Sympa, merci du retour. Il revient hyper souvent dans les tests et les retours que pas mal de trucs de l’interface (et l’inventaire) ne sont pas très bien fichus et pas forcément beaux. Même si je veux bien croire que c’est difficile et plein de compromis, vu le temps de développment et la passion investis dans le jeu, j’ai tout de même du mal à comprendre pourquoi ils n’ont pas fait quand même un peu mieux.
@WTFUX23
16 күн бұрын
Oui c'est vrai... De ce que j'ai vécu et entendu, la plupart du temps c'est parce que les interfaces sont une majorité d'UX/d'UI, et donc vu par pas mal de designers/dev comme du confort d'utilisation et de navigation. Tant que ça marche, c'est ok, et si en plus c'est pratique, c'est tout bénef. Mais la production va avoir tendance à prioriser les itérations sur le game design, l'économie du jeu, les mécaniques en plus jusqu'au dernier moment au détriment des améliorations sur les inventaires. Dans un sens c'est logique : il vaut mieux que le core gameplay marche plutôt qu'il y ait des options de filtrage poussées qui pourraient être rajoutées dans une mise à jour. Mais je suis d'accord avec toi que c'est dommage que ce soit pas juste bien fait de base.
@HereIsANewGuest
11 күн бұрын
@@WTFUX23 Ou pourquoi pas, bien fait par après ? :) Trop de risque de déstabiliser les joueurs ou d’introduire des bugs ? Parce que là, vu le succès du jeu, ils auraient pu mettre quelqu’un dessus après la sortie aussi, et je pense que les joueurs auraient apprécié de bonnes améliorations. Les bonnes idées il y en a pas mal appréciées apportées par des mods...
@lledelwin
14 сағат бұрын
@@HereIsANewGuest ...Il y en a eu. Des grosses pendants l'EA et des mineures après la sortie officielle. Par exemple au début, il n'était pas possible d'accéder à l'inventaire des perso non sélectionnés (on accédait uniquement à l'inventaire des perso dans le groupe). Dans un patch, Larian a ajouté des entrées "send to..." pour envoyer l'objet à n'importe qui dans le camp et un bouton depuis le camp pour ouvrir l'inventaire des perso pas dans le groupe (il s'ouvre aussi quand on clique sur le coffre du camp). Et bien heureusement que la patch note annonçait l'ajout du bouton (gros, bleu, immanquable, en bas à gauche de l'écran) parce que j'ai fait appel à un ami pour le localiser. Il y a aussi eu des ajouts dans les menus permettant de filtrer les objets et une refonte de l'interface quand on vend des trucs (on voit l'inventaire de tous les membres du groupe, pas seulement celui sélectionné - apparemment c'est l'interface manette qui a été importée dans la version clavier-souris) ou des modifications des icones des personnages pour rajouter un petit sigle sur l'avatar principal le distinguant des PNJ controllés. A priori, Larian n'est pas fermé aux critiques et ne refusait pas d'envisager des modifications ; j'avais vu passer une capture d'un fil twitter partant de la photo de Swen Vincke posant avec les bras tellement plein d'Award qu'il manque presque s'en lacher un sur le pied ou quelqu'un le charriait en disant qu'il ressentait IRL ce que les joueurs vivent quand ils cherchent des trucs dans leur inventaire, Swen Vincke a répondu qu'ils étaient bien conscient que les joueurs galèrent avec l'inventaire et que Larian est ouvert à toutes les suggestions permettant d'améliorer celui-ci. Mais il est possible, tu as raison, qu'ils se disent que les critiques viennent de nouveaux joueurs qui commencent et doivent prendre leur marque et qu'ils aient peur d'une réaction négative des joueurs déjà installés et qui ont leurs petites habitudes. La modification de l'interface de vente où on voit l'interface de tous les autres personnages, ya des gens qui ont bougonnés : ça épargne des clicks au joueur, mais visuellement c'est plus chargé
@keileen550
17 күн бұрын
Oh waw mais c'est vraiment beaucoup trop intéressant, franchement c'est vraiment incroyable ce duo de video que tu nous proposes la, j'ai jamais vu ça et c'est vraiment passionnant de comprendre comment peut se faire la conception d'une UX dans un jeu vidéo. Donc juste bravo. Un très très grand bravo même
@WTFUX23
16 күн бұрын
Merci à toi 🙏 Pour ce type de vidéo "redesign" j'essaierai à chaque fois d'aller en parler aux designer eux même, mais yen a pas mal qui souhaitent pas forcément être contactés haha
@Hana_GHST
16 күн бұрын
Woaaa quel plaisir de voir la suite de la vidéo ! C'était super intéressant (et tellement cool de voir que t'as pu avoir une réponse d'un interne). Encore une fois super boulot à toi, surtout pour avoir pris le temps de créer et de mettre en forme tout ça, c'est un travail monstre ! Hâte de voir la prochaine vidéo :D
@Unknown404i
9 күн бұрын
C'était génial, c'est un bon moyen de découvrir les envers du décors d'un studio tout en mettant en parallèle les divergences de points de vue d'un designer à un autre, merci pour cette chouette vidéo, je me suis abonné direct :)
@NieR_AutomaTino
13 күн бұрын
Je suis pas dev (même si j'aurais adoré) mais je trouve que tes vidéos, et surtout ces deux dernières sur Baldur's Gate et son UI c'est vraiment un trésor dans le monde de KZitem. T'es la seule chaine que je connaisse à traiter du jeu-vidéo de cette manière et je regrette vraiment pas d'avoir connu ta chaine y a une année plus ou moins, c'est toujours un plaisir de regarder tes vidéos, surtout quand ça nous apporte des informations aussi essentielles et importantes en matière de dev, pour ceux qui pratiquent, permettant de savoir si on doit faire ceci, ou plus cela, etc... Tes vidéos sont non seulement ultra intéressantes mais en plus de tout hyper informatives et elles sont d'utilité publique hônetement (toujours dans le jeu-vidéo). Et quelle chance d'avoir pu avoir la réponse de Larian, c'est exceptionnel ! ❣ EDIT : pour la finalité, qu'un studio garde ses objectifs principaux et ses idées fixes pour donner à son jeu sa propre âme, c'est que beaucoup de jeux n'auraient pas eu leur succès si ils n'avaient pas choisis de prendre parti sur certaines choses même si ça déplaisait à certains. C'est ce qui les rends unique 😻
@WTFUX23
13 күн бұрын
Tellement touchant comme message ! T'as refait ma soirée 🥰
@blocparbloc
17 күн бұрын
Haha gg, ça fait toujours plaisir de voir ses idées appliquées et confrontées aux créateurs originaux ^^ Good luck pour la suite
@WTFUX23
16 күн бұрын
Merci beaucoup ! Et ouai un immense merci à lui qui a pris le temps de tout tester et d'écrire tout ce qu'il en pensait !
@blocparbloc
16 күн бұрын
@@WTFUX23 Si un jour tu t'ennuies, le jeu dont je parle souvent sur ma chaîne, Styx : Shards of Darkness, qu'on a sortie avec Cyanide il y a 7 ans, il y a beaucoup chsoe à dire et refaire en UX mdr >
@clementpirroni8264
17 күн бұрын
Trop intéressant d'avoir les retours d'un dev du jeu sur tes propositions, c'est hyper instructif 😁
@cedricbakari8759
16 күн бұрын
Ta vidéo est pépite. Content de connaitre les anecdotes. Quelques surprises pour ma part. - La dichotomie clavier souris/manette, les quelques expériences que j'ai eu dans le jeu vidéo tendent plutôt à une unification des fonctionnalités avec une adaptation. Tu sais pourquoi ils ont fait ce choix ? - 3 UX Après je trouve qu'ils s'en sortent bien vu les contextes que tu décris. Le pire étant le changement de techno au milieu de dev avec toutes les contraintes qui changent, je l'ai vécu dans les telecom c'était pas ouf. Alors sur un sujet aussi complexe qu'un BG3, ça doit être l'enfer .... Pour le reste c'est assez proche de ce que j'envisageais. En tant que fan, je suis "heureux" de savoir qu'ils ont conservé un cadre similaire à ce que les prédécesseurs de la saga ont instauré.
@WTFUX23
14 күн бұрын
En vrai pouvoir designer manette/ souris séparément ça fait que le jeu est vraiment adapté pour les 2 contrôleurs. Ya des jeux qui sont designé pour souris d'abord, et on adapte comme on peut pour la manette après, et souvent c'est pas méga optimal. La pour le coup si tu joues à BG3 à la manette c'est un tout autre jeu et c'est carrément jouable et plutôt bien fait je trouve ! Le soucis c'est qu'ils ont peut être un peu trop désigné séparément sans trop se synchro régulièrement. Du coup j'ai vu des trucs à la manette 500x plus clairs qu'à la souris ou alors des options en plus ! Mais ouai franchement ils s'en sortent plus que bien
@cedricbakari8759
14 күн бұрын
@@WTFUX23 Ok je comprends mieux. Merci pour ta réponse !
@eddiebreeg3885
3 күн бұрын
Si ça peut paraître étonnant qu'il aient que 3 designers pour bosser sur les interfaces, ils faut quand même se dire qu'ils ont une grosse équipe QA derrière pour les aider. Ils travaillent pas juste dans le coin, ils ont des retours constants, soit de QA directement soit de playtesters, sans ça ça aurait été ingérable :)
@Ulnarevern
17 күн бұрын
Au regard de l'onboarding, il "suffirait" de demander le niveau de conseil souhaité par le joueur au début et d'en faire une option réglable. La version Civ6 (débutant/connaisseur de la série/pas besoin d'aide) était pas mal sur ce principe, mais bancale en pratique. Chouette complément en tout cas merci !
@MrRayane13127
16 күн бұрын
Grave cool cette vidéo bonus ! Merci beaucoup
@manonadr7641
13 күн бұрын
Ça part en abonnement dite moi. C'était ultra intéressant, c'est simple de te suivre. T'explique les chose simplement et les sujets sont franchement cool. Super agréable à regarder ou juste à écouter ✨️
@WTFUX23
13 күн бұрын
Merci beaucoup et ravie que tu rejoignes la chaîne 🙌
@arcturus2107
16 күн бұрын
C'est vraiment trop trop intéressant d'avoir des retours de celui qui a FAIT le design sur ton redesign, c'est hyper précieux comme vidéo imo
@milusmuch8580
14 күн бұрын
Je me dis, peut être que pour l'onbording pour l'introduction au combat etc etc, peut être que ce qui aurait été pertinent et de permettre de choisir à quel degrés on est familier avec le genre de DnD et que selon ton choix, ex : Nouveau, habitué, expert..., les tutoriel soit plus ou moins "intrusifs" dans le début du jeu. à part ça exelente vidéo, j'avais déjà du voir une des tes vidéo sur les persona mais je me suis retrouvé par hasard sur une autre vidéo parlant de bg3 et ça m'a intéressé de voir ça. Avec environ 130 de jeu (et pas terminer d'ailleurs...) j'avais pas eu trop de mal à comprendre le principe mais j'avoue que ça sentait que des gens aurait du mal sans guide sur internet ou vidéo etc. Bref très bonne vidéo et hâte de découvrir d'autre vidéo de toi, elle sont très intéressante !
@nobswap
16 күн бұрын
Vraiment top d'avoir le retour d'un gars en interne chez Larian, ça fait une suite grave intéressante à la vidéo d'avant. Perso je vais pas me plaindre du format, sachant qu'on a eu 2 vidéos en 1 mois...
@fildefer9083
17 күн бұрын
très sympa et très intéressant ce format papotage : D ! Le dessin de Michel il fait tellement vénère XD !
@FrAnglais
17 күн бұрын
Un petit complément intéressant à la dernière vidéo, elle est pas mal.
@lledelwin
2 күн бұрын
Super vidéo ! Je suis d’abord tombé sur celle-ci, j'ai ensuite regardé la première et je revois celle-ci pour poster mes commentaires. Je regrette beaucoup de découvrir le travail achevé parce que du coup j'ai aussi l'impression d'arriver en mode Inspecteur des travaux finis, celle qui n'a participé à rien mais débarque avec sa tasse de café pour faire remarquer que ya une tâche là (Merci Jacqueline, mais t'étais où jusqu'à présent ?) Et je vais écrire un pavé des familles, je te demande pardon d'avance. 1. d'abord c'est vraiment super intéressant comme exercice et bravo ! Tant pour l'exercice que pour la vidéo de présentation qui sont vraiment super pro toutes les deux. La balance est vraiment difficile à trouver entre l'accessibilité pour les néophytes vs ne pas saouler les joueurs confirmé - guider les joueurs vs ne pas entraver leur liberté et c'est vraiment un sujet de débat sans fin. 2. D'où je parle ? (de ma chaise de bureau, patoum-tchhhhh) : je suis une joueuse de JDR sur table mais pas DnD dont je connais pas du tout le système et en ce moment plutôt de CRPG (dont des classique en vue isométrique ou des plus récent en vue 3eme personne). Par contre le coté mini-maxage, exploiter les règles pour faire le perso le plus bourrins, décrocher tous les achievements... C'est plus mitigé. C'est surtout l'histoire qui m'intéresse, BG3 est le tout premier jeu où j'ai vraiment commencé à m'intéresser au build de perso et à la collectionnite d'achievement histoire de platiner le jeu (+ de 2000h et il m'en manque toujours 3 : c'est un intérêt mais c'est toujours pas prioritaire par rapport à d'autres points). Niveau persona, je me situe entre Laura qui cherche l'immersion et l'histoire et Loic là depuis l'EA qui veut retrouver l'ambiance du JDR sur table dans son CRPG (et qui a tendance à fermer les fenêtres de tutos plus vite que son ombre même si je sais que c'est MAL et ensuite je vais rien biter, c'est ma faute aussi). 3. mes retours : Sur l'organisation de la création de perso, j'aime beaucoup tes idées, mais... L'idée de faire un questionnaire : génial. J'en ai pas senti la nécessité au moment de faire mes perso, mais en t'écoutant je me suis dit que ça pouvait pallier à un point qui me bloque avec DnD ; avant de construire un personnage avec son histoire, tu répartis des points de création en fonction de l'archétype que tu choisi. T'es pas Tav, fille d'aubergiste, qui a appris à marcher en t'accrochant aux tabourets, la mascotte des voyageurs de passage, qui a commencé à jouer de la mandoline et à jongler dans la salle commune parce que ça lui évitait d'être à la plontge, tu est Tav, barde, 8 en Force, 14 en Dex, 13 en Con, 13 en Int, 15 en Sag, 17 en Char. Moi, ce que j'ai regretté - et pas au moment de la création mais plus tard dans le jeu quand je me suis retrouvé avec des compagnons avec une personnalité de fou et Tav la coquille vide - c'est qu'il n'y ait pas eu de moment d'intro façon Dragon Age : Origin. Sauf que dans DA:O, c'est facile, y a beaucoup moins de choix. Ici... C'est chaud ! Et puis l'intro de DA:O s'y prête bien, pas du tout celle de BG3 où on démarre in media res, jeté jusqu'au coup dans les emmerdes. Mais peut-etre un micro questionnaire d'une demi-douzaine de questions ouvertes pour demander au joueur de réfléchir à son Backround : d'où viens-tu ? (ville, campagne, village, bande itinérante...), dans quel milieu as-tu grandis (aisé, pauvre, aimant, maltraitant, entouré, solitaire, en famille, orphelin-e), cite une chose que tu hais (les araignées, l'arrogance de la noblesse, faire la lessive, les gobelins) et la raison pour laquelle tu le hais (elles ont beaucoup trop de patte, ces sales cons qui te regarde de haut, ça te nique les genoux et les mains, ils ont massacré ma meilleure amie et sa famille), cite une chose qui t'empli de joix et un exemple (on a compris l'idée). ...ET EN MEME TEMPS : c'est super pour les gens qui s'intéressent à l'interprétation d'un personnage, pour ceux qui galèrent à jjouer autre chose que toujours la même itération de leur propre personnalité, et les autres, ça va les emmerder grave. Mettre en avant le choix ; Tav vs Origin : super idée ! Je sais pas si d'autres t'on fait ce retour : personnellement le tout premier bouton du menu de gauche qui permet le switch, j'ai mis du temps à le remarquer ! Je comprends tout à fait la critique sur les infos qui sont fouillis, mais d'un autre coté, l'idée de regrouper ces informations et de faire un fil d'Ariane, c'est chaud ! Je cite souvent les Pillar of Eternity comme exemple de jeu où la création de perso est très riche d'explication, à l'inverse de celle de Bg3, et le sentiment de surcharge qui s'ensuit : on a des PLÂTRÉES de texte à lire, tout le lore du peuple, bouhouhou, je suis pas venu ici pour lire un Wiki du monde, moi je veux juste jouer ! (tout en sachant que 10 minutes après avoir skippé tous les textes, je râlerais de ne pas comprendre le lore du monde). Ca fait très longtemps que j'ai fait les Pillars of Eternity (sortis entre DoS et DoS2) donc j'ai été chercher une vidéo sur la création de perso et en fait... Les textes sont pas si long que ça, c'est juste un encart deux fois plus grands que la taille de l'encart moyen dans BG3 et il n'y en a qu'un, pas des encarts à tiroirs. Les étapes sont moins nombreuses... Mais elles sont organisées en fil d'Ariane. Ca prend toute la largeur de l'écran, et moi ça m'a écrasé, j'ai 5 ÉTAPES avec UN TEXTE HAUT COMME L'ÉCRAN (non) à lire, purée... Faut vraiment être en manque de JDR ! Mais c'est un point que tu relève aussi : l'équilibre entre "donner des explications" et "salut, ça va, tu respire sous le bottin ou je t'en lache une autre sur la tronche ?" Sur le Hud : Là je réagit à tes propositions et à la critique du designer : tout d'abord j'entends parfaitement ta critique de l'interface parce que même si des notions m'étaient familières, j'ai du googler certains point (ça fait 10 minutes que je cherche la sortie du camp. Google, comment je guite le campement ? Ah. Le gros bouton "campement". bien sûr) et j'ai découvert des fonctionnalités par le bouche à oreille (ah bon, on peut cesser de se concentrer sur les sorts en cliquant sur l'icone sous son portrait ? Mais bien sur !) après des DIZAINES (centaines) d'heure de jeu. Mais d'autre part, être trop explicatif risque de mettre les joueurs sur des rails et de leur faire croire - à tord - qu'ils doivent toujours faire les choses dans le même ordre. Quand tu as deux personnages que tu controle qui agissent l'un après l'autre, t'es pas forcé de jouer l'un APRES l'autre. Tu peux te déplacer avec Lae'zel, puis cliquer sur l'autre pour en prendre le controle et te déplacer également, puis revenir au premier pour faire son Action, puis l'autre pour faire son Action Bonus, puis revenir au premier... Si tu mets fin à son tour, tu peux annuler la fin du tour pour jouer son action bonus si t'as oublié SAUF SI des NPC ont déjà joués. Si le tutoriel explique qu'on doit cliquer sur le perso pour en prendre le controle, puis faire son action puis son action bonus, il y a de fortes chances que les joueurs soient mis sur des rails et fassent toujours les choses dans cet ordre précis et ne testent jamais d'autres combinaisons. Le fait de mettre une icone sur l'action pour identifier s'il s'agira d'une action ou action bonus : excellente idée ! Surtout parce qu'il y a des pièges qui arrivent beaucoup plus tard : boire une potion = action bonus, mais un certain item qui te soigne, lui, c'est une Action. C'est dans la description de l'objet sauf qu'en jeu, tu te fais avoir comme un bleu. Mais d'un autre coté, comme le fait remarquer le designer de Larian, ça fonctionne bien pour les généralités mais y a des tas de cas particulier : par exemple, frapper ou lancer un objet = Action pour tous les PJ, MAIS pour une classe de barbare et pour le moine, c'est aussi une action bonus ! Se cacher, se désengager, foncer sont des Actions pour tous le monde, SAUF pour le Roublard et pour le Moine qui ont des Actions Bonus "Foncer, se désengager", et pour les hauts niveaux de Ranger. Cela dit, l'action bonus du ranger qui a une icone à part parce que c'est pas exactement un "se cacher", j'oublie toujours de l'utiliser parce que je l'oublie purement et simplement, elle est paumée parmis d'autres icones de ma barre... (à suivre)
@lledelwin
2 күн бұрын
(la suite) Je te rejoints tout à fait sur le tuto et la surcharge cognitive qui s'ensuit. Petit moment anecdote : pendant l'EA, il n'y avait pas de bouton "fermer" sur les encart du tuto, ils s'évanouissaient tout seul après quelques secondes. L'enfer. Pour moi, ce qui manque beaucoup dans le tuto de Larian, c'est d'abord un premier encart expliquant "ceci est le tutoriel. Vous pouvez consulter le tuto en pressant sur la touche [raccourcit] ou relancer l'affichage des fenêtres de tuto à n'importe quel moment depuis le menu Option" parce que quasiment tous les joueurs se font happer par le moment et ont un reflexe de fermer la fenêtre sans avoir entièrement lu son contenu pour réagir à la situation avant de se dire que oups, merde, j'aurais du être attentif ! Ou alors comme tu propose une petite flèche "suivant", proposer une flèche "précédent" pour revenir à la fenêtre qu'on vient de fermer - mais ça demande de garder la trace de l'enchainement de ces fenêtres. Dans le donjon tuto aka le nautiloide : c'est facile, ça s'enchaine toujours dans le même ordre mais si on demande le réaffichage du tuto plus tard, les fenêtres s'enchaineront dans un ordre différent dépendant des situations rencontrées. Pour moi, un point qui manque dans le tuto de Larian, c'est clairement un tuto sur les sorts : - vous lancer un sort qui demande de la concentration : le sort reste actif tant que vous n'êtes pas déconcentré. Vous pouvez être déconcentré si vous êtes blessé, si vous lancez un autre sort demandant de la concentration ou que vous choisissez de cesser de vous concentrer sur ce sort en cliquant sur l'icone à coté de votre portrait (mais ça change si on joue à la manette) - Sort rituel : vous pouvez lancer ce sort sans consommer de slot de sort tant que vous êtes hors combat. Et j'aimerais une explication sur le choix des couleurs des icones de sort : visiblement tous les sorts qui font un certain type de dégats ont la même couleur, et pour les autres, ça dépend de quoi ? Le ravalement de façade du journal de quête et la map : Là aussi, j'entends tes remarques mais je suis entièrement d'accord avec le développeur de Larian : organiser le journal en quête principale et quête accessoire est lisible, mais ça risque aussi de suggérer que certaines choses sont obligatoires et d'autres sont accessoires. Or rien n'est obligatoire et rien n'est accessoire ! On peut très bien décider de se lancer à la recherche de Halsin parce que c'est le soigneur le plus expérimenté de cette cambrousse ou alors on écoute Laez'el qui nous tanne avec sa Crèche, passer totalement les problèmes de voisinage entre gobelins et druides pour foncer jusqu'à la route de la Passe de Montagne (où bien heureusement un petit avertissement nous demande si on est sur d'avoir fait tout ce qu'on voulait parce qu'en s'engageant dans cette nouvelle zone, certains quêtes seront clôturées). De même mettre un traceur sur la carte prenant le chemin le plus court, c'est très utile dans des jeux à la première personne, moins - à mon sens - dans un jeu en vue isométrique où on peut survoler la zone de haut et où, même sans ouvrir la carte, on peut voir l'environnement et les zones à prendre. En ouvrant la carte, par contre, on peut réaliser qu'il y a différents chemins vers une même destination et on peut tester celles-ci. J'ai découvert à la troisième partie un raccourcit vers le bosquet des druides qui me faisait passer par des rochers sur la falaise : j'étais super heureuse et j'avais le sentiment d'avoir découvert un secret. Un traceur aurait totalement supprimé ce sentiment d'accomplissement. Pareil pour le temple abandonné où une équipe de pillards officie : il y a quatre voies d'entrées différentes : la porte sur la plage, la dalle brisable, la porte en bas de l'escalier et une trappe sur le coté. Un pointeur fait passer à coté de ces options. Il y a 4 façons d'entrer dans l'Underdark différentes. etc. Il me semble qu'une icone dans le journal de quête permet de basculer du journal de quête à la map et de sélectionner l'objectif sur la map pour avoir un traceur sur la minimap mis en évidence par rapport aux autres et il est possible de poser des marqueurs personnalisés sur la map. Peut-être qu'il faudrait avoir un encart de tuto pour pointer ces boutons et ces options pour que le joueur ne les découvre pas par hasard au bout de 500h de jeu ? Voila, j'arrive au bout de ma tartine. J'espère que celle-ci ne parait pas moralisatrice et donneuse de leçon car ce n'est pas du tout mon intention. J’applaudis sincèrement et des deux mains ton travail, c'est vraiment grandiose parce que cela démontre blanc sur noir la complexité derrière le choix d'une interface de jeu alors qu'en tant qu'utilisateur, tout ce qu'on voit c'est le résultat final et des râlichons qui n'ont clairement rien compris à rien (les autres qui n'ont pas le même avis que soit sur le produit). Et j'ai beau être un tantinet groupie Larian, je reconnais aussi que malgré toutes leurs bonnes intentions, ya des points améliorables (donnez-nous la possibilité de renommer des containers pour trier notre butin dans le grand coffre, j'en peux plus d'ouvrir chaque contenant pour retrouver mon stuff et de tuer mes fleurs de susurreau soigneusement stockées dans le noir parce que j'ai ouvert le coffre où elles dormaient paisiblement T_T) Bref, je me suis abonné à ta chaine.
@septicolore1634
15 күн бұрын
Bah putain !😮 Cela fait longtemps qu'une video youtube ne m'a pas autant intéressé. Merci youtube de m'avoir proposé ta chaine...ça fait du bien. Contenu propre, bon rythme. J'aime bien ton format. +1 abonné direct 😊 Perso j'ai fait les deux anciens baldur's gate de l'époque. Mais pas encore le 3, car je n'aime pas ce système de tour par tour...me manque ma pause active comme je l'ai connu plus jeune :/
@WTFUX23
14 күн бұрын
Merci beaucoup !! 🙌 T'entends quoi par "pause active" ? Sur certains jeux ça veut dire "pauser ton personnage sans que le reste bouge" mais c'est pas ça dont tu parles ?
@septicolore1634
14 күн бұрын
@@WTFUX23 La pause active comme sur les premiers baldur's gate c'est le fait qu'en plein combat tu peux décider de mettre le jeu sur pause pour décider comment tes personnages vont se positionner, lancer le prochain sort etc.... sans que plus rien ne bouge et que sur la même touche (espace) tu désactives la pause pour que le jeu reprenne le combat en temps reel. Je n'ai jamais été fan du tour par tour et quand j'ai su que larian aller reprendre la licence baldur's gate 3 ça m'a fait peur du sens que je n'ai jamais pu finir le premier divinity original sin 1 a cause du tour par tour.
@eiphis
10 күн бұрын
Vidéo très intéressante que je n'ai pas manquée de partager avec mon mari 😊 La vie est drôle parfois car de fil en aiguille il a appris qu'il connaît très bien l'un de tes collègues irl xD Et deuxième anecdote marrante, c'est qu'il y a un vrai Michel dans l'équipe de I aka Michel 😂 En tout cas toutes mes félicitations ! C'est chouette de voir des femmes représentées l'industrie et montrer qu'elles ont des choses super intéressantes à dire :)
@WTFUX23
10 күн бұрын
Mais hahaha, la probabilité pour que je tombe sur le nom de cette personne me tue ! Et j'ai trop de questions suite à ton commentaire, je veux savoir qui est ton mari et qui est ce dit collègue qu'il connait 👀 PS : le monde est vraiment petit PS2: merci pour ton commentaire ❤️
@MinlyTv
13 күн бұрын
Ask question c'est du pure génie et ça deviendra la base du crpg de demain, voilà je suis très objectif, nuancé et pas trop assertif. Je m'abonne.
@WTFUX23
12 күн бұрын
Fan de ton objectivité. J'en veux +
@Lorgar_Aurelian91
17 күн бұрын
Lezgo ! Oubliez pas le like, l'abonnement et la petite cloche !
@jmt.7322
17 күн бұрын
Merci à toi et merci à lui !
@hanamhc3355
13 күн бұрын
Hyper intéressant
@corgite5448
17 күн бұрын
Tres lourd
@frozenteam74
10 күн бұрын
bravo !
@DenisTRUFFAUT
14 күн бұрын
Le menu d'actions ils l'ont refait au moins 2 ou 3 fois entre l'early access et la release finale
@Seedream475
11 күн бұрын
1:19 ce genre la "roue d'action" existe pour PC aussi... Du genre tu laisse appuyé clique gauche sur un objet par-terre et ça t'ouvre une roue d'action : lancer, ramasser, ...
@WTFUX23
11 күн бұрын
Mais quoi ?? Jvais tester ça direct ce soir
@Watiseb
13 күн бұрын
Trop trop chouette !
@DenisTRUFFAUT
14 күн бұрын
Intéressant cette absence de chemin dans la map
@kader67100
8 күн бұрын
👍
@tritojean7549
17 күн бұрын
c'est ptet pas aussi travaillé ou polish mais c'est tout aussi interessant
@WTFUX23
16 күн бұрын
Merci beaucoup 😊
@devinesquoi8897
14 күн бұрын
cool
@WTFUX23
14 күн бұрын
Bahaha, best comment ever
@skud1103
12 күн бұрын
Je suis pas jouer de D&D mais je déteste les tuto envahissant j'ai l'impression d'être prix pour un débile qui ne sais pas testé les chose pour apprendre les mécanique du jeu, alors la plus par du temps je désactive se genre de truc chiant et je test par moi même, alors le top c'est de laissais le choix même si pour moi il faut faire confiance au joueur et arrêté de les prendre les joueur pour des débile.
@WTFUX23
12 күн бұрын
Et tu fais bien si ça ne te correspond pas ! Après sache que la plupart du temps il y beaucoup de tests qui sont réalisés et souvent c'est tutos sont ajoutés à la dernière minute pour compenser le fait que tout n'a pas été hyper bien pensé pour des gens qui découvrent. En soit si c'est bien fait et pensé dès le départ, un tuto peut être très très subtile et se fondre dans le tout ;) Mais oui. Je comprends ce que tu dis. Je viens de tester Solasta qui pour le coup est l'opposé de BG3 niveau explication, et même si sur certains points c'est bien plus clair, sur d'autres au secours c'est juste trop de pop up
@MrHimico
16 күн бұрын
quand je voit des gent sur twitch, et notamment les filles faut le dire (même si y'en a aussi qui ont compris, la majorité...au secours ) , aprés des dizaine d'heure de jeu, à toujours faire la même chose, et continuer de hurler qu'elles ne peuvent rien faire, que c'est impossible (en mode ultra facile) avec des sac plein de parchemin, de potion, des perso utiliser a 10% de leur possibilité, une méconnaissance total des mécanique de base..... ça sert à rien de leur dire qu'ils ou elles peuvent faire ça ou ça, déjà parceque si tu le fait elles te hurlent dessus, ensuite bha elles ne mettront pas en application ce que tu leur dit parceque ça les obligerais à admettre qu'elle faisait mal les choses (je l'ai vu trop souvent), et les autres ceux qui apprennent à jouer en jouant, bha ils n'en ont pas besoin (je parle du guide) parceque franchement même les ennemie montrent aux joueur les mécanique, et non rien à faire ... on la vu sur world of warcraft, + le jeu devient facile, + les joueurs deviennent nul et + ils demandent à ce que le jeu soit plus facile, et encore une fois, ça se voit énormément sur ceux qui joue en ultra facile, et qui sont stupide au point de hurler que cette porte ne peut pas être crocheter, quand le levier qui l'ouvre est devant eux, j'ai peur que le prochain jeu larian soit saboté par les pleures de ces kéké
@WTFUX23
15 күн бұрын
Eh bah alors ! C'est pas très tolérant tout ça 👀 Tu ne connais pas toutes les femmes joueuses simplement parce que tu as regardé quelques lives, donc en faire une généralité c'est pas jojo. Et ensuite tu peux pas dire que les joueurs sont "stupides". Oui ya des gens qui sont moins perspicaces que d'autres, ou moins habitués aux règles DnD. C'est à Larian de décider s'ils ont envie que leur jeu soit accessible à ces gens ou pas. Dans tous les cas un jeu n'est en rien saboté si c'est pensé et designé intelligemment (il peut y avoir des options qui n'impacteront en rien ton gameplay difficile par exemple). Je pense que Larian sait très bien ce qu'ils font, t'inquiètes pas pour leurs jeux.
@MrHimico
15 күн бұрын
@@WTFUX23 c'est bien pour ça que je ne l'ai pas dit, et heuu accessible à un certain niveau c'est plus de l'accessibilité, on approche une situation où même en god mode ça ragerais quand même, encore une fois je parle pas des gent qui découvrent, mais de ceux qui ont plusieurs dizaine d'heure voir + de 100, y'a juste aucune excuse, pis la tolérance (dans tout les domaine) on sais ce que c'est, 2 poids 2 mesure, la seul chose qui est constante c'est la réalité des choses, et la réalité c'est que la courbe de difficulté/complexité on la voit quoi (entre les premier jeu et les dernier en date) et la cause est reconnu (ça m'empeche pas de kiffer larian)
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