303
Жыл бұрын
как сделать так чтобы декаль накладывалась только на конкретный меш, а остальное не трогала? У меня моделька проходит над декалью и декаль накладывается на модель. Я нашел галочку, которая это убирает, но такая есть только на скелетных мешах, на статических нет.
@GMTechArt
Жыл бұрын
Видимо проглядели, на статик мешах 100% есть галка Receives Decals выключающая отображение, исключение ландшафт.
@slumsnake1303
Жыл бұрын
@@GMTechArt действительно, нашел, странно. Вчера искал, даже в поиске не отображалось. А если, скажем наложить декаль крови на топор, а потом этот топор провести над другой декалью (например пятно крови на полу). Как сделать так чтобы декаль на топоре отображалась, а декаль с пола нет? Или лучше вообще для крови на топоре не декаль использовать?
@GMTechArt
Жыл бұрын
@@slumsnake1303 декали тонкими делать, что бы область действия минимизировать, наверно это самый простой вариант, что бы лишнего не цепляли, а так они по сути проецируются на всё что попадает в область действия, и как то выборочно исключить проблематично, если только логику самого материала того же топора переделывать что бы видел только конкретные декали, не скажу что это просто, но возможно
@slumsnake1303
Жыл бұрын
@@GMTechArt мда, нужно использовать декали крайне внимательно. А есть какой-нибудь способ сделать часть модели невидимой с помощью материалов? У меня есть модель персонажа с солнцезащитными очками, я хочу убрать очки, но они встроенны в меш. Просто убрать их из меша не получается, я хотел сделать их невидимыми, но проблема в том, что эти очки имеют тот же слот материала, что и торс, так что когда я делаю очки невидимыми, пропадает еще и торс. Переназначить материалы тоже не получается, модель, почему-то, некорректно импортируется в блендер, у нее пропадает большая часть плаща и появляются какие-то лишние слои.
@GMTechArt
Жыл бұрын
@@slumsnake1303 использовать маскед материал, и скрыть по маске лишнее, но это плохая практика (не критично но всё же это чуть дороже, опятьже лишняя текстура нужна или её аналог из уже имеющихся) предпочтительней было бы всё же отдельный материал накинуть, так же есть вариант свернуть в точку на вертексном шейдере лишний элемент, тем самым сделав его невидимым. Но опять же вопрос как на уровне логики разделить нужное от ненужного, как обычно есть варианты.
@алешагордый
Жыл бұрын
раньше никогда не кодил но я представляю как работают принты у меня вопрос как вы определяете под каким названием вам необходим принт ??ест ьли книги с переводом всех нод что бы запомнить их значение и выстраивать логику уже в голове ибо с англ у меня беда
@GMTechArt
Жыл бұрын
Есть документация официальная на английском, перевод с помощью любого браузера спасает, а вообще большая часть названий всех этих нод соответствуют функциям многих языков программирования. А какого-то полноценного учебника не находил. Иначе бы и смысла в моём канале не было.
@pimeatahti7128
Жыл бұрын
везде и всегда умножают на альфа канал.. объясните чайнику, что это и зачем?
@GMTechArt
Жыл бұрын
карта прозрачности что бы было видно фрагмент нужной формы, а не всю квадратную текстуру.
Пікірлер: 23