안녕하세요? 실전 프로젝트 모두 공부한 후 100강 사전 본격적으로 공부하려고 등록했습니다. Pin들이 click 했을때 Target Circle에 달라붙지않고 자기들끼리 붙어있는 이유는 무엇입니까? 코딩부분은 선생님 강의 그대로 따라한다고 했으나 혹시나 어느부분에선가 오류가 난게 아닐까 합니다. 태어나서 게임제작강의 끝까지 듣고 따라해본적이 이번이 처음입니다. (선생님 능력 대단^^) 고품질의 강의 재밋게 올려주셔서 항상 감사드립니다. 긴 장마에 건강하세요:D
@kenchoi53
9 ай бұрын
요거 저도 그래요 ㅜ
@jungjia9741
8 ай бұрын
저도 그래요
@user-ks2rw4zr3g
4 ай бұрын
매번 다정하고(?) 친절하게 설명해 주셔서 너무 잘 보고 있어요. 감사합니다.
@김수연-y2m
Ай бұрын
핀과핀이 부딪쳤을때 게임오버가 안됩니다ㅜ 이유가 뭘까요?..
@김수연-y2m
Ай бұрын
게임처럼 2,3단계로 넘어가는 게임은 어떻게 만드는건가요?
@swl7024
Жыл бұрын
Thanks!!
@곰나루-m1q
19 күн бұрын
1:15:50
@bunz5911
Жыл бұрын
나도 코딩 사부님, 언제나 감사합니다. 최고!
@ddolgiB
8 ай бұрын
Visual Studio Mac에서 OnTriggerEnter2D 자동 완성이 안 되는데요, 어느 설정을 봐야할까요?
컴퓨터에 있는 이미지 데이터를 teachable machine 이미지 삽입란에 실시간으로 업로딩하는 방법이 있나요?
@남현우-l1v
Жыл бұрын
감사합니다
@yamyamkuki
Жыл бұрын
항상 좋은 강의 감사합니다. ㅠㅠ 너무 잘 듣고 있어서 죄송할 정도입니다..... 그리고 목소리 너무 좋으세요!!!!
@frontend_ko
9 ай бұрын
두번째 튜토리얼도 재밌게 학습 완료했습니다~, 확실히 조금 유니티 툴과 스크립트에 익숙해진 느낌이에요 ^^
@user-gd6we8yb3y
Жыл бұрын
맥에서 파이썬 exe로 어떻게 내보내는지 알려주세요
@wjdgus6813
5 ай бұрын
좋은 강의 영상 감사합니다.
@_pakimchi
2 ай бұрын
좋아요!
@한창희-m1y
Жыл бұрын
감사합니다. 파이썬 1분 강의 보고 반했어요.
@Gyokujin
Жыл бұрын
영상 감사합니다! 많은 공부 되었습니다
@jijijijijjijjijijijuuuuuu
Жыл бұрын
2023-08-01 완강
@옹스무스
Жыл бұрын
유니티 강의 많이 해주세용 ㅎㅎㅎㅎ
@빡공-j7j
Жыл бұрын
훗 이따 따라해야지~
@호다닥-b8j
Жыл бұрын
재밌다.
@Wind_mill
Жыл бұрын
정말 감사합니다!
@백진우-v7v
Жыл бұрын
1 : 40분
@이성희-n2p
Жыл бұрын
잘보고 있습니다^^
@Heemang-ryeong
Жыл бұрын
감사합니다 ㅎㅎ
@darsymembers5094
8 ай бұрын
코드 똑같이 했는데 .. 왜 게임오버 후에 한발이 계속 남을까요 ㅜㅜ 웃긴게 인보크 타임 1초로 넉넉히 주면 안뜨고 .. ㅠ
@황성준-h5i
7 ай бұрын
저도 동일한 현상이 생겨서 0.2f로 하면 되고 0.1f로 하면 안되었습니다. 로그를 찍어보니 target하고 충돌해야 DecreaseGoal이 변경되기때문에 충돌하기전에 호출되면 숫자가 변경되기 전에 호출되서 문제가 생기는것으로 보입니다. 따라서 충돌이 아닌 발사하자마자 DecreaseGoal을 하던가 아니면 충돌까지 충분히 기다린다음에 하던가 해야합니다.
@쫑이-e4k
6 ай бұрын
저는 void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0) && currPin != null && GameManager.instance.isGameOver == false) { currPin.Launch(); currPin = null; Invoke("PreparePin", 0.1f); Debug.Log("launch" + GameManager.instance.goal); } else if (GameManager.instance.goal == 0 && currPin != null) { // goal이 0일때 currPin이 존재하면 오브젝트 파괴 Destroy(currPin.gameObject); } } 이렇게 하거나 void PreparePin() { if (GameManager.instance.goal > 1) { // 1로변경 GameObject pin = Instantiate(pinObject, transform.position, Quaternion.identity); currPin = pin.GetComponent(); } } 이렇게 바꿨어요 위에 코드는 빠르게 클릭하면 마지막 핀이 여전히 남아있는 문제점이 있고, 아래 코드는 실행 환경마다 달라질 것 같아서 goal말고 pin개수를 저장하는 변수를 따로 만들어서 조건문 써야 할 것 같아요 (안해봄) 0.2f로 하면 장전속도가 느려지고 발사하자마자 DecreasGoal하면 마지막 핀박힐때 어색했어요
@woojaelee6106
4 ай бұрын
저도 이래서 실험해봤는데 PreparePin을 속도 조절하여 0.12f까지 하니까 문제가 안생기는데요 0.11f부터 숫자가 바뀌는 타이밍과 충돌하는 체크가 어긋나는 문제가 보이네요 0.12f로 임시로 방편하고 pin발사하자마자 카운터를 내리는식으로 하던지 해야하는데 전 그냥 0.12f하겠습니다.
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