Рассмотрим как разделить задание формата атрибутов в VAO от биндинга VBO (только для версий OpenGL от 4.3)
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Коммит:
github.com/sim...
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
GitHub проекта:
github.com/sim...
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Discord Server:
/ discord
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Мои соцсети:
VK: vk.com/mtrx1
Twitch: / matrix_x
Instagram: / al.exander7683
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Поддержка канала:
www.donational...
fantalks.io/r/...
www.patreon.co...
Негізгі бет 3D Game Engine | 39 | Separate attribute format, VAO, VBO
Пікірлер: 18