Wystarczyłoby, zeby gry byly normalnie optymalizowane, a nie na odpierdziel, to by nie trzeba było uzywac takich rzeczy
@Dregomz02
Ай бұрын
Nawet jak sa dobrze optymalizowane to niektore maja durny limit klatek
@xflashu8075
Ай бұрын
@@Dregomz02 w praktycznie każdej grze mozna wyłaczyć limit fps jak nie w opcjach to w plikach no chyba ze silnik gry ma ograniczenia
@q2rlz
Ай бұрын
Zgadzam się. Przykład Doom Eternal jest tak zoptymalizowany, że takie rzeczy nie są potrzebne.
@aryon55
Ай бұрын
Będzie tylko gorzej z optymalizacją. Sa te wszystkie techniki generowania fps to po co męczyć sie z optymalizacją, skoro mozna w ten sposób zmniejszyć koszt produkcji. Zaoszczędzony czas i pieniądze mozna przeznaczyć na umieszczenie dodatkowych skinów do sklepiku w grze singlowej...
@marcindewicki2137
Ай бұрын
@@xflashu8075 ano właśnie, to nie jest jakieś rzadkie aby gra miała mechaniki zależne od fpsów niestety.
@Norghull
Ай бұрын
Ja już nie mogę wytrzymać tego zidiocenia na rynku gier. Może należy wymuszać na twórcach optymalizację i dostosowanie ficzerów do sprzętu komputerowego, a nie wiecznie rzeźbić z generatorami i skalerami? Jeszcze bardziej tym rozleniwiacie deweloperów od czegokolwiek i potem may gry na PS5 gdzie 30FPS jest tak niestabilne jak degustator tanich trunków procentowych jak tylko uzbiera dychę na winiacza. Naprawdę, darujmy sobie już te przepychanki który skaler jest lepszy. TEGO MA NIE BYĆ! Nvidia spartoliłą rynek. DLSS miało być wykorzystywane pod RT gdzie wydajność naprawdę dostawała po łbie, ale na ten moment używane do bólu jest to w grach, które nawet nie mają RT czy innych lumenów. Już były porównania, że gra przeniesiona z UE4 na UE5 bez dodawania bzdur zyskuje zauważalnie na wydajności, ale to trzeba umieć w gamedev, a nie pozostawiać to przypakdowi. DLSS i FSR też działają jak chcą, bo twórcy wrzucają implementację na odwal się, a potem wychodzi, że byle moder robi to lepiej. Te funkcje nie mogą być w ogóle rozważane jako jakikolwiek argument zakupowy. Gra nie trzyma stabilnych 60 FPS na karcie średniej klasy w FHD? Robić refunda i czekać aż będzie naprawione. Gamedev schodzi na psy przez takie porównania skalerów i takie modlitwy do tych "technologii". A i co do ilości klatek to ludzie chcą zjeść ciastko i mieć ciastko. Każdy chciałby grać na ultra i to z RT, ale jojczy, bo mu karta daje 30-40FPs. Więc co taki ktoś robi? Wrzuca skaler i generator. Ma dodakowego laga, ghosting i artefakty, ale przynajmniej nakarmił swoje "mieć wszystko na ultra", które w żadnym wypadku nie jest ultra. A wystarczyło kilka detali zmniejszyć o poziom czy dwa i już by było stabilne 60+FPS bez zająknięcia. 7800XT nie jest kartą do 4k. Tu najwyżej 1440p. Implikowanie, że jest inaczej to oszukiwanie siebie i innych. Wystarczy mierzyć siły na zamiary.
@Stefan_Batory
Ай бұрын
Celne słowa, lecz to się nie zmieni. To tak jak w polityce, dopóki większość decyduje dobrze nie będzie
@Norghull
Ай бұрын
@@Stefan_Batory no ale można by nie tworzyć materiałów, które pokazują jakąś wyższość skalerów, i że są jakoś szczególnie potrzebne. Tworzy to fałszywą potrzebę posiadania czegoś przez człowieka, który nie rozumie do końca czego oczekuje od sprzętu. W ogóle dla mnie to jest jakiś scam czy bardziej hipokryzja niektórych. Jak AMD wydało AMFM, które działa w teorii identycznie jak program za 5$ to pojawiały się śmieszki i uszczypliwości, ale jak wychodzi nowe i pod inna nazwą to już kozak, mimo iż ma te same problemy co AMFM to technologia kozak.
@DarO.0
Ай бұрын
Masz rację, ale co do zmniejszania jakości grafiki to niestety, ale w dzisiejszych grach mało to daje co jest kolejnym dowodem na to jak bardzo są zainteresowani optymalizacją gier XD
@DEVINZITSAN
Ай бұрын
Chlop co sie splakal i esej zayebal xddd
@Norghull
Ай бұрын
@@DEVINZITSAN Bolało ja tyle tekstu trzeba było przeczytać? Roczny limit przekroczony jednym postem?
@darju3687
Ай бұрын
Najlepsze dla mnie jest to, że w takim Tekkenie 8, gdzie są zablokowane fps na 60, można podbić je do 120 i gra się naprawde miodnie. Nie widzę żadnych artefaktów które by mi przeszkadzały. Teraz już nie moge patrzeć na T8 w 60 klatkach xD Ps. Lossless Scaling działa także na filmach, np możemy liptona podbić do 120 klatek :D
@Dregomz02
Ай бұрын
Probowalem na emulatorku odpalic Tekkena 6 z tym narzedziem i byla tragedia uzycie gpu tak skakalo do gory ze nie moglem grac w to plynnie i skakaly klatki od 70 do 90fps caly czas. No nic pewnie z lepszym gpu by sie dalo. A Tekken 8 pewnie dziala bez problemu bo to native gra pod windowsa. Polecam wyprobowac tez SpecialK z latent syncem i input delayem na 50-75% gra sie mega we wszystko na padzie i myszy jakby nie bylo wg zadnego input laga ale watpie ze zadziala razem z Losslessem :(
@olof1pako
Ай бұрын
Nie wiem jak Tekken, ale różnica np. w Diablo 4 czy 2 Resurrection widzę zauważalną różnicę między 60 a 120 FPS. A mam monitor 240 Hz. Jak dla mnie minimum to stałe ok.100 FPS.
@Norghull
Ай бұрын
Nie grasz kompetetywnie to Ci to nie zrobi różnicy. Generator zawsze powoduje większy bądź mniejszy input lag i nawet antilag czy reflex nie zlikwidują całkowicie problemu.
@mrbeckham666
Ай бұрын
@@Norghulltylko jak ktoś ma monitor 120 hz lub 240 w końcu może go wykorzystać 😊
@Norghull
Ай бұрын
@@mrbeckham666 było kupić kartę pod 120hz lub 240hz, a nie rzeźbić teraz z generatorami, które dalej mają swoje inne problemy i raczej się to nie zmieni. Mam monitor 165Hz, ale gram głownie w 90FPS. Odbiór jest dalej całkiem inny, a kolejne FPSy nie robią już żadnej większej różnicy, szczególnie wyplute przez generator. W singleplayer żadna różnica, w grach kompetetywnych dobierasz ustawienia tak by było jak najwięcej FPS i unikasz generatorów, które dają laga czy ghosting.
@GM-gb1eu
Ай бұрын
Warto dodać, że tego programu można używać nie tylko do gier. oglądanie filmów na YT w 180 fps? Proszę bardzo!
@konrad3579
Ай бұрын
Sęk ju za info.
@adredy
Ай бұрын
czyli w slo-mo mozna tez jak cos sie podoba zamiast w godz ogladasz 6 z detalami :)
@hunteractually3637
16 күн бұрын
@@adredy pisze się slow motion
@hunteractually3637
16 күн бұрын
@@konrad3579 pisze się thank you
@TVmartiniTV
Ай бұрын
6:07 jaka synchronizacja ruchu rąk z ekranem z tyłu 😲
@adredy
Ай бұрын
:)
@rudykot5023
11 күн бұрын
Że chłop to wyczaił
@paweponczek8910
Ай бұрын
Narzędzie jest bardzo dobre do Dark Souls 1. Nawet w wersji remaster licznik fps jest ograniczony do 60 klatek, a to narzędzie sprawia, że możemy sobie pograć w 120 bez ingerencji w pliki gry, które są bardzo wrażliwe na zmiany klatek i mogą powodować przyspieszenie gry. Sprawdziłem sam i działa to wyjątkowo dobrze - artefaktów prawie nie widać.
@mariuszm8065
Ай бұрын
jeszcze troche i będzie można kupić coś jak rtx 2070 za pare stówek i grać w najnowsze gry w 1440p a nie kupować rtx 4080 za 6 koła
@JustMartha07
Ай бұрын
Czekałam aż ktoś na Polskim yt zrobi materiał o tym x3
@rudykot5023
11 күн бұрын
A to jest zagraniczny?
@JustMartha07
11 күн бұрын
@@rudykot5023 Co to za pytanie?
@wotan91
Ай бұрын
4:01 załapałem się na recenzję :D
@Crissel
19 күн бұрын
wow serio :D Gratulacje, cóż za niska szansa aby tak się stało 😂
@MrKnutek
Ай бұрын
No! Nareszcie ktoś o tym powiedział, ale zapomniałeś o filmach! 24klatki w filmach można podbić do 48!!❤❤❤🎉🎉 Pięknie wtedy wyglądają stare bajki ;)
@konrad3579
Ай бұрын
Ale to można od 10 lat jak nie lepiej robić za sprawą choćby takiego playera jak PotPlayer.
@UnclePockets
21 күн бұрын
@@konrad3579 no nie widze takiej opcji wbudowanej w potplayerze....
@konrad3579
21 күн бұрын
@@UnclePockets F5 (opcje), i w drzewku: + Wideo + Przetwarzanie obrazu i tam ptaszkiem na górze: podwajanie liczby klatek (tworzenie klatek pośrednich). Warto do tego utworzyć skrót. Różnica jest kolosalna, zwłaszcza na monitorach niesmużących gamingowych.
@UnclePockets
21 күн бұрын
@@konrad3579 hmm zastanawia mnie dlaczego ta opcja w oryginale nazywa sie "motion blur" czyli po prostu zwykle rozmycie ruchu... ale przetestuje, sprawdze, dzieki.
@konrad3579
20 күн бұрын
@@UnclePockets W grach ta opcja wprowadza rozmycie, bez poprawy płynności, a jedynie tuszując ów brak. W Potplayer z dwóch klatek tworzona jest jedna i oczywiście jakieś tam rozmycie ma miejsce, nie każdy nawet to zauważy. Płynność realnie się podwaja.
@liquid713
Ай бұрын
nie ma to jak mieć rtx 3080 fe i używać jakiś dupereli aby grać płynnie w cyberpunk na ultra rt w 1440p
@fendt126
Ай бұрын
No w sumie to nie jest już taki mocarz więc skąd zdziwienie
@liquid713
Ай бұрын
@@fendt126 wydaje mi sie że tu winowajcą jest optymalizacja która leży odkąd powstało dlss i generowanie klatek bo wystarczy 1 mod aby odpalić nawet path tracing w 50/60 fps na tej karcie a z zwykłym rt 80
@llllllllllllllllllllllllll4313
10 күн бұрын
120 fps w 4k ultra na gtx 1080ti z ta aplikacja mam, i nawet nie ma zadnych artefaktow, z pasami tez nie
@KacperKoter
Күн бұрын
@@llllllllllllllllllllllllll4313 powiesz jak ustawiles ?
@llllllllllllllllllllllllll4313
Күн бұрын
@@KacperKoter 30fps limit i 4x framegen
@KamaS94ec
Ай бұрын
Przydałoby się coś takiego do ETS 2 VR. Ta gra na goglach wymaga mocnego cięcia ustawień nawet na 4070 Ti.
@WueM.
Ай бұрын
Dzięki temu w końcu mogę ograć Bloodborne na playstation, tak mnie te 30 klatek odrzucały od tej gry przez cały ten czas, że nigdy nawet nie spróbowałem się do tego przyzwyczaić. Teraz wystarczy remote play, lossless i można się cieszyć płynnością. Dla mnie to działa jak zbawienie do gier konsolowych zlokowanych na 30fps. Mega!
@tetrizsd
25 күн бұрын
możesz mieć lekkie problemy ta gra rest robiona pod 30fps
@MegaAfiss
Ай бұрын
Kupiłem - Egzorcysta Walaszka na Netflixie nagle w pełnej płynności. Fajnie :D
@nerfbronzecrank7966
Ай бұрын
No i namówiłeś, jutro maraton bomby w 60fps
@darkop3136
Ай бұрын
Najważniejsze żeby się nie poddawać i grać nawet jak dziadkami i babciami będziemy hrhr
@gureedoteam5632
Ай бұрын
Ja nie wiem jak to jest, że niektóre nowe gry wyglądają dużo gorzej niż (niektóre) stare, a mimo to maja 2x albo 3x wyższe wymagania?? Czy my się cofamy w rozwoju, czy już nikogo nie obchodzi dobra optymalizacja?? Twórcy ciągle trąbią, że trzeba podnosić ceny gier, bo rosną koszty ich produkcji. Ale to samo mówili, gdy podniesiono standardowa cenę z 250 zł na 350zł za grę. Miało to niby zapewnić lepszą jakość produktu.. to ja się pytam, gdzie jest ta lepsza jakość?? Dzisiaj wychodzą gry za 350 zł, które trzeba potem naprawiać następne pół roku.. ehh, w złym kierunku idzie branża gier. Do tego, jeszcze zaporowe ceny samego sprzęty, jak tak dalej pójdzie, granie w nowe gry będzie przeznaczone tylko dla najbogatszych. Ale może przesadzam... może to tylko ja i moje czarno-widzenie.
@marcinchreptowicz6843
Ай бұрын
Od kiedy standardowa cena gier to 350zł? O.o dajesz się komuś w balona robić xD
@gureedoteam5632
Ай бұрын
@@marcinchreptowicz6843 A ile na premiere kosztowały takie gry jak: Diablo IV, Starfield, CoD Modern Warfare 3 Remaster, Alan Wake 2 czy Horizin Forbidden West?? Od 300 do 350 zeta.
@marcinchreptowicz6843
Ай бұрын
@@gureedoteam5632 wspomniałeś same okropne gry, może poza horizonem, tworzone przez ogromne korporacje które trafiają do casualów, a nie do kogoś kto ogląda takie filmiki na yt (: Oni nie zwracają na to uwagi
@tetrizsd
25 күн бұрын
inna architektura etc :)
@gureedoteam5632
25 күн бұрын
@@tetrizsd Jak inna architektura daje takie same efekty jak stara, albo nawet czasem gorsze (optymalizacja), to jaki jest sens zmiany architektury?
@mygames50
27 күн бұрын
Wow to działa mam od kopa, genialne do gier z zablokowanym licznikiem i bez wbudowanego frame generatora ale nawet starsze materiały na YT w 3x większej iloci klatak to sztos plusy odpalone wyładnianie obrazu w Operze GX i mamy YT 2.0 :D
@mackal83
Ай бұрын
Dam sobie spokój.Do coraz większych absurdów dochodzi na rynku gier pc a twórcy yt coraz bardziej mieszają nam w głowach tymi klatkami itp.
@BRX_2137
Ай бұрын
Chwila. Czyli LS jest na rynku tak samo długo jak pierwsze karty RTX jak nie dłużej i programowo daje te same efekty? Czyje się oszukany. I nagle ten wielki "Hype" na DLSSsy który ciągnie się od lat wydał mi się irracjonalny.
@aryon55
Ай бұрын
Monopolista dyma klientów jak zawsze. Dobrze ze jest jeszcze AMD z porównywalnym FSR.
@pokemon1666
Ай бұрын
Nie ta liga całkowicie, DLSS daje o wiele mniej zapixelowany obraz, w porównaniu do LSS. Nie mówiąc już o opóźnieniach.
@BRX_2137
Ай бұрын
@@pokemon1666 Sprawdziłem już. TAK
@aryon55
Ай бұрын
@@pokemon1666 Wersja 3.0 i 3.1 FSR jest porównywalna. Nawet jak wychodzi gorzej, to rozbijamy sie o szczegóły. Przynajmniej generator klatek moge odpalić na np starym RX 480
@MrBalrogos
Ай бұрын
Nie te same bo nie zawiera informacji o wektorze ruchu.
@fabiankowalski2675
Ай бұрын
Supef poradnik
@MarcinGustaw
Ай бұрын
Dzięki za ten film. Od razu kupiłem i zastosowałem do Snowrunnera.
@WelonEU
28 күн бұрын
jeżeli masz możliwość to napisz co wyklikales zeby spoko chodziło bo totalnie tego nie ogarniam
@MarcinGustaw
28 күн бұрын
@@WelonEU w SR, najpierw ustawić grę (w menu grafiki) żeby była "bez ramek", wyłączyć grę, ustawić w sterowniku, w rivatunerze, albo samej grze, ograniczenie klatek na połowie możliwości monitora albo ciut mniej (w moim przypadku 144Hz) więc ustawiłem sobie 71. Jeśli w grze, to będzie tylko 60. Uruchomić Lossles scaling. Na początek, z lewej strony dać nowy profil gier (jakoś tam go nazwać) żeby za każdym włączeniem nie ustawiać na nowo, następnie w kolumnie: Tryb skalowania: Auto i proporcje obrazu, typ skalowania LS1 (wydajność OFF). Generacja klatek (na początek) zmienić na LSFG 1.1, jechać paskiem na dół aż do opcji Synchronizacja wył. (przecież po to blokujemy klatki), Pokazuj kl/s - ON, zjechać jeszcze niżej i w API przechwytywania zmienić na DXGI. Zostawić włączony Lossles i uruchomić Snowrunnera. Jak się SR uruchomi do menu, zrzucić go na belkę, przejść do Losless i włączyć przycisk "Skaluj" w prawym górnym rogu i w ciągu 5 sek. od włączenia powrócić do Snowrunnera (u mnie kombinacja klawiszy nie działa). Po 5ciu sek. ekran mignie i w lewym górnym rogu pojawi się licznik klatek. Wczytać save i grać. Jeśli będzie obraz zbyt rozmyty - w opcji wyostrzanie dać pasek na 1. Gdyby było za mało klatek (np blokada ustawiona na 71 a wyświetla przykładowo 51/102 i karta wyje) to napisać :) Jest też tryb x3 (choć ja polecam jego użycie w ostateczności)
@nu-7316
Ай бұрын
Będzie trzeba spróbować
@tomaszmarkiewicz6356
Ай бұрын
Hej dzięki za film, bardzo przydatne informacje o Lossless Scaling. Z tą blokadą fps na 60 klatek naszedł mnie taki pomysł na film w związku z zwiększeniem kosztów prądu w Polsce od lipca. Czy mógłbyś zrobić jakiś test kart na zablokowanych fps , warianty poboru prądu natywna rozdziałka, z dlss /fsr , z opcją frame gen. oraz tańsze karty chodzące na 80% po zablokowaniu klatek i droższe modele z większym tdp ale na 50% obciążenia, karty po optymalizacji undervoltingiem i bez, co jest bardziej opłacalne dla zmniejszenia poboru prądu. Uważam, że byłby to ciekawy i przydatny test, pozdrawiam.
@KobraBB
Ай бұрын
Super pomysł
@furieux6742
Ай бұрын
Przyklad cs 2 w 1440p: 3070 przed uv 240w po uv 130-140w. Przy 60hz 70-80w.
@Duke1010PL
28 күн бұрын
Od kilku lat stosuje, ale nadal nie ma ogranieczenia max fps czyba, że się ustawi synchonizację. Temat powinien być wrzucony kilka lat temu.
@Super_swinia_bojowa
Ай бұрын
Widze nowa moda... tworzenie fałszywych i nic nie dajacych klatek xD Nvidia zrobiła to tylko dlatego aby nie musiec sie tak wysilac w tworzenie bardziej mocarnych kart graficznych.😂
@Alexussssssssss
Ай бұрын
Dlatego maja 4090, który nie ma konkurencji 😂
@DarO.0
Ай бұрын
Akurat sprawdzałem i ten generator klatek działa jak powinien, piszę to jako osoba, dla której 60fps to pokaz slajdów, więc kiedy odpaliłem, to urządzenie to wręcz kopara opadła, bo sam się nie spodziewałem takiego efektu
@Super_swinia_bojowa
Ай бұрын
@@Alexussssssssss i co to do tego ma? To najlepiej sprzedająca się karta graficzna i karta dla zastosowań półprofesjonalnnych dlatego tez taka droga. Dlatego też wszędzie będą ciąć szyny i ilości VRAM aby zaoszczędzić i was skubać z kasy i dlatego dodano dlls aby móc wypuszczać karty graficzne z mniejszym skokiem wydajnościowym ale abyście mogli sobie skorzystać z dlls gdybyście potrzebowali klatek xD 😆
@Noobplayerplgames
Ай бұрын
raczej do tego żeby twórcy gier nie musieli optymalizować gier 😅
@motherfoca1000
Ай бұрын
@DarO.0 Gdybyś nie trzepał pod ławka na lekcji biologii to byś wiedział, że człowiek, w zależności od egzemplarza, widzi w częstotliwości między 50 a 70 Hz. Więc jak dla ciebie 60 to pokaż slajdów to są dwie opcje. Albo grasz na kartoflu i masz 3 fps podniesione DLSS do 60 albo jesteś chory psychicznie. Niezależnie, która opcja zwycięża, nie ma się czym chwalić
@awekomp
9 күн бұрын
Muszę przyznać, że program dał mi wielką różnicę w The Last Of Us Part II bez programu gra działała w 60 fps, ale miała wielkie spadki do nawet 45 po uruchomieniu programu i wyskalowaniu ustawień dało się grać na 30 fps, które wyglądały jak płynne 60 fps, ale są i mankamenty artefakty, których, choć bym się starał nie oglądać widać je gołym ale oczywiście można je olać ale myślę, że mogę z czystym sumieniem polecić aplikacje
@FramesSmith
Ай бұрын
Sam używam go od wielu godzin w starych grach, emulatorach gier z konsol i przede wszystkim podczas oglądania filmów lub KZitem
@mrbeckham666
Ай бұрын
działa to w grach z anti cheat jak np war thunder?
@meszner491
Ай бұрын
to "nakładka", więc nie ingeruje w pliki gry co za tym idzie nie ingeruje w anti cheat'a. Tak jakby na monitor ktoś nałożył ci warstwę, która zwiększa klatkarz. Pod spodem działa nadal ta sama gra bez jakiejkolwiek ingerencji zewnętrznej
@antekhell
Ай бұрын
Działa na steam deck ze steam os?
@VeGPlay
8 күн бұрын
Ciekawy jestem, czy to zadziała w tym przypadku (tytuł zamiast linku) "Jak Duże Jest Mega Miasto? Manor Lords 2024. Sprawdź to! (Przewodnik po zasobach) 🏰" Ja uzyskuje 2-10 FPS na swoim PC a w GeForce NOW - Ultimate max 12 FPS. Ale te wyniki miałem dla 6800 mieszkańców Manor Lords. Teraz mam 9000 i spadek do 2 FPS 🙄
@TechLipton
8 күн бұрын
Dla ilu? 🫠 kurczę blade, właśnie skończyłem grać i cieszyłem się że w końcu dobiłem do 300.
@VeGPlay
8 күн бұрын
@@TechLipton haha no tak jak ja na początku się cieszyłem z 200 potem z 500, a potem zobaczyłem shorta że max to 1000 - no i musiałem to sprawdzić. Okazuje się że ograniczeniem jest tylko cierpliwość i dalej poszło z górki 😎
@TechLipton
8 күн бұрын
@@VeGPlay ciekawe, muszę wypróbować. Pewnie dojdę do takich liczb dopiero w pełnej wersji.
@VeGPlay
8 күн бұрын
@@TechLipton Podobno pełna wersja będzie już na bardziej wydajnym silniku w najnowszej wersji, więc jest szansa dla takich jak ja - budowniczych 😁że będzie więcej przyjemności z budowania w więcej niż 2 FPS.
@kacperolszowski1331
27 күн бұрын
A jak z tym wszystkim ma się korzystanie z G-syncu/free syncu? Kompletnie go wtedy wyłączamy?
@TechLipton
25 күн бұрын
Nie zauważyłem różnicy bez i z.
@Michal_Orzol
Ай бұрын
Need For Speed Underground 2 i stary Need For Speed Most Wanted odpalone na monitorze 1440p 165 Hz... Wracam z urlopu i będę testował 😁😁😁
@Blacha-PL
Ай бұрын
Wypas na starych kartach , na najnowszych w 4K też się sprawdza , na zablokowanych FPSach w grach też daje rade, generalnie mega aplikacja.
@fumar.official
Ай бұрын
Hej, to mój pierwszy film który u Ciebie widzę. Nie mam pojęcia czy już jesteś zaznajomiony z wykorzystywaniem technologii NVIDIA - ICAT? Pozwala na lepsze porównywanie fpsów idealnie sprawując się do tego typu filmów. Można odtwarzać do kilku nagrań na raz co pozwoli Ci nawet na stworzenie jeszcze lepszego zestawienia O ile nie jest Ci znany to polecam się z nim zapoznać pozdrówki (Broń boże to żadna reklama XD)
@DanielToPaker
12 күн бұрын
Czy np zablokowanie gry na 100 klatkach pomoże pozbyć się takich artefaktów na monitorze 144hz? Mówię oczywiście o trochę starszych grach w których mój komputer jest w stanie sobie poradzić
@Grzegorz_Bogacki
17 күн бұрын
A jak wygląda to pod względem poboru energii, jeśli chodzi o handheldy? Czy wzrasta pobór mocy z baterii?
@JacekNowak-rw3xr
2 сағат бұрын
AMD Fluid Motion Frames - mi to wystarcza ponad 100 % wiecej fps
@bartekbrzeczyszczykiewicz7615
Ай бұрын
Zauwazyłem ze totalne wyłaczenie rozmycia w grach bardzo pomaga w jakosci obrazu np w wiedzminie 3
@wojteczek200
Ай бұрын
Ja zawsze wyłączam rozmycie bo nie mogę na to patrzeć
@ziomekzedzielni1
Ай бұрын
Ktoś jest w stanie grać z rozmyciem xD? Przecież to gorzej wygląda niż bez.
@danielx5294
Ай бұрын
Ja również zawsze wyłączam rozmycie, albo jakiś efekt ziarna czy inny zwany filmowym...
@bartekbrzeczyszczykiewicz7615
Ай бұрын
@@ziomekzedzielni1 w niektórych grach jest opcja stopniowania rozmycia takie ustawienie czasami pomaga gdy np krawedzie są postrzepione bardziej zalezy od gry
@errr9408
Ай бұрын
W Cyberpunku akurat fajnie to się implementuje jak nie mamy dużo klatek, przy szybkich ruchach myszka daje efekt płynności, a nie klatkowania, polecam sprawdzić
@ZbakanyRambo
Ай бұрын
Przykre, że samo odpalenie Steama itp. aplikacji potrzebnych do odpalenia gry zabiera nam +/- 10-15% wydajności w grach. A piraci nie dość mają za darmo to jeszcze lepiej im gry chodzą XD Warto pogrzebać w procesach działających w tle przed odpalaniem gry. Trzeba zrobić tak żeby był wyłączony nawet explorer.exe czyli pulpit z ikonami. Ja wyłączając dosłownie wszystko co się dało zyskałem naprawdę zauważalne przyrosty w grach. Sposób sprawdzał się zarówno na starym lapku jak i obecnym kompie z RTX 4080. Badziewia systemowego po zainstalowaniu Windowsa jest w cholerę, większość z tego jest nigdy przez nas nie używana nawet. Warto zainteresować się tematem bo mowa jest nie o byle tam paru klatkach tylko parunastu albo nawet parudziesięciu wzwyż zależy jak bardzo mamy zawalony PC niepotrzebnym syfem a uwierzcie mi każdy komp jest zawalony nawet ten świeżo po przeinstalowaniu i po złożeniu z nowych części.
@MAST
Ай бұрын
Ale cię odkleiło... 10-15% to tylko w twoim 20-letnim kompie/lapku lub "rtx" "4080" z chin, z wisha z 1GB RAMu i 20-letnim dyskiem HDD... Naprawdę trzeba by się bardzo postarać, by aż tak zasyfić kompa...
@marcinchreptowicz6843
Ай бұрын
Nie wiem, z jakiego plastiku jest wykonany chip w Twoim RTX 4080, ale ja na moim 6700xt mogę usunąć 90% procesów a gry oparte na GPU zyskają max 1-2% fps
@buli702
2 күн бұрын
Kupujecie nowe karty do starych procesorów i dziwota jaki masz procesor?
@Dralientv
Күн бұрын
Dajcie znać czy ktoś korzystał na RTX 2060 i faktycznie jest jakaś różnica :) obecna cena 27 zł nie dużo ale jak ma nie działać to po co :)
@Jakub28i
Ай бұрын
mam jedno pytanie ,bo w tym momencie 6:33 powiedziałeś ,że należy dostosować limit klatek do częstotliwości monitora: 1/2 1/3 1/4 ale nie mamy opcji mnożnika klatek x4 tylko x2 i x3
@konrad3579
Ай бұрын
Bo chodzi o inną liczbę w innym programie. Co można też zrobić w sterownikach karty gtraficznej, niemniej jednak Riva Tuner + RTSS (jedna instalacja) jest jednym z najbardziej powszechnych programów do monioringu GPU w grach. Wraz z RivaTuner instaluje się RTSS (z opcją frame limit i tu jest ta opcja). W RTSS możesz zablokować maksymalną ilość klatek wyświetlaną przez grę. I tak, gdy gra działa w 62 FPS (np Skyrim) a masz monitor 120 FPS, to trzeba w nim ograniczyć FPS do 60, a w Lossless Scaling dać x2, dzięki czemu masz 2*60=120 FPS. A jeśli masz monitor 180 Hz, to x3 (60x3=180). W skrócie, musisz chwilkę się zastanowić do ilu FPS musisz grę ograniczyć w RTSS tak by wykorzystać możliwości swojego monitora. Ja mam monitor 280HZ, załóżmy że włączam grę i karta niedomaga, mam zaledwie 43 FPS. Tak więc ograniczam FPS do 40, co daje mi 80 FPS, czyli całkiem ładnie, acz mogę się pokusić o mnożnik x3, co da mi 120 FPS. Jeśli jednak gra chodzi mi w 150 FPS a chcę wycisnąć max, to muszę ograniczyć w RTSS do połowy odświeżania monitora, czyli 140 FPS (mnij niż chodzi gra), bo to da mi przy mnośniku X2 moje maksymalne 280 FPS. Po kilku razach w ogóle nie będziesz się zastanawiać co musisz, będziesz to robić automatycznie.
@Xander_12
20 күн бұрын
@@konrad3579 dzięki za ten kom. Wytłumaczyłeś to perfekcyjnie!💪🏼
@spaceprince9714
6 күн бұрын
"Czy to bajka czy ściema?" - to ci się udało :) To jak powiedzieć. Czy to kartofel czy ziemniak? 😁
@TechLipton
2 күн бұрын
Oj tam, oj tam 😋 bajka w znaczeniu: coś pięknego.
@MarleyGro
Ай бұрын
Zobaczę czy na laptopie który ma 5 lat już coś uciagnie bo narazie to muszę grać przez chmurkę w gry na nim
@krokodyllezy
Ай бұрын
Ja mam lapka 4 lata i po 130fps w ov2 na high ustawieniach więc pewnie próbujesz grać na jakimś notebooku
@MarleyGro
Ай бұрын
@@krokodyllezy nie znam się na tym ale ten laptop czy notebook jest tak powolny ze szkoda gadać system odpala się jakieś 10 minut przeglądarka 2 minuty i jedyne na co mogę liczyć że jest wydajne to granie w chmurze bo mam światłowód starsze gry jedynie chodzą lub jakieś serio z małymi wymaganiami tak to GeForce now lub na subskrypcji Xbox ultimate w chmurze mogę sobie pozwolić ci którzy mają lepsze laptopy czy notebooki to serio zazdro bo wkurza mega te powolne włączanie się wszystkiego
@krokodyllezy
Ай бұрын
@@MarleyGro hmm a jakie masz specs?
@MarleyGro
Ай бұрын
@@krokodyllezy chodzi ci o wymagania sprzętowe?
@raccon5658
9 күн бұрын
Co to za gra z 1:42?
@zzy6642
4 күн бұрын
manor lords
@marcinhajduk4655
Ай бұрын
Niesamowite, że żyjemy w czasach gdzie ludzie muszą tworzyć scalery do gier, bo deweloperzy (którzy biorą za gry potężne pieniądze) gówno potrafią i niemal każdą grę na premierę muszą spie...ć... Patologia w ch...
@karolbaran356
Ай бұрын
Ogólnie sam program jest przydatny np: w emulacji lub tytułach dla których input lag nie ma znaczenia. Wiadomo są wady i zalety z plusów jednak "większy"frame-rate (co ratuję posiadaczy starszych PC), upsacle tytułów które nie posiadają implementacji DLSS, FSR lub XeSS, można zbić temperatury i zużycie prądu PC po przez lock na mniejszą ilość FPS np: mając ekran 144hz grę blokujemy na 48FPS i można dać opcję X3 tak samo przy X2 wtedy należy zablokować grę na 77FPS. Z minusów to input lag co w tytułach kompetytywnych np: CS GO,Valorant etc co niestety odrzuca możliwość korzystania z tego typu rozwiązania w takich grach. Do tego artefakty graficzne częściej występują przy X3 ze względu na większą ilość generowanych klatek przez program. Jeszcze pro tip dla niektórych są mody na FSR 3 z frame gen które działają i wyglądają lepiej niż LS co dobitnie pokazuje że NVIDIA i jej śmieszy DLSS frame gen to skok na kasę ponieważ FSR 3 działa praktycznie na wszystkich starszych kartach a nie jak NVIDIA tylko na serii 4000. Do tego właściciele Radeonów mogą korzystać z AMD fluid motion frames.
@kosmaty71
Ай бұрын
A jak ktoś ma Monitor 75 Hz, to na ile blokować? 25 FPS ?
@karolbaran356
Ай бұрын
@@kosmaty71Zależy ile FPS ci wyciąga PC 30FPS jeśli masz 1080p a dla 2k 40FPS poniżej 30 klatek nie ma to sensu.
@zsnowball
Ай бұрын
Po odblokowaniu 60 fps to rzeczywiście działa. Dla mnie 75 to minimum (wiadomo więcej = lepiej), ale bez przesady - nie widzę już znaczącej poprawy powyżej 90.
@CHAD-f9u
14 күн бұрын
A monitor ile hz masz?
@Lojalny
Ай бұрын
Całe szczęście wyrosłem za tą chorą ciągła pogonią za fpsami... Rynek sprzętu komputerowego oraz gier obecnie to jest jedna wielka porażka. Przesiadłem się na konsole i mam święty spokój.
@xpxaxtxoxx
27 күн бұрын
To ma zajebisty potencjal do handheldow tylko szkoda że nie działa na steamOS ://
@marel9224
15 күн бұрын
Jak to dziala ? Bo moja karta juz jest ma skraju wytrzymalosci w farmingu 22. 40 fps mam , ta aplikacja nie obciazy mi jeszcze pc
@Commtek
14 күн бұрын
Używam losless teraz w wiedzminie 3 w 1440 p by nie uzywac fsr'a, jak się przymknie oko jest ok :)
@URUQ7
Ай бұрын
LSFG, LGBTSFG, DLSS, FSR, CHUJWIECOSSR ja tam czuje i widze tylko lagi przy tych "nowinkach".
@fabiankowalski2675
Ай бұрын
Spoko materiał
@goqnogkowol
Ай бұрын
Spoko komentarz
@MassiveAdrian
Ай бұрын
uzywam od bardzo dawna do oglądania filmów (tak mozna używać na przeglądarkach i filmy 24klatki podciągnąć na 72 w trybie x3)
@Maciek2700
Ай бұрын
Czy Lossless będzie działać z kartą RTX 3080?
@qba4104
Ай бұрын
Będzie działac z każdą współczesną kartą.
@pawelnormalne431
Ай бұрын
Więcej klatek to przydało by się w animacji tekstu w filmie xD
@kuba9087
15 күн бұрын
Pytanko, gram w ets 2 bez modów gra mi chodzi na 50 fps'ach ale jak instaluje mody to mam spadki, czy ten program pomoże?
@michadybczak4862
Ай бұрын
Czy to działa na Linuxie przez Proton'a? I jak przeliczyć ile najmniej FPSów powinno być przy monitorze 165Hz? Jeśli brać podany przykład 36 dla 144 to wychodzi 1 klatka na 4 Hz. Hmm.. Jeśli na logikę powinna być równa wartość to dzieląc 165/5, otrzymam 33 FPS jaką najniższą optymalną wartość.
@wojtekvelzizo3007
Ай бұрын
Czy to bajka, czy ściema? Dobre;-)
@aargoth82
Ай бұрын
3x wiecej FPS za 20zl (ale z artefaktami), lub 2x wiecej klatek za darmo (ale bez artefaktow). Wystarczy poszukac pewnego (i to legalnego) moda na nexusie: DLSS Enabler (filmy są też na YT)
@ADONISx3
Ай бұрын
co masz na mysli
@aargoth82
Ай бұрын
@@ADONISx3 Poszukaj na YT moda o nazwie "DLSS Enabler"
@aargoth82
Ай бұрын
@@ADONISx3 Poszukaj ba YT moda o nazwie "DLSS Enabler". Swoją drogą, można go używać w parze z rozwiązaniem z tego filmu, co teoretycznie zwiększa FPS o 600% (o ile nie stopi Ci się wcześniej CPU albo GPU).
@nerfbronzecrank7966
Ай бұрын
Przecież FSR3 ma obrzydliwe artefakty, nie wiem jak tutaj bo nie używałem ale jednak widać po nagraniu że też są.
@aargoth82
Ай бұрын
@@nerfbronzecrank7966 Wszystko zależy od gry. Np w CP 2077 po instalacji anti-ghost moda grafika wygląda jak na prawdziwym DLSS FG. Inne gry jak Hogwarts Legacy lub Ghost of Tsushima też wyglądają dobrze, warto obejrzeć filmy z testami tego rozwiązania. Dodatkowo, jeśli ktoś woli, może włączyć w modzie tryb dynamicznego generowania klatek (który włącza FSR3 lub DLSSG tylko, gdy FPS spadnie poniżej podanej przez użytkownika granicy)
@EvasiveCrow
22 күн бұрын
Tanie to nie jest, ale podobnie jest z cloud gaming.:Chcesz wydajny serwer to musisz zaplacic.
@adredy
Ай бұрын
To tylko dla tych co maja komputer jak widze za minimum 5k - czyli to zwyczajnie kopiuje co 2 klatke przesuwajac ja o kilka pikseli ? to tak jak w tv od 20 lat jak nie wiecej chodzi o cos chyba podobnego "proste podwajanie klatek zastąpione jest dodawaniem obrazów pośrednich, tworzonych przez algorytmy interpolacyjne lub czarnych klatek, aby zwiększyć ich liczbę. W rezultacie krótszy czas wyświetlania obrazu, zapewnia większą płynność ruchu. "
@nerfbronzecrank7966
Ай бұрын
Jak ktoś ma komputer za 5k i potrzebuje generowania klatek to albo przepłacił, albo ktoś spierdolił optymalizację
@adriansienczak3551
17 күн бұрын
6600gt pod AGPx8 w nowszych tytulach :D...
@Tami9
Ай бұрын
1440p Red Dead Redemption 2 wszystkie możliwe suwaki na maxa z 60-70 fps na 90~. Nie widzę, żadnego rozmycia, czy pogorszenia grafy po użyciu programu. Ale to śmiech na sali, że trzeba DLSSów czy kombinowania z jakimiś programami... co za czasy.
@x_kolman_x892
19 күн бұрын
Bravia miala to 10 lat temu ale niestety gdyby to wyszlo wczesniej sprzedaz nowch kart by spadla...
@reegoon123
25 күн бұрын
Jak się ogląda materiał w 360p to nie widać różnicy. I po co przepłacać? 😅
@Drift_Life_Style
Ай бұрын
Śmieszne jest to że 3/4 wydajności zabiera sam steam😂
@googleslocik
Ай бұрын
No super, tera moge odpalic gre w 320p w 30 fps i upscaling robic do 1080 p i 60 fps ;D Future is now.
@fumanchu410
Ай бұрын
Gram na konsoli oprócz strategii. Mam pytanie . Jak uruchomić grę w oknie Rome TW Remastered , tam tego w opcjach nie ma i w opcjach systemu windowsa też tego nie mam. Chodzi o to : "Wybierz przycisk Start, a następnie wybierz pozycję Ustawienia ,wybierz pozycję System > Wyświetlanie grafiki > > Zmień domyślne ustawienia grafiki. Wybierz ustawienie w obszarze Optymalizacje gier w oknach , aby je włączyć. Uruchom ponownie grę" Po ustawieniach grafiki nie mam opcji wyświetlenia gry w oknie. Nie mogę sprawdzić czy ten program LS działa. P.S. Sprawdziłem różne ustawienia na w Rome 2 TW , w końcu gra sprzed 11 lat - niestety , gorzej działa z tym programem niż bez niego.
@marcinchreptowicz6843
Ай бұрын
Komentarze są podzielone. Część najeżdża na Nvidię że dali się nabrać na karty 30xx i 40xx Druga część cieszy się że zyskają fpsy Ostatnia część to boomerzy typowi "za moich czasów wszystkie gry działały" Niezłe jajca
@pamfirr
Ай бұрын
LS GF + YUZU Zelda botw to idealne rozwiązanie dla 100-120 fps monitora
@weczisTV
15 күн бұрын
Jak tego uzywac na steamdecku oled? Musze sie wgryzc
@inzynierkitku
Ай бұрын
Czyli framegen. Czyli bottleneck CPU. Dla graczy z integrą/bottleneckiem GPU (jak ja): nie musicie płacić, macie na Linuxie gamescope, na Windowsie Magpie
@zawada8353
19 күн бұрын
Robię animacje w blenderze , do tego zadziała ? proszę o pilną odpowiedź
@Grzegorz54321
24 күн бұрын
Odświeżanie 165hz x2 to zablokować klatki na 82 czy 83?
@Uriziiel
Ай бұрын
W panelu sterowania nvidia można zablokować klatki nie potrzebna nam riva.
@cyberlolek
Ай бұрын
Owszem, ale riva robi to najstabilniej ;)
@ragenn
Ай бұрын
Porównaj blokadę klatek Riva z Nvidia mając wykres "frametime" to wtedy zobaczysz dlaczego Riva się do tego nadaje najlepiej xD
@kamilperon9453
Ай бұрын
Potrzebujemy jakiegoś oprogramowania na zmniejszenie zużycia vramu w kartach graficznych...
@mateusz1703
Ай бұрын
Wystarczy nie kupować NVIDII, a problem sam zniknie. Śmieszne jest teraz to, że ludzie kupują NVIDIĘ i narzekają na brak VRAM. XD
@Dregomz02
Ай бұрын
@@mateusz1703 Nvidia specjalnie stworzyla nowe algorytmy kompresji bo sa chciwi i nie chcieli dodac wiecej fizycznego Vramu do gpu
@MrBalrogos
Ай бұрын
Upscaler
@kamilperon9453
Ай бұрын
@@MrBalrogos śmieszne zmniejszenie zużycia o kilkaset mb:)
@kamilperon9453
Ай бұрын
@@mateusz1703 to prawda. Jednak nie wszyscy chcą wymieniać swoje starsze karty graficzne.
@BRX_2137
Ай бұрын
Jestem teraz ciekawy jak zadziała to na Steam Decku?
@michaeldidikof634
Ай бұрын
Będzie gorzej bo handheldy mają słaby GPU i program działa dobrze na grach działających co najmniej 60fps. Mi na Ally zabiera 10 klatek I mnoży razy 2. Czyli gra co działała 50-60 spada na 35-40 i daje mi w rezultacie 70-75.
@czarrny1czarrrny177
Ай бұрын
Dziękuje za przygotowany materiał filmowy. Pozdrawiam.
@foxiakPL
Ай бұрын
Nie musisz dziękować bo nie zrobił tego konkretnie dla ciebie
@s7ut
Ай бұрын
@@foxiakPLxdddddd
@GenerallFluffy
Ай бұрын
Dopytam po swojemu - czy na laptopie z monitorem 60Hz i gtx950m które w Valheimie w full hd na niskich działa w okolo 30 klatkach ze spadkami do 20 zastosowanie tego programu i zablokowaniu na 30 klatek poprawi mi jakoś zauważalnie jakość rozgrywki?
@Primee257
Ай бұрын
Zmień tego zloma
@GenerallFluffy
Ай бұрын
@@Primee257 nie. On jeszcze na twoim grobie zatańczy
@Primee257
Ай бұрын
@@GenerallFluffy biedaku mecz sie dalej tam w 20 fpskach XD
@kamilbarda1566
Ай бұрын
Zawsze można odpalić grę w HD, skalować do Full HD, a potem na zablokowanych 30 klatkach włączyć LSFG x2 w trybie Performance (wszystko wykonywalne w Lossless Scaling i panelu NVIDIA). Trzeba tylko pamiętać o pamięci karty graficznej (VRAM) żeby zostało miejsca na LS (ok. 0.5 GB).
@GenerallFluffy
Ай бұрын
@@kamilbarda1566 a upscalować mogę w jakimś innym programie?
@Enigmo33814
Ай бұрын
A już myślałem że będę mógł ten program odpalić na starym laptopie i przetestować jak będzie działać league of legends albo cs go 😏
@aaaawqer1233
Ай бұрын
czyli jednak 30 fps moze byc plynne XD
@retrogranie8713
18 күн бұрын
Nie moze XD przetestuj sobie 30 vs 60 fps tym progrramemvto zobaczysz 😂
@aaaawqer1233
18 күн бұрын
@@retrogranie8713 jest to wzgledne
@hunteractually3637
16 күн бұрын
Tak ale bedziesz mial input lag nie do wytrzymania
@MariuszWojtas-s9o
19 күн бұрын
Nie po to płaci się za automatyczną klimę, żeby samemu, jak jakieś zwierze kręcić pokrętłami.
@grzybex6727
Ай бұрын
Już poczwórne fg w beta testach 😋
@mateusz456able
Ай бұрын
A podpowie ktoś jak usunąć lossless ze Steam? Bo po zakupie krzaczy i wywala mi gy do pulpitu. W bibliotece nie ma i nawet na support nie moge napisać.
@Bartłomiej-n2y
Ай бұрын
Chodzi o extra ram download?
@hakura_55
Ай бұрын
Tak pobrałem 2TB ramu
@user-cz4nd2em6o
Ай бұрын
Wszystkie nowe telewizory mają tą funkcję.
@marceldabrowskii
Ай бұрын
Niech mi ktoś wytłumaczy na jakiej zasadzie ma to działać, bo nie rozumiem? 7:58 jest mniej klatek, ale jest płynniej? Czy jak?
@drusix1987
Ай бұрын
Jak można dalej nie rozumieć, pomimo tak długiego objaśnienia zasad działania tej technologii?
@goqnogkowol
Ай бұрын
@@drusix1987srak
@marceldabrowskii
Ай бұрын
@@drusix1987 dzięki za wyjaśnienie
@jedzciejapka
Ай бұрын
Ja też nie wiem jak to dokładnie działa, ale rozumiem jak to może działać. Zasada opiera się na porównaniu dwóch kolejnych klatek i wygenerowanie klatki pośredniej. Normalnie obraz się generuje i wyświetla klatka po klatce. klatka 1- generowanie, wyświetlenie, usunięcie z pamięci klatka 2 - generowanie, wyświetlenie, usunięcie z pamięci klatka 3 - generowanie, wyświetlenie, usunięcie z pamięci itd. W moim rozwiązaniu (a także w tym konkretnym programie) jest przynajmniej jedna klatka opóźnienia: Klatka 1 - generowanie Klatka 2 - generowanie, WYŚWIETLENIE klatki 1, porównanie klatki 2 do klatki 1 i wygenerowanie klatki pośredniej, usunięcie klatki 1 z pamięci, WYŚWIETLENIE klatki pośredniej Klatka 3 - generowanie, WYŚWIETLENIE klatki 2, porównanie klatki 3 do klatki 2 i wygenerowanie klatki pośredniej, usunięcie klatki 2 z pamięci, WYŚWIETLENIE klatki pośredniej itd Jak widać, na każdą klatkę (poza pierwszą) przypada dwukrotnie wyświetlenie klatki, stąd mamy dwukrotną ilość FPSów. O co chodzi z "porónanie klatki x do klatki x-1 i wygenerowanie klatki pośredniej"? Tym już się zajmuje proste "AI", a to dosyć ciężki temat do wytłumaczenia w jednym komentarzu. W skrócie, komputer rysuje to co "uważa" że powinno wystąpić między klatką aktualną i klatką poprzedzającą. Jak malarz który widzi dwa obrazy. Na jednym obrazie piłka jest po lewej, na drugim po prawej - wiadomo że obrazem pośrednim jest obraz z piłką na środku. no i teraz program robi tak około 30, 60, 120 albo ile tam ustawisz razy na sekundę, więc pozostaje kwestia wydajności. No i tak to mniej więcej działa.
@biaskolka
Ай бұрын
Ten FG to elegancki chłopak jest, ale nie podoba mi się. Trochę przeraża mnie dzisiejszy nacisk na upscalery oraz różnorakie rozwiązania FG, niedługo cofniemy się do gier, które oczywiście, będą wyglądać pięknie, ale za koszt zerowej optymalizacji i wymogów wiecznego klepania na nich upscalerów w jakiejkolwiek konfiguracji poza absolutną górną półką.
@GamingowyTata
19 күн бұрын
Nvidia opuscila chat…. Z ich super, duper, tensor, AI, rtx 40 exclusive frame generations 😂
@reashow
Ай бұрын
w moim wypadku (cp77) dzialalo tragicznie, artefakty i lipa, chyba ze cos zle poustawialem… ale testowalem rozne opcje😢
@Jakub28i
Ай бұрын
Jakbyś opisał twoją konfiguracje to może pomożemy
@reashow
Ай бұрын
@@Jakub28i dziekuje w srode wjechala 4090🥹🥳😎😁🤤🤪
@hunteractually3637
16 күн бұрын
cp to skrot od dziecicej pornografii, pisze się cyberpunk
@reashow
16 күн бұрын
@@hunteractually3637 nie ogladaj jej!
@reashow
14 күн бұрын
@@hunteractually3637 dlaczego taka ogladasz?
@Foks
Ай бұрын
Ciekawe jak to będzie działać na steam decku :D
@marcindewicki2137
Ай бұрын
Nie będzie - nie działa.
@liquid713
Ай бұрын
@@marcindewicki2137 działa są nawet poradniki na yt jak to zrobić
@grynadevilgearxd2442
Ай бұрын
Super. Cieszę się, że w końcu ktoś zajął się tego typu tematem tak szczegółowo. Dziś pobawię się LS przy Dead Space 2023. Może uda Mi się w końcu odciążyć ciut procesor i zminimalizować chociaż trochę randomowy stuttering.
@PrzemoKoksTropiciel
Ай бұрын
Jestem ciekawy jakby się sprawdziło w takich grach jak Path of Exile
@rafal_mazur
Ай бұрын
Mam pytanie lub raczej prośbę, nagrałbyś jak najlepiej zamontować, dobrać płytę dla dwóch kart 4080 nvidia wersja Founders Edition, w sumie 4090 to ten sam problem, coraz więcej ludzi montuje dwie karty, nie do grania ale ML, Ai etc, i jest to wyzwanie, sam się z tym zmagam bo mam już fajną kartę RTX 4080 Super Founders Edition + Płyta główna ASUS ProArt Z790 Creator WiFi ale teraz obudowa aby pomieścić dwie karty? hmm, nie mogą być jedna. nad drugą bo lekko za ciepło. Jedna w slot druga vertical ? Jaka obudowę dobrać. Tutaj wśród znajomych z branży IT i ML, AI to duże wyzwanie, wiele osób nie ma wcale obudowy bo wtedy można karty dowolnie :) ale to tez nie jest fajne wg. mnie. Może coś @TechLipton pomożesz, doradzisz.
@Zmyszen
Ай бұрын
Właśnie po to Nvidia tworzy karty Quadro które dzięki NVlink mogą "łączyć" pamięć ram (też do AI i ML). Nvidia już kompletnie porzuciła multi GPU na konsumenckich kartach żeby kosić na wersjach profesjonalnych więc próba łączenia nie ma większego sensu.
@rafal_mazur
Ай бұрын
@@Zmyszen coś mi to nie pasuje, bo pod mechanizmy Ml i AI używasz wszystkich kart, nawet karty pro możesz łączyć i się łączy, w grach zgadza się to nic nie daje ale do renderowania, do ML i AI już tak.
@Gawron792
Ай бұрын
Rewelacyjny program używam go na steam deck z windowsem taki god of war na zablokowanych 30fps spokojnie wyciska 60 to samo wiedźmin 3 a na tak małym ekranie artefaktów prawie nie widać
@mateusz1703
Ай бұрын
Ja tam widzę mniej fps niż więcej. XD
@user-rx5pf2ts5f
Ай бұрын
Dokładnie ja to samo, albo 2-3 fps więcej WTF
@ciostka8154
Ай бұрын
xDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD, program do rejestracji klatek pokazuje realne fps a nie te generowane sam to sprawdzałem
@TechLipton
Ай бұрын
Zerknij na lewy górny róg. Cap nie pokazuje generowanych klatek.
@ogdar0
Ай бұрын
dobra a gdzie jakis benchmark, bo mi sie tego nie chce ogladac
@asdfg4340
Ай бұрын
To wyłącz film i idź ewrona oglądać
@ogdar0
Ай бұрын
@@asdfg4340 nawet nwm kto to xD
@666222333111
23 күн бұрын
Ma racje gdzie jest jakis benchmark bo w tym filmiku tylko puste slowa
@MarcellOnLive
Ай бұрын
Witam. a co z kartami typu GTx 960, czy to w ogóle zadziała czy nie?
@TechLipton
Ай бұрын
Powinno działać na każdej karcie, która obsługuje DirectX 11.
@TheCarantoni
16 күн бұрын
Działa u mnie na gtx960 2gb i 8gb ram i5 choć to najlepiej na starszych grach. RDR2 artefakty, Forza Horizon 4 smużenie, e-football 2024 tragedia, AC Valhalla dopiero nieco płynności. W sumie nie tego się spodziewałem, nie na mojego kartofla. Dużo lepsze efekty daje Low Specs Experience który jest za podobną cenę i naprawdę robi robotę
@Mobileman
Ай бұрын
Trzeba to będzie sprawdzić na Steamdecku.
@kamilbarda1566
Ай бұрын
Niestety aplikacja ma problemy z włączeniem na Linux pod Wine (z powodu braków plików wyglądu, czy jakoś tak), ale jeśli uda ci się to włączyć, proszę podziel się jak to zrobiłeś.
Пікірлер: 715