Создание модели футбольного мяча с правильной топологией Каталог созданных моделей: drive.google.c.... Мой сайт посвященный 3d моделированию: 3dmodels.clan.su/
У Вас многое меня заинтересовало, буду изучать Ваши уроки. Спасибо!
@quintessence478
4 жыл бұрын
Спасибо за великолепный урок!
@brendnevshumaxer3132
6 жыл бұрын
Как всегда на высоте 👍👍👍
@user-jk7qs2ne5z
5 жыл бұрын
Благодарю! Сэкономил время. Но, как мне кажется, важное дополнение. Т.к. назначать разные материалы на уровне Edit Poly нельзя, то мяч получится одного цвета. Соответственно в самом начале Хедру я бы конвертнул в эдитэйбл поли, там бы раскрасил, а уже потом всё остальное по списку.
@PaulGlu
5 жыл бұрын
Спасибо Владимир Тишин . По роду моей работы у меня нет необходимости текстурировать модели. Т.к. они создаются для последующей обработки на станках с ЧПУ и 3d принтерах. Поэтому они имеют очень большой вес (от тысяч К до нескольких Млн.). Для фрезера с ЧПУ материалы совсем не нужны. -). Если модель создавалась для столярного изделия (в натуральный размер), то сетка должна иметь не менее 100 полигонов на квадратный сантиметр. Отсюда и общий вес модели. Не видя различия в моделях для станков и для визуализации, некоторые подписчики начинают критиковать за лишнюю сложность построения. Еще раз спасибо за интерес к каналу и замечания.
@PaulGlu
4 жыл бұрын
Назначать разные материалы на уровне полигонов можно. Результирующий материал для всей модели получится составным.
@user-jk7qs2ne5z
4 жыл бұрын
@@PaulGlu да, Вы правы, мультиматериал + задать ID полигонам. Видимо т.к. очень не люблю такой способ и практически никогда им не пользуюсь (требует больше времени, а соотв-но менее рациональный) поэтому его не учёл :D
Пікірлер: 10