Два способа как можно перемещать точки и грани в 3ds max строго в нужной плоскости. Например, удлинить произвольно повёрнутую плоскость на метр. Или выдавить из грани плоскость, строго перпендикулярно предыдущей плоскости. Для этого используем системы координат local, parent и pick.
Рассказываю о двух вариантах, до которых додумался:
1) создаю направляющую линию и двигаю эджи или вертексы с привязкой вдоль неё
2) размещаю на плоскости вспомогательный объект и беру его локальную систему координат (которая соответственно параллельна/перпендикулярна и нужной нам плоскости, на которой был размещён объект).
Негізгі бет 3ds max Как двигать edge/vertex в плоскости Перемещение граней параллельно/перпендикулярно полигону
Пікірлер: 9