Касательно Pathfinder: Wrath of the Righteous, это буквально перенос игры настольной в формат игры компьютерной (причём, самый лучший перенос на моей памяти) с сохранением всех тех механик, которые только можно сохранить. На этом фоне не совсем понятны претензии по поводу того, что нужно изучать механики игры, если честно, ибо тонны этих самых механик, которые нужно изучать - и есть главный плюс Pahtfinder: Wrath of the Righteous. Просто потому, что в этой игре нужно напрягать мозг для банального понимания того, как игра вообще работает, составляя билды, правильно собирая отряд, и так далее. Такие дела. Так что да, Pathfinder: Wrath of the Righteous - это игра для любителей настолки в первую очередь, а не для тех, кто просто хочет нажимать Х для победы =) В общем, все претензии к игре в этом видео, можно описать буквально одной фразой: "Сложно, сложно, не понятно", лол.
@DaoOfWarrior
2 жыл бұрын
Ага, постоянно высмеивают казуальщину в играх, а сами выкатывают стоны казуальщиков.
@АндрейНепомнящий-й6л
2 жыл бұрын
Вполне закономерные претензии к Pathfinder для людей у которых прохождение игр это работа, кому из них охота перерабатывать - вникать в эти все бесчисленные механики, изучать правила. Идеальная игра для таких людей это линейное сюжетное приключение часов на 5 - 8(в чём, кстати Миша сам признавался не раз), что бы можно было побыстрей обзор сляпать не сильно вникая, и отчитаться перед дорогой редакцией. PS Это именно та причина по которой Миша не стал проходить Скайрим в своё время, будучи игрожуром IXBT, а предпочёл пройти 3 коротких игры(инфа с одного из стримов). PPS Можно вытащить человека из игрожура, обозвать его блогером, оздоровителем игровой индустрии, но к сожалению нельзя вытащить игрожура из человека.
@RiseOfFGM
2 жыл бұрын
Мне тоже не понятно что тут делает pathfinder, но там точно есть проблема со сложностью. Любая из сложностей в каком то смысле сломана и очень сложно пройти игру до конца не зайдя в эти гибкие настройки ничего не подкрутив (даже на якобы нормале). Хотя тут стоит отметить что та же проблема была с первой частью и надеюсь к моменту рерана данной игры они каким то образом забалансят сложность.
@setariman6605
2 жыл бұрын
Ага. Для любителей настолки, которые любят напрягать мозг. И кричать: почему? Почему тут не работает, здесь не работает, там не работает? А почему тут работает то, что не должно?? А почему после патча перестало работать то, что работало? АААА! И ведь на пьяного ГМ-а с порванной книгой правил не спишешь. Вот где главная претензия. "Посоны, мы тут по-быстрому что-то слабали. Всё глючит, работает через ж..., пятый акт вообще сломан. Мы об этом знаем и специально в таком виде выпустили. Но этожикак в настолке, этожихардкор! Гоните бабло, будем купаться в деньгах и швырять их в море."
@Black-bp1lf
2 жыл бұрын
В данный момент прохожу её и как по мне одна из лучших ролевых игр, но с Мишей согласен. Там через чур всего много и всё держать в голове просто не получится если ты в этом не разбираешься. Я люблю рпг и всю жизнь в них играю, но игра должна оставаться игрой а не настольной книгой по заклинаниям и умениям.
@ordos_gutts
2 жыл бұрын
Касаемо Пасфайндера - овлкэтам донятят бэйкеры с кикстартера, которые хотят видеть именно красочное приключение с механом настольной игры в ядре, по сути оцифрованный хардкавер от Пайзо. Жаловаться на это - это как жаловаться на авиасимы типа ИЛ-2 или милсимы типа Армы
@АндрейНепомнящий-й6л
2 жыл бұрын
Миша и Виталя: Пасфайндер вынуждает настраивать сложность под себя - это жирнейший минус игры. Также Миша и Виталя: в играх серии Соулс нельзя настроить сложность - это жирнейший минус игры.
@MonsterS511
2 жыл бұрын
Давать возможность и заставлять - это не одно и тоже, мягко говоря.
@ТодСуини
2 жыл бұрын
@@MonsterS511 Ну а чего ты хотел от классической изометрической рпг? Ты либо разбираешься в механиках, либо понижаешь сложность.
@skeizg
2 жыл бұрын
@@MonsterS511 кто тебя заставляет? Хочешь сложной игры - штудируй правила. Не хочешь штудировать - играй на простом уровне сложности.
@ASh-qt7zm
2 жыл бұрын
А как в настройках отключить общую перегруженность и механику похода? А да, никак. Не нравится ‐ не играй, точно.
@gvammer
2 жыл бұрын
@@ASh-qt7zm включаешь этот режим на авто.
@Shnolll
2 жыл бұрын
иксбт - нравится когда игра не держит тебя за идиота теже иксбт - пасфаиндер слишком сложна, сложнааа!!
@danmer3868
2 жыл бұрын
Вы не понимаете, это другое)
@BMB89
2 жыл бұрын
Угу, все их претензии к Пасфайндеру в этом видео можно буквально описать одной фразой: "Сложно, сложно, не понятно", хах.
@anomanderrake2947
2 жыл бұрын
согласен, Кингмейкер тоже был не простым для среднестатистического геймера, так что логично, что следующая часть добавит еще больше разных механик, классов и способностей, так что их претензии высосаны из пальца, могли бы просто признать, что эта игра не для таких казуалов, как Миша и просто не упоминать эту игру в этом видео, как минимум выглядели бы умнее)))
@МишаИванов-к4й
2 жыл бұрын
Думаешь скатились пацаны?
@Shnolll
2 жыл бұрын
@@МишаИванов-к4й хз, я отписался
@04morin
2 жыл бұрын
На счет Pathfinder. С каких пор сложность игры стала минусом? При чем в отличии от sekiro тут есть уровень сложности. Миша задвинул "что нужно сделать что бы приключение было похоже на приключение". Ну дык выкрути сложность на минимум, она вроде так и называется "приключение". Ну если не тянешь в crpg? Нефиг на зеркало гнать коли рожа кривая :)
@vint1369
2 жыл бұрын
У совокотов была возможность во второй части упростить вагонище текста, механик и прочего хотя бы до уровня "сначала вот тебе кусочек, потом вот кусок, потом вот еще кусочек, и вот ты постепенно собрал механику". Вместо этого они устроили вакханалию уровня "Не знаешь основы DnD - вали. Не знаешь основы Pathfinder - вали. Не играл в первую часть - иди играй". Я являюсь почти фанбоем Pathfinder Kingmaker, и просто сочувствую любому человеку, которому посоветовали эту игру в качестве входной точки в РПГ. Даже развеселая нестандартная система в Pillars of Eternity так по башке новичка не бьет. Я уж молчу о том, что в ту же Tyranny можно играть без знания DnD, механик и прочего. P.S. Отдельный респект разрабам за наличие иммунных к молниям противников с самого начала игры. Это просто прекрасно. Откуда новый игрок, ушедший в урон молнией (кинетик / маг - стихийный спец) узнает, что это только на 1 акт, а дальше у него есть возможность вообще забивать на вражеские резисты через мифическое умение?
@gvammer
2 жыл бұрын
@@vint1369 я вас удивлю но именно хорошая игра на системе днд и говорит "не знаешь основ иди читай правила днд".
@04morin
2 жыл бұрын
@@vint1369 Но ведь именно для новичков есть низкий уровень сложности. На нем, кстати, резисты у врагов отключаются. Хотя игра становиться похожа на дьяблу, всех можно убить автоатакой )
@vint1369
2 жыл бұрын
@@gvammer , нет. Хорошая игра по DnD / вообще любой настольной системе должна рассказывать эти механики постепенно внутри игры. Игра должна быть самодостаточна. Откуда вообще этот тренд про то, что для игры в игру надо покупать/искать доп. материалы? Почему в Pillars 1|2, Tyranny, Baldurs Gate 1/2, Planescape Torment мне не надо было искать доп. материалы, чтобы играть на "базовые правила"/нормальной сложности ? Да, они не все по DnD, но ноги у них росли оттуда. И, поймите меня правильно, я тоже вторую часть следопыта люблю, но давать игроку выбор между "боев нету" и "бои бесят" это дурное решение. Ползунки не спасают от периодических скачков. Почему мне для понимания механики боев надо врубить пошаг режим, который местами до сих пор подглючивает, и в котором как нельзя, так и не будет льзя сохраняться. Оборона таверны с увеличенным числом противников продолжительностью лично у меня от 30 до 75 минут передает привет.
@vint1369
2 жыл бұрын
@@04morin , вот в этом то и беда. Что становится просто скучно. Враги начинают восприниматься, как срущие голуби под балконом - крикнул "кыш", они и разлетелись. :)
@ilyamikhin8178
2 жыл бұрын
Ничего не ждал = не разочаровался. Уже года 3 как понятно что нельзя иметь никаких ожиданий в этой индустрии. Исхожу исключительно из того что есть здесь и сейчас по факту. Покупать что либо на релизе просто нет смысла. Любой проект допиливается со временем и вот тогда и беру по скидке либо по подписке если добавляют. Получаю проект лучшего качества за меньшие деньги. И то чаще оказывается что какая-нить игра 10 летней давности на лопатки положит эту новинку. Эх как все поменялось.
@Ivan-Babkin
2 жыл бұрын
Претензии к Патчфайндеру 2 понятны и если в кратце звучат просто,Патчфайндер 2 НЕ предназначен для массового игрока - куча правил и механик,отсутствие внятного обучения и так далее.Но целевая аудитория Патчфайндера - это задроты старой школы типа меня.Для меня все претензии Миши - это обычное и привычное дело и я,большую их часть воспринимаю как достоинства игры (за исключением багов и некоторых механик,которые не работают либо работали не правильно). А среднестатистическому игроку могу порекомендовать только режим истории.Постарайтесь воспринимать игру,как отличную книгу с огромным количеством выборов действий и последствиями этих самых выборов.
@evillipton1965
2 жыл бұрын
Тут опять тупое нытьё ради нытья, разрабы Pathfinder уже столько всего прикрутили чтобы не было нытья на счёт сложности, но видимо людям этого мало, для таких видимо китайские мобилки которые играют сами в себя будут идеальным вариантом, а потом опять нытьё будет "игровая индустрия помирает ряяяя"
@Peace-duke
2 жыл бұрын
@@evillipton1965 автобой добавят, тоже будут ныть)
@vikreznov7770
2 жыл бұрын
От себя могу сказать, что среднестатистический игрок не знакомый с настолками может легко пройти игру на среднем уровне сложности потратив пару часов на вникание в самые базовые механики, без дрочильни во всякие мультиклассы и т.д. За исключением 1-2 сайд-боссов, разве что. А то такое впечатление, что это квантовая физика или высшая математика какая-то. Имхо, лучшая часть игры это Алушнира, где постоянно присутствует сюжет и диалоги с перебивкой на короткие бои, разве что повтор локаций и туда-сюда бег напрягает. Но это куда лучше часовых рейдов каких-то с постоянными боями без сюжета почти по типу взятия Дрезена, пещеры с воинами-машинами, храма в финале квеста ненио и многих других. В такие моменты уже забываешь, что играешь в сюжетную игру, а не Диабло с глубокими механиками. Имхо, такая душнота из-за перегиба с количеством нон-стоп файта один из главных минусов
@aa_artemyev
2 жыл бұрын
Да тут, строго говоря, не нытьё и было. 🤔 Просто констатация факта, что игра - для задротов, и тем, кто не в теме с ушами и не готов это делать - будет тяжело, и что даже возможная настройка сложности требует понимания того, что ты меняешь. 🤷♂️
@yadoff9861
2 жыл бұрын
@@aa_artemyev если нифига не понимаешь ставишь среднюю сложность и с минимальным пониманием аля танки должны стоять спереди и им нужна защита а дд сзади и им качают атаку всё прокатывает, и даже если такового нет ты можешь поменять сложность или перераспределить навыки прямо на ходу
@fleokan
2 жыл бұрын
Ascent и Pathfinder в разочарованиях наравне с говном типо biomutant? Мда, себя в список фейлов не забудьте записать. Если в прошлом году я смотрел все ваши ролики, потом, после того как вы подсели на волну хайпа и пытались всеми силами выставить киберпанк новым фаллаут 76 - стал более критично относиться, то вот это вот видео - это уже отписка. Когда вы последний раз делали обзор игры а не в очередной раз ныли про майнеров/состояние идустрии/киберпанк/цены на плейстейшен/очередная рандомная тема спертая у YoungYea?
@alexgrand590
2 жыл бұрын
челы еще поиграли в зомбоид и засрали, по такой же причине "много механик, сложно, нет игровых условностей", а еще интерфейс говно и вообще игра говно, а те кто играют - сошли с ума. Такие дегенераты, просто шок, ixbt - разочарование года.
@GgGg-fn3kg
2 жыл бұрын
О, злые ixbt токсично задели чувства любителей посредственных игрулек)) Это так мило. Ixbt может и навалили масс, но только туда, где они и должны быть, туда, где они (недостатки игрулек) уже присутствуют в большом количестве - всё чётко, по полочкам, словно "с языка сняли" все мысли, которые возникают при прохождении этого уг. Спасибо, наелись - лично мне нравится осуждение масс, среди которых вы обычно летаете. Но, пожалуйста, не летите за людьми, которые в эти массы ввиду своей профессии обязаны погружаться. На них что-то остаётся после этого, налипает, канал имеет тот же запах, потому что "нельзя выйти сухим из "воды"", но в самих играх, которые вы так боготворите, этого уг в разы больше - оставайтесь в среде своего естественного обитания. Бесят неженки, которые не могут терпеть чужое мнение, пусть и негативное, в адрес чего-то фанатично-неприкасаемого. Для таких как вы и отменили дизлайки на Ютубчике))
@link5635
2 жыл бұрын
Лучшая реклама Pathfinder. Надо бы прикупить.
@SEPOLOL
2 жыл бұрын
"В целом, студия OwlCat, в моём понимании, должна пройти примерно тот же самый путь,что и компания Bioware. Ну, которая начинала с Baldur's Gate'а и закончила Mass Effect'ом." - Вообще, Виталий, BioWare закончила Anthem'ом, так что будьте поосторожней в своих желаниях.
@АндрейНепомнящий-й6л
2 жыл бұрын
Он именно это и желал, что бы студия скатилась, а потом видимо и закрылась
@ИванСаленков-ф4н
2 жыл бұрын
То есть деградеуть? Нет, спасибо.
@MrYaldez
2 жыл бұрын
чем больше студий прошедших путь Bioware - тем больше поводов для обсуждения. Игры можно до конца не доигрывать (и так с ними всё ясно) экономя рабочее время, а материала для создания роликов хоть отбавляй. Сплошная выгода...
@ИванСаленков-ф4н
2 жыл бұрын
@@MrYaldez хайп - их (блогеров) все.
@АлександрТерехов-ж3й
2 жыл бұрын
Что за Anthem? И при чём тут Bioware?
@gamesfedd
2 жыл бұрын
Ооооо, подъехало совершенно компетентное мнение. Друзья, вы как котор проходили? Там, о ужас, тоже есть кубики и спасброски! А ведь шедевр... Не, я все понимаю, это игра не для всех. Я тоже не очень люблю партийные рпг с математишном. Но называть это разочарованием номер 1... Воистину, засилье казуалов. Все должны бежать и жрать ваши "приключения" с мыльцом и очевидными механиками. Зачем, зачем вы пытаетесь оценивать то, чего не понимаете? Еще и на такую большую аудиторию. Испанский стыд.
@nastolniyvadim
2 жыл бұрын
Слушаю Мишин мини-обзор на Патфайндер и ржу от умиления )) человек не вывез оветвление ДнД 3.5 редакции (к слову, одной из самых перегруженных и сложных редакций по ДнД) и при этом с несколько виноватым видом это всё рассказывает и как будто бы оправдывается. И лично я Мишу прекраааасно понимаю... ) ДнД - это то, во что надо ооочень сильно выграться, практически вжиться, а лучше даже просто там жить, иначе будешь страдать как Миша ))) P.S. я бы на месте Миши, если бы хотел чисто за сюжет поиграть, выкрутил бы сложность на минимум или пред-минимум.
@robertnomok9750
2 жыл бұрын
Сложных? Я вам всем верил про великий днд и прочий мусор. А потом оказалось, что система примитивна как утюг. 90% всех механик это баффы, дефаббы на +1 к броску кубика. НИЧЕГО в механиках сложного нет. Даже броня это просто + к броску кубика. Линейная прокачка, где игра тебе пихает порционно пассивки и редкие активки. Сделать что-то неправильно почти невозможно. Первый патф я проходил почти всегда правым кликом на харде, кроме боссов. Там просто стакаешь баффы и ставишь ловушки.
@fullmaster9333
2 жыл бұрын
Так! Харош. Предсказания на 2022, пожалуйста
@depressive.fatalist
2 жыл бұрын
Миша ждёт все игры 2022 года.
@zhekazombee
2 жыл бұрын
Ну насчет сталкача уже получили предсказание
@anastasiiabogdanova6081
2 жыл бұрын
И игры года 2021, пожалуйста.
@НикитаСоловьёв-р6х
2 жыл бұрын
Все игры до Пасфайндера - "ну как бы да, частично солидарен". Пасфайндер - "РУКИ ПРОЧЬ ОТ МОИХ 99 КЛАССОВ И 100 АСПЕКТОВ МЕХАНИКИ" Не считаю себя фанатом пасфайндера как такового, но разработчики правильно сделали, что дали выбор между "Хочу диалоги и сюжет с минимумом боёв" и "я потратил 20 часов на составление билда и готов отыгрывать бой с 2мя лесными волками 3 часа" По началу игры я укапывался в механики, но спустя часов 30 мне это поднадоело, я открутил сложность в минимум и спокойно "читал историю" с вариантами выбора. Получил массу удовольствия. А ещё тут работает вариант "чужой реиграбельности" Когда тебе всё же не хочется ещё раз всё проходить, но обсудить пути прохождения можно. У меня 4 члена семьи полностью её прошли и не сосчитать сколько часов мы просто обсуждали "кто что и где сделал и во что это вылилось" Вместо итога Пасфайндер для меня - игра с талмудом слева и прохождением справа, а по середине решение локальных задачек. А потом ещё на потрындеть вечером за столом.
@harukage9254
2 жыл бұрын
Мда. Пришла подлянка откуда не ждали. Была вот тема про обозревание конкретных игр людьми, не особо для этого подходящими. Вот это Миша и Пасфайндер 2. Хотя на самом деле претензии были были оправданы, если бы в игре не было развернутой системы настроек сложности на любой вкус. Но она есть. Так что увы, все мимо. Второй раз за всё время просмотра канала ставлю дизлайк, извиняйте.
@Васяпуп-ф2е
2 жыл бұрын
так претензия не в сложности, а в перегруженности
@Простой-чел
2 жыл бұрын
Я могу понять негодование нубасов от сложности ДнД механик. Но вот что мне непонятно, в чем она разочаровывает? Никто ведь не обещал, что новый пасфайндер станет похож на драгон эйдж.
@nikolaisalikov1257
2 жыл бұрын
В Dragon Age тоже нормальная механика (заканчиваю в очередной раз проходить ее в соло на кошмаре). И сюжет хороший.
@kharlampytungel5999
2 жыл бұрын
Любимые фразы Михаила: "Ваши ожиданния - ваши проблемы", "Получилось то, что получилось", "Разработка дорожает".
@Mystery-UA
2 жыл бұрын
Это не любимые фразы михаила, а любимые оправдания любых факапов разработчиков и издателей, которые уже надоели)
@skeizg
2 жыл бұрын
@@Mystery-UA где там факапы в ПФ2? То, что хардкорная игра не расчитана на казуала Мишу?
@anastasiiabogdanova6081
2 жыл бұрын
"Мы тут развернули дорожную карту", "Слыш, купи!", "Слыш, вовлекайся!", "яркокоричневая субстанция всем-известно-чего" Я думаю, пора сборник афоризмов выпускать, а в приложение к нему - CD с видео-нарезкой скетчей. Это будет успех!
@maestroargento
2 жыл бұрын
"это просто работает", "какие-то" - вот вам пример фраз, которые использует Михаил в своей собственной речи, а не отсылки и высмеивания маркетологов игровых компаний
@4t4nner
2 жыл бұрын
не. it's just works как раз отсылка
@ЕгорВекшин-и8л
2 жыл бұрын
Эм по поводу бомбежа Миши о сильной приблеженности Посфайдера к настолке, это ведь вкусовщина, не? Мне например обилие способностей и в следствие билдов что можно из них составить в РПГ нравится, там ты изначально стараешься продумать всего перса, его подальшую прокачку и тд, где даже геймплей будет отличается в зависимости от выбранного пути, а сделав не жизнеспособног перса познаешь всю бренность бытия и при создании нового начинаешь усиленно думать как делать жизнеспособного персонажа, ибо очко способностей не туда и тебя выносят с первой -второй тычки(причём не босс уровня, а простые бандюки что пресуют торговцев на рынке(пример не из Посфайдера(не тянет) но довольно показателен). Нет конечно признаю РПГ юзер френдли то-же бывают хороши, но в них нет особого шарма как помне. Та и истоки Посфайдера как раз из того что фаны хотели сохранить механику когда ДнД(прародитель посфайдера) стала оказуаливатся, тоесть боевка это суть посфайндера. P.S.: чуть позже: Эх, Мас-Эффект и его диологи(кольцо ответов на 2-6 вариантов) и старые игры от ноастолок с её жалкими выбоами развития событий( до 10, а может и больше,(в зависимости от прокачаных навыков, обаяния, репутации и т.п.) воборов реакции в диалогах)... по поводу РПГ не поддерживаю)))
@ssssss1024
2 жыл бұрын
Манал я первый патфаендр. Крови баги пожрали вагон. Игра из багов состоит и не работают правильно те механики которые прописаны. Частенько они друг друга перебивают. Противник стреляет сквозь стены, а ты в ответ не можешь, а если про жмёшь другое действие сбросится таймер скила и прочие радости. Вырубил нафиг неработающий хардкор, побега немного и забил - дикая гриндилку и убийца времени на ровном месте
@ЕгорВекшин-и8л
2 жыл бұрын
@@ssssss1024 разве я говорил только о посфайндере? Я говорил о всех РПГ заточеных под настолки или со сложной механикой такие как: невервинтер найт, арканум, балдурс гейт и иже с ними(да-да, кто-то может сказать старье, но прочтите моё первое предложение в основном посте этой ветки комментариев)
@АндрейНепомнящий-й6л
2 жыл бұрын
Это профессиональное выгорание скорей. "Хочется делать обзоры легко и не принуждённо, что бы "линейное приключение на 5-6 часов"(с), а тут наворотили механик всяких, сиди разбирайся в них, как прыщавый задрот, а Я(Миша), человек утончённый, мог бы время с толком потратить, в ресторан сходить морских гадов поесть, или в салон на ноготочки". Вероятно там такой ход мыслей.))
@gugic42
2 жыл бұрын
Так тут весь канал вкусовщина
@ssssss1024
2 жыл бұрын
@@ЕгорВекшин-и8л да я ничего не говорю про это. Просто поделился своим мнением и почему согласен с роликом. Так то да каждому свое
@nikitachaykin6774
2 жыл бұрын
Удивился отношению к Pathfinder, но потом заметил что большинство игр которые они обозревают это шутанчики. И стало понятно что ону просто хотят играть в шутанчики но иногда с сюжетом, а иногда с онлаин составляющей, а иногда с закосом под реализм, а иногда род аляповатую мультяшность. В общем пейзане робчут. А путь Bioware это путь от BG, KOTOR и DA Originals к DA Inquisition ME Andromeda и Anthem. Полная деградация заканчавающаяся неудавшимися попытками сделать онлаин DA4. И трилогия Baldurs Gate (BG1, BG2 и BG Throne of Bhaal) гораздо более цельная и интересная чем трилогия Mass Effect.
@777GLaDOS777
2 жыл бұрын
Пасфайндер 1e как настолку неспроста назвали mathfinder - там нифига не простая математика, в ней возможно легко создать как мертворожденного персонажа так и всеуничтожающею нех в гуманоидном теле, а тут буквальный перенос правил нри. В ВОТР - они перенесли правила хотя бы адекватно, в том плане, что зная механику нри есть возможность создать играбельный билд который не споткнется об балланс сложности который собственно херит все правила нри как это было в кингмейкере. Еще одной проблемой ВОТР является то, что большую часть cheese заклинаний и тд тп вырезали, создавать персонажей на опыте настолки не выйдет. Главным плюсом игр от совокотов ИМХО является то, что они сделали из AP(adventure path) для настолки который представляет собою 6 небольших книг цельную историю, не каждый мастер в настолке способен сделать это хороше и без фрустраций. Так же они превратили эпические уровни и эпических героев из странного полумертвого эксперимента пайзо в очень крутую вещь.
@АндрейСмирнов-х2о
2 жыл бұрын
Вот вам не угодишь. В этом и фича Патфайндера. Чтобы словить кайф тебе надо понять как механика работает. Даже для казуалов уровни сложности сделали и гибкую настройку всего что можно и нельзя. Так что я, пожалуй, влеплю вам диз на этот раз. Если не охота ебаться с механиками то ставь сложность "приключение" и шагай себе по сюжету. Я вот первый раз на нормале проходил. Только управление крестовым походом подкрутил немного, а основную игру не трогал. Так сложность и не менял пытался понимать как мне надо побеждать, а не просто жать x чтобы победить
@АндрейСмирнов-х2о
2 жыл бұрын
@ABCDEFGHIJKLMNOQRSTUVWXYZ Невервинтер царский. Первый особенно. Второй чуть хуже разве что. Но во втором можно веселее с системой играть. С баффами, дебаффами. Я как то питлорда там задебафал так что он ни по кому попасть не могу даже)
@darkwinged249
2 жыл бұрын
Их претензия заключается в следующем: в игре, что имеет множество механик, они настроены таким образом, что ты вынужден их отключать, если не читал правила 3.5 пф или если не потратил на игру уйму часов. Я просто напоминаю, что существует Divinity Original Sin 2 полностью лишенный подобных проблем, хоть и куда менее разнообразный в плане боевой механики. И я могу понять любовь фанатов игры к подобному. Сам играю в Path of Exile донельзя перегруженный механиками. Но вот только по факту, для массового потребителя и для "обычных смертных" это огромный минус. Ты заходишь в игру в надежде получить полноценный опыт, где тебя ставят перед выбором - "или ебись в жопу ради этого опыта, или отключи половину игры и почувствую себя инвалидом". Человеку в такой ситуации куда проще выбор не делать, и игру просто закрыть, а это явно проблема.
@ASh-qt7zm
2 жыл бұрын
Жаль походы и некоторые механики вообще не отключить. Да и общую перегруженность не убрать.
@АндрейСмирнов-х2о
2 жыл бұрын
@@darkwinged249 ну так игра и не для массового потребителя которому подавай интерактивное кинцо под дешевое хрючево из ближайшего ларька. Тут думать надо
@vikreznov7770
2 жыл бұрын
Игра сама по себе специфическая. Вначале интригует, много диалогов с НПС и сопартийцами, какие-то новые факты, хочется узнать что дальше и тратишь время, чтоб вникнуть в процесс. А потом к середине просто дрочишь пачку мобов одну, вторую, третью часами, потом квест пройден, на тебя выливают инфу залпом и все - вперед к следующей дрочильне. А и еще режим крестового похода между ними однотипный, чтоб шлифануть. Вот в Алушинирре было еще более-менее бодро - бои, сюжет, бои, но слишком много бектрекинга портит. А во многих локациях переизбыток боев без истории просто сильно заебывает и не из-за сложности, а монотонности происходящего.
@БогданЗиянбаев
2 жыл бұрын
Церемония награждения премий "Золотой персик". Номинация - Разочарование года.
@ЛамповаяЛавкаШелдона
2 жыл бұрын
Не, надо статуэтку в виде золотого логвинова - типа как Оскар
@БогданЗиянбаев
2 жыл бұрын
@@ЛамповаяЛавкаШелдона У меня ассоциация с михалорском как у бэда=)
@helbrehtdornovich
2 жыл бұрын
вручает многократный победитель в номинации "рукожп года" Виталик Казуалов.
@billthebutcher6412
2 жыл бұрын
Там опять всё плохо? Кал, нытьё и закат индустрии?
@zhenyasemyonov
2 жыл бұрын
Страх, мрак, не чего человеческого. Индустрия? В жопе!
@sokolov185
2 жыл бұрын
Разработчикам Pathfinder ни за что и никогда нельзя перестраивать свои механики. Это ОГРОМНАЯ часть за которую эту игру так же и полюбили.
@Sirendil
2 жыл бұрын
Если игру любили 100 000 а после смены механики стали любить больше в несколько раз то стоит, если меньше то да не стоило. Но при всей любви к 1 пф , от пф 2 я испытываю больше удовольствия.
@FAstLEvelaCTION
2 жыл бұрын
Полностью согласен, с другими механиками пусть делают - но уже не пасфайндер, оставьте пожалуйста нишевые игры в покое
@ff-uz1gl
2 жыл бұрын
Михаил проходил Дрезен без единого бафа на партии. Как вообще можно ходить без защиты от ядов? Что там говорят про сложность игры "игрожур"?
@Вячеслав-о7я9с
2 жыл бұрын
Ну ребят, хоть раз сделайте акцент на плюсах)
@iDorokhov
2 жыл бұрын
обожаю Disohonored, люблю Dishonored 2, уважаю Prey , но не совсем мое, Deathloop шикарен, зашел не меньше первого Dishonored, и вообще , тут лагерь фанатов Arkane разделился - почитайте отзывы в Стим, части игра очень зашла, части нет
@bomber4995
2 жыл бұрын
Насчет пасфайндера ситуация как с дарк соулс - обычные люди в такое играть не будут, мазохисты получают кайф который не дает никто другой. В диабло играют рефлексами в ПФ головой, как в старой доброй НВН - там вполне реально создать персонажа который вообще ничего сделать не может если прокачивать неправильно, зато вникнув в суть вещей все становиться гораздо лучше.
@bulcan4ik343
2 жыл бұрын
ну дс понятный относительно, убиваешь босса, качаешь здоровье, агилу и что-то для предпочитаемого оружия. Он довольно меланхоличный и короткий если убивать не всех дополнительных боссов, да и простой, в НВН решает партия а не главный герой, если мы говорим не про Enchanced Edition стимовоский, который оказуалили
@bomber4995
2 жыл бұрын
@@bulcan4ik343 дело не в понятности, в дс играют спинным мозгом, в нвн головным - тут кому что больше нравится или чем лучше получается, мне с рефлексами беременного бегемота в дс играть нельзя, стул сгорит🤷♂️
@MrDlinch
2 жыл бұрын
в диабло (особенно в 3й) вообще в другом челлендж состоит - сезонньій ладдер. в ДС нет проблем у людей, которьіе в принципе на гринд способньі, ничего суперособенного там нет.
@pavel5737
2 жыл бұрын
Так можно отлючить же механику настолки и наслаждаться игрой в чём проблема то?
@MrCynByn
2 жыл бұрын
@@bomber4995 В ДС берёшь щит со 100% защиты, блокируешь все атаки, атакуешь в свободные окна и всё, никакой спинной мозг не нужен. Просто прёшь на врага как танк. При использовании щита игра проходится с минимумом смертей. Не говоря уж о том, что в игре огромное количество способов убивать противников, вообще не вступая с ним в прямое столкновение. Например, расстреляв из лука или столкнув с обрыва. Реально спинной мозг в мультиплеерных шутерах, там такое требование к реакции и мышечной памяти, что соулсам и не снилось. Мозгом головным я играю в головоломки, квесты, пошаговые стратегии без рандома, от шахмат до Героев, а если хочу полазать в циферках, то могу и в какую-нибудь экономическую стратегию с менеджментом десятков ресурсов поиграть. А пазфайндер тупо казино, где за тебя всё решает бросок кубика.
@vagiclean86
2 жыл бұрын
Я уже лет 10 как привык к тому, что игры выходят недоделанными) Сохраняю их в закладки и играю только через год-два) Зачем играть в новую недоделку если в мире уже накопилась тысяча ахуенных игр вышедших ранее)) Киберпанк кста лежит маринуеца, еще годик подожду ибо с годами игры крепчают как вино))
@tviked
2 жыл бұрын
Не со всеми играми такое прокатывает, Тодд Говард не даст соврать 😄
@yjite
2 жыл бұрын
Аналогично. Накуплено больше 700 хитов и не только
@kai_kiske
2 жыл бұрын
@ABCDEFGHIJKLMNOQRSTUVWXYZ что делать? Воспользоваться эмуляторами. На консолях годных игр тоже выходило немало. С большим удовольствием прошёл с братом больше сотни высококачественных игр на консолях.
@Antinael
2 жыл бұрын
Добавлю ещё, что не только с годами лучше становятся, но и за рабочий экземпляр и платить меньше приходится, иногда раза в 2. Видимо что бы стать тестером, нужно ещё и заплатить )
@nikolaisalikov1257
2 жыл бұрын
Мудро. И на топовое железо тратиться не надо. У меня такой же подход.
@42Dragomir
2 жыл бұрын
Скетч - огонь!! 🔥🔥
@dralink96
2 жыл бұрын
я не понимаю ваших претензий к Pathfinder, я не играл и не фанат(да и вообще не знаком со вселенной), но слушая ваши возмущения это просто возмущения ради возмущений, притом ВЫ САМИ ЖЕ говорите там есть ОЧЕНЬ ГИБКАЯ НАСТРОЙКА СЛОЖНОСТЕЙ и функционала игры, то есть, по вашим словам же "игру можно настроит так как тебе будет удобней" и тут же возмущения по типу "но вот тут много механик в понимание игры которые можно отключить но мы этого не делаем и нам игра не нравиться" и ставите это как провал?! я конечно понимаю вы часто игры ругайте за дело, но в чем суть проблемы тут? или я что то не уловил? есть настройка - не нравиться выключи функционал... я что то упустил? а как раз для игроков которым будет интересно со всем этим ввозиться для них и созданы все эти механики и они будут наслаждаться проработанной глубокой механикой, сложной как вы говорите и "книгами по топу как В ЭТО ИГРАТЬ" но по вашим же словам это не обязательно и запросто выключается. и опять же в конце вы говорите "с этими фактами игрокам придется встретиться" так вы можете определиться это МОЖНО настроит или НЕЛЬЗЯ? в общем что то вы или не правильно объяснили или вам просто нужно было к чему то придраться без особой на то причины.
@kolyaman982
2 жыл бұрын
Это кстате в пасфайндере ещё самый удобный и интерактивный интерфейс, который объясняет механики. Перегруженность пасфайндера - и плюс и минус, меня затянуло, 500 часов наиграл, прошёл на суровом, 10 из 10 и моя игра года. Прохождение на суровом кстате вызвало очень интересный эффект - реально тяжёлого крестового похода. Не любите, не понимаете, не предрасположены к подобным системам - поставьте режим истории, он для вас и был придуман, в этом нет ничего постыдного, он ещё и во время игры тонко настраиваемый. Но я всё-таки склоняюсь к тому, что пасфайндер сильно затянут и сильно перегружен, всё-таки +- 250 классов и 200 часов на одно прохождение на суровом (а это именно тот режим, под который пасфайндер задумывался, тут прям идеальный баланс, если разбираешься) это через чур. Но надо понимать, это вообще несравнимый с mass effect продукт, они для разных аудиторий и разнонаправлены, так что это как говорить - я вот другую игру хотел, т.к этот тип игр не осиливаю, не нравится.
@vikreznov7770
2 жыл бұрын
Обычно в играх, где больше 2-х уровней сложности, должна быть идеально сбалансирована та, которая выставляется разработчиками по умолчанию. Инфа про суровый это все таки личное мнение исходя из твоих предпочтений или есть где-то подтверждение от разрабов?
@МихаилЛазарев-з3з
2 жыл бұрын
Согласен это для любителя.) Но все таки он прекрасен давно я не ощущал такого чувства... От игры... последней игрой которую я могу сравнить с pathfinder был великий и ужасный скайрим.)
@RumpleForeskin69420
2 жыл бұрын
@@vikreznov7770 Нигде нет. Пасфайндер уже разобран от и до, и хуёвый баланс - это просто факт, как и хуевый интерфейс, как и настолько же плохой геймдизайн. Сама настолка задумывалась под 4 персонажей, в игре их почему-то сделали 6 и для "баланса" надристали статами каждому противнику, из-за чего половина спеллов и скиллов не работают. Вторую игру подряд совокоты наступают на теже грабли. Зато дохера классов, половина из которых нахер не нужны откровенно.
@gvammer
2 жыл бұрын
@@RumpleForeskin69420 кто вам сказал что настольный пассфандер рассчитан для 4 игроков? На релизе кингмейкера была проблема что враги слишком сильные, но патчем это исправили.
@Ahenonn
2 жыл бұрын
@@МихаилЛазарев-з3з По умолчанию для простых смертных там нормальный уровень. Суровый - это правила настолки и предназначен для тех кто знает, что с ними делать. Там в описании настроек примерно так и написано. Я прошла на суровом первый раз с релиза (когда ачивки выдавались через 3 и у меня этой ачивки нет - обидно однако) заняло это очень много времени, хотя вполне интересно, но второй раз я так надолго не засяду и буду играть на нормале.
@pavelsuchkov6272
2 жыл бұрын
- расказывать, что в играх главное увлекательная и сложная механника - жаловаться, что в пасфайндере увлекательная и проработанная механника не надо так
@TOTOPO
2 жыл бұрын
Неа. Воаообще т они постоянно говорили про некий мифический эталонный состоящий из их хотелок геймплей, который должен стоять во главе угла при создании игр - тот самый безразмерный глобус на который можно натянуть любую сову выдуманных определений и придирок.
@alkanost
2 жыл бұрын
О Pathfinder, игра созданная поклонниками настолок для поклонников настолок не понравилась не поклонникам настолок... А возможность в ней отключить этот самый режим настолок, чтобы удовольствие от игры смог получить поклонник дьябло, это такая себе характеристика... Таким образом Zelda дерьмо, так как она создана не для поклонников RTS, ведьмак тоже дерьмо, потому что не рогалик, про скайрим вообще молчу, ведь это не гонки)))
@caxopog
2 жыл бұрын
Ну не совсем. Всё же коты тоже наверняка хотят побольше игроков (и побольше денег) и режим без этой адской заумности правил был бы кстати как раз для казуалов. Другой вопрос что это не так просто сделать и мб не стоит усилий
@Gotmorg
2 жыл бұрын
Чушь собачья, посмотрите на Мрачную гавань для пк, вот так нужно делать игры для любителей настолок. А у совокотов как были так и остались проблемы с программистами, там опять куча нерабочего и неверного. А про то что игры нужно так или иначе оптимизировать под нынешнии реалии, я вообще молчу. Пока что для меня Пиларсы 2 в разы лучшее в плане геймплея, ибо он именно что был кардинально переработан в лучшую сторону по сравнению с 1 частью.
@Ukles
2 жыл бұрын
@@Gotmorg на Мрачную Гавань с максимальным онлайном 7к человек в стиме. ПОЕ2 тоже не удачный пример. Их полугодовые продажи Кингмейкер обогнал за пару недель. Что говорить о Гневе(который продался гораздо лучше)
@_sightcross_
2 жыл бұрын
Что там с project zomboid?
@sergtrav
2 жыл бұрын
Шо, и даже в Pathfinder разочаровались? Ну в принципе я согласен, коридоры слишком разветвленные, патроны кончаются...
@dunkelgrau538
2 жыл бұрын
Очень странная критика Pathfinder. Я думал Миша по багам пройдется, но критика за сложность и кор-механику? Давайте критиковать гоночные симы за то что там надо на машинах ездить? Могу согласиться насчет механики из "Героев", т.к. она не основная и её не было в Кингмейкере и поэтому я, как не-фанат "Гереов" страдал всю игру больше от неё, чем от багов. Но в целом, для меня Pathfinder лучшая игра года и перепройду её обязательно через год, когда до ума доведут патчами.
@МихаилЛебенко-ж9и
2 жыл бұрын
Открою секрет, фанату Героев эта механика причиняет боли не меньше. Хорошо, что ее можно просто выключить и не заморачиваться.
@archernero3032
2 жыл бұрын
@@МихаилЛебенко-ж9и если не секрет, то что за механика в героях, которую можно отключить? Играл в 3 и 5 только.
@МихаилЛебенко-ж9и
2 жыл бұрын
@@archernero3032 в Pathfinder в качестве одного из элементов игрового процесса добавлена обрезанная механика 5 героев (тактические сражения + передвигание коняшек по карте), крайне кривая, если честно. Вот ее то как раз и можно отключить в настройках.
@АлександрЕгоров-р4ш
2 жыл бұрын
Не согласен с претензиями к Пазфайндеру, то что можно игру упростить, это наоборот плюс, это игра в духе старых ролевых игр, Невенвинтер, Балдурс Гейт и тд, потому возможность снизить планку вхождения это всегда плюс, чтобы те, кто хочет сюжет и истории, получили сюжет и истории, кто хочет челленджа, получат его, кто хочет прям полностью погрузится в настолки, для них тоже есть варианты сложности. Да, многие элементы, как тот же крестовый поход и армии, можно сделать было лучше, там есть куда стремиться, также ещё техническое состоянии надо подтянуть. Но разочарование? Определённо нет, у игры огромный потенциал на самом деле, с нетерпением жду третью часть или даже Старфайндер.
@ChanelAsa
2 жыл бұрын
ООО! Ребята спасибо за новый ролик! UPD Вот по поводу пасфайндера - кому как, а вы мне его прорекламировали. А вот массэффект как раз слишком пепсикольная РПГ, особенно 2,3.
@yelisieimurai
2 жыл бұрын
А я играл только в первый МЕ. После gears of war Боёвка показалась очень слабой. Как RPG тоже весьма слабо. В итоге по всем статьям минус)
@Snakerson1977
2 жыл бұрын
А тем временем Titanfall 2 восстал из пепла благодаря пользовательской модификации Northstar. Standby for Titanfall, пилоты! Фронтир наш!
@MrMLTK
2 жыл бұрын
15:27 25 кадр во всей красе )
@hinstify
2 жыл бұрын
Играю в Pathfinder 2 на сложности Daring (на 1 уровень выше Normal). Наиграл 140 часов; но до конца ещё не дошёл 🙃
@ziggi9550
2 жыл бұрын
Играл стандартной группой или наёмниками? Я лично не смог собрать пати из дурачков для суровой сложности.
@gdaash
2 жыл бұрын
Пасфайндер, это для тех, кто любит читать толмуты. От кингмейкера я в восторге! Второй хочу скорее начать, но пока нет времени. Молюсь, что бы разрабы не послушали мольбы о упрощении и продолжили фигачить в том же духе.
@skeizg
2 жыл бұрын
не читал толмуд, но прошел обе игры на сюжетке и тоже в полном восторге :)
@abilmansuryeshmuratov8407
2 жыл бұрын
Cправедливости ради, играю на легком в кингмейкер, сюжет очень нравится, хороший отыгрыш, но вот в днд механики я не очень могу) можете тупым назвать)
@Peace-duke
2 жыл бұрын
@@abilmansuryeshmuratov8407 зачем? Тебе дали возможность насладиться игрой и ты это сделал, как тебе удобно.
@СергейХалапов-ш7в
2 жыл бұрын
Dead man, помню, когда был малым, первый раз играл в neverwinter nights, сразу создал себе паладина, взял в мультиклассы волшебника и рейнджера, набирал перки типа бить с двух рук и т.д.) И уже в конце второго акта, мне отвешивали таких молниеносных "звиздюлей", что игру вместо меня проходил наемник Даелан) но в третьем городе, тащить драконов не мог и он) С тех пор я переиграл во все днд игры, и шарю за все классы в днд) но то самое первое, фейловое прохождение запомнил на всю жизнь, впрочем, до конца я тем горе-паладином так и не прошел, и сделал чисто вара) Надо бы сейчас перепройти ради интереса первый невер, тем же паладином неудачником, только в этот раз таки обдолбаться зельями каменной кожи, и таки забороть драконов) ну чисто для ролевого отыгрыша. По крайней мере, самое тупое что я делал, это проходил temple of elemental evil 5-ю орками волшебниками)
@maksymshcherbak747
2 жыл бұрын
О. Возьми тифлинга и отыграй Локи!!! Обмани всех вокруг пальца. Или стань бардом от песни которого мир оживает. (Бардов напарников нет) Можно стать человеком, который для победы над демонами - стал некромантом. Поднимая предателей, подчиняя древних мертвецов. Можно стать дланью небес, или перстом ада. Нерушимым порядком или голодным роем. А может драконом? Или ещё два варианта есть. Может с королевой замутить и вместе закрыть язву! Как в лучших балладах. В этой игре возможно все, но только выбрав одну дорогу!
@EdA-nh2ci
2 жыл бұрын
40:23 "Я очень хочу любить эту игру" Игра и разработчики отвечают взаимностью и "любят" Мишу в ответ
@4t4nner
2 жыл бұрын
миша ждет! 🤣
@ВасилийМигачёв-у1ы
2 жыл бұрын
Не понимаю, что не устраивает в Пасфайндере? Слишком сложно? Играйте в мобилки, там всё просто.
@dioptrius
2 жыл бұрын
Тоже не понял притензии к Патфайндер. Хочешь задротить вот те все механики, не хочешь есть гибкая настройка сложности. На любой из которых до среднего и включая его игра проходится без особых проблем.
@42Dragomir
2 жыл бұрын
Снижение сложности ниже дефолтной - так себе решение. По мне, так на нормале играется местами сложновато, а на сложности ниже - слишком легко.
@kazz2611
2 жыл бұрын
Наиграл 80 часов, на сложном слишком сложно, по этому не понравилось, не смог пройти, а про крестовый поход лучше забыть, после третьей битвы подрубил читы, т.к. бил одного циклопа 20 минут в пошаговом режиме.
@dioptrius
2 жыл бұрын
@@42Dragomir так и играть на дефолтной, устал бить Ирода, понизил.
@dioptrius
2 жыл бұрын
@@kazz2611 крестовый поход согласен - абсолютно не нужен. Благо его можно поставить на автомат и не делать мозги. Управление замком из 1 части мне нравилось куда как больше.
@42Dragomir
2 жыл бұрын
@@dioptrius Так и играю, проблемы в основном с второстепенными боссами. Иногда возникает желание создать другого героя и начать с нуля. Создал законопослушного доброго монаха, по ходу игры больше нравятся добрые решения, нежели законопослушные. Кто ж знал, что это взаимоисключающие вещи. Но эти решения смещают мировоззрение. Теперь у меня монах стал нейтрально добрым и не может повысить уровень. Либо надо выбирать другой класс, либо менять мировоззрение решениями в игре.
@grehorn4275
2 жыл бұрын
Pathfinder одна из лучших игр года, подобных в жанре единицы. Здесь не разочарование, а изначально непонятно откуда взявшиеся ожидания, при живой то первой части, из которой можно сделать вывод нравится или нет
@andriipogorilyi6934
2 жыл бұрын
Вообще не понял ребят, лично для меня лучшая игра 2021, объективно офигенна во всем
@fleokan
2 жыл бұрын
@@andriipogorilyi6934 сложна. Думать надо, в механиках разбираться. Судя по видео эти дегенераты даже походовый режим не включают, который раскрывает боевку и ролевую систему на все сто
@Mumak0015
2 жыл бұрын
@@andriipogorilyi6934 особенно стратегический режим:)
@vikreznov7770
2 жыл бұрын
@@fleokan и продляет прохождение еще часов на 200)
@КарлЭнгельс-е9л
2 жыл бұрын
Хорошо что, когда вы делаете субъективный лист игр, которые разочаровали, у вас есть адекватная аудитория, которая в состоянии решить согласиться или нет с вашим мнением или суждением, а также выразить в полной мере свое несогласие по этому поводу с обоснованием.
@Гиш2000-м3ч
2 жыл бұрын
Жаль только, что адекватные люди, которые могут выразить и обосновать - меньшая часть здешних комментаторов. Обычно под видео и стримами больше хейта, ну или глупых шуток
@bubsy3861
2 жыл бұрын
А еще хорошо что с этим можно не согласиться и устроить срачь)
@asken2791
2 жыл бұрын
@@Гиш2000-м3ч Просто многих уже задолбало высказываться об несостоятельности их критики.
@sergtrav
2 жыл бұрын
@@Гиш2000-м3ч Жаль, что все материалы твоих божеств состоят сплошь из хейта и глупых шуток, так что какие ролики, такие и комментарии. Но ты у нас слишком адекватен, чтобы всё это понять.
@VladimirKosov
2 жыл бұрын
Так это главная изюминка канала. Миша и Виталий большей частью не критикуют, а троллят. Друг друга, свою аудиторию, а аудитория троллит их в ответ. Я стабильно просыпаю их стримы оставив на мобиле для просмотра, но потом всегда пересматриваю (при том что до этого, я ни одного стрима наверное дольше 20 минут не смотрел). Очень веселая гремучая смесь для тех кто поймал эту волну.
@Сергей-с6ъ9о
2 жыл бұрын
pathfinder: wrath of the righteous прошёл с удовольствием из-за кучи плюсов, это ШЕДЕВР! Но вот механику я так до конца и не понял, там просто чёрт ногу сломит, да и не только ногу
@Иван182
2 жыл бұрын
Да с Pathfinder вы ребятки "сиранули" забыв снять штаны.
@fraerball
2 жыл бұрын
Насрали в штаны друг другу, а потом ели это
@che1928.
2 жыл бұрын
Вам надо было первое место поставить свой канал, за этот год вы скатились и превратились в полнейший шлак, вы даже перестали пытаться в обзоры игр и стали клепать 100500 роликов про хрень в которой вы совершенно не разбираетесь, куча роликов про майнеров, нфт и прочую хренотень. Все мнения чисто ради хайпа, а главной изюминкой канала стала рукожопость Виталика, который не умеет играть ни в одну игру, не умеет устанавливать виндовс и не может настроить звук на стриме
@gvammer
2 жыл бұрын
Зато аудитория считает что из-за этого их обзоры объективны и не подкупны.
@Oink_Evil
2 жыл бұрын
@@gvammer в каком месте???
@ArchSabar
2 жыл бұрын
Пасфайндр они еще упростили относительно настолки. Я играю с оптимизацией персонажей, вожу так же. Люблю циферки, мне очень зашел пасфайндр. И да, пошаговый режим там - наше все
@asis7173
2 жыл бұрын
Претензии к пафайндеру - абсурдны. Игра вышла с кикстартера от задротов днд для них же. Если вы хотите просто почитать + поделать выбор - Велком ту Стори мод. Если не нравятся механики боя - то либо разбирайтесь, либо смеритесь с тем фактом что они делались не для казуалов
@vitaliydiachenko5947
2 жыл бұрын
по поводу пасфайндера не согласен. Все эти кости без проблем переводятся в проценты. Если у вражины защита 30, а у твоего перса бонус атаки 20, шанс попасть 50%. При атаке 15 - 25%, при атаке 25 - 75%. При атаке >=30 - 95%. При атаке >=10 - от 5%, в зависимости от диапазона крит удара. Вот вам и весь d20. В дьябло кстати шанс того что попадешь ты и попадут по тебе тоже не 100%, а зависит от атаки и от защиты) Аналогично кстати и в пилларсах, просто сразу в процентах посчитанно да и только)
@oldknights3361
2 жыл бұрын
Ну так в шикарное время мы живем. У каждого второго высшее образование, но посчитать шансы от 0 до 100 с шагом 5% в уме не могут.
@Yendas_Junos
2 жыл бұрын
А можно 10-часовой асмр про ССД?
@cloudvinc
2 жыл бұрын
Люблю настройки, и меня радуют то, что есть в пасфайндер 2, таких игр не хватает(
@ТимурВильданов-х1ц
2 жыл бұрын
игр с настройками?
@42Dragomir
2 жыл бұрын
@@ТимурВильданов-х1ц он хотел написать настолки )
@Phil_OWL
2 жыл бұрын
Виталику сложно играть в такие игры) его предел это Дьябло и шутанчики. вспомни, как он играл в Зомбоид или в тот же Миф) ему сложно)
@gvammer
2 жыл бұрын
@@Phil_OWL виталику впринципе сложно играть в игры
@ПавелАндреев-ч6н
2 жыл бұрын
@@42Dragomir Может он имел ввиду настройки сложности.
@ErmakovAlexandr
2 жыл бұрын
В шоке от наезда на ПФ2, даже не от самого факта, а от обоснования "я хочу рпг без механик, только с клац-клац и сюжетом, тут есть режим стори мод, но я не хочу включать стори мод, потому что отключать механики неправильно но механики мне не нравятся" и такой цикл. И мне нравится подход "не хочу такую сложность где надо тратить время чтобы читать" от людей "хочу такую сложность чтобы тратить время на задрачивание таймингов перекатов в соулс очередном".
@fleokan
2 жыл бұрын
Ну так соулс - спинномозговое, а в пасфайндере думать надо, а думать не всем дано. Люди способные думать игры от убисофт физически не способны до конца пройти, а мише - норм
@stas2460
2 жыл бұрын
Очевидно,что тут акцент делался именно на высокий порог вхождения,типо я,например,не прочь изучить как работает та или иная механика,но всё должно быть в меру,а не так ,что на тебя вываливают гору текста,и ты сидишь и пытаешься всё это разгрести,конечно желание пропадет у любого играть в такое.
@fleokan
2 жыл бұрын
@@stas2460 у спинномозговых Миш - пропадает, а у целевой аудитории cRPG - разжигает интерес.
@stas2460
2 жыл бұрын
@@fleokan хз,если игра интересная,то ты в неё будешь играть,а если она похожа на лекцию в универе,то....,кароче есть любители.
@stas2460
2 жыл бұрын
@@fleokan а, и не оскорбляй Мишу,ничего о человеке не знаешь,а такое пишешь,в реале тебе бы за такое в лицо бы прилетело,и по делу. Хз,сколько тебе,но судя по высказываниям, школьник ещё,поэтому прекращай это,хотя бы думай ,что пишешь,ты же любишь думать)
@aleksandrlutsyk2385
2 жыл бұрын
Ну как всегда весело задорно Ну вот по поводу Pathfinder ребят вас занесло немного, есть разные сложности настраиваете под себя и играете возможность разрабы такую дали. Я прекрасно помню как в одном разборе вы сетовали на то что у другой игры такой возможности не было кажется Kings Bounty 2 В целом от Pathfinder у меня такие же ощущения, как и от Dragon Age Origins в свое время, это эпическая история с интересными персонажами от спутников до антагониста.
@skeizg
2 жыл бұрын
Миша опрометчиво считает себя "хардкорным" геймером. Он же прошел Хало на легендарной сложности!
@ASh-qt7zm
2 жыл бұрын
Загнули, но то, что она перегружена и не без минусов отрицать, наверное, нельзя. Меня некоторые механики и вправду разочаровали.
@casseldevir7320
2 жыл бұрын
Озвученные минусы патчфайндера, на деле являются плюсами. Казуальное нытьё. Играйте в диабло, не трогайте игры сделанные любителями настолок для любителей настолок.
@rothven
2 жыл бұрын
Тю, а я полностью разобрался с 1-й частью пасфайндера всего за 160 часов, понял что не так и начал заново))) На 320 часу дошёл до туда же, где закончил))
@tomekvilmovskiy6547
2 жыл бұрын
1-в-1 моя история с Mount n Blade...
@AnotherOne-Retro-Paladin
2 жыл бұрын
@@tomekvilmovskiy6547 MnB вообще можно (почти) заспидранить
@СергейХалапов-ш7в
2 жыл бұрын
Ретро паладин. Все возможно, но зачем?)
@AnotherOne-Retro-Paladin
2 жыл бұрын
@@СергейХалапов-ш7в затем, что сравнивают РПГ и песочницу. У первой есть приблизительное время прохождения, из нее больше квестов не выдавишь. Вторая же может быть растянута хоть на сколько угодно. Либо быстро и технично пройдена.
@tomekvilmovskiy6547
2 жыл бұрын
@@AnotherOne-Retro-Paladin отношения с неписями в M&B строятся крайне медленно, а сами неписи занимаются 95% времени хрен-пойми-чем. Покуда ты с 100ей солдат обороняешь город против 1000 врага, они гоняются за торговцами или стоят неделями под стенами крепости у села Гадюкино, чтоб в конце забить и разъехаться. Сложность обычно ставлю +/- честную в отношении солдат, но повышенную живучесть герою, чтоб не отсиживаться в тылах - получается около средней, чуть ниже.
@olegolas2204
2 жыл бұрын
Надежда всех современных разрабов, когда же поумирают все олды))
@torrvic1156
2 жыл бұрын
Недавно умер один из лучших ретро-стримеров на Твиче - Sinatar. Когда вчера узнал, то очень расстроился. Этот человек реально любил и понимал старый и классические ролевые игры. Во что он только не переиграл. Человек играл со страстью. Царствие небесное этому канадскому стримеру.
@bloodpace
2 жыл бұрын
Да не, пасфайндер для меня не разочарование, а открытие года. Игра невероятно мощная, но поддержу, даже я, как человек который всю жизнь играет в рпг начиная айсвинд дейла и арканума, в этой игре мягко сказать охренел еще на этапе создания персонажа и не прекращал охреневать еще часов 80-100, но если разобраться, то игра начинает буквально сиять всеми красками, но что бы до этого дойти нужно пройти через 9 кругов анальной боли. Выкинуть или упростить все эти механики промаха, градостроительства, героев меча и магии и прочую шнягу и игра будет очень крепкой рпг, с очень крепким и невероятно вариативным и реиграбельным сюжетом и при этом не особо что-то потеряет т.к, как сюжетная рпг, пасфайндер даст прикурить любой игре обсидианов. А называть ее разочарованием, ну в плане денег более чем успех, даже на фоне обсидиан, в плане црпг я бы чем угодно назвал, но тоже не провалом, забагована была на релизе, да, тут 0 вопросов, а по всем остальным, ну такое, мне кажется что люди которые уже все засохли как и я от отсутствия нормальных рпг, смотрели и смотрят на пасфайндер как на оазис где то в сахаре, несмотря на всю ее вырвиглазную сложность, а то что еще и ру студия сделала такую, по факту, монструозную по размерам игру, у меня лично ничего кроме гордости не вызывает, особенно учитывая в каком узком жанре игра
@MrCynByn
2 жыл бұрын
Только, к сожалению, их не выкинут и не упростят. В первом пасфайндере ещё охреневал от этой феерии рандома, когда у тебя на каждое действие бросок кубика, каждую секунду бросок кубика, персонажи без броска кубика не могут сделать абсолютно ничего, ты как будто не в РПГ играешь, а в однорукого бандита.
@gvammer
2 жыл бұрын
@@MrCynByn мб потому что бросок кубика это основа рандома днд?
@MrCynByn
2 жыл бұрын
@@gvammer Во всём нужно знать меру, иначе игра превращается в однорукого бандита, как я и говорил.
@antonbitssrb8783
2 жыл бұрын
@@MrCynByn Ну это тебе и есть особенность D&D.
@MrCynByn
2 жыл бұрын
@@antonbitssrb8783 Ну вот, мне такое засилье рандома не зашло совершенно. Хотя я люблю РПГ и ещё больше люблю пошаговые игры, от первого Пазфайндера я плевался как ни от одной игры прежде.
@sergeisavchenko1022
2 жыл бұрын
Как deathloop мог кого-то разочаровать? Ведь по трейлеру было видно, что ничего особенного эта игра из себя не представляет.
@zhenyasemyonov
2 жыл бұрын
Игра кстати прикольная :))
@КириллВарнавский-щ7к
2 жыл бұрын
Охренеть, Пасфайндер разочарование потому что эээээ, ну короч сложна много параметров, характеристик, не такая боевка и слишком длинная! Я если честно херенею с придирок к Пасфайндеру качественная ролевая игра в кои то веки вышла (за вычетом багов кои они очень оперативно фиксили, CD Projeсt у Совокотов поучиться бы как патчить игры), но мы сунем ее в разочарование потому что слишком сложно., ну так не все игры должны быть рассчитаны на всех. Если я люблю шутеры и не люблю квесты, мне что теперь идти каждый квест разносить и говорить что я разочаровался в нем потому что мне не нравятся такой тип игр? И нет, не надо им идти по пути Bioware которые закончили выпуском проходного порожняка. Да и будем честны Bioware перестали делать ролевые игры после NWN, простите, но насколько бы не были качественными Mass Effect (мне вся трилогия нравится даже 3-ка), KotoR, Dragon Age или Jade Empire - это игры с ролевыми элементамми, а не ролевые игры, вменяемые ролевухи и так мало кто делает, не надо Owlcat по этому же пути пускать.
@МаксПопов-щ3з
2 жыл бұрын
Вы сейчас сделали страшную вещь .Вы про рекламировали Pathfinder: Wrath of the Righteous и я уже хочу её купить .Лайк за рекламу игры .😁
@ИванКадочников-с6к
2 жыл бұрын
@@HappyZavulon а какие ещё РПГ выходили в 2021?
@exvandal1979
2 жыл бұрын
Я первый Багфайндер перепроходил раз 5, но так и не прошёл до конца, баги ломали компанию))) надо собраться и пройти. Но был фигней, не перепроходил бы раз за разом, не надо было сразу после релиза играть. Второй тоже отлично смотрится. Миша походу в систему DnD не смог.
@vikreznov7770
2 жыл бұрын
@@exvandal1979 а я наоборот про Кингмейкер узнал, когда уже причесанный едишн был, а в Гнев поиграл на релизе и это было большой ошибкой. Первое прохождение ближе к середине сломал баг на сюжетном квесте, на втором еще недели 2-3 ждал патча, где пофиксили непроходимый баг моего мифика на квесте сопартийца уже ближе к концу игры) Это без всяких мелочей про не открывающиеся сундуки и прочие мелочи с перезагрузками) Теперь понимаю почему это Багфайндер))
@АндрейЧаврин
2 жыл бұрын
Ремейк д 2 если её за полноценную игру считать.
@Kalt_Schnee
2 жыл бұрын
@@exvandal1979 Зависит от вкусов кстати, я вот подустал от классических приключений и ярость мне по итогу понравилась больше чем кингмейкер но побочки в первой явно интереснее( ну как минимум у Валери)
@LejeuneDirichlet
2 жыл бұрын
Мда, с пасфайндером ожидаемо обосрались со своим мнением. Засуньте свой раковый масс эффект себе подальше и не лезьте судить настоящие рпг.
@Ignarium
2 жыл бұрын
Как фанат первой части панфайндера скажу , что получил то ,что хотел. Возня со всеми мультиклассами табличками это изрядная часть удовольствия.
@merlif3690
2 жыл бұрын
и с тонной нерабочих механик, большинство которых надеюсь починят как в кингмейкере, и я тоже наслажусь этой игрой)
@sandstrangers1753
2 жыл бұрын
Игра просто отличная. Прошел залпом. Не слушайте этих хейтеров. Они просто бабки с хейта тянут. Такая политика канала. На хейте всего больше людей к ним придут, которые им донатят кучу денег на их раковых стримах. А что - новый айпад сам на себя не заработает. А языком чесать, при чем гнать абсолютную пургу, абсолютно не разбираясь в игровой индустрии, Да и еще при пересказе мировых новостей просто врать - это вам не на заводе работать.
@KittenYour
2 жыл бұрын
сложно наслаждаться неработающими механиками. В результате купил игру и вернулся в NW2. Поддержал разрабов на все деньги так сказать.
@sandstrangers1753
2 жыл бұрын
@@KittenYour Не смог заставить пройти себя NW2. Слишком мрачный сюжет и мрачная концовка. Жизнь и так кринж. Уж хочется в играх хорошей концовки
@KittenYour
2 жыл бұрын
@@sandstrangers1753 это ж фентези ) тут больше о механиках шла речь, чем о сюжете. разница в том, что в жизни ты не маг или друид.
@VladimirKosov
2 жыл бұрын
Ок. Что делать людям, которым нравится система настольных ролевых игр, и которые ненавидят колду в Масс Эффекте? А их как оказалось великое множество. Основная аудитория нашла Патфайндеры более интересными чем пресноватые Пилларсы. И для них игр просто нет. Голое выжженное поле. Для нас игровой апокалипсис наступил еще когда шедевральный Котор заменили на Масс Эффект. Очень странные выводы.
@anastasiiabogdanova6081
2 жыл бұрын
Про Пилларсы я бы попросила... Пафайндер не проходила (но в планах на пенсию есть), но факт очевидный - по проработке вселенной на уровне ПоЕ проектов не выходило лет последних пять так точно. Не считая, возможно, того же Паффайндера и Диско Элизиума. Ну, еще Greedfall имеет потенциал для развития, надеюсь, что спайдеры не упадут. Только коопы, помойки и немного квестов-адвенчур. Поэтому Avowed жду и очень не хотелось бы, чтобы из него сделали Скайрим, как многие люди уже ошибочно трещат.
@VladimirKosov
2 жыл бұрын
@@anastasiiabogdanova6081 Спорить с вами не буду, ведь когда Пилларс вышел я был просто в экстазе. Я лишь указал на то что они уступают в восприятии мира в сравнении с Патфайндером у большинства ценителей жанра. Это ни разу не значит что игры плохи сами по себе, или что у них не может быть собственных ценителей ставящих их выше других представителей жанра.
@SamyGroup1252
2 жыл бұрын
Да, согласен. Поворотный момент произошёл когда Bioware избавилась от системы D&D. Масс Эффект ещё была интересной игрой. Но уже не была интересной RPG.
@vikreznov7770
2 жыл бұрын
@@SamyGroup1252 В ДАО максимально отдалились от типичных ДнД и вышла очень хорошая РПГ
@VladimirKosov
2 жыл бұрын
@@vikreznov7770 Интересная в плане свежей механики я бы сказал, но сыровата на мой вкус. Плюс у Лариэнов при всем моем уважении персонажи скучноватые получаются.
@Rusminin
2 жыл бұрын
Все было здорово вплоть до Pathfinder. Критика 10-2 мест: "обещали восхитительную игру, а выдали слабую/обычную". Критика 1 места - "обещали восхитительную игру, а выдали восхитительную игру НЕ ДЛЯ ТАКИХ ИГРОКОВ, как мы". Это недопустимо, все компьютерные РПГ должны быть как Масс Эффект, гомогенизация жанра - это же всегда хорошо, математика - только для ботаников. Но как же быть с теми игроками, для которых Масс Эффект - детский сад? Да какая разница, нам не игра нужна, которая может быть сложной/запутанной/не всем подряд подходящей, нам нужно ПРИКЛЮЧЕНИЕ. А вот если на минутку задуматься - а почему после Масс Эффектов и Скайримов стали выходить массово Pillars of Eternity, Torment, Wasteland 2-3, Divinity: Original Sin, Pathfinder? Уж не потому ли, что отдельной и немалой категории людей именно этот жанр и нравится и у которых Массэффекты уже поперек горла сидят, а может даже никогда и не интересовали? Ну и да - играешь в классическую РПГ и у тебя промах-промах-промах-промах. Ужасно, не хочу так, вот в Дьябло заходишь и там нажал мышкой-попал, потом ты проходишь до Hell с недостаточно высоким Attack Rating без Angelic Combo и что там видишь (а в римейке теперь и визуально)? PS: Нет, вы не подумайте, ролик-обзор разочарований на самом деле очень хороший и мне понравился. Но 1 место, увы, помещает его в список разочарований околоновогоднего KZitem.
@georgiyzaytsev120
2 жыл бұрын
ну паффайндер - это для любителей которов, невервинтеров и кто в них играл с паффайндером справляется легко и непринужденно.
@АлександрисМышк
2 жыл бұрын
Про Постфайндр. Настолки и сейчас популярны, единственное это проблема то что нет нормального объяснения что к чему.
@Artem-yk7ig
2 жыл бұрын
46:26 НАДО все это переносить в реальное время. НАДО, чтобы были механики настолок. НЕ НАДО Массэффектов и прочих "приключений". Я не хочу очередные диалоги ради раскрытия персонажей - я хочу свод правил к своду правил для подкласса своего класса. Я за РПГ деньги плачу, а не за Массэффекты. Кому надо Массэффекты, тот идет в Массэффекты, очевидно же. Конечно, аргумент "это мое мнение" не контрится в принципе, но критика выглядит максимально странно, когда главные достоинства игры выставляются минусами. Это примерно как "хотел узнать сюжет НФС, а там машинки водить надо", "хотел насладиться атмосферой Контры, а там надо целиться", "хотел вершить судьбы протоссов, а там говорят домики строить". Это при том, что критики Пазфайндера у меня не на 10 минут наберется, а часа на 3 минимум.
@TOTOPO
2 жыл бұрын
Мне хватило и первого багфайндера чтобы понять, что второй не буду даже даром брать после того как мои 60+ часов трайхарда были убиты сломанными квестовыми скриптами.
@Artem-yk7ig
2 жыл бұрын
@@TOTOPO Вот о б этом бы им и рассказать. А не "оно не как Массэффект".
@zoid256
2 жыл бұрын
Странно выглядят наезды на Масс Эффект, учитывая, что он такой один и ничего даже подобного в ближайшее время не предвидится... :(
@Artem-yk7ig
2 жыл бұрын
@@zoid256 Никаких наездов, просто я их не люблю. Но признаю, что их есть, за что любить, и что это самодостаточный жанр, существующий именно в таком виде со всеми своими особенностями. И это, как раз, то самое "просто мое мнение". Наездом бы оно было, если б я стал приписывать к минусам МЭ, что это не Пазфайндер. О чем, собственно, и изначальный коммент: можно не любить Пазфайндер, можно на него наезжать, но максимально глупо смотрятся претензии "это не Массэффект".
@SmanikHazen
2 жыл бұрын
Знаю, что опоздал с комментом, но. Deathloop взял за полцены по новогодней скидке. Все новогодние каникулы дрочил в неё, прошёл 4,5 раза сюжет, сбрасывая прогресс, плюс поиграл в мультиплеер. Офигенная игра для любителей жанра, стоит своих денег. И Prey, и Dishonored 1,2, и Deus Ex 2000-го года пройдены много раз, знаю, о чём говорю.
@andriipogorilyi6934
2 жыл бұрын
42:16 Так ставьте Легкий уровень сложности и наслаждайтесь, зачем ругать игру по настолке за щепетильное внедрение настольных механик? Здесь с вами крайне не согласен - игра во всем шикарна!
@fleokan
2 жыл бұрын
Для Мишани верх сложности - примитивнейшая боевка original sin 2 (причем я уверен что он её не на тактике проходил, потому что на тактике становится очевидно что 95% "возможностей" в этой игре проигрывают оптимальным вариантам прокачки)
@anastasiiabogdanova6081
2 жыл бұрын
Ну, может это и к лучшему, что парни так и не добрались до PoE.
@ASh-qt7zm
2 жыл бұрын
К сожалению уровень сложности не убирает многие ненужные механики и общую перегруженность и затянутость.
@fleokan
2 жыл бұрын
@@ASh-qt7zm ненужные по чьему мнению, вашему? ну значит вы входите в 16% которым игра не понравилась (согласно оценке в стиме), идите дальше. Для вас скоро новый Horizont выйдет, с нужными механиками (спинномозговыми) и незатянутый (тупой гринд это же гораздо интереснее продуманных ветвистых квестов)
@ASh-qt7zm
2 жыл бұрын
@@fleokan да да, не нравится не играй, игра не для вас делалась для "нас" - избранных, а вы недостойны и не можете оценить всю глубину блаблабла
@onyazuka
2 жыл бұрын
Не дай бог Owlcat пойти по стопам Bioware. Эти компании делают совершенно разные игры для разных аудиторий. Pathfinder - прекрасен, Kingmaker - вообще моя любимая игра, WotR еще до конца не прошёл, но в целом всё очень нравится - где-то лучше, где-то хуже первой части. По WotR еще хочу сказать, что там же добавили огромное количество туториалов и модификаторов сложностей. Если что-то идёт не так, игра тебе суёт туториал прямо в лицо с тем, что конкретно ты делаешь не так. Это нужно просто читать, чтобы потом не было вопросов "а почему у меня столбик из сплошных промахов?" Есть еще пошаговый режим и логи боев, которые очень помогают анализировать свои действия в сражениях. В общем, это я к чему: Owlcat не надо слушать вот такие вот мнения, как у этих двух ребят. У игры есть свои преданные фанаты, а если слушать всех подряд, то получим еще одну стандартную рпг, коих и так сотни - и которая утратит всё своё очарование.
@LorgarRus
2 жыл бұрын
Любимая вайфу Виталия - *Гантеля~чан* , но по неизвестной причине фан артов с ней не найти Т_Т
@gg40332
2 жыл бұрын
😅🧐🤔🤣🤣🤣🤣🤣
@СергейХалапов-ш7в
2 жыл бұрын
Нет, любимая вайфу витали это - гантеля-кун))
@ГрубыйЗакат-к8х
2 жыл бұрын
Какой-то конкретики в претензиях к Encased я не услышал, в основном эмоции и субъективное восприятие, очередной раз незаслуженно оплёванная игра, такая реакция не мотивирует редких энтузиастов русского - убитого геймдева, история повторяется из раза в раз, тоже самое произошло с INSOMNIA: The Ark. Энтузиаст почти без денег делает что-то, выпускает как есть, получает бочку токсинов и бочку помоев от критиков, энтузиаст уходит в закат. Что делать будете, когда энтузиасты закончатся? Будете опять выть про то, что игр не могут сделать или победу праздновать?
@infiniteworlds9906
2 жыл бұрын
Pathfinder это ахуенная игра этого года))) прошел её трижды, за некра, трикстера на серекную концовку и золотого дракона))) первый раз прошел на норме остальные на высоком)) и после первого проходения почти все механики становятся понятными)) эта игра которая по сути сдела весь 21 год не таким говном))) Да и в коментах я не один такой)) нефиг гнать на игру, а если и собрался то вначале проиди её как миниму два раза)) со всем уважением, но тут я кактегорически несогласен((
@Shnolll
2 жыл бұрын
именно что ахуенная. я вчитывался в диалоги тд и тп, при первом получении мифика у меня аж мурашки побежали.
@vikreznov7770
2 жыл бұрын
То есть, если полностью прошел игру, что-то не вдохновило, нет желания проходить еще раз, но критиковать какие-то элементы нельзя?)) Очень странная логика
@infiniteworlds9906
2 жыл бұрын
@@vikreznov7770 Игра обладает просто очумительной реиграбельнстью: начиная от 10 мификов, которые радикально переворачивают гейплей, заканчивая спутниками. К примеру за Эола ты во време путешествуешь. И как скажи ты собралься охватить все это за одно прохождение? Минимум два!! а то и все три надо!!!
@Mumak0015
2 жыл бұрын
Она как минимум очень затянута
@ПавелАндреев-ч6н
2 жыл бұрын
@@Mumak0015 Она затянута если читать весь текст в игре. На 2м прохождении ты прочти все будешь читать по диагонали и очень быстро, так как знаешь о чем тут речь.
@YakimovMischa
2 жыл бұрын
снова я .. вот игры всё массивнее больше весом требовательнее к железу .. а зачем ? я тут вчера поиграл в фар край 3 вот где красота ! мм как объяснить то , вот я хочу играть истории сюжеты .. я не гонюсь за графикой .. как по мне сделайте машины из пяти кубиков ( как в брикс гамес - в тетрисном исполнении ) , а сюжет , трассы , подайте - но в очень минималистичной графике , и цене очень комфортной мм 150 р за игру .. и я на пентиуме 3 почувствую удовольствие от форзы 5 ! мне не нужно в гонке чтоб вода булькала чтоб травка шелестела и отражения в колесных дисках мне не надо , но я хочу сюжеты игр на своем старом пк за 15 тр а не за 150 тр ! и да.. а комкание трупа героя игры стражи галактики это баг или допустимо ?!
@smillings1485
2 жыл бұрын
Дезлуп, Рэтчет, Хало, Пафайндер... как-то в этот раз вы прям кринжанули с вкусовщиной, сильнее чем обычно то есть
@shtreder
2 жыл бұрын
-Почему они бомбят, Гендальф? -У них были завышенные ожидания Фродо, это их и погубило
@borntoberun
2 жыл бұрын
Ну с Ретчетом белорусы обосрались по полной...Походу просто на повестке стояла задача опустить то что все хвалят, ну собсно тематика канала, все все понимают. По игре докопаться не к чему, давайте докопаемся к реализации "рифтов". Да срать как это технически реализовано, если это геймплейно работает, с удовольствием прошел с племяшкой на одном дыхании.
@СергейХалапов-ш7в
2 жыл бұрын
Borntoberun, я иногда не понимаю, чем и как люди ролики смотрят. Явно прослеживается мысль, и пару раз они даже прямым текстом об этом говорят, что игры то не плохие, просто хотелось большего. Потанцевал не раскрыт)) В том же ретчете, говорили что порталы будут целые уровни менять на лету, но в игре этого нет, а то что сделал ass ass dee, так это банальнное перемещение из точки а в точку б. Епт в Dead or Alive 4, которому 10 лет, в финале при ударе босса уровень меняется каждые пять секунд, сменяются времена года, и никакого ссд как-то не потребовалось) на обоссаном хбокс оригинал)) Да и если сравнить многие игры с их прошлыми аналогами, то многие реально сосут, например дезлуп, в сравнении с тем же дизоноред, где было больше способностей, а здесь теже способности, но зачем то ограничили до двух? Ну скука смертная)
@borntoberun
2 жыл бұрын
@@СергейХалапов-ш7в Дружище, "неплохие игры" по определению не могут попасть в ролик "разочарование года", это обычный кликбейт от белорусов, которые весь свой контент и аудиторию выстраивают на хейте. Мое мнение неизменно, по Ретчету претензии натянуты за уши, потому что "надо поругать". По остальным играм не скажу, но уверен что и там все претензии надо делить на 10 :)
@Е_А-д5я
2 жыл бұрын
46:35 Да да пришли они к концепции! К концепции колеса диалогов и тотального упрощения вот к чему они пришли... В Pathfinder куча проблем но не те про которые вы тут рассказываете... Виталий тот еще казуал и этот ФАКТ можно лицезреть на любом их стриме.
@stremgod1578
2 жыл бұрын
насчет Pathfinder - не тому человеку дали игру на прохождение и обзор - она должна была не Мише достаться, а Диме. Миша ее в принципе не способен оценить (как и Виталик) - причина простая - кубики - система на деле работает и работает отлично, просто в ней нужно РАЗОБРАТЬСЯ, а миша и Виталик это - мы галопом в бой, нафиг нам понимание системы. а дело в том что результат можно получить абсолютно разными путями. Пример - любой мифический путь может быть как магом так и бойцом ближнего боя, (лич может не хуже азаты или трикстера отрывать головы или отрубать их) - тут куча вариантов на создание персонажа на все случаи жизни, НО есть огромное НО - что бы это получилось нужно РАЗБИРАТЬСЯ, а миша сам сказал - игра перегружена - ну нет у него желания механику разбирать. И не будет - такой человек, и Виталик такой же. так что за Pathfinder тьфу вам в глаз, не прикладывайте свои руки к таким играм, Диме отдавайте)))
@Magpie111
2 жыл бұрын
В DoS1/2 справились с обертыванием днд в удобоваримую для новичков игру, может все-таки и Pathfinder мог попытаться в нубфрендли(нуб=новичок, а не даун)...
@gvammer
2 жыл бұрын
@@Magpie111 для таких и создана сложность "приключение".
@Magpie111
2 жыл бұрын
@@gvammer Да проблема пата вообще не в сложности, если меня увлекли механики и мне стало интересно копаться в игре то я не обломаюсь и посмотрю гайды, но если в дос и даже тирани мне было интересно, при всех проблемах данных игр, то в пате я раз за разом натыкался на стену фрустрации.
@gvammer
2 жыл бұрын
@@Magpie111 и это нормально для игр на основе системы днд.
@stremgod1578
2 жыл бұрын
@@Magpie111 каким боком DoS это D&D? Далее если ты на самом деле думаешь, что ларианы сделали систему простой и самобытной потому что так проще новичкам то это твое мнение, у них была задача сотворить такую систему чтоб им авторские права уши не отдавали. Ещё раз далее в pathfinder от совокотов не столько сложностей сколько багов, а вот система самой настройки перенесена более-менее нормально (между прочим с упрощениями). И ещё далее - ты не подумал о том что если делать упрощение такой системы создания и развития персонажа ради новичков, то отвалится как раз та публика для которой ее и делали. Ещё раз - сам перенос настолько достаточно харош, и мне как представителю любителей NWN, BG, Icewind dale, Planescape torment, Temple elemental evil и ещё кучи подобного могу сказать - если бы не баги, то это была бы игра в 3 лучших из этого списка. Я голову сам ломал над созданием и прокачкой персонажа, НО создал и прокачал, и остался этим доволен, мне интересно перепройти игру за другой мифик. Спасибо разрабам за игру, но по рукам я бы за баги им надавал.
@sebastianpereira4045
2 жыл бұрын
Вот потому что такие вот казуалы хейтят игры типа ПФ, потому и выходят больше игры типа рейдшадовлегендс, ну а чо, зато все ясно-понятно, а потом они удивляются почему игропром скатывается в примитивизм
@НифЛим
2 жыл бұрын
39:11 Реакция Миши, когда думал что Пасфайндер изи игра)
@СЛАВАРОССИИ-в3б
2 жыл бұрын
Я один замечаю, что ребята очень часто "переобуваются". В одном видео говорят, что игра дерьмо, потом на стриме говорят, что игра хорошая, потом снова говорят, что игра дерьмо.
@nikolaisalikov1257
2 жыл бұрын
Миша сделал лучшую рекламу Pathfinder. Правда, заодно показал себя казуалом. Ему надо в визуальные новеллы играть (с лолями и тентаклями), а не RPG.
@АлександрТарагупта
2 жыл бұрын
Наиграются своих экшен рпг и потом требуют оказуаливания хороших игр. Не можешь играть не мучай жопу.
@eskanderwolf5218
2 жыл бұрын
Что касается, классических ролевых игр, это естественно отдельный жанр, довольно нишевый и со своей аудиторией. Люди до сих пор любят KotOR, Morrowind и как раз Pathfinder именно за невероятный простор для отыгрыша, который дают настольные правила. Да, это может звучать, как снобизм, но фанаты этих игр часто презирают такие популярные тайтлы, как Mass Effect или Skyrim за то, что в них примитивная механика. В нее интереснее играть широкой аудитории, но любители именно RPG в них, наоборот, не могут нормально отыграть персонажа, потому что куцая классовая система или набор оружия/заклинаний - это не полноценный герой, а игровая условность. Веселая, но условность, над которой у тебя реально нет контроля. А классические RPG как раз позволяют безумные ролевые эксперименты, вроде прохождения красноречивым пацифистом, хотя это и сложно. И возможность упростить геймплей тоже есть, но она не в ползунке сложности, а в том, что ты досконально разбираешься в механике и подбираешь оптимальный набор параметров-способностей-предметов, который часто будет просто аннигилировать целые локации. Награда за усидчивость.
@GordonKast
2 жыл бұрын
Чувак справа переигрывает, не надо из себя корчить супер актера выглядит убого. И да надо больше из стороны в сторону головой мотать, а то как то мало этого.
@DarkKnight-jn8qz
2 жыл бұрын
44:40 Совокоты не умеют в баланс, в своих Пазфайндерах они так и не научились балансить классы, даже основные, а они тупо впихивают даже те классы, которые абсолютно бесполезные для модуля, похер на отладку, нужно больше классов и изжопных билдов для половины сопартийцев... Проблемы не в кубиках и сводах правил, а в рукожопости разработчиков, за что разрабов и ругают как раз спецы по настолке. В последней части механика Крестовых походов заставляет ненавидеть разрабов.
@gvammer
2 жыл бұрын
Весь прикол что днд впринципе невозможно идеально перенести в компьютерную игру, так как приходится кастрировать классы и статы от которых они работают.
@Strelac80
2 жыл бұрын
Если мозгов хватает только на Диабло - играй в Диабло и не мучай себя и окружающих, проблем-то...
@burunin
2 жыл бұрын
Лучше вы бы рассказали про хорошие игры, которые стоит добавлять в вишлист
@alexajax7712
2 жыл бұрын
тоже верно
@АлексейКирин-к5ц
2 жыл бұрын
Какие вы блин душные в финале, ну не для таких как вы делали игру, но нет надо зайти туда скипануть половину инфы и ньюансав, сесть в лужу и начать ныть.
@YesQuero
2 жыл бұрын
Еще помню времена, когда игры выходили практически допиленными на дисках, а донатных помоек и вовсе не было. Сейчас любая крупная игра - априори потенциальный мошенник.
@romanov_uz
2 жыл бұрын
Из крупного в этом году на пэка GoW и Dark Souls 4 Всё остальное нам даст инди сегмент 👍
@ВадимБ-о5л
2 жыл бұрын
@@romanov_uz Крастос уже всё... Игра неплохая, вот только ни разу не бог войны уже...
@gg40332
2 жыл бұрын
Это точно. Тоже всего вспоминаю такое. Сейчас купи нашу задумку, а игру мы через лет начнём делать только
@ВикторКоваленко-н5м
2 жыл бұрын
@@romanov_uz это печально, мельчает рынок, к этим двум проектам лаконично заходит Аксиома Эскобара,как по мне,надежда на модеров, вон вышел глобальный мод к Готике 2 Архолос или из старых проектов что то пере-пройти, а современные игры это чисто коммерческие продукты, ценности 0,на торрентах даже скачивать лень.
@МаксимФомичев-б1к
2 жыл бұрын
А я вот наоборот вспоминаю пиратки От 7 волка и тд. Помню купил Half life 2 , а там искусственный интеллект у врагов отключён. Помню как пытался объяснить бабке в ларьке, что игра не работает, но мне так и не поменяли диск. Ещё помню были сборники с играми, в которых был первый уровень, а дальше игра была обрезана). По сравнению с теми временами сейчас ещё ничего так))
@wtfjohny5472
2 жыл бұрын
Тошнит от этих двух нытиков. Как я их смотрел первые два года - вообще не понимаю )
@che1928.
2 жыл бұрын
Может хватит роликов с нытьём, почему нет ролика с играми года, один сплошной негатив по кругу мусолите
@Kirill-kf9hc
2 жыл бұрын
таков путь. таков основной контент канала.
@АндрейНепомнящий-й6л
2 жыл бұрын
@@Kirill-kf9hc таков основной контент Ютуба
@Kirill-kf9hc
2 жыл бұрын
@@АндрейНепомнящий-й6л хз, тот же стопгейм в роликах имеет в разы меньше нытик-контента. Это если про игры говорить. Да и в целом куча контента без нытья
@АндрейНепомнящий-й6л
2 жыл бұрын
@@Kirill-kf9hc IXBT выбрали такой путь развития, и очень быстро выросли на этом. Стопгейм видимо уже достиг своего предела аудитории, ему такие трюки ни к чему.
@Mumak0015
2 жыл бұрын
@@Kirill-kf9hc стопгейм отметился The Last of Us 2)
@masterchiefpettyofficer1176
2 жыл бұрын
Warzone в хэйло 5 - хороший режим УГОРАЮ,ДВА КАЗУАЛА
@Sergei_Leonchik
2 жыл бұрын
50 минут отборнейшей духоты и токсичности, всё как мы любим ;-) Умеете, могёте.
@Tasselhof
2 жыл бұрын
Жаль вы про ГТА не сказали вот это был главный прикол 2021 года
@denysmatsahyr2526
2 жыл бұрын
Видео про разочарование, а не фейлы, гта в другом видео
@vikreznov7770
2 жыл бұрын
Как по мне Pathfinder новый местами слишком уж душным становился. Прошел игру один раз месяца 2 назад, но сходу могу вспомнить как утомился на последней локации квеста Ненио туда-сюда бегать, гриндить кристаллы и открывать двери. Или миссия с обязательным тактическим режимом с ловушками, алтарями и респауном мобов. Туда же и всю бестолковую систему недоГероев с армиями и бесполезными решениями (система Королевства в оригинале хоть атмосферная была и времени столько не ела). Затянуто пиздец как. И таких моментов можно еще добавить, где игра просто растягивается на ровном месте и жрет твое время
@collex6808
2 жыл бұрын
Первая игра была точно такой же, и багов это тоже касалось.
@caxopog
2 жыл бұрын
Вторую пока не начал проходить - жду пока побольше багов исправят)) Первая была крутой до последнего акта. Последний акт - это какой то звиздец - постоянно мочить огромные паки дикой охоты и молиться на проки паралича и т.п. вымораживало ппц.
Пікірлер: 1,5 М.