На другому уроці ми вивчимо призначення та можливості блоків групи керування рухом спрайтів, розглянемо, як визначаються координати в робочому полі програми, а також познайомимось з поняттям лінійного алгоритмічного процесу.
Мова відео - українська.
Негізгі бет 2. Система координат у Скретч. Команді переміщення спрайта у Scratch . Поняття лінійного алгоритму
Пікірлер: 4