ㅎㅎㅎㅎ현생 중요하죠! 좋은 휴가 잘 보내셨으면 좋겠습니다!!!! 뭔가 여러가지 사진안내까지 있어서 이해도 잘가고 너무 좋네여ㅠㅠ 친절한 설명 너무 감사합니다!!
@kagatoy
28 күн бұрын
@@user-sd6cl4mq3t 감사합니다. 친구들이 같은 동네인데도 왜이리 얼굴보기가 힘드냐고하니 할말없더라구요 ㅋㅋ
@SoooooooooDrag
29 күн бұрын
에이스는 꼭 가셔야합니다 모든 shf 통틀어서 원피스 shf중에서 오직 에이스만이 조형사가 다른곳이고 절대로 10만원에 이렇게 만들기 불가하지만 팬들에게 작정하고 에이스를 위해서 개발하면 어떤 선물을 안겨 줄 수 있는지 해서 만든 제품이라합니다.다시는 재탕할수 없는 순수 에이스 전용 관절로만 만들어서 어마어마한 가동에 암튼 에이스는 유지 해야합니다 ㅋㅋ 샹크스와 조로도 잘나왔지만 에이스는 급이 달라요!!
@@kagatoy 조형왕 피규어 에이스 액션 피규어의 「관절의 조형」에 대해. 이번 에이스는 본체의 조형은 물론 관절도 포함한 모두 파츠가 새롭게 만들어 일으켜 만들어지고 있습니다. 사용 회전 부품은 전혀없는 특별한 에이스입니다. 우리는 대체로 언제나 그렇게 액션 피규어의 원형을 만들고 있습니다만 팔로워 씨에게 말해져 다시 액션 피규어의 정의와 같은 것이 바뀌어 오고 있을까라고 생각해 이 일에 대해 써 두고 싶었습니다 . 액션 피규어는 (어린이에게 부담없이 사달라고 하기 위해) 관절 부분 이외에도 꽤 많은 공통점을 가지고 태어난 장르입니다. 공통 부분이 많으면 비용을 들이지 않고 많은 종류의 상품을 만들 수 있습니다. 액션 피규어의 가격이 현재라도 약간 저렴한 것은 이런 일도 관계하고 있습니다. 덧붙여 말하면 액션 피규어가 이렇게 역사를 가지고 있기 때문에 지금도 아이용이라고 생각되는 일도 있습니다. 현대의 액션 피규어는 공통 부분을 관절 부분만으로 함으로써 범용성을 가지면서 비용을 억제하면서 다양한 캐릭터를 표현하는 데 성공하고 있습니다. 사실 현대적인 액션 피규어가 나온 당시는 관절 부분 '만'이 공통이라는 것만으로도 충분히 충격적이었습니다. 그리고 지금은 더욱 바뀌고 있습니다. 공통점이 많은 물건에서 시작되어 지금은 그런 곳이 꽤 적어지고 있습니다. 최근의 액션 피규어에는 에이스처럼 모든 파트를 전용으로 만들어 일으키거나, 모두까지는 가지 않아도 포인트가 되는 개소를 전용 설계로 하는 것으로 캐릭터의 재현성을 보다 높이거나 하는 방법 증가하고 있습니다. 또 범용 관절 자체의 종류도 꽤 늘고 있다 (개발자들의 노력에 의해) 때문에 전용이 아니어도 정말 다종 다양한 표현이 가능해지고 있습니다 한층 더 조금 돌진하면 관절 자체를 디자인 할 수 있다는 것은 관절을 구부린 후의 형상도 제대로 만들 수 있게 되었다는 것이 됩니다. 이것은 이번 에이스처럼 무릎이 구부러진 후의 형상을 만들어내거나, 팔을 앞으로 내놓았을 때 등에서 닥쳐 나오는 부분을 광등근이나 견갑골에 비추어 조형을 베푸는 것으로 보다 자연 한 외형을 만들어낼 수 있다는 것입니다. 그리고 중요한 것은 이런 모든 것을 새롭게 만들어 일으키는 흐름은 원형적으로도 생산적으로도 간단하게 수고가 걸리는 일이라는 것입니다. 그래서 이러한 발전에 관해서는 꽤 순수하게 「캐릭터를 완벽하게 재현한 액션 피규어가 만들고 싶다! 갖고 싶다!」라고 하는 제작자와 팬의 뜨거운 마음이 만들어 내고 있는 흐름이라고 하는 것으로 게다가 아직도 발전의 도상에 있다고 한다 일입니다. 물론 간이적으로 싸게 만드는 일로 좋은 것도 많이 있기 때문에 간이적인 것을 모두 부정하는 것은 아닙니다. 동 장르 안에 간이적인 것이 없으면 그 장르에의 입구가 좁아져 아이도 어른도 부담없이 액션 피규어를 만지는 기회가 줄어들어 우리의 목을 좁히게 될 것입니다. 많은 것에 말할 수 있는 일이라고 생각합니다만 발전 도상에 있는 장르는 재미있는 것입니다. 다양성이 있고 가지가 나오는 시기는 더욱 재미있는 것이 많이 나옵니다. 이 흐름은 실제로는 비용에 관련되어 오는 일이기 때문에 좀처럼 간단하게 할 수 있는 것은 아니라는 측면도 있습니다만 흐름으로서는 멈출 수 없는 흐름이라고 생각합니다. 라고 나와있었네요 ㅎㅎ
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