5 клас. Практичні завдання з інформатики за підручником О.О. Бондаренко 2022 року.
§ 22. Лінійні алгоритми.
Скласти програму-гру «Нісенітниця».
Алгоритм гри такий. Програма просить увести відповіді на запитання «Хто?», «Де?», «Коли?» і зберігає введені дані в трьох різних змінних. Зі створених змінних із додаванням жартівливої кінцівки формується речення та виводиться на екран.
1. Відкрийте вікно IDLE і створіть нове вікно програми.
2. Уведіть текст програми:
c1 = input('Хто?')
c2 = input('Де?')
c3 = input('Коли?')
phrase = c1+' '+c2+' '+c3+' 'співає пісню'
print(phrase)
3. Збережіть файл у власній папці з іменем Вправа 22. Запустіть програму на виконання, дайте відповіді на питання програми, проаналізуйте результат виконання програми.
4. Додайте до програмного коду оператор для введення відповіді на питання «Що робив?». Збережіть відповідь у змінній с4.
5. Додайте значення змінної с4 до рядка phrase.
6. Збережіть програму й запустіть її на виконання.
Завантажити текст практичного завдання: drive.google.com/drive/folder...
Підтримати мою роботу: donatello.to/TaskInformatics
Підтримати мою роботу на Patreon: / taskinformatics
Негізгі бет § 22. Лінійні алгоритми | 5 клас | Бондаренко
Пікірлер: 6