Да, про Камию и Ицуно my bad - мозг плавился, когда писал этот фрагмент сценария :< Если лень смотреть целиком - есть таймкоды! Видео АБСОЛЮТНО БЕСПОЛЕЗНОЕ, но вдруг кайфанете или узнаете пару интересных фактов - тогда вы знаете, куда нажимать :D
@Maxemad
Ай бұрын
твои видео всегда целиком😌
@antonberezin7367
Ай бұрын
Что черт побери ты такое несешь? 😂 что значит лень смотреть целиком? Только фул!
@stugrila
Ай бұрын
Делай и обзор и аналитику сталкера. Поебать, все равно видос выйдет на 40-50 минут ))
@otsosed
Ай бұрын
Да хоть два часа, только с кайфом, Дрю
@dmitrykuznec6825
Ай бұрын
Аналитику
@Ilya_Lyubarskiy
Ай бұрын
11 - великая механика езды ховеркрафта по стенам небоскрёбов в Battlefield 20-42 fps
@ANKHZONE
Ай бұрын
Жаль я зашёл в игру когда они её убрали(
@Raynhour
Ай бұрын
@@ANKHZONE поверь, ты от этого только выиграл. Забавная механика была тем что только с помощью езды по небоскребам можно было захватить последнюю точку в прорыве ибо гении додумались поставить ее на крышу небоскреба куда доезжать можно было только на лифте.
@Danielsheinkman
Ай бұрын
Езда ПЛЮШКИ по небоскребам
@kotmatroskln9910
Ай бұрын
Аналитика второго СТАЛКЕРа это, конечно, хорошо, но не будем врать сами себе - тут все хотят скетч про контролера, топ5 любимых анекдотов у костра и обзор-дегустацию на водку "Казаки"
@rodionbassistyuk5622
Ай бұрын
Сталкер Чистое небо самая красивая часть
@wenlong24
Ай бұрын
В Star Citizen классная механика от которой ты кайфуешь - когда ты заходишь в игру и играешь 10 минут не словил ни одного бага.
@ANKHZONE
Ай бұрын
Ты хотел сказать не играешь, а тестируешь?
@pewkin
Ай бұрын
Охуительная механика у игры - заплатил, а игры нет и никогда не будет
@dogthedog1338
Ай бұрын
Джингл из this is хорошо прям вернул меня в 2012
@LightFurik
Ай бұрын
Флешбеки пошли)
@user-wn6df2zw2t
Ай бұрын
29:54 Камия только первую часть дмс сделал, серией занимался Ицуно начиная с третьей части, он же драгонс догму например сделал и его надо похвалить за пятерку Так просто помарка небольшая, камия тоже чувак уважаемый просто не в данном контексте
@peperoon
Ай бұрын
Ещё одна из секс механик - это дрифт в гонках. Когда на скорости плавно бочком вписываешься в какой-нибудь поворт, да и ещё и в трафике, наполняешься невероятным чувством восторга и наслаждения
@user-yp3vv6hz8n
Ай бұрын
Согласен, когда научился такое проделывать в "NFS Heat", почти во все встречающиеся повороты старался влетать именно таким образом, кайф гарантирован 🚘🚔
@deargewar5151
Ай бұрын
Я бы не сказал, что во всех гонках В поделках в серии нфс за последние чуть ли не лет эдак 8 это смотрится паршиво. Когда тебе по сути просто надо нажать тормоз и поворот друг за другом, или кнопку ручника и при том влететь в поворот, в который не влетел бы ни один Кен Блок или Кейити Ц. Я люблю тот дрифт в гонке, который заставляет тебя вникнуть в физику процесса; в перегрузку половин авто, заход с инерцией и тд А Dirt Rally 2.0 в этом дает такой неописуемый кайф, хотя в ирл ралли дрифт редкий гость. Пауэрслайд еще частенько, но это и одна из техник дрифта, и не дрифт одновременно
@LightFurik
Ай бұрын
Как бы не было странно, но в той же nfs most wanted очень хорошо реализована механика дрифта. Хоть это и не основная фишка игры, но при должных настройках можно навалить боком буквально на любой машине
@deargewar5151
Ай бұрын
@@LightFurik так в любой гонке вся физика и работа авто это системы В MW (да я даже в ремастере стремном ездил, авто там сделаны +- жить можно) эти системы были сделаны адекватными спецами, которые пытались сделать побольше для кайфа игрока, для большего интереса и челенджа и в гонках, и в погонях, и в обычной свободной езде Как бы остается игровая условность, что авто влетают на скорости 300+ в крутые повороты, но m3 gtr чисто трековая машина. Ровно как и всякие порше и подобное последних уровней, так что простить можно А так да. Если сделать продуманную на нормальном уровне, углубленную в некоторых мелочах систему, она будет работать даже там, где не подразумевалось (дрифт там люто неудобный с т.з. гонки; ибо тайм-атак вообще не приветствует снос и занос авто, ибо время теряешь; но при том работает он для того времени нормально, ибо так позволяет уровень подхода к воссозданию)
@faton6505
25 күн бұрын
@@deargewar5151 так это сим, он и про другое и на другую аудиторию рассчитан. Если физику дерта вставить в нфс, то нфс весь концепт живенько развалится, не переделая это под симкаду
@user-zp5lc5ek2y
Ай бұрын
Мой список: 1) Fatality в Мортал Комбат и добивания юнитов в WH: Dawn of War 2) Разрушаемость машин в Flatout 2 3) Создание заклинаний в Morrowind и Oblivion 4) Изменение внешности персонажа в зависимости от прокачки в Fable 5) Крафт в Zelda TOtK 6) Ультимейты 7) Зомби-эпидемия в Stabs the Zombie 8) Отрубание хвостов в Dark Souls 9) Подбирание предметов в Half-Life Alyx 10) Механика пожаров в Far Cry 2
@Kamisexsy
12 күн бұрын
ООО Стабса вспомнили!❤ Отличная игрушка была!
@1122sanya
Ай бұрын
То, что не озвучили... В играх серии "Вор", особенно в первой части, была шикарнейшая механика шума в передвижении, если по коврам и дереву менее слышно, то по камням и брущатке слышно сильнее, сейчас в стелс играх такого вообще не найти, но было приятно, когда выследил цель и не просто подошёл и убил, аккуратно бесшумно по костру, лёгкий отскок в тень и бесшумный удар по голове, затем аккуратно повалил тело, чтобы не шуметь и спрятал в ящик...
@GeorgAnkar
Ай бұрын
Вор вообще опередил свое время на десятилетия. Жаль, что в итоге это все закончилось посредственностью 2014 года(
@larr4960
Ай бұрын
I AM THE STORM THAT IS APPROOOACHING
@ilyich333
Ай бұрын
approaching =))
@NesteRD
Ай бұрын
Механика, которая порожает всех, кто послушает.... DISAPPEAR INTO THE NIGHT LOST SHADOWS LEFT BEHIND OBSESSION PUUULLING MEEEE TO TAKE WHAT'S MINEEEE!!!
@zombachela7686
Ай бұрын
Про метание. Как же можно было забыть второй период полураспада? Запуск диска от бензопилы в зомби с его последующим расчленением такой кайф.
@lyavon3271
Ай бұрын
Гравипушка вообще топовая пушка сама по себе) С ней сравнится только портальная пушка из Portal)
@TheAndreyCraft
Ай бұрын
Это базовая физика без каких-либо нюансов. Это как топор кратоса, только без всего того, что о нëм сказано в видео.
@zuluoscarlima7822
Ай бұрын
Вообще, механика расчленения заслуживает место в списке, а не сраный топор, только потому что Дрю- фанат GoW
@tesniri3401
Ай бұрын
Half-Life Alyx механика поднимания предметов. Это самая удобная механика, которой до Alyx не было в других ВР играх. Прекрасное ощущение когда ты просто кистью подманиваешь к себе предмет и ловишь его в полете. И за несколько часов игры ты настолько к этому привыкаешь что в реале пытаешься подхватить так предметы)
@kachok47
Ай бұрын
наконец-то видео о механиках, а не о конкретной игре
@arstepstep9795
Ай бұрын
Согласен, такое надо разрабам посмотреть. Насчёт разрушаемости согласен, ее можно было развивать и больше связывать с геймплеем. А то все шутеры как один стали..
@gidrogashich
Ай бұрын
Как же кайфово было в дарк мессиан поджопники врагам раздавать
@RariJay
Ай бұрын
Симулятор спартанца😅
@yaschikpiva639
Ай бұрын
Пускать врагов с пинка по скользкой дорожке))
@ZlayaBoroda_
Ай бұрын
Создавать ледную лужу перед орком который на тебя бежит... Ммм...
@user-mc8oz9oi6b
25 күн бұрын
Лично мне эта игра запомнилась другим. Я сохранился перед храмом, чтобы выполнить квест, влияющий на концовку. Потом сдoх, и загрузился перед храмом. Только в конце игры, где подружка ГГ послала его, я понял, как накосячил.
@user-mc8oz9oi6b
25 күн бұрын
А вообще, мне больше понравилась ворванью в Dishonored кидаться. Ну или взломать электроворота и заманивать стражников. Или делать что угодно под замедлением времени.
@Maxemad
Ай бұрын
10 сексуальных названий
@otsosed
Ай бұрын
10 сексуальных обложек дрюзая
@Itpedie
Ай бұрын
ЭТО ПИ..ДЕЦ
@arstepstep9795
Ай бұрын
В масс эффекте с дробовика хэдшоты хорошо заходили и различные комбо. Типо сингулярность, потом туда ударная волна и все разлетаются. Или штурмовиком телепортом в конец карты летишь и сносишь дробовиком чела, с другой стороны оставляешь напарников и в окружении. Причем можно раскачаться так, что щит восстанавливается пока используешь телепорт и надо успевать телепортироваться между врагами)
@redpaket7806
Ай бұрын
Я ловил лютый кайф с вихря в ведьмаке. Когда построил билд на увеличение урона от интоксикации, вьебал в себя добрую половину химии из всего инвентаря, и как ебаный вентилятор с ножиком, под громогласное ТАРАРАТАЙРА ТАРАРАТАЙРА входишь в группу противников, через несколько секунд видя только ураган из конечностей и крови.
@ilyasokolov9058
Ай бұрын
Жаль, что порезали это комбо...
@arstepstep9795
Ай бұрын
А мне нравилось в ведьмаке в толпе, парирование или отскок, добивание) Я перекат только на монстрах использовал.
@Chasodey
Ай бұрын
Если честно, круговой стиль в первом Ведьмаке в толпе ещё более кайфовый
@stickstuf
Ай бұрын
Ну и обязательно нужно руну накинуть (уже не помню какую), чтобы увеличить дальность поражения вихрем!
@rousrouslan4023
Ай бұрын
Лютая мясорубка, особенно если влететь в толпу врагов
@Astronomad667
Ай бұрын
Чуть не умер с голода, пока искал, что посмотреть под еду, только Дрю спас
@ivanzer21
Ай бұрын
помидоры небось хаваешь? красные красные
@Tester_Mefa
Ай бұрын
@@ivanzer21 Нет огурцы. зеленые зеленые
@user-qq9zh2tx9o
Ай бұрын
@@ivanzer21нет баклажаны. Фиолетовые фиолетовые
@oiei2767
Ай бұрын
жиза бро, мне пришлось пельмени второй раз отваривать пока видео листал
@Dushess
Ай бұрын
я подумал про разные выживачи, когда у тебя есть банка с консервами, но нет ножа
@LegionerCCCP
Ай бұрын
Ютуб замедляют чиновники, что бы их медленный моСг хоть немного поспевал за мировыми событиями.
@user-or3hn8px4o
22 күн бұрын
Это все фейки, монтаж!
@alexanderst7067
Ай бұрын
Дрю: Аналитика про Сталкер 2 или ретро-обзор? Подписчики: Да
@NikoleskuN
Ай бұрын
Аналитику люблю нежно, но Дрю эмоциональный человек, который очень хорошо умеет свои эмоции передать зрителю. Поэтому, конечно, оба ролика! ❤🎉
@FireStels_7
Ай бұрын
Могу предложить ещё несколько приятных по мне механик: 1) Управляемый занос во многих автогонках; 2) Механика "Отметить и казнить" - отмечивание врагов и последующее их красивое последовательное устранение (есть в нескольких играх, допустим, тот же "Splinter Cell: Conviction"; 3) Управление стаей крас и наподение ей на врагов играя за Гуго в "A Plague Tale"; 4) Убийство врагов с проламыванием стены стоящих за ней в "Deux Ex"; 5) Вихрь из ударов мечами и ногами в "Prince of Persia: Warrior Within"; 6) Управление выпущеной стрелой/пулей/бетарангом (есть во многих играх: "Assassin’s Creed", "Batman" и т.д.); 7) Полёты и подтягивания на паутине или с помощью гарпуна в играх про Человека-паука или Бэтмена; 8) Допрос с использованием окружения в "Splinter Cell: Conviction"; 9) Обратная перемотка времени ("Prince of Persia", "TimeShift"); 10) Механика взаимодействия с порталами в играх "Portal"; 11) Возможность отдачи очень подробных команд во время тактической паузы и вариантов действий на определённые ситуации в "Dragon Age: Origins". 12) Стрельба с различных корабельных орудий, а так же механика охоты на китов с использованием гарпуна в "Assassin’s Creed IV: Black Flag"; 13) Запрыгивание на врагов с последующим высасыванием их крови в играх "BloodRayne"; 14) Драконий крик в "The Elder Scrolls V: Skyrim" (FUS RO DAH! - и этим всё сказано😊); 15) Замедленная демонстрация выстрела и попадания во врага с рентгеном в играх серии "Sniper Elite" и не только.
@mr4c125
Ай бұрын
ха, про Миядзаки и его "мультики" прям улыбнуло
@fanat_de_vigor
Ай бұрын
по делу❤
@Yara_Yaroff
26 күн бұрын
Пересматривая "Унесённые призраками", помню орнул когда там озвучили название станции: станция Дно-Болото)))
@alexanderzinovyev2510
Ай бұрын
Механика метания в Control по моему мнению поинтереснее будет, чем топор Кратоса. Там это ещё и с оеолототальной разрушаемостью сопряжено, и в купе даёт невероятные ощущения
@Dance4Life_rus
Ай бұрын
Забыл обычную расчленёнку в экшенах и частично в файтингах. И связанную с ней зональную систему повреждений. "Расчленёнка" в Метал Гире - местечковая забава класса "ля, это ж как в моем любимом аниме!", поэтому никуда дальше МГС она не пошла и не развилась. Да, первые 3-4 раза это "вау!" и "прикольно!", но не более. А вот отрывать врагам конечности не по скрипту, не по КуТэЕ, в произвольной, так сказать, форме - это совершенно другое дело. В свете вышесказанного мне на ум непременно приходит первый Soldier Of Fortune. Было очень фаново и "ваушно" наблюдать, как твои выстрелы по противнику оставляют на нём кровавые подтёки именно там, куда ты целился. Анимации также не отставали - всегда было приятно выстрелить врагу в пах и наблюдать, как он несказанно раздосадован этим фактом. Или заставить вражину прыгать на одной ноге, потому что второй ноги у него уже и нет.... А уж что там с людьми вытворял выстрел из дробовика вплотную... А как там можно было почувствовать себя шеф-поваром, мелко нашинковав тушу врага своим верным ножом... Так что я небезосновательно считаю классическую расчленёнку одной из топовых механик. Сейчас эту механику заметно упростили и зацензурили - в большинстве шутеров даже нельзя стрелять по трупам врагов (гребаный стыд), не говоря уже о сочном отрыве конечностей.
@ericavagyan2363
Ай бұрын
В Arx Fatalis была ахеренная механика чтения заклинаний. Если бы ещё можно было бы как-то ускорить этот процесс, чтобы можно было за секунды исполняя мышью пируэты на столе кастовать спеллы то было бы вообще великолепно. Но эту идею никто не развил
@d_wander8975
29 күн бұрын
Игра, где прям чувствуется, что не просто цыферки стали больше, а твой личный скилл написания рун стал лучше. А когда ты сражаешься с магами, ты прям видишь как они рисуют и можешь сразу понять, что они делают. Игру с магической системой лучше, чем в Арксе не видел.
@ericavagyan2363
28 күн бұрын
@@d_wander8975 , честно говоря не помню чтобы когда противники там кастовали спеллы то они аналогично как гг как-то руками двигали, рисуя руны. Может не замечал просто в пылу сражений)
@ZALBAR-Z
16 күн бұрын
Гарри Поттер 5, попробуй кастовать там на мышке) разрабы явно ориентировались на соски, а про мышь забыли
@user-uz6ks3hn8d
16 күн бұрын
@@ZALBAR-Z 5 гп на мышке плюсую анрил играть перешёл на стрелки в разы кастовать стало легче
@bot174rus
29 күн бұрын
Ну конечно же это билдостроение. До сих пор помню, с каким наслаждением много лет назад создавал билды в варфрейм, искал таких же фармил, как и я и заседал с ними на выживании в какой-то трубе 5 часов подряд. По сути мы ломали механики нескольких персонажей, соединяли их друг с другом, с локацией и становились неуязвимыми. Нужно было только иногда обновлять способности и все. Остальное время мы общались обо всем на свете, тогда еще просто через чат, потому что не знали друг друга. А когда все закончилось - мы вышли из игры хорошими друзьями, которых я помню до сих пор
@True_Aracolla
29 күн бұрын
А ещё световые мечи в тех старых сериях при помощи всего одного кода начинают наносить урон, как настоящий световой меч - убивая с первого удара и разрубая всё вокруг на куски. Вражеские тоже =)
@RariJay
Ай бұрын
Насчёт механики в стратегии, еще можно добавить момент из Героев. Когда ты приходишь в город через 2-3 месяца, и в ПОНЕДЕЛЬНИК скупаешь на всю котлету армию, добавляя 10 драконов, 30 магов и 100 эльфов-лучников, предвкушая, как будешь зачищать всю карту🤩
@fertuzenok
Ай бұрын
Ещё можно отметить шикарную механику анализа типажа личности в Деус Экс и последующего убеждения персонажей в своих интересах.
@YaroslavShaforostov
Ай бұрын
Так там же ничего такого супер интересного, просто в зависимости от поведения цели выбираешь варианты которые даёт имплант, он считай большинство самых важных вещей за тебя делает
@AngelTwilight
Ай бұрын
@@YaroslavShaforostovСама по себе механика совершенно элементарная (правда только в том случае, если ты взял КАСИ). Но тем не менее, ты всё равно получаешь ощущение, что именно ты убедил собеседника, и это чувство приятное.
@BigDuckBG
Ай бұрын
На мой взглаяд, самая приятная и в то же время самая совершенная игровая механика представлена в факторио. Именно то, как долго ты разрабатываешь все эти схемы, как "всё хорошо но переделывай", после всех сложностей и матов оно начинает работать, это прям кайф. Не просто пара ассемблеров, а весь механизм целиком. И ты отдаляешься, смотришь как вся эта схема всё делает за тебя, а ты прикидываешься зефиркой и тихонько попиваешь чаек, а себя ощущаешь мегамозгом, ведь ты создал работающий за тебя механизм. В особенности, если ты освоишь местную логику, ведь с помощью комбинаторов можно целые процессоры в игре сделать, а потом на них портировать дум64. Собственно именно те игровые механики, которым нужно долго учится, которые нужно долго осваивать и доставляют самое большое удовольствие, ведь именно такие игровые механики создают самое сильное ощущение от пользы твоих приложенных усилий.
@SkyAbyss16
Ай бұрын
Биззарная джоджо музыка на фоне это отдельное искусство, спасибо за прекрасное видео с прекрасным фоновым саундтреком
@zarususrus1324
Ай бұрын
Должен подушнить и сказать, что Хидеки Камия не имеет никакого отношения к DMC кроме создания первой части. Второй он уже не занимался уйдя в Platinum Games, а с третей части серией рулил Хидеаки Ицуно. Он же придумал Вергилия и указан, как геймдиректор всех современных частей. Как всегда, огромное спасибо за шикарный ролик, Дрю! ❤🔥
@user-yh6tv5xz2z
29 күн бұрын
Он работал в команде, которая называлась Clover и которая работала на Capcom. После её разформирование и была создана Платинум.
@Earanak3D
Ай бұрын
В Quake/COD джампинге еще важен конкретный фреймрейт. Потому что он так же отвечает за просчет физической модели сцены. И повышает эффективность стрейф-джампов, да и не только. Он так же меняет темп стрельбы некоторых пушек например у AKSU в CoD4 на 333FPS ТТК становился ниже из за чего на соревнованиях и многих серверах запрещали FPS повышать выше 250. А на джамп серверах разрешено 333FPS. У тех у кого не тянул комп подходило либо 91FPS либо 125FPS. Причем конкретные эти значения и ни на единичку не выше не ниже )) А еще я помню легендарный Yitch3.CFG, конфиг который жестко резал графон но прилично подымал фреймрейт. От чего даже Radeon 9600Pro начинал игру тянуть на каком нить одноядерном Пентиуме )))
@mal8504
Ай бұрын
Механика , когда у тебя видны ноги у персонажа тоже очень классная)
@Alex_GLIGL
Ай бұрын
о стратегиях я бы назвал механику раздавливания юнита танком :D
@ammaterra
Ай бұрын
Да вообще когда можно сразу большую площадь заполненную юнитами, чем-то превратить в фарш это всегда оргазм.
@RariJay
Ай бұрын
Харвестр в Dune 2, прям кайф солдатиков давить👌
@user-lm5ic6qg8b
Ай бұрын
А мне нравится механика терраформирования и видоизменения карты. В какой-то стратегии даже помню была механика затопления всей карты, ели играть за определенную рассу.
@Alex_GLIGL
Ай бұрын
@@user-lm5ic6qg8b да, тоже класс
@R0MaNbI4-
Ай бұрын
10:48 аж олдскулы свело
@andreysmirnov8892
Ай бұрын
Хочу предложить еще одну механику из гонок: скандинавская шпилька в Dirt Rally. Это маневр, позволяющий пройти крутой поворот без ручника с минимальной потерей скорости и максимальным ускорением на выходе. Используется на гонках с 60ых годов. Требует выдержанных таймингов, хорошей траектории и очень хорошего понимания машины. А если выполнишь его на механической коробке со сцеплением, будешь еще 2 дня собой гордиться. Приведу последовательность действий: 1. Подъезжаешь к повороту (скажем, к левому). Держишься слева, на внутренней траектории. 2. Левая нога - выжать сцепление. Правая нога - торможение на пределе, с блокировкой колес. Левая рука - повернуть руль вправо, повернуть машину против направления поворота. Правая рука - сбросить передачу на первую или вторую. Держать тормоз до самого начала виража. Весь вес машины в этот момент находится на внутренней передней стойке подвески. 3. Как только поворот начался, резко сменить ноги. Отпустить сцепление, пнуть акселлератор правой ногой и рвануть руль в направлении поворота. Тут очень легко не попасть в тайминг. Если все сделано верное, вес машины моментально переносится на внешнюю сторону, болид входит в красивый управляемый занос. 4. Удерживать занос, модерируя газ и тормоз (двумя ногами). Тут сложно ошибиться. Машина выйдет из поворота на высокой скорости и на полном давлении турбины. 5. Улыбка до ушей еще на три часа)
@ПростоКостя-в7т
Ай бұрын
Блин, Дрю. Ты выкладываешь ролики каждый раз, когда я еду домой в пятницу из бара. Я устал смотреть их после трёх пив, а утром понимать, что ничего не помню и пересматривать. Ну сколько можно.
@Danielsheinkman
Ай бұрын
В список самых сексуальных игровых механик обязательно нужно было вставить Данте из DMC5. Я имею ввиду.... Данте. В целом. У чувака столько оружия, настолько много механик и он настолько стильно и на чилле убивает врагов, что не вставить его было преступлением 🤷♂️
@TheAndreyCraft
Ай бұрын
У него как раз слишком много всего и для обычных людей ничего практически нет. Когда играл в дмс5 всегда старался любой ценой скипать данте. Даже V с его афк геймплеем и то лучше. Играя за неро можно не будучи киберспортсменом выбить sss, играя за Вергилия тоже, V вообще саммонер, а данте это пианино какое-то
@suiseiseki562
Ай бұрын
Акселерятор у неро поприятнее
@Danielsheinkman
Ай бұрын
@@TheAndreyCraft"ооооо, слишком сложно, ыыыыыы"
@Borov1984
Ай бұрын
@@TheAndreyCraft у меня наоборот. Неро было для меня настолько простой, скучный, не красочный, что его всячески скипал, а за Данте нарезал,хоть я и вообще не освоил механику стилей, он просил выглядит стильнее Неро, геймплей у него более вариативный и гибкий под любого игрока, ну и музыка у него куда круче чем у Неро, сразу понимаешь, что сейчас будешь стильно нарезать кучу мяса за крутого мужика. А Неро...акселератор..киберручки...в то время,когда Данте вертится как угарелый по карте и все вокруг крушит. (Ну а вообще,да, Данте самый сложный герой для осваивания в игре) И зачем вообще оценивать героя по sкам, это просто показатель простоты и скучноты героя.
@EnergizerMegumin
Ай бұрын
На мой взгляд одна из сэкс-механик в стратегиях - это возможность биндить на конкретные кнопки много групп И ЗДАНИЯ, когда при очень малых интеллектуальных и временных затратах ты получаешь комфортный и интуитивный микроконтроль. Если к этой механике прикрутить перенесение экрана на выбранную группу при двойной нажатии избранной кнопки (например, двойном нажатии кнопки 1 для просмотра группы 1), то с этой механикой ты очень быстро начинаешь чувствовать себя Александром Македонским без необходимости превращаться в потного корейца, настолько сильно эта игра упрощает микроконтроль. А "выделить всех" мы оставим для тех, у кого есть личная жизнь и кто не готов тратить на игру месяцы и годы своей жизни. P.S. И нет, очень многие стратегии не имеют такой механики, из-за чего микроконтроль у многих игроков в стратегии ассоциируется с Паркинсоном и болью в запястье от постоянного дёрганья мыши, хотя это не всегда больно и неудобно.
@ivanskif
Ай бұрын
Интересно! А бинды и удобство связанное с биндами -- почему это механика? Кажется это чтото про качество жизни (quality of life). Не? )
@EnergizerMegumin
Ай бұрын
@@ivanskif есть такая вещь, зовущаяся QoL МЕХАНИКИ, и бинд групп - это МЕХАНИКА. Такая же, как смена оружия нажатией на кнопку.
@EDS_Kepler
25 күн бұрын
Во времена The Force Unleashed я дико кайфовал от того как силовым толчком гнулись двери и прочие элементы. Мощь телекинеза там ощущалась очень хорошо
@8r752
Ай бұрын
Это видео дает мне motivation
@evgunzales
Ай бұрын
Когда зашла речь о беге по стенам, я бы ещё добавил меняющиеся локации, как в том же Titan Fall 2; или Особняк Джиндоша в Dishonored 2. И ещё механики ползания по огромным врагам кайфовые, как в Dragons Dogma и Тенях Колоссов
@Maxemad
Ай бұрын
о, особняк, кайфовая локация
@Nekc001
Ай бұрын
Красавчик, что про нашинковку врагов в любой проекции меча из MGR не забыл, моё уважение.jpg
@lemon4ick_215
Ай бұрын
В Bulletstorm механика пинания врагов на кактусы и разные смертельные ловушки, при которой враг еще и замедляется, а потом смачно подыхает. А с механикой хлыста она становится еще приятней)
@godofthestairs3851
Ай бұрын
Монета + раилган в Ультракилле. Столько глубины, сочный импакт, невероятный урон, особенно когда четверным рикошетом через врага заряд пропускаешь
@user-qx3eu2et9j
Ай бұрын
О, ценители Ultrakill, уважаю. Было бы интересно кстати, услышать мнение об этом УЛЬТРАКЛОНЕ doom eternal от Дрюзая
@Narrativ1698
Ай бұрын
Еще можно вспомнить dark messiah, а именно пенок. Он многофункциональный, приятный ну и вместе с физоном работает просто прекрасно.
@RariJay
Ай бұрын
Прикол в том, насколько это было проработанно. Пнуть на штыки или на опору, чтоб на врага крыша упала. Пнуть на ловушку или пнуть с обрыва. Так же и в ближнем бою, когда тебя окружают несколько врагов, тебе по любому приходится крутиться и разбрасывать врагов, думаю, по этому многим запомнился пинок именно из Дарк Мессии, хотя уже сколько лет прошло
@ollyyuu4297
Ай бұрын
Master of Orion 2 - стрелять по кораблям и особенно планетам пушкой Stellar converter. Тотальная доминация
@waaaghtech9959
Ай бұрын
11:20 в стратегиях есть кое-что гораздо более приятное. Это увидеть как ПРОТИВНИК выделяет всех вперёд, а ты уже готов ему на упреждение кинуть что-то крупнокалиберное, типа Штурмтигра в CoH2, Билли-нюки в SupCom или банальный залп арты почти везде. Смотреть за сближением проджектайла и блоба противника - бесценно.
@ivanskif
Ай бұрын
В старкрафте 1,2 нюки тоже каеф в обороне кинуть, когда на тебя толпа наламывается ))
@beaverv4218
Ай бұрын
Меня не поймут, но я фанат группового стиля боя из Ведьмака 1. Когда Геральт в 2007-м нарезал 3-4 утопца под смачные мясные звуки, эндорфин мгновенно в меня заканчивался.
@aaronmrt5
Ай бұрын
аналитика второго сталкера или ретрообзор на первого? подписчики: да
@nulliusinverba716
Ай бұрын
Походу только я один заценил смешную шутку 19:25 про Миядзаки и его "мультики"👍. ну не зря в телеге забанен, не зря
@kinat7954
Ай бұрын
Казни в Ведьмаке 3. Эти моменты, когда отрубаешь ноги, руку или разрубаешь противника напополам (особенно с модом brutal blood, где в добавок к сочным анимациям добавляется мощный фонтан крови) - это каждый раз микрооргазм. + Хотелось бы ретрообзор на одну из игр оригинальной трилогии сталкера (желательно Зов Припяти, лучшая часть)
@mrDvornik87
Ай бұрын
Из кайф-механик в стратегиях до сих пор ничего оргазмичнее чем вызывать те или иные "суперудары" из World in Conflict я не испытывал! Накапливать стрики набивая вражеских юнитов, ждать к\д чтоб жахнуть по врагу залпом из крупного калибра\самонаводками по площади где стоит вражеская техника\огроменным на полкарты ковровым застилом с тяж.бомбардировщика\вакуумной бомбой\ДА ЯДЕРКОЙ В КОНЦЕ КОНЦОВ (а при должном терпении и везении НЕСКОЛЬКИМИ СРАЗУ) - это просто непревзойдённый до сих пор кайф! Очень жаль что эта стратегия ныне почти забыта - это был шедевр (и не в малой степени с большим киберспортивным потенциалом, доведи его до ума), досадно слитый Юбисофт на помойку истории. Вот бы о ней ретроспективу сделали и показали ныне страдающим игровой импотенцией - у половины челюха бы в колени упала от уровня неподдельного эпика творящегося на экране
@chucho927
Ай бұрын
Мой неупорядоченный топ механик: • Dragon's Dogma 2 - крюк у вора, можно подцепить гарпию и если во время подтягивания её к себе она ударится о другую гарпию они обе упадут. Настоящий смак • Dragon's Dogma 2 - воин может закатапультировать тебя на мини босса. (вообще в DD2 шедевральные механики) • Red Dead Redemtion 2 - накинуть лассо на чела сесть на лошадь и потащить его по земле, также его можно прокатить через реку, где он будет задыхаться • Follaut 2 - подложить заведённый динамит npc в инвентарь. (есть и в других играх) • Disco Elysium - механика сбора банок в пакет, который должен быть снаряжен в руку или возможность ударить мусорный ящик и умереть от этого. (в DE тоже куча топ механик) • Atomic Heart - удобное лутание с помощью пылесоса в руке, не нужно к каждому ящику отдельно подходить • Prince Persia - геймплейно оправданная перемотка времени назад на небольшое время (чтобы не скамить сейвлоад) • Postal - можно поссать на что угодно, сделать глушитель из кота, запулить лопатой оторванную бошку, которая будет оставлять дорожку крови и за которой может носиться собака • Prey - с помощью ледовой пушки можно себе выстраивать лестницы и прочие маршруты в труднодоступные места • Superliminal - основная механика с увеличением объекта за счёт перспективы кайф ... в целом, крутых механик огромное множество и надеюсь будет ещё больше уникальных в будущем)
@user-zw6ts3lw2n
Ай бұрын
Хотелось бы конечно и обзор грядущего сталкера и обзор старого😁
@NZHG256
Ай бұрын
Спид килл в Принце Персии два трона. Очень просто но очень увлекательно. Почти любого противника можно убить спид киллом, если постараться можно и тех кого нельзя. Каждый портал можно зачистить спид киллом. Самое крутое это сделать спид килл без появления серых кадров замедления, которые обычно сигнализируют о том, что надо нажимать кнопку.
@fertuzenok
Ай бұрын
Перестрелка в офисе в третьем Максе - один из величайших моментов за всю историю видеоигр.
@deargewar5151
Ай бұрын
Пару моих знакомых удивили, что когда я марафонил Макса, что мне зашла именно часть от Рокстар. Так она великолепно скроена, на что ни посмотри, все шикарно. Да и музыку подходящую не забыли даже И это при том, что это моя любимая игра рокстар. А нет, неправильно сказал. Это единственная игра рокстар, которая мне нравится
@D1muZio
Ай бұрын
@@deargewar5151Рдр2 лучшая игра Рокстар. Игра вне времени и через 15 лет будет прекрасно играться, как ведьмак 3 и ТЛоУ1(вторая часть будь она проклята).
@deargewar5151
Ай бұрын
@@D1muZio до 2й части не дошел пока, но первая не зашла. История ок, но в остальном как-то не впечатлило Думаю, во второй сильно больше интересного, пусть она иногда и выглядит излишне размеренной
@D1muZio
Ай бұрын
@@deargewar5151 я надеюсь ты про Рдр2?
@user-gj1et5ud6u
28 күн бұрын
Вообще мимо. Такие игры, которые в первую очередь опираются на реализм, графику и подобное, устаревают быстрее всего. Просто потому что через 10-15 лет выйдет какая-нибудь игра, которая ещё реалистичнее и графонистее рдр2 и играть в рдр2 станет незачем. А помимо реалистичности и графики в рдр2 ничего нет. Геймплей просто нереальная посредственная душка, сюжет просто пойдет, стандартная история о том, что нужно уметь вовремя остановиться, но затянутая на 100 часов. Ну ещё атмосфера дикого запада ничего такая. @@D1muZio
@gwynbleidd_witcher
Ай бұрын
Могу подсказать пару сэксуальных механик из широко известной в узких кругах Age of Empires 2, которые позволяют проявить и прочувствовать собственную крутизну. Первая механика- это просчитывание движения отряда вражеских юнитов и атака в землю с упреждением по их курсу мангонелью - осадным орудием, которое с помощью тонны камней на голову аннигилирует большую часть юнитов в игре. А вторая механика заключается в противодействии первой. С помощью хоткеев в момент выстрела вражеской мангонели ты можешь попытаться сменить формацию отряда юнитов и приказать им разойтись в разные стороны, за счёт чего можно перемикрить противника и снести мангонель. Это очень непросто, потому что требует идеального тайминга, но когда ты это впервые исполняешь, это просто оргазм.
@Faisteck
Ай бұрын
Механика разрушение в Red Fection, лучшая механика разрушения в играх, до сих пор.
@lookyan9743
Ай бұрын
есть такая старая инди - cortex command, там очень классная физика, которая генерирует море смешных моментов. стреляешь из дробовика в голову человеку, у него слетает каска и убивает двух идущих позади него. потерявший ноги юнит становится гораздо легче и филигранно направляя тягу джетпака его можно разогнать до настолько высокой скорости, что это превратит его в живой (до момента столкновения) снаряд, который может скосить кучу врагов. ну и всякие другие популярные развлекухи. типа взорвать ракету, наполненную тысячей бесплатных крабов, в воздухе. и их части тел обрушатся на землю подобно шрапнели. а заодно подарят твоему процессору несколько неприятных мгновений просчитывания тысячи моделей крабов, возникших в одной точке пространства.
@ammaterra
Ай бұрын
Духовный потомок это Брофорс. ) Там тоже всякого смешного хватает. Не в таких количествах и не так сложно, но тоже весело.
@ripcorn8541
Ай бұрын
Вергилий для Дрюзая, это как Росомаха для Дедпула😅
@Nilkfam
Ай бұрын
Очень нравилось как в первом сплинтер цел можно было регулировать вращением колесика скорость подкрадывания Фишера. Ты быстро преодолевал начальную дистанцию, а приближаясь к цели замедлялся на ходу, став практически бесшумным
@izumicurtis2521
Ай бұрын
Ооо отличная тема видео, такого не хватало давно
@user-qx3eu2et9j
Ай бұрын
По поводу сталкера, Дрю, мы знаем что аналитики ты можешь и умеешь делать прекрасные, но вот чисто Эмоциональные видео - это то, что тебя раскрывает со стороны не "игрового аналитика", а человека, которому также как и нам просто приятно играть в игры, которому игры в той или иной мере доставляют удовольствие
@m1v3sun1t3
Ай бұрын
CapCom всегда найдут как приятно удивить, что в DMC, MH, SF, RE и т.д..
@coolichwithyou
Ай бұрын
projectile boost в ultrakill
@Kknewkles
Ай бұрын
63-й лайк, авансом 🫡 Спасибо за видео, человечище
@vitalii.hutsenko
Ай бұрын
Первий раз коли, зустрівся із боївкою у Хорайзен із тим, як в процесі бою у машин відлітають части це був такий смак, я просто виходив на полювання та кайфував від того як вони по частинам розпадаються від моїх стріл з лука , кайф був у чисто виді
@user-fc7gr4lw1w
26 күн бұрын
10 самых красных помидоров🍅🍅🍅
@oho7nik
Ай бұрын
Есть ещё одна механика в стратегиях, которая приносит самый сок удовольствия. Но прикол в том, что про неё забывают из-за последствий этой механики. Я говорю о кнопке "конец хода". Почти в любой стратегии, когда ты сделал всё возможное и нажал на эту кнопку, происходят все запланированные действия. А уже после этого ты получаешь максимум возможностей - все юниты доступны, все здания можно заново потрогать, всякие противники/окружение сделали свои действия и их можно изучить. Короче это ключевая механика пошаговых стратегий, о которой все забывают =)
@SuperTapac
Ай бұрын
Самое сексуальное что было в этом ролике, вставка "и это хорошо". Аж олдскулы свело.
@charlessnippy7467
28 күн бұрын
Режим выживания в первой части Tom Clancy’s The Division. Весь сам по себе режим очень хорош и постоянно держит тебя в напряге как бы не сдохнуть
@HTVVP
18 күн бұрын
@theDRZJ очень прошу, как адекватного блогера на которого подписан. Не надо хвалить Wukong только потому что его много раз купили. Очень прошу. Прям вот жду твой обзор. Последняя надежда на тебя.
@ATOMer13
28 күн бұрын
Мне кажется что бывшие работники DICE понимали перспективность и многообразие механики разрушаемости объектов. Поэтому они с большой любовью и заботой перенесли это в The Finals. И кажется они на ue5 сделали это еще эпичнее и красочнее
@gakiddo9586
Ай бұрын
Самая сэксуальная игровая механика - это отсутствие микротранзакций в игре и сразу включенные все будущие DLC.
@Mozg_Pekarya
Ай бұрын
Как в Симс 4?
@gakiddo9586
Ай бұрын
@@Mozg_Pekarya в Симс все DLC стоят почти 30к о чем ты хД
@x-ray1423
Ай бұрын
Как же я кайфовал от паркурных связок в Dying light 2. Это чувство потока когда ты мог сначала забраться по стене на верх, потом резко побежать вдоль, после чего от прыгнуть от неё, зацепиться крюком за что что раскачать, спрыгнуть с него, перейдя на параплан и закончить эту связку смачным приземлением на зомбака разбив его голову об асфальт. Невероятный кайф!
@zeazee7639
27 күн бұрын
Помидрю ещё живой? Че там с острыми клиторками?
@Andrey3Ds
27 күн бұрын
🤣
@Kamisexsy
12 күн бұрын
Вам не надоело? Жалкие клоуны
@НатанБекбулатов
Ай бұрын
Не знаю можно ли назвать это отдельной механикой, но концепция Ульты у персонажей - это максимально сексуально. Мощное движение или набор движений, которые крупным планом крушат супостатов, заставляют персонажей делать всякие кульбиты, становиться в пафосные красивые позы. Просто сок. В любой гаче в небольной синематик ульты вкладывают сил не меньше, чем в самого перса. В файнал фентези 7 ремейк красота (только в неё и играл из фф, простите), в бдо - и без того красивой игре, красивые ультимейты. Даже в богомерзких геройских шутанах нет нет, да делают что-то крутое (но не обязательно осмысленное и полезной).
@PEHTOP
Ай бұрын
Забавно слышать про этернал в день когда сказали, что новый дум будет более медленный и "тактичный". Ага, в этернале тактики не было видимо.
@mishazlobin21
Ай бұрын
Одна из приятнейших механик с которыми сталкивался в играх это механика полного лута врагов из ККД, где придя голым бомжом в выжженную Скалицу и метнув отравленную калом стрелу в последнего выжившего после замеса рыцаря в фулл топовом обвесе, к ближайшему броннику ты возвращался уже вполне себе состоятельным человеком с 4-5 миланским бригантинами
@KotikPersik7
Ай бұрын
0:04 Зима лучше
@I_Yagula
Ай бұрын
+
@retegat.t.7647
Ай бұрын
+
@Danielsheinkman
Ай бұрын
Факты
@Pacan_s_ulici
27 күн бұрын
Зима хуже
@fabrikaboom
20 күн бұрын
Если чистая и в меру холодная бро я согласен 😂но урожай тоже нужен то кушать будет нечего 😢
@ivmagonja
12 күн бұрын
Дрю, ты молодец. Приятно смотреть твои видео. Я бы еще добавил одну олдскульную механику, наровне с стрейфджампом - рокетджамп и прочие варианты перемещения по карте с помощью оружия, которое дает ускорение от удароной волны.
@KrePy-qk8os
Ай бұрын
Посмотрел,удаляй
@beardybro1989
Ай бұрын
Роскомнадзор скоро удалит, не переживай
@SelenaDinaMoon
Ай бұрын
@@beardybro1989Я конечно прошу прощение, но каким боком РКН имеет отношения к роликам Ютуба... В том смысле что они разве что себе очко могут заблокировать, но уж точно не ролик с серверов Ютуба к которым они не какого физического отношения не имеют... У них удалялка не подросла ещё чтобы отдельные страницы блокировать... Я уж в принципе молчу что всё это звучит и выглядит как выстрел себе в ногу... И судя по тому что они уже заявили об откате замедления теперь ровно все осознали что это приводит лишь к недовольству и развитию культуры обхода, как с использованием vpn/proxy, так и средствами обхода анализа dpi пакетов... И человек что научился пользоваться средствами обхода блокировок один раз закрепит этот навык навсегда в том числе в среде близких и знакомых и распространит его на все ранее заблокированные ресурсы... И как итог авторитет и эффективность запретов РКН будет полностью подорвана... Имхо.
@uhmm3996
Ай бұрын
Удалил, посмотри
@dfacnt
Ай бұрын
Нпс
@Horutakki
Ай бұрын
Прочитал удаляй
@aleksey_prakhov
Ай бұрын
Мульти-стелс убийства и мульти-казни в Ghost of Tsushima и Shadow of War. Плавные, четкие, сочно озвученные и с шикарно проработанными движениями игровой камеры. В Shadow of War ещё и эффект временной паузы безумно стильный, пока Келебримбор совершает параллельное убийство. И в этот же пункт "Убийства из тени" в Shadow of Mordor/War. Тут и лёгкое замедление времени и шикарная визуализация "телепортации", зрелищная анимация атаки и возможность связать несколько ударов в цепь. Моё почтение!
@Kamisexsy
12 күн бұрын
Череда убийств на светящемся кинжале из Принца Персии Два Трона передаёт привет
@CappaSW
Ай бұрын
10 СЭКСУАЛЬНЫХ ИГРОВЫХ ПОМИДОРОВ
@anatoliilarin2229
Ай бұрын
Уу, нам надо разбор зова Припяти и его шикарных доп квестов
@comandanten012
Ай бұрын
11-Говорить про Крымский мост 12-Сидеть и краснеть у Жмиля 13-вертеться как уж на сковороде 14-Спонмировать сами знаете что
@qwebs2123
Ай бұрын
Ахахах, орнул с a+click (выделить юнитов и отправить в атаку, в простонародье - аклик)
@НатанБекбулатов
Ай бұрын
ПАРИРОВАНИЕ - лучшая механика в мире. Секиро - лучшая игра.
@deAdEye25
Ай бұрын
Михаил Шкредов мастер данной способности
@user-gt6eb3nc9y
Ай бұрын
классическая трилогия сталкера на обзор)
@snakepliskeen3936
Ай бұрын
Топ 1 самых сексуальных игрожуров в истории
@beardybro1989
Ай бұрын
Это легко, бывшая журналистка IGN и нынешняя сценаристка God of war
@Shendalinio
6 күн бұрын
*Ты про метание забыл Baldur's gate 3, там целые билды строятся на этой механике не говоря уже о том что там можно метать гномов и использовать их как оружие))*
@ДашковРоман
Ай бұрын
Помидорыч , спасибо!
@Antroz.
Ай бұрын
Благодарю Помидора за контент.
@Multi_Beaver
Ай бұрын
Из простых но доставляющих удовольствие нравится мувмент механика, когда при прыжке, в воздухе можно нажать дэш, и после окончания анимации второй прыжок. Возникает эйфорийное чувство левитации, которое усиливается в зависимости от динамики игры
@hrbrm
Ай бұрын
10 САМЫХ КРАСНЫХ ПОМИДОРОВ (ну давай, лайкни типа это прикол и ты посмеялся, помидорище жирное).
@OUTS1DER666
Ай бұрын
Вспоминая оригинальную Call Of Duty Modern Warfare , внезапно вспомнил, что это была первая игра, где было +\- адекватное простреливание разных объектов в том числе стен. Это было одновременно и в новинку и настолько просто и естественно, что привыкалось мгновенно. Да в КСке кое-что деревянное простреливалось, но не имело такой системности, как мне кажется. В CoD MW у меня был случай, когда зная карту и представляя куда движется противник, я с крыши одного дома ваншотнул его в другом доме с Barret'а .52. До сих пор горжусь этим выстрелом, со стороны он выглядел настолько невероятным, что тянул на 100% читерство, но я-то знаю, что сделал его честно. CoD MW 1 самое счастливое время моего мультиплеера, несмотря на то сколько нервов минусанула.
@UniversalRelaxingMusic
Ай бұрын
Механика светового меча лучше всего реализовано в игре "Clone Drone in the Danger Zone". Там ты и себя разрубить случайно можешь!
Пікірлер: 1,1 М.