Спасибо за видос/разбор, Хочу обратить внимание почему гидра так стоит, то есть это не баг, а фича. 3:28 Гидра выстраивает пехоту терана в "радиус' с центром в люркере и люркер наносит урон по всей пехоте. Это очень больно )), теоритически сканы помогают, но в этом случае нужно добавить по центру собачек что бы они затанковали урон и дальше теран перейдет опять на гидру. Возможно это все работает из-за разницы уровня игроков )))
@degrostrike
5 ай бұрын
если он один раз даст скан в нужный момент и тебя продавит, то игра закончится. Особенно высока вероятность на стеке медеваков и масс марадерах
@hungrysnake36
5 ай бұрын
Сильные терраны дополнительно подконтраливают стимпак вручную: отключают чтобы мародёры затанчили больше бейнов, и предстимпачат морпехов, чтобы те заняли лучшую позицию, обогнув полукругом, что вхлам контрит такую расстановку гидралов. Если гидра справа как на видео - то терр заранее даёт стимпак левой трети мариков, если слева- то предстимпачит правую треть мариков. Морпехи под дозой и антиарморкой убивают и гидру или Муту и хелбатов и даже люру в небольшом количестве. Они под дозой очень быстро оббегают и занимают более выгодную позицию, окружают. Именно поэтому стоит строить не 1 ряд морпехов, а полуторный, добавляя по бокам, в бою тогда у тебя получится ряд длиннее, и окружение полукругом.
@artemdvoryadkin
5 ай бұрын
@degrostrike, после просмотра ролика начал на инфесторах начал добавлять микробную завесу против баньшей, оказалось что это супер работает, остановил терана и забрал середину, спасибо!
@hungrysnake36
5 ай бұрын
Очень слабый терран. Тут не вертикальные бейнлинги затащили, а то что терр не контролил антиарморку рейвена играя в пехрту, не добавлял к пехоте правильных юнитов (либераторы, хелбаты). Строй мародеров можно разрывать, отключив части мародёров стимпак, а другую часть стимпачить вручную, чтобы мародеры выбегали из линии вперёд и танчили больше бейнов. Зергу оч тяжело победить пехоту на тир 2, морпехи разорвут муту при отсутствии ультралов, а мародеры убивают люру если медиваки застаканы и с апгрейдом. Лишнюю пехоту можно и нужно убивать стимпаком, чтобы не дать зергу застакаться у нексуса, пехотный терр самый противный враг, ты просто не сможегь играть от своего нексуса через оборону.
@hungrysnake36
5 ай бұрын
Другой терран играя на его месте, разорвал бы строй зерга за счёт муты: хеллбаты и мародёры уходили вперёд танчить бейнов и лингов, а мута разбивалась об мариков, морпехи тогда выживали бы против бейнов, позволяя у фотонки застакать медиваки 3-4 раза. А с такой кучей медиваков зерга ни инфесторы ни люркеры не спасут. Только слоны с гидрой в большом количестве
@artemdvoryadkin
5 ай бұрын
У @degrostrike есть классный ролик про zvp где бейны, гидра, слоны, мута проносит терана с этого ролика начались мои изыскания. kzitem.info/news/bejne/z3xmqXWbgqtneWk&ab_channel=degrostrike Теперь к сути, мута нужна только для того чтобы ее разорвали морпехи и теран строил больше мариков, так как отвечать на муту он должен ими(можно мины, но это так себе ответ,викинги то же так себе), как только теран строит достаточно перхоты что бы они разорвали муту, появляются бейны и тут важный момент это суть всего, так как мута будет в первом ряду, ее будет рвать пехота, а бейны будут закатываться без урона от мариков в марадеров и в мариков, то есть мута делается только для того чтобы теран отвечал пехотой, то есть заставляет играть под бейнов По поводу ултралов, они нужны только если прощелкан переход терана в торы и торов уже 3-4 штуки или в первые 5 минут были проблемы с контролем мидла, то придется отвечть ултрой, а в общем бейны хорошо прокатывают механизацию. Там то же есть тонкости куда и сколько добавлять собак, а самое главное когда что бы повышать эффективность. сейчас прошелся ds-raiting из топовых и недавних игр это UncleRetardo:Terran игра длилась 15 минут, и да Чашке я проиграл 2 раза из двух
@hungrysnake36
5 ай бұрын
@@artemdvoryadkin 1 - зачем ультра, если бейны докатываются до мариков. 2 муталиски нужны чтобы терр строил больше мариков О_о.пфф, при отсутствии либераторов, викингов, они малоэффективны, как только терр делает +1 армора их отскок урон резко падает. Излишняя мута помогает био-терру разорвать фронт (мародёры вперёд, марики сзади) и застакать медиваки. Мута полезна лишь танковой, если сразу после неё переход в гидру/люру или слонов. Слоны агрят морпехов спасая муталисков.
@artemdvoryadkin
5 ай бұрын
@@hungrysnake36 Ответ на 1: В ролике @degrostrike ссылка выше хорошо рассказано зачем нужна ультра и как через нее играть. Вариант рабочий, но мне нравиться больше катать бейнов и игра через бейнов у меня проходит быстрее чем через ультров. 2: Про муту, еще раз. У муты есть 3 роли и они зависят от стадии игры. Рассказ идет когда мид под контролем зерга, 2.1 добавляется сразу много юнитов и столько что бы после того как будут убиты юниты террана с антивоздухом несколько юнитов муты осталось в живых. После этого как правил мута начинает выносить бункер и терран должен отвечать, мута добавляется до момента пока не займет весь первый ряд. Если появляются мины, то на них можно не реагировать или построить инфестора и в ручную кидать микоз для детекции, детекцию можно не строить. После того как мута будет построена в ряд сидим контролируем мид и копим ресурсы на бейнов 2.2 таминг перехода в бейнов если ты держишь мид и послед добавления ты сносишь бункер или бункер снесен. Делать комбек от нексуса через бейны очень сложно и сводиться к тому что бы терран не сделал скан когда должен был сделать. добавили бейнов, мута ставиться таким образом чтобы впитать в себя урон мариков и мин, так чтобы этот урон не пришелся в бенов, мута танкует. Можно бейнов ставить раньше и расставлять по феншую , но тогда при каждом выходе волны нужно руками взрывать бейнов что бы аппонент не знал и для него бейный оказались сюрпризом )). 2.3 бейны не смогли прокатить и воздух террана давит. Задача муты стопорить возду террана что бы тот умирал от паразитик бомбы и муты, возможно придется достроить еще ряд муты, но больше смотреть по обстоятельствам. нужно построить 3-4 вайпера ставить нужно так что бы основные бомбы приходились в новую волну а не старую, возможно придется контролись руками. Весь воздух у террана сдуется (абдакты и ослепительные облака выключить это обязательно). Если будет добавлено 3 батла то придется добавлять кораптеров. Проблема медиваков что если зерг использует бейнов то медики это мусор(не успевают личить), а так же либераторы это мусор(не дают урон), викинги это мусор(гибнут под мутой). Раскрою тебе тайну когда мута, корапторы сепарируют юниты террана (с атакой по воздуху и нет), то это плюс зергу, через такой подход зерг делает комбек. Опять же сила грейдов очень сильно переоценена, мое мнение грейды зергу нужны только в момент финиша, что бы добить базу, на ролике это видно, когда у бейнов появляются покатушки, там же должны быть плюсы на атаку, в других случаях если делаешь грейды это маркер того что ты проигрываешь ))) и пытаешься вернуться в игру
@DukFlit
5 ай бұрын
Зерги имба в 1 на 1. Можно конечно играть только за зерга , но тогда много zvz, а это тошнотворный матч. Я 2 недели играл только за зерга в 1 на 1 и поднялся на 23 место на ds-rating, но это 🤮
@artemdvoryadkin
5 ай бұрын
Это ты скажи Чашке с его наркоманской пехотой что зерги имба. Все зависит от умения играть и разницы уровня игроков.
@artemdvoryadkin
5 ай бұрын
По поводу рейтинга ds это все фингя не понятная средняя температура по больнице, у меня за зерга в 1на1 было 1 место, а вобщем 1на1 было толи 3 толи 5 место, но это слабо говорит об уровне твой игры, это говорит о том что ты просто много играешь )))
@4ahka995
5 ай бұрын
Все уже знают что я на смурфе играю терранами? :D
@4ahka995
5 ай бұрын
Нет слишком хорошей расы, есть плохие игроки)
@DukFlit
5 ай бұрын
@@4ahka995теперь все😂 понятно кто меня рвёт постоянно😉
Пікірлер: 17