Die fischerhütte war falsch herum beim platzieren. Vllt passt sie ja doch
@janniquesan9400
2 жыл бұрын
- Die Fischerhütte andersherum anbringen ;) - Die Fischer fahren auch außerhalb des eigenen Territoriums :) - Du kannst auch in der Ressourcen-Ansicht Waren sperren lassen ("Aufstocken") - Beim Bau ist es wirklich wichtig, die Wohngebäude zu priorisieren ;) welche Einstellungen du im Lager vornehmen kannst, siehst du beim Fragezeichen - Die Markthändler für nur eine Ressource zuständig ;)
@Steinwallen
2 жыл бұрын
Die Einstellungen der Lager kenne ich. Aufstocken hilft in diesem Fall nicht, weil trotzdem abtransportiert wird. Das kommt ja selbst auch im Video vor. Punkt 5 ist mir bekannt. Punkt 2 hätte ich gerne alleine rausgefunden. Ich wiederhole: Bitte hier kein ausführliches Backseatgaming! Ein Reiz des Spiels ist das Selberentdecken.
@chkr1980
2 жыл бұрын
Die Sperren-Funktion in der Warenübersicht funktioniert genau für diesen Fall sehr gut, wird am Anfang auch erklärt in einer der ersten Folgen ( beim Lagerhausbau?). Du findest den Button ganz links bei der Warenübersicht. Viel Spaß weiterhin
@Steinwallen
2 жыл бұрын
Mh, Sperren bedeutet doch, dass keine Waren mehr hinzukommen, oder? Zumindest so hatte ich es verstanden. Aber vielleicht ist das des Rätsels Lösung.
@Tigrecito10
2 жыл бұрын
@@Steinwallen die genannte funktion "aufstocken" (hiess früher bevorraten) befindet sich nicht beim lagerhaus, sondern in der allgemeinen ressourcen/waren übersicht! beim lagerhaus kannst du das nicht einstellen. die von dir gewählte funktion im lagerhaus hilft lediglich, dass waren zu diesem lagerhaus transportiert werden (von anderen lagerhäusern, die auch fisch haben) damit fisch z.b. in diesem lagerhaus immer möglichst voll ist!
@janniquesan9400
2 жыл бұрын
@@Steinwallen Deswegen hatte geschrieben im Ressourcen-(bzw.Handels-)Menü. Dort kann man die Waren im Lager "aufstocken." Die Waren werden dann nur von den Trägern hin- und abgetragen. Das ist aber erst dann relevant, wenn zwischen Lagern bzw. Warenhäusern Austausch besteht :)
@jonasboddicker2921
2 жыл бұрын
Das Spiel ist leider etwas schwierig übersetzt. "Bürgerliche" sind Gemeine. Es gibt insgesamt 4 Stufen. Neuankömmlinge, Leibeigene, Gemeine (Bürgerliche) und Bürger.
@LordVoltus
2 жыл бұрын
Für den Fall dass du die Kirche nicht zu groß bauen willst, aber trotzdem sichergehen willst dass alle Leute Platz haben: Du kannst (kleine) Gebäudeteile auch in andere (größere) Gebäudeteile „stecken“ ohne dass sie von außen zu sehen sind. Dazu musst du nur das „einrasten“ im Anbaumenü ausschalten. Ich kann verstehen, wenn du das nicht machen willst (ist ja Ausnutzung von Gamemechanik), kann aber im Einzelfall die Optik deines Dorfes positiv beeinflussen. Standard mäßig wird die Kirche im Hauptdorf leider meist sehr groß und unförmig. Bin gespannt wie das bei dir aussehen wird :)
@GerrikdiCoronelli
2 жыл бұрын
Bei der Karte ist es meiner Meinung nach sehr schön, wenn man auf der anderen Flußseite ein paar Dinge baut. Z.B. Viehzucht/ Käserei, Turm mit Soldaten oder später die große Kirche. Dafür ist aber erst einmal eine ordentliche Holzbrücke notwendig, die ca. 100 Bretter kosten wird. Die kann man aber jetzt schon bauen. Am Ende sieht das aber sehr hübsch aus :)
@nachtalb8394
2 жыл бұрын
Bei der Karte kann man ziemlich krass expandieren. Hab die vor paar Tagen auch mal gestartet und hab da schon ne mittelalterliche Großstadt am Start mit über 500 Einwohnern, alle mindestens Serfs, die sich auf beiden Seiten des Flusses erstreckt und 3 zusätzliche Dörfer hat, etliche Kirchen, ein Riesenkloster mit 20 Mönchen, 5 Tavernen, 5 Herrenhäuser... Da geht einiges...
@Steinwallen
2 жыл бұрын
Die Brücke ist ja schon eingeplant. War schon Thema in einem vergangenen Video.
@jonasb7509
2 жыл бұрын
Seit dem letzten Patch kann man die jeweiligen Ressourcen und ihre aktuellen Lagerorte besser verfolgen. Mit einem Rechtsklick auf die gewünschte Ressource im Menü oben aktiviert man einen Modus, in dem einem auf der ganzen Karte angezeigt wird, wo sich gerade wie viele Einheiten der Ressource befinden. Dann muss man nicht immer wieder das Lager explizit öffnen, um zu sehen, wie viel Fisch dort gerade lagert. Wenn man dann genug davon hat, kann man das per Rechtsklick einfach wieder deaktivieren.
@GerrikdiCoronelli
2 жыл бұрын
Die Aufträge mit "Waren von Typ x liefern" kann man am einfachsten lösen, wenn man kurz den Verkauf via Verkaufsstand pausiert. D.h. man verliert keine Waren und die benötigte Menge sammelt sich dann relativ schnell im Lager ohne von dort abtransportiert zu werden. Der kurzfristige Verkaufsstopp ist in der Regel so kurz, dass es keinerlei negative Effekte hat.
@Steinwallen
2 жыл бұрын
Und wie geht das Pausieren, ohne dass man alle Waren verliert?
@manug2508
2 жыл бұрын
@@Steinwallen Ein Workaround zum Pausieren wäre eventuell, den Verkäufer vom Fischstand einer anderen Arbeit zu zuweisen. Die dort befindlichen Fische dürften dann doch weiter verkauft werden, oder? Soweit ich weiß wird der Händler am Markt nur zum Auffüllen der Stände benötigt - was er in diesem Fall ja aussetzen soll.
@Steinwallen
2 жыл бұрын
@@manug2508 Aber es gibt glaube ich keine direkte Zuweisung eines Händlers zu einem konkreten Marktstand.
@Ka.O.
2 жыл бұрын
@@Steinwallen Hallo Steinwallen, ich hab es gerade nochmal nachgeschaut und ausprobiert. Du könntest zum einen am Fischstand einfach für kurze Zeit ein anderes Produkt zum Verkauf auswählen, so dass schon mal von Deinen Bewohnern kein Fisch gekauft werden kann (Mangelwirtschaft lässt grüßen), und zum anderen kannst Du unter dem Buchmenü bei der Rubrik Handel und dann unter Ressourcen den Fisch einfach mit einem x belegen, so dass auch der Händler nix oder nur bis zu einer bestimmten Menge aufkaufen darf. Ich hoffe, ich konnte helfen 😊 Die Idee mit dem Kirchhof ist übrigens echt schön, da wär ich nie drauf gekommen... Viele Grüße und ein schönes Wochenende 🤗
@GerrikdiCoronelli
2 жыл бұрын
@@Steinwallen Einfach auf den betreffenden Verkaufsstand gehen, der die jeweilige Ware verkauft (z.B. Fische) und dort pausieren klicken. Sonst muss man nix beachten. Man kann den Verkäufer weiter zugeordnet lassen. Dadurch wird der jeweilige Verkäufer einfach aufhören die Fische zu verkaufen. Das Lager wird weiter befüllt und keine Waren mehr an den Verkaufsstand geliefert. So hat man schnell die notwendige Liefermenge im Lager zusammen und kann den Auftrag mit einem Klick (im Interface unten links) abschließen.
@Ingo_Schlaghoff
2 жыл бұрын
Im Übrigen bin ich der Meinung, dass wir eine Burg brauchen
@Mondwolf
2 жыл бұрын
In dem Menü wo du die Handelsrouten siehst, gibt es einen zweiten Reiter mit Ressourcen. Dort kannst du einstellen, das bestimmte Resourcen das Lager nicht verlassen dürfen. Dann wartest du, bis im Speicher 20 Fisch ist, gibst die Quest ab und lässt dann in dem Menü wieder zu, das Ressourcen den Lagern entnommen werden können.
@dereinepeterpan5637
2 жыл бұрын
Schade, die kleine Dorfkirche war ganz symphatisch und auch passend für die Dorfgröße
@zarwius7141
2 жыл бұрын
ich hatte auch gehofft, dass es zumindest ein kleinerer Anbau wird.
@marcopracht4219
2 жыл бұрын
Moin Zusammen, moin lieber Steinwallen. Ein wunderschönes Let´s Play. Gefällt mir sehr, sehr gut. Erlaube bitte eine kleine Frage zum Spiel. Ich selbst spiele auch Foundation, habe ein relativ großes Dorf mit 180 Einwohnern, ca. 25 Lebensmittelständen überall an den Hauptwegen verteilt und reichlich Vorräten. Dennoch leiden meine Einwohner an Nahrungsmittelmangel (-3%). Viele STände verkaufen aber auch mehrere Tage lange nichts. Gibt es dazu evtl. eine Einstellung oder Regel die noch zu beachten ist? Vielen Dank für Tipps und ich freue mich schon auf die nächste Folge. VG MP
@DaveSauuu
2 жыл бұрын
Wenn du Waren aufstocken möchtest, kannst du das im Ressourcenzentrum per Klick tun. Dann wird die Ware nicht mehr aus dem Lager entnommen.
@jekojet5684
2 жыл бұрын
Da kannst Einzelne Marktstande pausieren auf den Schalter mit den drei strichen ⁝ ⁝⁝⁝ damit die Ware z.B. Fisch nicht aus dem Lager geholt wird.
@agnesp.4793
2 жыл бұрын
Oh wie schön 🥰
@mashblock17
2 жыл бұрын
Du hast soviel Brot weil du nichts verkaufst! Die Dorfbewohner kaufen beim Markt immer in der Reihenfolge von oben nach unten. Erst wen bei dir Beeren und Fisch alle sind, kaufen sie Brot. Deshalb solltest du jedem Markt nur ein Marktstand jeder Art zuordnen (Nahrung, Waren Luxus.) und für jede weitere Ware einen neuen Markt errichten. Dann nehmen die Bewohner immer den für sie dichtesten Stand um ihre Bedürfnisse zu erfüllen und so streut sich der verkauf über alle Güter
@janniquesan9400
2 жыл бұрын
Ich denke, dass das erstmal nicht so schlimm ist kurzfristig einen "Verlust" zu haben, da jetzt eh das schlechte Wetter kommt und zudem kann man später mit dem Brot auch handeln.
@Steinwallen
2 жыл бұрын
Ist doch sinnvoll, wenn das wertvollste Gut als Letztes verkauft wird, dann kann man es später besser verkaufen. Verstehe den Nutzen der Gleichverteilung nicht.
@mashblock17
2 жыл бұрын
@@Steinwallen Also erstmal ein rein Monetärere, derzeit verkaufst du von Billig zu Teuer. Und meiner Erfahrung nach erkennt man viel einfacher und früher einen Mangel. Beim jetzigen Aufbau werden erst alle Beeren dann Fische und zuletzt Brot verkauft. Aber wenn es soweit ist das nur noch Brot verkauft wird ist es schon viel zu spät zum reagieren. Die Speicher sind schnell alle. Die Bewohner Hungern und verlassen das Dorf Wenn du das aber beibehalten willst solltest du die Reihenfolge vll anpassen damit nicht die teure Brotproduktion nur als Backup für schlechte Zeiten dient
@MrBlusi
2 жыл бұрын
wenn man an der kirche überall diese ganz kleinen erweiterungen ranpappt, bekommt man gut 50 leute unter und es sieht nicht so schlimm aus wie es sich anhört ;) es ist zumindest platzeffizient
@genxrld
2 жыл бұрын
So niedlich.
@DerExcler
2 жыл бұрын
Kirchenerweiterung: Gebäude im Gebäude setzen :) ist platzsparend :)
@Gehmaspielen
2 жыл бұрын
Ich habe die Vermutung daß er nicht dieses Gebäude in Gebäude platzieren benutzen möchte. So könnte er auch cheatmäßig den Komfort in Industrievierteln verbessern in dem er 100 Bäume in einander platziert.
@leandermalich5431
2 жыл бұрын
Allerdings wäre das eine Möglichkeit die Kirche nicht doppelt so lang zu mschen, sondern beispielsweise nur um 1/3 zu verlängern ;)
@nachtalb8394
2 жыл бұрын
Man kann halt viel schönere Gebäude bauen, wenn man das FEATURE nutzt, dass man Gebäudeteile auch ineinander verwinkeln kann. Das ist mMn auch von den Designern so gedacht und man nimmt sich einiges an ästhetischen gestaltungsmöglichkeiten, wenn man aus falsch verstandener "Gamer-Ehre" darauf verzichtet. Mann kann das Feature auch nutzen, ohne es auszunutzen. Mit cheaten hat das dann gar nichts zu tun.
@Steinwallen
2 жыл бұрын
Naja, der ursprüngliche Vorschlag ist schon cheaten. Aber natürlich verwende ich das ineinanderbauen. Habe ich doch auch schon mehrfach getan.
@Gehmaspielen
2 жыл бұрын
@@nachtalb8394 er hat es ja auch schon bei der Kirche gemacht als er das Seitenschiff kreiert hat. Mein Kommentar bezog sich ja nur auf den ursprünglichen Kommentar welcher impliziert hat, daß man ein Gebäudeteil ins andere setzt um so mehr Platz für Kirchgänger zu schaffen. Das hat auch insgesamt nichts mit falsch verstandener Gamerehre zu tun.
@tobiwan2890
2 жыл бұрын
Juhuu, es werden wieder Dörfer gebaut! Im neuen Wohngebiet förstert der Förster immer noch vor sich hin, so wird der Wald nicht verschwinden ;)
@Steinwallen
2 жыл бұрын
Tut er nicht.
@Mondwolf
2 жыл бұрын
@@Steinwallen nur weil er auf der anderen Seite noch beschäftigt war. Ein Aufforstungsgebiet war da aber eingezeichent
@batleth2469
2 жыл бұрын
Was ich schade finde das man einzelne Gebäudeteile nicht mehr wegnehmen kann . Ich hatte meinen Markplatz vor der Kirche gebaut und nachdem ich endlich Stoff hatte habe ich die Marktstände mit Zelten versehen was dazu führe das der Eingang zur Kirche blockiert war . Konnte aber die Zelte nicht entfernen sondern nur den ganzen Marktplatz löschen . Habe mich aber entschieden einen zweiten Eingang in der Kirche zu platzieren um das Problem zu lösen . Wiegesagt eine erweiterte Editierfunktion wo man besser umbauen kann bzw Gebäudeteile die sich als unpraktisch erweisen wieder zu entfernen wäre wünschenswert. Aber vielleicht kommt das eh noch
@Steinwallen
2 жыл бұрын
Doch das geht. Ich hab es inzwischen rausgefunden. Im mittleren Reiter nach unten scrollen. Da findest du alle Teilelemente, die du auch wieder entfernen kannst.
@batleth2469
2 жыл бұрын
@@Steinwallen danke das erleichtert das ganze um einiges den meine Kirche sieht grottig aus allerdings passen 60 Leute rein und das läuten ist eine Melodie da man bei mehreren Glockentürmen jeden einzeln einstellen kann (irgendwie cooles Feature ) aber jetzt kann ich sie umbauen das es etwas natürlicher aussieht den immer nur ranbauen ist eben nicht schön.
@LutzeExe
2 жыл бұрын
man kann oben in der resourcenleiste die jeweiligen waren sperren somit landen die erstmal ins Lager :d
@zarwius7141
2 жыл бұрын
Was wäre denn der Effekt von "Maximaler Lagerbestand" wenn es nicht heißt, dass erstmal nichts entnommen wird, bis es voll ist?
@janniquesan9400
2 жыл бұрын
So wie ich es verstanden habe, darf sich dann das Lager von anderen Lagern bedienen. Vlt eine ungünstige Übersetzung?
@UnderControl1032
2 жыл бұрын
Da du ja keine genauen Infos haben möchtest und selber entdecken möchtest. Gilt das auch für eine Funktion, die du suchst? Also z.B. jetzt in diesem Fall das Sperren bestimmter Nahrungsmittel für Einwohner.
@Steinwallen
2 жыл бұрын
Nö, sowas kann gerne erklärt werden.
@UnderControl1032
2 жыл бұрын
@@Steinwallen Alles klar, dann: Tabulator-Taste (oder unten in der Leiste auf das Buch) -> 3. Tab "Handel" -> 1. Tab "Ressourcen" -> Schaltfläche ganz links "Aufstocken" bei der jeweiligen Ressource anklicken (so ein ausgefülltes Dreieck nach oben) Bei mir hat die Funktion zumindest funktioniert ... ich schätze das verbietet dann auch den Markthändlern diese Ressource zu holen. Ich hatte das verwendet als ich von einer neuen Nahrungsressource schon Marktstände gebaut hatte allerdings eigentlich erst einmal einen Vorrat anhäufen wollte haha
@Mondwolf
2 жыл бұрын
@@UnderControl1032 jo, funktioniert genau so. Die einfachste Methode eigentlich um Quests für die Stände zu erledigen.
@blaugelber4303
2 жыл бұрын
ich finde es schade/ komisch das z.b.: die hecken keine punkte irgendeiner art bringen 🤔 den markstand welcher die fische verkauft einfach pausieren, dann werden keine fische mehr verkauft und dadurch auch keine zum marktstand gebracht, ergo sammeln sich die fische im lager ansonsten schönes spiel
@dutchschulz2841
2 жыл бұрын
Endlich
@Jensstgt
2 жыл бұрын
Lässt sich die Kirche im Baumodus nicht an den weißen Punkten modifizieren?
@Steinwallen
2 жыл бұрын
Das sind meines Wissens nur Ankerpunkte für das Anbauen, oder?
@janniquesan9400
2 жыл бұрын
@@Steinwallen Ich habe es auch so wie Steinwallen verstanden, dass da nur weitere Gebäudeteile angebaut werden können.
@Mondwolf
2 жыл бұрын
Ist korrekt so. Dort können nur Sachen angebaut werden. An den kleinen Kreuze und später Wasserspeier oder andere Sachen, je nach Gebäude und bei den großen dann die Gebäudeerweiterungen. Bereits platzierte und gebaute Gebäudeteile können nicht mehr verändert werden.
@maximaxi7109
2 жыл бұрын
Du hattest die fischerhütte falsch herum, deswegen hat es nicht funktioniert
@jensohl9150
2 жыл бұрын
Workers und Ressources hat es in seiner Road Map angekündigt und Foundation hat es umgesetzt die Geologie ich konnte mir nicht vorstellen wie man das in ein Spiel einbaut. Die Kirche wird hübsch ich mag ja immer die bunten Glasfenster.
@davealfdergraue3266
2 жыл бұрын
"Gott will es" 😅🙏
@Alexander91
2 жыл бұрын
Kein Wunder, dass sich das Brot anhäuft, wenn es noch niemand isst. Aber zugegebenerweise, das ist im Spiel noch nicht immer ganz transparent bzw intuitiv...
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