Это третье видео из серии о моделировании автомобиля в 3ds Max. В прошлом видео мы создали первые полигоны, а здесь доделаем всю боковую часть автомобиля в Low Poly.
Папка с файлами для упражнения:
drive.google.com/drive/folder...
Таймкоды:
0:00 Вступление
0:16 Файл для урока
0:33 Соединяем полигоны... опять
1:40 Команда Ring
2:36 Выделяем полигоны каскадом
3:10 Режим Elements
4:16 Привязка к рёбрам (Edge Constraint)
5:57 Режим Borders, команда Cap
7:26 Команда Loop
8:50 Команда Weld
9:42 Команда Swift Loop
11:04 Команда Cut
11:41 Безопасное удаление рёбер (Remove Edges)
12:26 Продолжаем в ускоренном режиме
13:32 Смотрите в следующей серии
13:58 Спасибо за просмотр!
Поддержите автора на Patreon:
/ aboevdesign
Негізгі бет 3ds Max. Моделирование автомобиля 3 - Дополнительные команды Editable Poly
Пікірлер: 25