Bonjour Mykol Aucune raison de douter de tes explications, mais c'est mon cerveau qui est dans les embouteillages. Travailler, et travailler encore, c'est le meilleur moyen d'imprimer. (pour moi totale débutante) en tous cas, merci beaucoup pour tous tes cours, le travail et le temps que tu mets à notre disposition.
@theguyshetellsunottoworryabout
6 ай бұрын
Je viens grâce à toi de comprendre les bases des geometry nodes, merci infiniment Tellement d'idées de tests qui me viennent désormais. J'l'avais pas en fait le trucs du zéro et du un😂💔
@jean-pierrelannak3601
3 жыл бұрын
Encore une fois bravo pour ce " cours magistrale " Pas facile à comprendre et pourtant grâce à cette vidéo j'ai enfin compris les bases et la subtilité entre les textures et les matériaux. Merci pour ton sourire !
@didierruidant4494
3 жыл бұрын
Une des meilleures leçon que tu aies faite. Et une des plus importante. Franchement pense à l'enseignement, tu es très bon.
@gastonlag2693
3 ай бұрын
Merci beaucoup pour ce tuto. C'est très bien expliqué. Grâce à toi j'ai un peu progressé dans Blender. Je fonce sur le tuto suivant.
@Nono-Robot
7 ай бұрын
Hahaha tu m'as perdu sur celle là 😅! Mais ce n'est pas toi, c'est plutôt le disque dur que j'ai dans la tête xD. Merci pour ta formation et pour ta pédagogie, tu es clairement fait pour ça et tes enseignements sont très précieux ! Grâce à toi je peux enfin apprendre ce dont j'ai toujours rêvé de faire ! Merci
@VickingDev
3 жыл бұрын
Vraiment super travail, avec une personne très pédagogue et très humble, respect. Un grand bravo. Un vrai travail de passionné. Connaissant le temps de travail pour la réalisation de vidéo en plus du travail, vraiment je me répète un grand bravo. Tu mérites bien plus d'abonné, non seulement pour la qualité de tes tutos, mais surtout de ton côté humble, au vu de tes connaissances poussées que tu partages. Rare sont les personnes qui partagent leurs connaissances comme tu le fais. Longue vie à ta chaîne.
@Jef-Malotte
3 жыл бұрын
Merci Mykol pour cette démonstration logique, claire et précise. Très efficace ta pédagogie, on sent qu'il y a du taf en amont. ça me rappelle une citation de G.Elgozy: "il faut débuter par définir, si on ne veut pas finir par buter"
@albarjav
2 жыл бұрын
Super, ça m’a bien, éclairé, je galérais un peu avec les textures. Cool, merci et bravo pour ta chaîne. Aller, je vais voir la suite…
@FrancoisBad
2 жыл бұрын
T'es le meilleur !
@Ministreisaac19
4 ай бұрын
Super merci beaucoup, frère
@creationJeuxVideoETtuto
3 жыл бұрын
salut, enfin, une personne qui fait la différence entre materiaux et texture ! merci pour ça. meme les plus pro sur les groupes facebook par exemple, confondent ou ne font pas l'effort d'employer le bon mot quand ils expliquent qql chose. Blender, je m'y remets doucement, et vos vidéos me permettent de juger mon niveau en quelque sorte ^^ d'autant plus que vous etes tres humble. bravo.
@stephaneuru9720
3 жыл бұрын
Très clair ! comme d'habitude, parfait pour le débutant que je suis. bravo !
@moularaoul643
Жыл бұрын
Super travail.
@kamadow9494
2 жыл бұрын
incroyable toutes ces vidéos franchement j'ai hate de finir toute la formation ! C'est vraiment bien expliqué.
@christopherobert103
3 жыл бұрын
Excellent, j'ai tout compris. Explication très clair. Il ne reste plus qu'à le travailler encore et encore pour s'approprier tout ça :)! Merci.
@hugobulle6302
2 жыл бұрын
heureusement que t'es là merci beaucoup
@maximelassort3312
Жыл бұрын
Très bon tuto!
@douz9143
2 жыл бұрын
super bien expliqué merci pour tes explications
@tichipiofly
3 жыл бұрын
comme pour toutes tes vidéos, très académique très professionnel je ne me lasse pas de tes tutos et de ta formidable pédagogie. merci !!!
@verdiernoyama9681
Жыл бұрын
*(Pour ceux qui sont un peu confus)* Donc si j'ai bien compris, le principe d'associer une texture à un objet est le suivant : L'objet se comportera de la même manière que la texture (l'image importée). Il faut se rappeler que : - Le *noir* indique que la lumière a été absorbée et est donc associé à *0.* - Le *blanc* indique que la lumière n'a pas été absorbée et représente le *1.* De plus, nous savons que : - lorsque le métallique est à 0, la lumière sur l'objet est absorbée et lorsque le métallique est à 1, la lumière est réfléchie (la propriété métallique est activée). - Il en va différemment pour la rugosité, si elle est à 0 la lumière est réfléchie mais si elle est à 1 la lumière est absorbée (la propriété roughness est activée). Ainsi, si une texture présentant un côté sombre (0) et un côté blanc (1) est importée et liée par exemple à la rugosité, les propriétés de rugosité de l'objet se comporteront de la même manière que la texture : Du côté sombre de la texture (à 0), la rugosité se comportera 0 à et ses propriétés ne seront donc pas activées, la lumière sera réfléchie ; et du côté clair (à 1), la lumière sera absorbée.
@veroniquebertrand3629
3 жыл бұрын
Merci beaucoup pour ces explications très claires et pédagogiques sur un sujet aussi technique ! Bravo !
@plousbeau5559
2 жыл бұрын
Bonjou et merci pour ce tee formation. Jusqu’au tuto 23 il faut s’accrocher mais pas de problème ,l’aventure est passionnante par contre, là je butte : Dans la partie ‘Importer une texture dans le shader editor’, tu vas ouvrir un fichier 1.jpg que tu as réalisé avec photoshop. Sur le discord on trouve un fichier Blender ‘PBR_textures_discord.blend’ mais pas les fichier jpg. Faut-il les exporter à partir du fichier blender téléchargé ou les faire avec un logiciel de retouche de dessin et dans ce cas est ce que c’est juste un carré blanc et un carré noir accolés ?
@Administrateur_RESEAUX
3 жыл бұрын
super vidéo avec support pédagogique parfait digne d'un pro,, merci Mykol
@LerosOnline
3 жыл бұрын
Super mille mercis..... cela s'est éclaire d'un coup .....
@manue3865
3 жыл бұрын
Merci pour la vidé, un peu compliqué mais bien expliqué 😄
@aec_corp
3 жыл бұрын
Sisi , c'est très clair. Tellement dommage que tu n'aies pas cette formation complète payante, je pourrais tout visionner :-) Merci pour cet excellent travail
@teeleeleger9366
3 жыл бұрын
Bonjour Mykol, vidéo très intéressante merci. Il faut un peu de gymnastique cérébrale pour comprendre le concept, mais ça va, tes explications sont claires. Peut-être toutefois une application pratique permettrait de comprendre mieux l'intérêt de ces manips. En effet, en regardant ta vidéo on comprend mieux certains aspects des fonctionnalités du shader editor mais pour le cas précis, je me suis demandé dans quel contexte je pourrais faire appel à des textures dégradées et/ou tranchées noir & blanc...afin d'agir sur l'aspect métallique et/ou rugueux d'un objet. Mais bon, connaissant la qualité de tes tutos, j'imagine qu'on aura des applications pratiques dans la suite des tutos dédiés à ce sujet ! Bonne continuation à toi. Surtout ne change rien ! tes vidéos sont toujours aussi géniale qu'instructive. Birdee
@Pix_Thalia
3 жыл бұрын
Bonjour, tes tutoriels sont très bien expliqués et c'est très agréable pour reprendre Blender. Sache qu'ici les explications sont claires, il manque peut être pour une compréhension de tous un exemple concret où on utiliserait ces fonctionnalités car on voit bien la façon de procéder mais dans quels cas nous voudrions ce type de résultat (exemple : l'utilisation d'un UV mapping de blanc et noir et couleur sur un carré pour avoir certaine face en metallic et d'autre en rouge ?) Encore merci à toi pour cette qualité de vidéo :)
@arianavdylaj8738
9 ай бұрын
Bonjour à tous et à toi Mykol. Je regarde la vidéo encore et encore, malgré tout je ne la comprends pas tout à fait ... Pour les valeurs 1 et 2 concernant le noir et blanc, est-ce que ce sont des notions à connaitre ou alors c'est une référence que tu te donnes ? Malheureusement jusqu'ici, j'avais très ben compris tes autres vidéos mais là je décroche un peu ...
@emelinelafeedesbois8007
Жыл бұрын
👌🤯😁
@kevinbvt6811
2 жыл бұрын
Super cours comme d'hab ! J'ai juste un petit doute sur la bonne compréhension de la différence entre texture et matériau. Matériau, j'ai compris ce que c'était, c'est ce qui est constitué des textures, le "produit final" en quelque sorte. Mais les textures, est ce que c'est toutes les propriétés qui sont présentes dans un matériau (couleur de base, metallic, roughness, specular etc...) ainsi que tout les autres noeuds qu'on pourra y relier (comme invert ici) ou est ce que c'est les images qu'on importe (comme le dégradé ds ta vidéo par ex) ? Ou est ce que les 2 font partie des textures ?
@nicolaslemeur9
Жыл бұрын
@Mykol Salut, j'ai un problème de compréhension. ok donc blanc = 1 et noir = 0 Quand tu met l'invert sur la propriété métallique on se retrouve donc bien avec: face de droite : (metalic = 1)+(roughness=0) = métal non rugueux qui reflète le maximum des rayons de lumières qu'il peut en tant que métal. mais pour la face de gauche (metal=0)+(roughness=1) = ce qui ne reflète pas du tout Enfaite, j'ai passé trois heure à me dire qu'on voulait du métal sur la face de gauche. Je crois que j'ai compris le quiproquo! (si c'en est un) A 8:15 quand tu dit qu'on veut un objet 100% métallique avec une roughness qui varie, tu parle de la texture dégradé et pas de la texture qui est juste divisé en noir + blanc sur laquelle tu agis directement après avoir dit ça. si jamais tu pourrais confirmer ce serait cool ?
@miccapp4256
25 күн бұрын
Bonsoir Mykol. Le lien pour la texture ne fonctionne plus sur Discord.
@Ministreisaac19
3 ай бұрын
J'aimerais savoir s'il te plaît comment réalisé un film dessiné complet? Je veux juste un exemple. Salut à toi, frère
@fufufrr5734
3 жыл бұрын
Bonjour tes vidéo son génial bravo mais comment se fait t'il que lorsque je veux exporter mon rendu métallique l'objet est tout terne , il n'y a pas de brillance! 🤔🤔🤔 Je suis pas sur que ce soit l'endroit pour poser ce genre de question🤔 alors je vous pris de m'excuser. Je te souhaite longue vie à ta chaîne encore bravo 👍 Marc
@thierryrouzies9595
3 жыл бұрын
Bonjour, très bons tutos, surtout pour les débutants comme moi. Je n'arrive pas a trouver le fichier sur Discord, concernant les textures.
@crearthprod
2 жыл бұрын
il y a un truc que je comprend mal le rendu reste le meme donc pourquoi relier au metalic alors que si on relie a roughness c'est plus simple et avec le meme rendu si qlq peut me repondre sa maiderai beaucoup @mykol
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