여태 본 블렌더 강의중 가장 귀에 쏙쏙 들어오네요^^17:02초에 쇼파를 미러할때.Axis축이 X로 되있으신데..그대로하면 쇼파가 위로 미러가 되서 축을 Z로 바꾸니 옆으로 미러가 되네요...화면보고 그대로 셋팅되있는데..왜그럴까요 ㅎㅎ 되긴 됐는데;;
@DollBride
Жыл бұрын
감사합니다💖 저랑 작업화면이 다른 방향으로 되어 있을 수 있어요. 예를 들어서 만댕님 화면에서는 기본 X축이 아니라 Z축 또는 Y축으로 해야 좌우 방향으로 가질 거예요. 정면 뷰(넘패드) 1번 상태일 때 저랑 똑같은 방향인데도 해당 현상이 발생한다면, 오브젝트 모드에서 컨트롤A > All transformation 을 해서 트랜스폼 값을 적용시켜 주세요.
@moonwave_film
Жыл бұрын
넘 좋은 강의 잘 보고 있습니다 :) 감사합니다! 그런데 궁금한게 있어서,,혹시 소파다리를 다 만들고 21:00 분에서 왜 apply에서 all transforms로 기본위치로,,? 적용을 시켜주는 건지 알 수 있을까요? 적용하지 않으면 나중에 무슨 문제가 있나요..?!
@DollBride
Жыл бұрын
지금같은 경우엔 미러 외에 별다른 모디파이어를 쓰지 않기 때문에 어플라이 안하셔도 괜찮아요 :) 오리진만 중앙점으로 옮겨오시면 됩니다
@blancdore
Жыл бұрын
선생님 혹시 소파 모디파이 적용시에 저는 저렇게 등받이와 팔걸이가 ㄷ자가 되는게아니고 원본 아래부분으로 등받이와 팔걸이 미러가 생기더라구요 그래서 미러 축을 바꾸니 미러는 됐는데 이 방법이 맞는걸까요 z 파이팅이 안나오더라구요
@merrymerry7547
Жыл бұрын
혹시 제페토 3d 이런거는 카테고리나눠서 딱 모아놓거나 해주시면어때요?ㅋㅋ 더 찾아보기쉬울거 같아요...
저랑 작업화면이 다른 방향으로 되어 있을 수 있어요. 예를 들어서 만댕님 화면에서는 기본 X축이 아니라 Z축 또는 Y축으로 해야 좌우 방향으로 가질 거예요. 정면 뷰(넘패드) 1번 상태일 때 저랑 똑같은 방향인데도 해당 현상이 발생한다면, 오브젝트 모드에서 컨트롤A > All transformation 을 해서 트랜스폼 값을 적용시켜 주세요.
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