Сегодня поговорим об Архивизе или архитектурной визуализации. Про работу с интерьерами, экстерьерами и окружающей средой, рендером продукции. Про реальные коммерческие проекты и как сделать свои рендеры и проекты еще лучше. 3D-художник, который занимается такими проектами это полноценный художник, или жалкий визуализатор?
Коммерческий проект в Unreal Engine 5:
• Делаем экстерьер и вид...
Пишите вопросы в комментах, рад обратной связи.
подписывайтесь на мой канал в тг:
t.me/SlavaSobolevsky
Мой инстаграм: / sobolevskiy_design
Больше работ тут: www.behance.net/V_Sobolevskiy
00:00 Вступление
00:32 Про Архивиз
04:41 Коммерческие проекты и некоммерческие
06:00 Анализ проекта
12:14 Актуальность
13:46 Геометрия
15:59 Шейдеры
18:05 Свет
19:56 Композиция
21:06 Unreal Engine в коммерческих проектах
Негізгі бет 6 Правил хорошего АРХИВИЗА \ Вся правда о коммерческих проектах
Пікірлер: 32