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【2022年版】視聴者が選ぶ 第4次スパロボ最難関ステージランキング
Күн бұрын
【2022年版】視聴者が選ぶ 第4次スパロボ最難関ステージランキング
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地球連邦軍大将ゲー奈さんのガンダムゲー指令室!
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Пікірлер: 374
@freedomlifework
Жыл бұрын
ウィンキーへの熱血と愛、動画を上げ続ける気合と根性、世代に刺さる必中、擦り続ける閃き、フォロワーの激励、このチャンネルは精神コマンドてんこ盛りすぎて奇跡を見ているよう……
@ge-nasan
Жыл бұрын
しかしウィンキースパロボ専門チャンネルではない模様‥
@dondondonchan-21
Жыл бұрын
うわ、懐かしい… 動画タイトル見た瞬間「栄光の落日」が脳裏を過って小学生時分のトラウマがふつふつと蘇ってきました…。 自分と同じ体験をしてた方が当時これだけ沢山いたと知れただけでもう、感無量の動画です!
@KAKOUJUN
Жыл бұрын
アクシズに散るではロフを速攻で 倒して増援に「ロフちゃんどこ?」 みたいな感じのセリフを 吐かせるのが好きでした
@user-jm3tk6wx7w
Жыл бұрын
カロリックスマッシュ23%のコメントを採用していただきありがとうございます!しかも注目のコメント的な位置付けでの採用にびっくりしてます。自分と同じようなゴッドボイス17%の方がいて親近感が湧きましたw
@TAKASHI9648
Жыл бұрын
ゴッドボイス17%のコメ主です。 本当に自軍ズタボロの中でのリセマラでした💦
@hoeshiro25
Жыл бұрын
コメント採用していただき、ありがとうございます。 何年経ってもこのように語られる第四次スパロボは、最高のゲームですね。 「特異点崩壊」が無かったのは意外でした。
@ge-nasan
Жыл бұрын
こちらこそコメントありがとうございます。 次にこの系の動画を作る時があったら今回みたいになるべくコメント拾っていきたいと思ってます
@uusurahen
Жыл бұрын
こういう激戦地シリーズ投票は面白いと思った。第4次であと10年は楽しめる
@ge-nasan
Жыл бұрын
投票系も結構コメント頂けるようなので、またやってみようかな‥!?
@zenshinseikantaider
Жыл бұрын
スーファミ版の第4次もps版の第4次Sも攻略本片手にプレイしたが両者共通して「オルドナ・ポセイダル」は難関なエピソードだったと思います。 あと「あしゅら男爵の最期」は最後脱出しなきゃいけないのも面倒だけど道中隠れられる建物とかも無いからちゃんと改造してないユニットは撃墜される危険性が高いのも厄介だった記憶があります。
@withe0138
Жыл бұрын
今回紹介されたもの以外で個人的に初見殺しだと思うのがドラゴノザウルスが出てくるステージ。飛行タイプで囲む、地上際で迎え撃つといった対策を知らないと不利な水中戦で悪戦苦闘することになりそう。
@racutt
Жыл бұрын
スタンピードは面白いステージでしたよね、ティターンズとの共闘とかあるし
@keppuroku
Жыл бұрын
俺も好き。変化球も欲しい。第四次サイコー😍💓💓もう最近はやってなくて長いけど、コメみたらヌルゲーでオールドファンには退屈なのか。ZやMXでわかったけど。つまらんね😒
@kkyy3433
Жыл бұрын
「宇宙へ」は攻略本にも打ち上げ時に敵の襲撃を受けるのはもはやお約束なのだとか書かれてた。
@user-te1rw5wk1l
Жыл бұрын
ホントこのゲームは、攻略本が諦め気味な表記に絶望したw
@kuonmurasame327
Жыл бұрын
このステージ紹介の所で 「確か、もう一回やり直した事があったような?」 気がした
@TAKASHI9648
Жыл бұрын
同様に地球降下の際もよく襲撃受けるのがあるあるな件。
@user-bs8yv6tj9n
Жыл бұрын
みなさん小学生でそこまで進めてるのがほんと凄いです!自分は序盤ステージのドラゴノザウルスで詰んでました
@user-hi8px1oy7v
Жыл бұрын
ドラゴノザウルスのステージは、従兄弟のお兄さんに攻略法教えてもらった記憶ですねぇ。
@hitoshi109
Жыл бұрын
従兄弟のお兄さん!僕も従兄弟のお兄さんにアクシズに散るの攻略法を教えてもらいましたw
@ge-nasan
Жыл бұрын
あそこもキツいですよね‥(すでに動画にしてるので番外編では省略しましたけど‥)
@orenorio321
Жыл бұрын
マリンなんちゃらのマリンカッターで倒した記憶
@keppuroku
Жыл бұрын
今だとリアルで親戚に教えてもらうなんて微笑ましい光景はないね😂いい時代だった。全てスマホ、ネットか、時代は狂ったな…
@user-pb6mb3jo3z
Жыл бұрын
2023年だけど見応えのある動画で楽しかった。 栄光の落日・オルドナポセイダル(難)はどっちも詰め将棋みたいで楽しいね。 1〜3位抜きでまたやってほしいな。 個人的にはゲスト軍登場の特異点崩壊もなかなか激戦だった。 戦力は充実しててもMAPは広いしザコも数が多くてとにかく時間がかかる。 強襲阻止限界点は精神とパーツで戦艦の移動力上げたらサクッと終わったので当時の印象としては薄かった。
@Dousetu5963
Жыл бұрын
久しぶりのウィンキースパロボ大好きチャンネルの更新ですね! 楽しく拝見させて頂きました! 子供の頃は機体やパイロットの地形適応なんてよく分からないから、敵の攻撃は数字以上に喰らうのにどうしてこんなにこっちの攻撃は通らないんだろうって思ってました! 甘えを許さないウィンキズム万歳🙌
@user-ez6rn3uy6q
Жыл бұрын
こらこら、チャンネル名間違えてま…せんね、失礼しました!
@su.ki.ma.wizard
Жыл бұрын
確かに「栄光の落日」が部隊分割の直後だから難しいっていうのはありますね。 もし、それを対策していたら「オルドナ=ポセイダル」でも有利だろうし。
@arott3
Жыл бұрын
あしゅら男爵の最後、基本全軍突撃なのでボスボロット等の鈍足ユニットが帰れないんですよね、初めて自爆合ってよかったと思った瞬間でした。1敗 最前線で分離したリガズィ、精神切れたスーパーロボット、ああいうどうしようもない場面が当時は合りましたね。投票するなら月面基地のブラッドテンプルに尽きる。
@user-br9op9wb5v
Жыл бұрын
「あしゅら男爵の最期」はアムロを出撃させない所等、細かい所まで初見殺しの要素がある。
@yukiyes4660
Жыл бұрын
「敵の殆どが人工知能操縦(=捨て駒に使える)」という点からアレを察しろと言われたら正直無理です。そのステージに丁度いないアムロ並みのニュータイプの素質を問われます。
@stoicryo
Жыл бұрын
オルドナ=ポセイダルあった! 初スパロボだった当時を思い出します… 増援がどこに出るか、1ターンで敵がどれ位進んでくるか、射程はどれ位か、どの敵を誰で倒せばENが残るか等、中学生ながら考えさせられる良いステージでしたー
@kazuyoshin5207
Жыл бұрын
スタンピードも初見にはキツかったかなー ケンプファー持っておいで! ケンプファー???
@tai1068
Жыл бұрын
ゲスト兵器に乗るポセイダル兵、この柔軟さは、今のスパロボには失われてしまったが、語り継がれてほしい。
@na92yf19
Жыл бұрын
以前、スパロボXに関して 「コードギアスのシャルルを、ヴァルシオンに乗せて 復活したマリアンヌの隣に置くとよかったのでは?」 という意見を見かけたんですけど今でも十分アリな意見だと思ってます 久々に版権キャラをオリメカに乗せる絶好のチャンスだったんですよね 版権元の許諾さえ取れればスパクロのあれこれも、クロッシングパイロットも実現するのに どうしてシャルル+ヴァルシオンをやらなかったのか
@user-vv9wv9nq9g
Жыл бұрын
@@na92yf19 中の人の力でシャピロの怨念がシャルルに乗り移るわけですねw
@naotaguchi7607
Жыл бұрын
栄光の落日は、リアル系でスーパーロボット頼みで進めていて詰み、同じセーブデータで5回もやり直しましたが、どうやっても詰んでいる事が分かり、第1話からやり直りました! 今でも、第4次って聞くと「栄光の落日」が思い出せる位のトラウマです!
@ge-nasan
Жыл бұрын
あそこまで進んでやり直しはキツいですよね‥
@keyyou3478
Жыл бұрын
15:55強襲、阻止限界点はクリアだけを目指すなら簡単にクリアできるからなぁ(アーガマにメガブースターやIフィールドつけて加速かけてコロニーに接触すれば簡単にクリアできた)
@user-ww3lc7bi6b
Жыл бұрын
ここは全滅プレイに最適なマップです。 ノイエDCを蹂躙した後で百式(アムロ搭乗で幸運使用)のマップ兵器 でアーガマを撃墜して資金ゲットでゲームオーバーでリトライ。これを繰り返せば 資金もホクホク状態になります。後、宇宙ルートに行く際は地上組のカミーユから Zガンダムを没収しておくことを忘れずに。
@19847110
Жыл бұрын
@@user-ww3lc7bi6b Zガンダムを没収する手もあったか。主人公に乗せてゲシュペンストをサブ主人公にしておけば、グランゾンの影でもとに戻せる。なるほどね~
@keppuroku
Жыл бұрын
自由度が高いのがウィンキースパロボの特徴かしらね。IMPACTだとさっぱり。この辺からつまんなくなったのかもな😢あの素晴らしい愛をもう一度😂ゲー奈大将もそんな思いがあるので、こういう動画上げまくるのでありますか?しかし、声はとどかじ…ガンダムに乗って(俺はギルのブラッディがいい)会社つぶしにいきませんか?誰かそういう動画でも作ってないかしらん。ていうか、KONAMIでは消火器で殴りかかったらしいので、みんなで続きましょう。ジークジオン!(#゚Д゚)ノ (ワルノリ)
@bmnazo2284
Жыл бұрын
番外編ですが老兵の挽歌取り上げてくれてありがとうございます。 今回の順位、単純な難易度なら栄光の落日よりオルドナ・ポセイダル(難)が上でしょうが、体感は落日のが上なのは大いに理解出来ます。というのは記憶が確かならそこから敵が2回行動をし始めるからと思います(流石に上位ネームドだけではありますが)。 部隊分割で主力を半減させたところに、敵の2回行動への対処を問うとは。ある意味最も過酷なチュートリアルになりますね。
@user-cp9wy7xm9q
Жыл бұрын
老兵の挽歌では突然ランバ・ラルが乗るドーベンウルフが出てきてサポート系ユニットを落とされた時はびっくりしました…
@ge-nasan
Жыл бұрын
老兵の挽歌は言われてみれば‥という感じで意外と盲点でした
@yukiyes4660
Жыл бұрын
@@user-cp9wy7xm9q 自分はサポート系どころかアムロさん&マークⅡを例のインコムで落とされたトラウマがあります。最近やり直した時、味方の配置一つ一つに気を配り細目にセーブしてまで念入りに恨みを晴らすほどそのショックは大きいものでした。
@keiruman
Жыл бұрын
来年もウィンキーを擦り続けると思うと激励入る
@user-vt9ni2xg5n
Жыл бұрын
夢があるな
@user-et6zu7sd2s
Жыл бұрын
近くにおらんといかんなぁ
@user-uh4yd8pz8u
Жыл бұрын
応援してる
@ge-nasan
Жыл бұрын
来年もウィンキーネタが続くのか疑惑‥!?
@gt2179
Жыл бұрын
強襲、阻止限界点採用されてた! 改めて思い返すと、やはり戦艦を突っ込ませる、というこれまでに無いシチュエーションに苦戦させられてた感です。。。 ノイエ・ジールとかシャリアさんとかここでしか出てこなかったからレア感増し増しなステージですね
@ge-nasan
Жыл бұрын
ここは動画にするか結構迷ったステージだったので、コメントもらえて嬉しかったです
@keppuroku
Жыл бұрын
アーガマ突っ込ませて、3~4ターンでクリアして拍子抜けした思い出😅資金が稼げなかったかなーと、後悔しつつそのままプレイ。やり直すのめんどいもん。
@KT-rj8yh
Жыл бұрын
第4次は生まれて初めてプレイしたスパロボでした。何とかクリアしたけどめちゃくちゃ大変でしたね。おかげでその後のスパロボが楽になりました
@ge-nasan
Жыл бұрын
初めてプレイでクリアできたなら、たしかに大抵のスパロボは大丈夫そう
@user-tv1hj3ou9g
Жыл бұрын
あれ……弟大泣きって 私のコメント…… まさかの採用ありがとうございましたー
@ge-nasan
Жыл бұрын
こちらこそ印象的なコメントありがとうございました!
@user-dm5gf9uy9e
Жыл бұрын
【あしゅら男爵の~】は、脱出で一番やり直しました。これが初スパロボというのもあってw 結局トドメ刺す直前に一番移動力高い機体だけ残し、 他は入口まで戻してみたいにするのを探すまで何度もw
@user-xi4lf1kx3u
Жыл бұрын
アクシズに散るは、初手で精神コマンド【激怒】で、全ての敵を1ターン目のエネミーフェイズで動き出す様にすれば、ギリギリで増援前にクリア出来ます。
@sun_sun_33_youtube
Жыл бұрын
スーパー系だったけど栄光の落日は一番最後に左上のダブデを倒す火力がなく、グルンガストを戦艦でチャージさせてやっとクリアしたのが印象深い。その残像もあってかオルドナ・ポセイダルも最後までじっくりのイメージで戦い抜き苦しかったけど耐えることができた。だが、初見のアクシズに散るは本当に苦しんだ。まさかの背後からの増援に真ゲッターを早々に落とされ復活を使う…もさらに増援。精神ポイントも尽きて最後は死闘だった。オルドナ・ポセイダルは栄光の落日、アクシズに散るこの両面でのトラウマを乗り越えた分、やはり一位にはなりきれなかったかも。番外編にあった宇宙へも納得のチョイス。急襲阻止限界点は知らずに酷い戦闘に巻き込まれこれはダメだと思ったらクリア条件に最後の最後に気づき安堵した想い出。もしもう一つ挙げるならばきっとキリマンジャロの嵐を選ぶと思う。この動画を見るまで特殊な地形特性を知らなかったよ…
@ge-nasan
Жыл бұрын
栄光の落日やアクシズに散るで鍛えられたからオルドナ=ポセイダルが1位になれなかったっていうのもあるかもしれないですね
@mamorutsuge615
Жыл бұрын
まさに神企画! まあ気になるのは「1位がどちらか」でしたけどね(笑) 大人になるとどれもクリアできてしまいますが、この動画を見ていて思い出したのが「ガイゾックの恐怖」でした。クリアだけならできるものの、人間爆弾回避となると難易度が上がってしまいます。大人になった今なら余裕でブッチャー撃退できますが、小学生の頃は何度やり直しても8ターン内でできずにコントローラーを投げそうになりました。攻略本に四方を囲めば撃退しなくても大丈夫(デマらしいですがw)と書かれていましたが、それすらもできませんでしたね。クリアできないトラウマと後続シナリオのトラウマのダブルパンチですね。
@riminmin738
Жыл бұрын
オルドナ=ポセイダルは本当に記憶に焼き付いてますね 小学生時代に一度完全に詰んだのと、以降二度と見られなくなったブラッドテンプルのカリスマ感、鬱々としたBGMの補正もあるせいか…
@y1016kagamino
Жыл бұрын
栄光の落日はクリアしたけど、オルドナ・ポセイダルは完全に詰んでやり直しましたね。そこで攻略本買って難しいルート回避したけど、結局オルドナ・ポセイダル難しいルートは唯一クリアしたことないスパロボのステージです。
@user-sm6kg8js7q
Жыл бұрын
ハイパーは4位かぁ… 普通に納得ですw 正直、どれがどの順位になっても納得ですね♪ 皆さんのコメントが面白かったですよ! どれも納得の内容でした♪ ウインキーは要所要所で試練がくるから耐性がついていく仕様… その試練に耐えた人達でも強く記憶に刻まれたのが上位のステージに投票した人達! その耐性がつく前にトラウマになってしまった人達が3位以下のステージに投票した人達!って事ではないかな? 今回、思ったのがスーパーロボット対戦ウインキーって感じでリメイクされないかな? 本当にグラフィックとかだけいじってもらって内容は手を加えないでいいから! 宜しくお願いしますよ~バンナムさん! 需要はウインキースパロボ大好きチャンネル見てる人位しかいないかもだけどね?w
@maboya623
Жыл бұрын
老齢の挽歌は全力でミデアを叩くステージだったなぁ
@sun_sun_33_youtube
Жыл бұрын
ぜひ、スパロボFでの企画も期待したいです。ウィンキースパロボ中毒者は完結編は意外と何とかなっただろう、なぜならばFでの数々のトラウマに比べたら充実のF完結編をやるのだから。
@ge-nasan
Жыл бұрын
今回結構コメントもらえて企画成立しそうなので、Fも候補として考えます
@TAWA4
Жыл бұрын
友達が「栄光の落日」で挫折して貸してくれた第4次スパロボ。同じく「栄光の落日」で詰んで、学校でずっと攻略法について話してました。借り物ゲームなのに、攻略本買ってやっとこさクリアしました。
@Yottu54
Жыл бұрын
受験勉強の間、こつこつ第4次スパロボを推し進め 無事オルドナ・ポセイダルで詰みました。 当時は開発スタッフを憎悪していましたが、今ではこれがバネとなり 会社で理不尽な思いをしても乗り越えられる精神が身につきました。 昨今は若者がちょっと躓くと会社をやめてしまうという嘆かわしい事案を見聞きしますが、 今でこそウィンキースパロボを義務教育に取り入れるべきだと思います。
@user-gt2gt2hh1w
Жыл бұрын
つまずく前に(; ・`д・´) 玉砕してるか潰れてます( ;∀;)
@ge-nasan
Жыл бұрын
ぜひ諦めない心を身につけて欲しい‥
@keppuroku
Жыл бұрын
三輪長官ばかりなんてイヤでしょ。シロッコやシャピロとか、ジャマイカンとかバスクみたいのしかいなかった昭和は、良く耐えたもんだ。バカだけど。で、甘やかしたらKZitemrでサボる人続出。呆れておれもシャピロになった。ムゲになりたい👿
@TAKASHI9648
Жыл бұрын
コメント保存されてなかった💦 ゴッドボイス17%採用ありがとうございます。 この次点で動けて&確サツとれるのがライディーンしかいなく、敵ターンに回すと回復されて詰むので何がなんでも当てる気持ちでリセマラしてました。 今では良い思い出です。
@orenorio321
Жыл бұрын
アンケートのコメントを採用される、こんな嬉しいことはない
@user-mz6vi1ed4b
Жыл бұрын
「強襲!阻止限界点」は難関ステージですね。 クリア自体は難しくはないけど、気を抜くとヴァルヴァロのマップ兵器とガトーのノイエジールの一撃で味方が消し飛ぶから 初見のプレイヤーは高確率で被害出してリセットする羽目になるステージだと思う。
@user-hi8px1oy7v
Жыл бұрын
納得の2トップ。栄光の落日は私が2回目にゲームオーバーになったステージだ。 単純な難易度で言えばこの後で並ぶステージもあるが、終盤の高難易度ステージの最初がここだから、印象に残ってる人が多いだろうな。 いやマジで敵多すぎ強すぎ。 1回目はあしゅら男爵の最後です。台パン物ですよアレw ランク外になったけど「ゲストとインスペクター」もティターンズ援軍有りなら栄光の落日に劣らぬ難易度ですね。
@muramasa9582
Жыл бұрын
ネオ・グランゾン3体とかいうおにちく極まるステージですら、選択肢あるから甘えがあるよね?となるウィンキズム。 この頃のスパロボは本当にキツかった…。
@Ryo-mz3yg
Жыл бұрын
オルドナ・ポセイダルかなぁと思って動画開いたら、やっぱりランクインしてて安心しました笑
@ge-nasan
Жыл бұрын
まあ、ここは入りますよね
@hayarin
Жыл бұрын
復活持ちを3人育てていて(クリス・シーラ・ひかる) 復活させると精神も全回復&気力100に戻るので火星の決戦は意外と楽勝だった
@ge-nasan
Жыл бұрын
火星の決戦に来たということは、すでに色んなヤバいステージを乗り越えている人が多いので楽に感じてしまうのかもしれないですね
@keppuroku
Жыл бұрын
復活なんてろくに使った覚えもない自分は、ウィンキーマスターでいいですか?😋
@onion9089
Жыл бұрын
ウィンキー脳すぎて、「検討を加速」って言い回しを聞いたとき精神コマンドが頭をよぎった
@ge-nasan
Жыл бұрын
そんなところにもウィンキースパロボが潜んでいるとは‥
@user-ts9nk1wy8n
Жыл бұрын
ウインキー「ゲー奈様、強くなられた…『第4次』のせいですかな?」
@hine_mo
Ай бұрын
「愛の行方」はさすがに挙がって無いか 序盤の罠ルート選択だと思うんだあのステージ
@dotetu4
Жыл бұрын
ティターンズの栄光の落日という意味何だろうけど、ウィンキースパロボ高難易度の「栄光」は未だ健在だった。
@sugisinfkk
Жыл бұрын
ハイパーレプラカーン(ジェリル)が真に恐ろしいのは攻撃力じゃなくて分身
@yukiyes4660
Жыл бұрын
ハイパーレプラカーンはリアル系優位なステージが続いてきたタイミングでリアル系の殆どを戦力外にする分身が来るという所に嫌らしさを感じます。 該当ステージでの味方戦力は必中持ちのスーパー系が多いので、ハイパーレプラカーンの理不尽さも、「スーパーロボット大戦なんだからスーパーロボット使え」というウィンキーソフトからのメッセージだったのかもしれません。
@elemen72tup88
Жыл бұрын
第4次はザンボットの覚醒再動とマップ兵器のコンボが強力すぎる
@taka_bow9171
Жыл бұрын
オルドナ=ポセイダルは、難易度別になんとか逃げようがあるけど、 栄光の落日はね… 第4次スパロボ=栄光の落日 みたいなところもあるし
@user-fp8jl5yp2z
Жыл бұрын
第四次で詰んだ記憶があんまりないのは・・・ケイブンシャの攻略本をガン見してたからかなあ。
@user-hi8px1oy7v
Жыл бұрын
第4次ってヒュッケバインのマイクロミサイルが強すぎるから、逆にスーパー系だとちょっと難易度が上がるんだよね。
@yukiyes4660
Жыл бұрын
最近シュウとの共闘クリアに挑戦しましたが、正直ヒュッケバインのマイクロミサイルなしでは達成できなかったです。「マップ兵器もなく、地形適応も悪いグルンガストならあと100ターン以上はかかっていたのではないか?リアル系でよかった」と安堵させられました。
@fitzgeraldthemysteriousadm3333
Жыл бұрын
タイトル覚えてないけど第四次で動けないヘンケンとブライトのアーガマ守らなきゃいけないステージは大変だったなぁ
@racutt
Жыл бұрын
アクシズに散るがキツかったなぁ、戦力不足というか、火力不足で詰んでやり直した記憶が
@tco9261
Жыл бұрын
攻略本に書いてなくて自分で進めてて気づいたのですが、PS版の「アクシズに散る」はロフたち3将軍が揃うと次PPで3人とも撤退、これに加え「特異点、崩壊」で主人公とロフが戦ってると、「火星の決戦」でロフたちが撤退するイベントが起こりました。 ただ、「アクシズに散る」だけでイベントを起こすとロフたちが撤退しないので、SFC版よりキツい展開に。と言ってもライグ・ゲイオスが一機増える程度ですが。
@user-gf1wq1hg5g
Жыл бұрын
ウィンキースパロボって本当に素晴らしいモノですよねぇ。 最近スパロボFをプレイしてますがアムロやショウが命中率一桁の攻撃を喰らって死にかけたときには泣きそうになったわ(´;ω;`)
@anzuluna0922
Жыл бұрын
つい毎回見ちゃう。ウィンキーこすり過ぎ問題ではあるんだけど、何かを期待してついつい。
@user-mr2fm2yq6p
Жыл бұрын
♪いく〜つも〜のマップを超えて〜辿り着いた〜マップがある〜だけども〜う〜諦めるしか仕方な〜い〜「栄光の落日」は〜♪ゆず「栄光の架橋」改め「栄光の落日」 「強襲!阻止限界点」は私は激戦地では無いと思います。思いますが、「制限ターン内に動くコロニーにアーガマを付ける」という作戦内容を小学生が理解できるかと言うと難しいと思うので、年齢によっては難しくなるかと思います。そのあたりを作戦中にザンボットの神勝平が質問していましたが、あのザンボットチームのやり取りを理解できるかどうかが激戦か否かの分かれ目かと思います。 単に全滅するだけの作戦ではない点が、このマップを難しいものにしています。
@maboya623
Жыл бұрын
素晴らしい動画だぁ…
@user-rs9dg1ue2v
Жыл бұрын
栄光の落日はモビルスーツよりもガラバが怖すぎる 某忍者張りの移動力と2回行動で迫ってきた後のオーラショットアームで2軍パイロットをスレイヤーする様はトラウマでしかなかった
@RetroGame0206
Жыл бұрын
こんにちは。はじめまして。初コメ失礼致します。 第四次ですが私的に順番でいくとオルドナ→栄光→アクシズの順番でした! まさに地上編では最大の難易度である栄光の落日はガラバの存在が凄かったですね笑 2回行動からのオーラショットアームはスーパーロボット系でも致命傷ですよね😅 黒騎士、ダー、ニェット、ガラミティなどネームドキャラがきつかったですね〜😂 アクシズはいかにオーラーバトラー無双できるかが問題ですが、プレステ版はハイパーオーラ斬りENいるんでしたっけ?笑 プレステ版はなぜかきつかった印象がありました。長文失礼致しました。
@meltryllis9598
Жыл бұрын
改め現代スパロボに無いウィンキーならではの殺意を感じさせるステージばかりでした
@minami0079
Жыл бұрын
阻止限界点は楽なイメージ アーガマにビームコート付けて置けば、雑魚の攻撃は完封できたから 逆にアーガマが先陣を切って囮にしてた
@kuni-km1jj
Жыл бұрын
栄光の落日は主人公機と戦艦のみのなって逃げながら戦ってた記憶がまだ残ってる怖い…
@tmtomaketmt
Жыл бұрын
ウィンキズムというパワーワードw
@ge-nasan
Жыл бұрын
どういう思想だ‥!?
@gaku00008
Жыл бұрын
中盤か後半でエマとコウが倉庫番落ちを嘆くイベントあったけど、今思うとしっかり初期メンバーも育てておけよっていう事だったのかね…。メンバー分割は本当に一人一人の戦力が大事になってくるから
@user-xe1vq4nd8w
8 ай бұрын
エマも、コウも、バーニィも、クリスも、誰1人無碍に扱えない。
@user-tq1hu6xx4z
7 ай бұрын
コウは魂覚醒覚える珍しいアタッカーだしパイロット能力も悪くない クリスは復活激励信頼覚えるからシーラやひかると並ぶ補助系最強クラスの一人と言える 育てておけば後が楽になるね がしかし攻撃系のパラメータが異常に低いのが難点
@user-ez6rn3uy6q
Жыл бұрын
ウィンキースパロボのプロとかいう業の深い肩書き
@yukiyes4660
Жыл бұрын
最近第4次を久々にやり、シュウとの共闘での速攻クリアを達成しましたが、最大の激戦地はやはり「オルドナ=ポセイダル」(激難)です。敵2ターン目の増援が来たらほぼ詰み確定でした。 再動や復活や奇跡やマップ兵器、果ては主力全員2回行動レベルに引き上げるための全滅プレイという悪魔の手まで使い、開始2ターンで強引にブラッドテンプルを倒すという壮絶な作戦にゲームの中のパイロットたちもコントローラーを握る自分も超必死になりました。
@l4b221
Жыл бұрын
強敵の命中率は確かに覚えてる。 F最終話のハマーン落とすのに40%のシャイニングフィンガー当てるために何度もリセットしたわ。
@user-ld6zk5su8l
Жыл бұрын
一番初めに遊んだのがPSの第4次。当時攻略本も知らなかったし、全滅プレイとかも知らずに倒せるボスも逃したりしながら取れる範囲の資金で改造。分岐も適当にやっててたどり着いたのが火星の決戦。復活回復とかも知らずに、雑魚すら硬く、グランゾンを削りきれなくて「これ、どうやったらクリアできるんだ?」って悩んだ。 その後は知識つけたのもあってかF完結編やImpactなんて目じゃなく難しく感じた最終話でした。
@matyuu432
Жыл бұрын
ウィンキースパロボ大好き課らしい素晴らしい動画でしたね
@ge-nasan
Жыл бұрын
実はウィンキースパロボ大好き課ではないらしいです‥
@hekuson
Жыл бұрын
初コメです。 初めてやったスパロボが第4次でした。 今回紹介されたステージは漏れなく何回も全滅してましたw 特に栄光の落日は何回も心が折れました。 2回行動のオーラバトラー、キライですw 何度1話からやり直したことやら・・・ しかも友達の家でこのステージでZZのマップ兵器を使って全滅プレイを繰り返して資金をMAXにしているときに 友達のミニ四駆がスーファミにぶつかり青ざめました。 そのあとはお察しです。。。 その後のステージも難しかったですが栄光の落日で鍛えられたのか それとも栄光の落日で無の心を手に入れたのか 1番難しいオルドナポセイダルや火星の決戦(対ネオグランゾン)をクリアした記憶があるのに 栄光の落日くらい苦戦した記憶は残っていません。
@ge-nasan
Жыл бұрын
資金MAXで消えるのは‥キツいですね‥
@hekuson
Жыл бұрын
@@ge-nasan 20数年前の出来事ですが栄光の落日と聞くと鮮明に思い出しますねw🤣
@1979SEKI
Жыл бұрын
強襲、阻止限界点は、ブライトを育ていなく、アーガマもほとんど改造していなかったので、初見のときに5回くらいやり直して運よくクリアできたので、激戦地でもいいと思います
@ge-nasan
Жыл бұрын
あざ~す その内やるかもしれないです
@user-cw3by7zv7z
Жыл бұрын
入って無かったけどキリマンジャロの嵐も大概難しいと思う。
@ge-nasan
Жыл бұрын
キリマンジャロは別動画でも紹介しているので、番外編では省略しました
@user-bx3ey3is2j
Жыл бұрын
栄光の落日は最後に残ったドレイクに対して、戦艦にユニット搭載して逃げ回りつつ、強引にクリアした記憶が。 もう二度とやりたくないステージなので1位はとても納得w
@bokujyushinshi
Жыл бұрын
スパロボで本当に詰んだのは2位のステージだけです。 今でも思い出す…リセットするたびに繰り返される蹂躙。トラウマです。 主人公選択からやり直しました。 1位の方は記憶にないんですよね。 上手くやったのかそもそもルートを通っていないのか。 しかし、もう25年以上前か。時の流れが恐いです。
@ge-nasan
Жыл бұрын
栄光の落日は絶対に通るステージだからルートを通らないはあり得ないはずですが、もしかしたら増援前に全滅させたパターン!?(それはそれで難しい‥)
@bokujyushinshi
Жыл бұрын
@@ge-nasan 20年以上前のことなので…記憶が薄い感じが否めません。それでもオルドナ=ポセイダルは割としっかり覚えてるので本当にトラウマ化していますね。必死こいてオージ沈めたのにブラッドテンプルが出てきて何かが折れた事は今でもはっきりと覚えていますから…
@user-rc2rq3fp9b
Жыл бұрын
ウィンキーらしからぬ優しさを見せる簡単なステージを探す方が難しそう
@keppuroku
Жыл бұрын
ターニングポイント😆獣魔将軍かませ犬😋
@renji8669
Жыл бұрын
スタンピード無いのか。 戦力が揃っていない6話で水中の毎ターン4000回復するドラゴノザウルスとブードを相手にするのは、結構きつかった記憶。
@user-wo6ff7re5e
Жыл бұрын
スタンピードは激戦地というか、こっちも全滅まではしないけど絶対にドラゴノザウルスを倒せない千日手状態がツラい。 ゲッター3に変形する、最初からパイロット無しで意味ありげに置いてあるマリンスペイザーを使うと楽勝という、地形適応というものを嫌でも意識させられるステージ
@tachivanasan
Жыл бұрын
こうしてみるとロンド・ベルのメンツ(っていうか万丈)、簡単にエースパイロット休ませようとしすぎだろ。 「仕方ない、今回はゆっくり休んでてくれ」って学校じゃないんだから…
@user-et2ks3xt9s
Жыл бұрын
初スパロボが第四次だったので説得とかいうシステムを知らず、 リューネも当然撃墜してたから初見プレイ時はリアル系でオルドナ・ポセイダル(難)だったなぁ懐かしい・・・
@ge-nasan
Жыл бұрын
リューネ撃墜w 後の影響が大きい‥
@user-te5we5gw9u
Жыл бұрын
私は、一位と二位は逆ですが、栄光の落日をクリアしないと、オルドナ・ポセイダルに進めないという理由は納得しましたね。 ジーク、ウインキー
@othermanhyper
Жыл бұрын
自分の中の激戦地はスタンピードですかね。まあマップというかドラゴノザウルスなんですけど。 上陸させちゃいけないのかと思って囲っていたのですが、上陸させるのが正解だったのかな。
@user-kz5vj9he9u
Жыл бұрын
解ります! 俺もゲームオーバーして試行錯誤したのは良い思い出です。
@user-vz3oy4zw7t
Жыл бұрын
1位2位の予想が当たって嬉しい😆 個人的にはオルドナポセイダルでした。 初見で行ってから二度と行くことの無いステージとなりました。 ドラゴノサウルスが出る所も避けてました。
@ge-nasan
Жыл бұрын
順当な順位だったかなあと‥
@ryo-fb6bd
Жыл бұрын
なんか『栄光の落日』って苦戦した記憶無いって思ったら、リアル系を中心に育てていたからか……、納得。
@aamaster0509
Жыл бұрын
ZZガンダムが無双するからね、あのステージ
@user-gt2gt2hh1w
Жыл бұрын
主人公の」マイクロミサイルも(;^_^A楽になるかと
@user-hi8px1oy7v
Жыл бұрын
リアル系はヒュッケのマイクロミサイルのおかげで終盤ステージの難易度がある程度下がるんですよね
@ge-nasan
Жыл бұрын
この辺の運も大きい‥
@orenorio321
Жыл бұрын
sfc版だと奇跡も早期に覚えさせれますからねえ 奇跡のマイクロミサイルは酷かったな
@user-bq6vu1ik1d
Жыл бұрын
ベスト3は予想通りw自分の中では栄光の落日よりもオルドナポセイダル難の方が1位かなぁ。2ターン目に出てくる魔装機神2人も微妙だし。栄光の方はマップ兵器持ちがそこそこいる状態なので、名前有りはザンボットに任せる感じで苦戦したのはミュージィ、黒騎士、ロザミア、ゲーツ辺りかな。条件的に変わらない気もするけど終盤のゲスト兵器がしんどくて体感的にポセイダルの方に個人的軍配といった感じですかねー。 アクシズに散るはマサキの移動力上げてサイフラッシュをどれだけ早く打ち込めるかで変わってくるかな。激励もあると尚良いのだけど、Bチームって激励持ちあまり居ないのが難点ですかねー。
@user-sq2is4ml9b
Жыл бұрын
1位は予測可能回避不可能って感じでしたw さすがウィンキースパロボ!! ウィンキーの魂は永遠に不滅!
@taroubandou5927
Жыл бұрын
ウィンキースパロボは脳がやられますからね😂 初見殺しで印象的なのはキリマンジャロの嵐でした
@user-vv9wv9nq9g
Жыл бұрын
小学生の頃の初プレイで栄光の落日をどうやってクリアできたのか全く覚えてない。 割と悪手の待ち戦法でやっててなんども全滅したのは覚えているのだが・・・ そしてトップ5で唯一全滅しなかったハイパージェリルが一番痛烈に焼き付いてるのも不思議。
@user-vd6zu3fm5n
Жыл бұрын
納得の1位だよなぁ。 『栄光の落日』はみなと同じく小学生の頃クリアできなかった。 子供の頃全体を考えて育成なんてできないから、主人公に経験値も資金も集めすぎてて周りは全然育ってない。9/2O型なんか知らないしリアル系なのにミノフスキークラフトは持ってないし知らない。 マップ兵器で削っても二回行動のオーラバトラーに急接近であっさり撃ち抜かれて死亡。 クリアできた時は戦艦で補給して逃げ回って削って削ってなんとかかんとか。それでもめっちゃうれしかった。まぁ次のステージでも死んで投げ出したのはいい思い出。そっちはさすがにランク外だったようで残念。
@ge-nasan
Жыл бұрын
ガラバのあの移動力で2回行動は酷いですよね‥
@user-iq7ke3jw7r
Жыл бұрын
最近は難易度もぐっと下がって良くなりましたね~♪ と言いたいところですが、プレイしてくれる小学生が絶滅危惧種と言う…orz 寧ろ25~30年前は小学生がプレイしてくれてたのかと言う事実に驚きます
@ge-nasan
Жыл бұрын
確かに最新スパロボを小学生がプレイするイメージができない‥(親の影響ぐらい!?)
@ku3251
Жыл бұрын
このウィンキーガム、噛んでも噛んでも味がする!
@HolyRagtimeShow
Жыл бұрын
苦い(´;ω;`)
@ge-nasan
Жыл бұрын
まさかここまで噛めるとは‥
@user-sv4oj6tr8t
Жыл бұрын
オルドナ=ポセイダルの命中リセマラは自分も覚えてるなぁ。一機残して全員落とされて、ただ1人残ったグレンダイザーで命中率2%をひたすら当たるまでリセットしてた記憶がある。それでクリアしたかは覚えてないけど
@ge-nasan
Жыл бұрын
2%ww コミュニティ欄で書いてくれてたら絶対採用したコメントでした
@user-re6mg6cj2i
Жыл бұрын
阻止限界点です。小学生の時は、HPの少ないブライト艦長を育てなかったせいで詰みました。初めからやり直してブライトを育てまくったら、ブライトだけでクリアできた思い出あるステージです。
@user-kz5vj9he9u
Жыл бұрын
『番外編』にて「宇宙へ」を挙げてくれて有難うございます。 そしてその後の「強襲、阻止限界点」も個人的には嫌なステージでした。 なんて言うか・・・ターン制限あるステージは俺は苦手です・・・orz
@ge-nasan
Жыл бұрын
「宇宙へ」は完全に盲点でした! コメントで気づけて面白かったです
@HAJIME7382
Жыл бұрын
どれもこれも思い入れのあるステージばかりですね。でやはり1位になったのはあの悪名高い「栄光の 落日」でしたね・・・本当にこのステージは、主力が分割された直後にプレイするので戦力が大幅にダウン しているんですよね。その上、敵の数が多く、エース級のパイロットがこぞって出てくるので、どれ程、苦戦し た事か・・・僕は同時、大学1年生だったのですが、その僕ですらこkまで苦戦したので、小学生だった方には クリアすらも難しかったかもしれませんね・・・
@ge-nasan
Жыл бұрын
小学生だろうが甘えは許さない‥
@tetorasu2009
Жыл бұрын
栄光の落日で第四次は諦めたままだな… スパロボ30で似たようなMAP作って欲しかった。
@user-tr1tu4pt5v
Жыл бұрын
個人的には「オルドナ=ポセイダル」ですかね。 部隊が分割されてるので、改造してないユニットも出さねばならず、戦力として計算できなくて苦戦しました。 また、主人公の誕生日が特殊誕生日だったので命中率や回避率に関する精神コマンドを一切覚えなかったので攻撃が当たらず、敵の攻撃を受けるってこともありました。 そんなこんなで全滅したりして不貞腐れて1か月は放置してましたね。
@user-ww3ec4qh9y
Жыл бұрын
あしゅら男爵の最期はフル改造したサーバインを単独であしゅら男爵に向かわせて、ウェイブライダー、ゲッター2、ゲシュペンスト、ダイターン3で金魂を回収&敵撃破でクリアしてました。
@user-vh9vp3oj7k
Жыл бұрын
あしゅら男爵の最後 ボスボロットの自爆を使って無理矢理クリアしたのを思い出しましたw
@user-oc8oq1fv6m
Жыл бұрын
上位2つはもはや定番です。
@user-ww3lc7bi6b
Жыл бұрын
オルドナ・ポセイダル(通称地獄ルート)はやり応え抜群のマップでした。 隠し機体のサザビーとリ・ガズィと百式があるだけでもかなり難易度が変わります。 最後のブラッド・テンプルは月面基地から誘い出せるのでおびき出した所で グルンガストの必殺技を中心にボコればあっさりと撃墜できます。 栄光の落日は重要なのは初期配置のサイコガンダムmk2を如何に早く撃破するかです。 後、増援のショットの部隊の攻撃をそのターンだけ上手く耐える事です。耐えきれば ブブリィとガラバも一撃で叩き落としてしまえばOKです。増援部隊そのものをZZで 殲滅するのも良し。この時に上記の2機を同時に消し飛ばせればベストです。
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