Esse não é um tipo de vídeo que eu gosto de fazer mas que eu acho necessário, ele também não tão bem trabalhado como os outros mas ocasionalmente tem que ter esse vídeos mais simples pra manter a frequência, o canal tem foco na variedade e introdução a tópicos então espere mais variação no conteúdo msm... O.B.S: Dark Souls 2 não é de tudo ruim tá kkkkkk, ele tem muitas falhas e é o pior da franquia mas tem a admirar tmb, com certeza tenho que fazer um vídeo sobre algum dia pra elaborar melhor. INSTA:instagram.com/granalisis?igsh=MTlvZW96cDRud3pzdA==
@leossgameplay1699
Ай бұрын
concordo com vc em tudo que falou mano , DLC preguiçosa pra mim algo que nao foi pensado e miazaky mete essa que tava tudo pronto , e um conteudo reaproveitado de tudo q eles ja fizeram ate os boss a maioria e um boss de DS3 ou bloodborne , mas para todo mundo a from nao erra nunca tudo que faz e perfeito e os cara me lança a pior dlc ja feita por eles
@wagnerputaco1536
Ай бұрын
Meme de hater de DS2 pra variar pqp viu, vão jogar Maria em vez de bostejar sobre Souls .......
@digo2407
Ай бұрын
Fico imaginado a from resolve lançar elden ring 2 vazio desse jeito já que tem a mesma nota jogo/dlc e tem muito fanboy passando pano
@bizarro___
Ай бұрын
@@digo2407 Na verdade a dlc está muito [...] por isso eu acho seu comentário muito [...]. Talvez você só tenha [...], pense nisso.
@digo2407
Ай бұрын
@@bizarro___ Na verdade a dlc está muito vazia por isso eu acho seu comentário muito sensato Talvez você só tenha jogado 50 horas e feito tudo da dlc, pense nisso.
@eduardodalezandro
Ай бұрын
Você esperava uma experiência fácil e subjetiva, como é no Elden Ring base. Quando percebeu que era extremamente mais difícil e que a DLC exigia mudar a build e tentar algo novo, ou focar na defesa e na esquiva de forma mais estratégica com chefes mais desafiadores, simplesmente decidiu que o jogo era ruim. Isso não foi o jogo falhando, mas sua própria expectativa. Se fosse mais do mesmo do Elden Ring original, perderia a graça. A vontade de descobrir o próximo chefe, explorar áreas significativas e apreciar a paisagem se tornou secundária. O que importa para você não é só a jogabilidade ou o level design, que superou o jogo base, mas a facilidade de jogar sozinho onde claramente não deveria ser fácil. Os summons não são só uma acessibilidade, mas um método para enfrentar divindades. Discordo de você em quase tudo. Agora, falar que a Zona da Chama Frenética foi a pior mostra que talvez você não estivesse imerso, talvez devido ao console antigo. Mas aquele mapa com o cavalo assustado e você tentando entender o que estava acontecendo foi uma experiência inesperada para mim. Apesar de não ser uma área stealth, podia-se fazer parry nos monstros. A DLC foi feita para explorar como no Elden Ring base, mas com um objetivo adicional. Sobre os livros, talvez não tenha percebido o que eles desbloqueavam, já que no desafio final você desistiu ao invés de trocar a build ou procurar uma forma de completar a história que trouxe consigo. Em suma, Elden Ring Shadow of the Erdtree é maravilhoso se jogado de forma exploratória, tentando compreender o porquê de tudo. Se você se preocupa apenas se o chefe permitirá que você se cure, infelizmente, talvez não seja o jogo para você.| Mais otimo video. Tenta quando for fazer esse tipo de video n ser a verdade absoluta, e sim falar sua opniao e é oq vc acha, da forma que voce fala passa um tom de arrogancia como se vc soubesse mais que os outros
@shinkaimare
Ай бұрын
em todo souls sempre tem bosses que não dao muita abertura que eu me lembre o soul of cinder, artorias no ng7 ou ate o manus se ele não curtiu realmente o jogo nao é pra ele visto que elden ring base é bem mais facil que dark souls
@iWalkerZ
Ай бұрын
Ah cara, concordo com 90% dos seus pontos, mas dizer que o cara não gostou daquela área da abyssal woods porque ele não estava imerso é sacanagem, eu achei aquele começo da área incrivel, fiquei maravilhado de finalmente achar o ultimo fragmento de mapa que eu tava procurando a um tempão, só que depois de 40 minutos andando naquele lugar sem achar absolutamente nada o único sentimento que meu restou foi raiva, daquele lugar e de mim mesmo por ter desperdiçado meu tempo.
@gub6
Ай бұрын
@@shinkaimarekkkkk não joguei dark souls mas vejo todo mundo dizendo que elden ring é mais difícil que os outros souls, porém tem builds quebradas mas não faz o jogo ao todo ser mais fácil
@albertkotai8946
Ай бұрын
@@iWalkerZ eu não fiquei muito tempo pq pelo mapa eu ja tinha percebido onde era pra ir, e ja tinha percebido q não ia ter muitos itens, então só fui pro objetivo (na vdd tem até amuleto nessa área, mas nn era pra minha build)
@ambev8243
Ай бұрын
@@gub6 elden ring base é o mais facil de todos os souls
@100mro
Ай бұрын
Ia fazer um comentário gigantesco pontuando o que discordo. Mais desisti e so vou dizer que discordo de seus argumentos.
@OtalTomBR
Ай бұрын
Nem vale a pena fazer comentário gigante pontuando, só ignora mesmo, para um cara chegar e comparar a dlc com DS2....intankavel.
@granalisis
Ай бұрын
Ok...válido
@100mro
Ай бұрын
@@granalisis até por que cada um tem sua experiência nos games da from. E sua opinião é válida para sua experiência. A minha foi totalmente diferente da sua.
@JoZ_B3rserk
Ай бұрын
@@OtalTomBR então, dark souls 2 é tão merda q nem deveria ser comparado com nadakakakakka Dark Souls 1 Supremacy
@shaunari
Ай бұрын
@@100mro exatamente, para mim o Dark Souls 2 é o melhor de todos, mas é minha opinião, minha experiência.
@ghostrhythm
Ай бұрын
Por mais que eu discorde e tenha tido uma experiência diferente, ainda aprecio que você tenha feito o vídeo. Sucesso irmão.
@granalisis
Ай бұрын
Obrigado
@diegomaciel...
Ай бұрын
O mano é um dos free haters de DS2. Só por isso não levo em consideração muita coisa.
@pevinsky
Ай бұрын
Ds2 é um dos meus favoritos, tem falhas, mas esses free haters punem o jogo como se fosse já condenado a ser o pior, é aqueles que vai na onda da opinião dos outros sem nem ter jogado, só de ouvir dessa opinião do vídeo, junto ao Elden Ring, eu já fico desconfiado da opinião dele. Em Top pessoal meu, até acho Ds2 melhor que o 3.
@diegomaciel...
Ай бұрын
@@pevinsky justo. Uma coisa é entender e aceitar os problemas que o jogo tem e ver as qualidades. Outra é simplesmente odiar o jogo pelo efeito manada. Em ordem no metacritic (mesmo notas não valendo de nada, pelo menos isso dá uma noção), DS2 ocupa o terceiro e quarto lugar dos jogos da Fromsoftware, a versão de ps3 e a Scholar, só ficando abaixo de Bloodborne (meu favorito de longe) e empatando com Sekiro. Pra época em que lançou, era um jogo bem a frente do tempo, o problema é que o pessoal acostumou mal com agilidade e chefes virados na Daiane dos Santos. O próprio DS1 tem chefes podres e uma gameplay travada, mas como é o xodó até de quem nem jogou, ngm liga pros defeitos. "Ain, o level design", aí depois de tocar os 2 sinos, ele vira praticamente um jogo linear. Além de ter simplesmente o pior chefe da franquia, vulgo Bad of Chaos.
@pevinsky
Ай бұрын
@@diegomaciel... Lúcido
@eumesmo321
Ай бұрын
E ele tá certíssimo. Dark Souls 2 é uma bosta cagada mesmo. Pode dar a desculpa de "efeito manada" que for. E também não dá para levar em consideração muita coisa de pessoas que gostam daquele lixo com dificuldade totalmente artificializada e o level design ridículo.
@diegomaciel...
Ай бұрын
@@eumesmo321 o cara provando meu ponto. "Ain nessa sala tem 5 inimigos ao invés de 2" "Ain mas esse castelo não se conecta com isso". O maior problema de lvl design em DS2 é ligar Iron Keep com Harvest Valley, o que já foi dito que foi falta de tempo pra colocar o que seria o castelo atrás da torre de veneno. Era pra simplesmente ter uma montanha enorme atrás da torre, que ia cagar completamente os consoles na época, o que não deixa de ser um erro. Tirando isso, mlk pão igual tu não vai saber nenhum erro de lvl design além de ter mais de 3 inimigos em uma sala, no máximo é indo pesquisar pra goz4r com o pau dos outros, pq opinião própria não tem. O que tmb acontece pra krl em DS1 e 3 onde forçam cachorro até no C*. DS1 onde era pra ter um lvl design bom (que só tem na primeira metade), entope de Black Knight antes da luta final, Blighttown sendo horroroso (com uma dificuldade mega artificial) e framerate podre. Catacumbas nem se fala. E o pior de todos é aquela desgraça de mapa da Bad of Chaos onde tem uns dinossauros JOGADOS no meio da lava, sem animação nenhuma, parecem que tão tudo em fila indiana. DS3 sendo simplesmente o jogo MAIS LINEAR da franquia e tu quer falar de lvl design do 2? O 3 é só andar pra frente e matar oq respira. Larga de ser nojentinho jogador de Elden Ring.
@Marcelofromsoftwaredasilva1.
Ай бұрын
Primeira vez q eu vejo algm falando bem do girassol
@op4nda719
Ай бұрын
Se foi facil, é bom, se foi dificil, "oh meu deus pior boss oarece ds2"
@JecaTVX
Ай бұрын
Pensei a mesma coisa, até agora eu achei o girassol o pior chefe da DLC, terrivel.
@lucasgabrielsousa6931
Ай бұрын
Simkkkkkk girassol é boss mais meme da dlc, mesmmer e midra são incríveis
@iWalkerZ
Ай бұрын
As únicas coisas que eu concordo sobre os seus pontos é o excesso de vazios, que eu até engoli da primeira vez mas fiquei extremamente irritado de fazer na segunda play, e sobre a luta do Radahn que é um show de luzes e esquiva pra esquerda, eu não consegui apreciar 2/3 da luta porque se eu me afastava um pouco pra tentar algo diferente eu tomava um combo de luz que ou me matava ou me forçava pra perto dele de novo. Ah, e fica dica, se você estava usando o Ansbach e o Thiollier, esquece, eles dificultam a luta, o Ansbach é extremamente passivo enquanto o Thiollier é malucão mas não da dano e é um papel que não passa nem da primeira fase mas cada um da um bônus de vida e resistência a efeitos e a quebra de postura para o Radahn.
@weslleydavison8027
Ай бұрын
Os vazios me incomodaram logo de cara, pensei que só eu havia me incomodado com isso
@matheusca81
Ай бұрын
Eu comentei isso com meus amigos ontem, o jogo não é difícil, os chefes são só quebrados, da pra pegar o moveset rápido mas é tanta luzinha estourando e delay que só por Deus
@kuremenze4861
Ай бұрын
Interessante como temos pontos de vista diferentes em relação a DLC, apesar de eu achar várias das suas críticas válidas principalmente sobre a exigência desnecessária em relação aos fragmentos da umbrávore e sobre as repetições desnecessárias de mini-chefes do jogo base, além das partes imensas só que vazias, eu me senti recompensado mais com essa DLC do que com qualquer outra da história da Fromsofware, principalmente devido ao fato da quantidade imensa de novas armas, talismans e magias novas que o jogo adicionou, eu sou uma pessoa que gosta de testar tudo, eu tinha mudado meu personagem 5 vezes apenas pra testar os novos itens da DLC, e quantidade de variedade e diversão e tive, foi simplesmente sem tamanho (tem como lutar karatê usando parry do Sekiro ahhhhhhh).As duas Legacy dungeons que tivemos são algumas das melhores do jogo(principalmente Shadow Keep) e elas são uma melhoria gigante de anteriormente, e isso era algo que me decepciona nas outras DLCs, como Ringed City sendo uma linha reta pra frente com um monte de spam de inimigos desagradáveis e pântanos, ou a DLC do Ds1 duas das três áreas principais uma sendo um abismo vazio, e a outra a mesma área do jogo principal com dois inimigos novos e runbacks pros chefes mais difíceis do jogo que duram 2 minutos só andando a cada tentativa.Sobre os chefes eu também discordo muito, eu tive mais diversão luatndo contra esses chefes do que quaisquer outros em Dark Souls, e isso pq na minha visão, decorar o moveset desses chefes é uma evolução em complexidade do que os de Dark Souls pra mim, isso devido a mecânica da quebra de postura que recompensa o jogador com a agressividade, e como decorar os ataques atrasados dos chefes é literalmente uma barra de stamina cheia de graça (que inclusive regenera mais rápido que a do Bloodborne, e ninguém fala sobre isso).De como ler as sutilezas nas animaçãoes pra saber quando deviar (como o piscar do orbe do Messmer, ou o brilho no ferrão da Romina), e usar frames de recuperação de certos ataques como abertura pra ataques carregados e quebrar a postura mais facilmente (toda vez que o Messmer lança a arma no chão, é abertura pra um carregado).De como o pulo me permitia atacar e desviar ao mesmo tempo dependendo da animação do chefe, já que as hitboxes desse jogo são extremamente polidas. De como o jogo te punia por não rolar na direção certa do ataque e não saber como utilizar devidamente os itens de negação de dano para cada chefe.Tudo isso junto cria pra mim um combate extremamente frenético e divertido, que recompensa o jogador que analisa os chefes nos pequenos detalhes, de todos os chefes principais o único que eu não gostei foi o Gaius, por ter uma OST repetida, e uma investida frustrante de desviar que usa continuamente, e o que eu mais gostei foi o Messmer, não só meu chefe favorito de Elden Ring, como um dos meus favoritos da franquia inteira, e eu nunca usair summon em um único chefe.Em conclusão, fico feliz que estão saindo vários vídeos criticando negativamente a DLC de Elden Ring aqui no Brasil(seu vídeo é bom inclusive), principalmente pq as opiniões dos KZitemrs grandes são sempre as mesmas, mas pessoalmente, pra mim, mesmo com as falhas, essa foia melhor DLC das que eu joguei da Fromsofware.
@granalisis
Ай бұрын
É uma questão de perspectiva real, eu ainda não consigo tirar o fato de que eu não aproveitei meu tempo como outros que gostaram de aprender os golpes, mas perfeitamente vejo como alguém gostaria, só acho que eles tão longe de mais nessa filosofia de gameplay. Agradeço muito seu comentário, bem detalhado por sinal, vlw
@umarekawaruh
Ай бұрын
cade a parte que vc fala das 100 novas armas e 8 novos TIPOS de armas? e das quests?
@diegomaciel...
Ай бұрын
N viu 1 terço.
@jaquelinedias1866
Ай бұрын
Uma coisa eu admito sem medo, você é muito corajoso por fazer esse vídeo, o que mais vejo é gente babando ovo do jogo dizendo ser o melhor de todos sem apontar erros e etc, e isso é uma merda, não querem dizer que o joguinho deles tem erros, falam que é superior em todos os aspectos aos outros souls, o que também não é verdade, elden em comparação a bloodborne, sekiro e a saga DS não bate perto, o jogo é bom, e por ser o mais fácil da saga souls, ter graficos, efeitos, dialogos, tudo melhorado, os iniciantes dão preferencia a ele, já vi muitos dizendo que fizeram platina no elden, mas no sekiro, bloodborne droparam, o elden é o mais próximo que temos de um jogo souls fácil
@pedrohenriquecerqueira3883
Ай бұрын
A mesma coisa que falam de Elden é o que falam de todos os outros souls, sem NENHUMA exceção. Fãs de bloodborne não aceitam críticas, os de Sekiro também não, os de Dark souls também não; Em especial o 1. Elden Ring é só mais um na lista. E a mesma atitude que você criticou, repetiu em sequência, desmerecendo ele em relação aos outros, igual ao que todos os outros fãs que você criticou fazem. Nenhum deles consegue achar todos muito bons, sempre tem que exaltar um específico e dizer que o outro não chega nem perto.
@lucasgabrielsousa6931
Ай бұрын
Elden ring é literalmente a mesma coisa que qualquer outro souls, com mesmos defeitos e qualidades, a diferença é que uma parte nichada da Fandom tem raivinha pelo jogo ter sido mais popular e ganhando prêmios que os outros games da From, e que botar o jogo la embaixo como a pior coisa já feita, o jogo tem problemas sim, da mesma forma que dark souls, bloodborne e sekiro tem, apenas isso.
@TheMickael9000
Ай бұрын
Meu primeiro contato com Souls foi com o Elden Ring, fiquei tão puto com essa parada de ter que ficar morrendo direto pra decorar o move set. Daí o jeito foi apelar pra farm de runar e deixar o personagem level máximo. E ainda assim tive MUITA dor de cabeça com a Malenia! consegui vencer ela usando summon do mímico e itens de sangramento.
@PedroHenrique-ll5nm
Ай бұрын
nossa eu concordo total com você. sem falar no quanto as coisas são de certa forma ´´secas´´. a santa do broto, o comandante Gaius, a Relanna e etc não tiveram UMA CUTSCENE, cadê aquele peso na historia? vc mata e dps fica ´´tá e aí?´´. A gente tá falando de cerca de 2 anos entre o jogo base e a dlc véi, tanta coisa do jogo base que era mistério inacabado que poderia ser abordada, mas ao invés disso tiraram lore furada, sem nexo e sem peso nenhum do uc. a impressão que eu tenho é que fizeram essa dlc as pressas, sem atenção nenhuma e só com o intuito de lucrar.
@granalisis
Ай бұрын
Acho nem que é uma questão de fazer as pressas sabe, mais uma questão de fazer uma dlc bem maior do que deveria ser e colocar os recursos que eles tinham pra fazer ela nos lugares errados
@digo2407
Ай бұрын
Realidade que só quiseram farmar investindo o mínimo possível ridículo falarem que essa dlc é melhor que blood and wine ou old hunters
@hailthelord2264
Ай бұрын
Po é engraçado como a minha visão é quase o oposto da sua, isso é interessante como a perspectiva muda dependendo do jogador, apesar de sim, muitos pontos apontados por você, como a exploração são sim coisas que me deixaram bem cabisbaixo, as lutas contra chefes foram talvez uma das melhores experiencias que tive em um jogo da from software, eu sou veterano na franquia é minha série preferida, mas os chefes da dlc, história, movimentação, design e claro as musicas, achei incrível do começo ao fim (Tirando o hipopotamo, aquele é um erro), na minha visão essa dlc foi uma das melhores dlcs que já joguei em um jogo da From. Mas acho que isso é uma questão perspectiva mesmo, a propósito o scaling diferente com os fragmentos da Umbrarvore não é algo que posso dizer que são bons, mesmo que eu entenda a parada de quere diferenciar do jogo base para ninguém debulhar a dlc, acho que poderia ser trabalhado melhor, mas não me incomodou não. Claro a outras pessoas que lerem esse comentário, isso é apenas minha visão e eu fiquei extramente feliz com essa dlc, a não ser pelo preço, talvez uma das melhores dlcs de um jogo para minha pessoa. Porém dificuldade é relativa e gosto é mais diverso que biomas no mundo então é isso. Bom video manin, alguns de seus argumentos eu vi mais como gosto pessoal do que erros do jogo, mas tudo bem! É assim mesmo.
@Diegozwr
Ай бұрын
Poxa mano comparar um jogo de 2012 com um de 2022 é ter sérios problemas cognitivos e outra essa é sua opinião não uma verdade absoluta...
@gub6
Ай бұрын
É só a opinião dele maluco, nem joguei essa dlc pretendo jogar, se o cara discorda de ti não é pq ele acha q ele está certo em nenhum momento ele disse isso mas quem parece ter opinião absoluta é você já que diz que o cara que discorda é bitolado kk
@Diegozwr
Ай бұрын
@@gub6 é mais um idiota querendo ter viws surfando na onda do Elden ring e pra mim todo fanboy é doente mental !
@op4nda719
Ай бұрын
6:38 jogadores de elden ring descubrindo que precisa explorar para ficar mais forte depois de 2 anos 🤯 Inimigos com pote na cabeça e mini bosses te recompensam com fragmento, ta em duvida? Elden ring wiki/map, não é jogar da exata mesma forma mas sim explorar, rekogando pela 3x to fzd coisas completamente diferentes igual como fiz por 2 anos no jogo base
@lukcz0021
Ай бұрын
Né, o cara tava ansiosinho e queria sair rushado os bosses, ainda q iar dark hit kill com buildzinha de sangramento kkk
@Linkot81739
Ай бұрын
Finalmente alguém com q exata mesma opinião que eu , eu platinei o jogo base esse ano e ele se torno um dos meus jogos da vida aí veio essa dlc q eu matei todos os bosses msm achando ela bem paia quase dropei no Boss final tmb mas matei ele ontem oque eu mais estranhei é q não vi ngm na internet com a mesma opinião que eu só vc +1 inscrito
@Fabio_AL2077
Ай бұрын
Concordo com praticamente tudo, comentários bem pontuados e sensatos. Corajoso visto que canais de souls maiores que poderiam falar com talvez muita propriedade, não o fazem pois é cômodo ir a favor da fluxo do rio(efeito manada). Eu fiquei entediado durante as explorações, pra mim, assim como vc, poderiam ter cortado metade do mapa e focado em qualidade de exploração, entupindo o mapa com coisas interessantes em vez de áreas enormes vazias, como vc mesmo disse. Outra coisa, senti um desequilíbrio gigantesco entre armas na DLC, algumas hiper quebradas e poderosas, e muitas outras que no inicio tu acha legal, mais logo vê que mesmo upando no maximo fazendo a build correta, parece que você está batendo com uma almofada nos inimigos comuns e bosses(um exemplo aquela katana negra secreta, em que tu faz aquela caminhada de corno a quest inteira). A arma não rende!! Oque te induz quase que de maneira obrigatoria a fazer "só build quebrada" tipo sangramento que é quase univernal desde do jogo base para enfretar 99% dos boses. É triste, tu quer fazer algo diferente, corra para fazer antes que nerfem, faça o que todo mundo faz ou tente fazer algo original e sofra 300% porque o jogo não quer que vc experimente outras armas. Eu não gosto de me sentir obrigado e por isso passo aperto, porque quero jogar do meu jeito, se fosse para fazer "EXATAMENTE A MESMA POR.... DE COISA QUE TODO MUNDO FAZ!!!" qual a graç!? Fo.... Pra terminar pois já te enchi o saco demais com meu monologo hahaha, o maior inimigo desse jogo base/dlc, principalmente na DLC, é a mer.... da camera, que é causa de 99% das mortes, bosses gigante ocupa a tela toda e tu não vê nada, torce para não morrer. Miyazaki só aprendeu a fazer câmera descente no sekiro, aonde em bosses grandes a camera ficava recuada. Mais ninguém reclama disso, poderia me estender aqui para bugs e problemas que vem desde do jogo base novamente e ninguém fala nada, porque a comunidade ta mais preocupada com nerf e buff de arma... é... Vi comentário de gente no forum steam(pc) preocupado com a fauna e flora do jogo... 0_o.. né "prioridades!!"
@digo2407
Ай бұрын
Já era from virou religião não pode criticar mais igual a rockstar que vive fazendo merda
@carlosalvesdossantossantos6645
Ай бұрын
@@digo2407 Pelo menos o povo que defende tem defesa e se baseia em fatos kk (na grande maioria das vezes) e no final das contas e tudo questão de perspectiva, uma experiência que você pode ter achado ruim outra pessoa talvez goste, mas concluindo aq, a from comete erros sim, soq não tantos que nem outras empresas de jogos k
@brunoreis96
Ай бұрын
po, eu discordo muito de você no lance dos fragmentos da umbarvore, em nenhum momento no jogo isso me travou, eu peguei os que apareciam no meu caminho e ia lutar com os bosses, eu não fui atrás deles para progredir, mas usei os que encontrava por ai, e eu discordo muito muito mesmo quando vc fala que o mapa não é legal de explorar kkkk eu achei muito gostoso, ainda mais quando DO NADA eu dei de cara com o bayle kkkkk eu achei a dlc incrível, única que reclamaria mesmo dela é a questão de otimização que é ridícula, de resto eu gostei muito, até do ultimo boss. eu tentei de todo jeito ganhar dele, e no final das contas, o que salvou foi a presa do cão de caça como sempre. joguei sem guia e sem nada pois joguei no lançamento, (só dps eu vi como chegar na mãe dos dedos, pq é quase impossível chegar lá sem ver nada)
@Ngomes751
Ай бұрын
Para burlar a dificuldade de todos esses boss da DLC é só usar um escudo grande, segure a defesa até eles darem a abertura e use um ataque carregado para quebrar a postura e depois é só aplicar um visceral. É incrível como praticamente todos os boss de elden ring seja da dlc ou do jogo base tem a postura quebrada facilmente. Agora quem quiser jogar sem escudo é passar 8 horas em um boss até decorar todo o moveset e se transformar no Goku com instinto superior boa sorte.
@granalisis
Ай бұрын
Real kkkk, é oito ou oitenta, ou tu sofre, ou tu quebra o jogo
@bardockshiny
Ай бұрын
desbalanceado pa caralho, o jogo base já o era então a dlc nem se fala, o radahn é o boss mais difícil da história da fromsoftware, mas com um escudo pesado e uma rapieira fica mais fácil que o Pinwheel. Apesar de ter gostado bastante da dlc, até mais do que do jogo base, isto nada mais é do que um enorme problema de game design que não era tão nitído nos dark souls e no bloodborne, certamente por não haver tanta variedade de arma, mas elden seria bem melhor se houvesse um maior equilíbrio entre builds.
@Ngomes751
Ай бұрын
@@bardockshiny boa tarde mano, esse equilíbrio entre build praticamente nunca existiu nos souls, exemplo, no DS1 com o set do Havel ou qualquer outro com bastante equilíbrio você leva o jogo nas costas, no DS2 duas rapieras faz estrago, no DS3 mais um jogo que jogar pesado e bloquear os ataques com escudo você consegui levar de boa ou então usar parry (tanto que Nerfaram o Parry no Elden), o Elden então nem se fala fechei tanto o jogo base quanto a DLC usando o set do touro cabra + escudo de pedra + espada do Guts ou a Seta de Granssax. Foi o que falei no comentário, só sentiu grande dificuldade na dlc quem curte brincar de instinto superior e quer ficar decorando até a hora que o boss vai ao banheiro, eu sempre prezei pela eficiência usando os itens que vai deixar a batalha mais de boa (atenção quando digo isso, em momento algum me referi que estou usando armas que claramente estão quebradas como perfume e a coxa de frango que dá sangramento com um hit, ou usando mímico)
@bardockshiny
Ай бұрын
@@Ngomes751 nada a ver, todos os souls sempre tiveram melhores armas que os outros, tipo o ds3 com as armas duplas da classe inicial ou aquela espada de gelo, mas nunca nada do nível do sangramento no elden ou da build tank contra o radahn por exemplo. No Elden nem vale usar qualquer outro status que não seja sangramento, porque ele é de longe o melhor, nos outros souls tinha muito mais equilíbrio. Sem falar que tu fala do parry no ds3 mas ele era bem mais op e fácil de executar no ds1.
@Ngomes751
Ай бұрын
@@bardockshiny Jovem o sangramento do DS1 era disparadamente mais op do que do Elden, a Foice Sovedora de vidas e a Faca de bandido eram literalmente 3 hits para aplicar o efeito. O parry do DS1 era mais fácil pelo fato do jogo ser cadenciado e o DS3 não, mais os frames para executar o Parry no DS3 eram enormes e se você usasse um broquel você simplesmente poderia até usar antes do tempo que o Parry pegava. E sobre as builds, foi o que já citei, todo jogo souls a build de tank é roubada.
@walber33
Ай бұрын
Eu tive uma sensação parecida no começo da DLC, porém dps de um tempo eu entendi oq o jogo queria de mim e comecei a apreciar mais as lutas com bosses, e sim eu usei mimic tear em quase todos eles e mesmo assim ainda achei as lutas desafiadoras, mas eu joguei com calma e sem pressa para mata-los. Concordo com vc no ponto que me preocupa a direção que a from pode ter para os proximos jogos, mas eu ainda gostei muito da dlc e gostei muito da exploração. E para contexto, eu joguei elden ring no lançamento e só fui jogar novamente agora com a dlc, ou seja, eu estava perdidinho no começo dela, nem lembrava como chamar o torrent pra vc ter ideia.
@gub6
Ай бұрын
Kkkk tá doido, agora dps dessa semana entro de férias mas já fiz um personagem to indo pra leyndell level 54 agora kk chegar sexta que vem com dlc baixada vou ver se até quinta o preço baixa no eneba, jogo no series s
@lucianojose3047
Ай бұрын
Difícil mano! Eu queria debater, mas os seus argumentos não tem amarração com a realidade, até parece que você jogou outro jogo! Mas como todo mundo hoje em dia dá sua opinião sobre coisas que não sabem, eu nem vou argumentar nada e deixar quieto. Acho que o pessoal entendeu o engajamento que da pra ganhar falando mau do jogo, aqui vai minha contribuição.
@augostoso8688
Ай бұрын
Pô man, que pena que vc n curtiu a dlc. Eu antes de elden ring zerei todos os jogos souls (exceto demon souls por n ter o ps3 nem o ps5 mesmo kkkk) e sempre me desafiei com as batalhas dos jogos. Depois de ter platinado elden ring confesso q fiquei um pouco mais “preguiçoso” em ter que lidar com desafios mais complexos no jogo, então decidi pra mim mesmo q n teria problema eu usar summons nos chefes, e com isso me mostrou q os jogos são muito além das batalhas contra chefes, eu n tava frustrado, eu só queria sair com meu cavalinho, explorando as dungeons, matando os bosses e seguindo minha vida, mostrou a beleza do jogo além das lutas. Espero q um dia vc possa aproveitar o game dnovo
@ThiagoLima27
Ай бұрын
Cara concordo com você e entendo seus pontos, pra mim ela não recompensa muito o jogador, mapas gigantes mas sem nada interessante como premio, e se você acha é uma pedra dracônica kkk, dos bosses gostei do leão e do Mesmer, os outros não fiquei muito animado derrotando, e o Radahn é sem condições, segunda fase com aquela luz na sua cara não dá. Eu não gosto muito do jogo base, e a dlc não melhorou isso kkk, pra mim o melhor é o ds3. Mas é isso, gostei do vídeo e continue dando suas opiniões cara, mesmo que magoe os mais sensíveis kkk
@albertkotai8946
Ай бұрын
Pô cara, se vc não tava se sentindo recompensado por explorar então vc só cansou desse tipo de jogo, pq cada lugar q eu explorava tinha um boss interessante pra enfrentar ou uma nova arma foda pra eu mudar de build q mudava total a gameplay, eu acho q tem muita coisa sim pra descobrir, basta vc querer experimentar as coisas q o jogo te deu ao explorar. Todos precisam pegar os fragmentos da umbrarvore? Kkkkkk não mano, eu joguei total sem me preocupar com isso, fui só explorando e pegando os q eu achava, no final do jogo eu não tinha pegado todos, e mesmo assim derrotei o boss final, NÃO precisa se preocupar tanto com esses itens não. Os boss repetirem msm é chato, mas é MUITO menos q o jogo base, acho q realmente a minha pior experiência na DLC foi matar 3 dragões identicosydo jogo base naquela área dos dragões. A área de loucura é bem de opinião mesmo, eu particularmente gostei muito, acho q se vc entende um pouco sobre onde ir ja vai sacar pelo mapa onde é o objetivo principal, aí não passa muito tempo na área. É uma DLC teoricamente pra quem jogou; todos os dark souls, sekiro, Bloodborne e elden ring base, a DLC TEM QUE SER DIFÍCIL ASSIM, fico triste q vc não gostou, mas eu amei todos os bosses justamente por tudo oq vc criticou (tirando o girassol q tem 3 fazes por motivo nenhum, esse é horrível), pô souls like é literalmente aprender o moveset pra vencer, tendi muito não essa critica
@cavaleiroartorias
Ай бұрын
Estou jogando a DLC pela primeira vez, ainda não fiz tudo. Estou achando incrível, só acho q a exploração está muito mais difícil por causa dos caminhos escondidos
@granalisis
Ай бұрын
eu gosto da exploração difícil, só acho ela não muito recompensadora.
@MarcusVinicius-lj9pd
Ай бұрын
Assim como você mesmo disse no vídeo sobre o jogo base, entendo todas as críticas feitas por você a dlc, mas continuo amando ela. O mapa que você denominou o pior já feito, ironicamente se tornou meu favorito. (Joguei todos os soulsborne menos sekiro e ds2). Concordo plenamente que o tamanho do mapa é exagerado para o fator recompensa do jogo, isso explica bem as áreas vazias do mapa e outras que são permeadas com pedras de forja e receitas. Mas gosto de tanto outros fatores, que só a fromsoftware sabe fazer, como combate dos bosses e próprios inimigos base, level design, progressão (sim, gostei do novo elemento aplicado). Sendo assim, os defeitos que sim existem nessa dlc, se tornaram irrelevantes pra mim.
@MarcusVinicius-lj9pd
Ай бұрын
O único boss que me frustei por não conseguir matar sozinho foi o radahn (faltou 1 hit e ele me matou num agarrão). Mas isso não foi o suficiente para me dar "ranço" da dlc. Os demais bosses consegui matar facilmente, lvl 160, build de arcano com a flamberge +24, usei sangramento e a quebra de postura da mesma, já que esses bosses te forçam a ficar em cima e não sair da luta. Achei algo diferente e bem legal, assim como o sistema de upgrade, porque diferente de você (apesar de entender seu ponto) eu quis explorar cada ponto do mapa.
@sergiopusep
Ай бұрын
Po, primeiro review que vejo com as expectativas alinhadas a: "essa DLC tem ser apenas mais Elden Ring pra nóis", porém você prossegue criticando o mapa vasto demais com coisas recicladas demais, coisa que o jogo base tem de sobra também! Algumas áreas chegam a nível de esculacho, tipo Consecrated Snowfield inteira. Eu preferiria também que todo esse mapa tivesse mais coisa pra fazer e que tivessemos 1000 itens novos bons ao invés de "apenas 100", mas é querer demais de uma DLC acredito. Sobre os bosses fdp, o jogo base tem Malenia, Maliketh, Godfrey... são lutas com muita dificuldade artificial, era de se esperar que a DLC fosse ter ainda mais... (não gosto disso também mas aceitei desde que saiu Elden Ring, pelo menos os boss são um espetáculo visual, mas jamais serão equiparáveis aos de Dark Souls).
@NUNIUS235
Ай бұрын
Eu concordo em muitas partes do vídeo, tipo o negócio lá do fragmento da umbrávore limitar o progresso do jogo e talz, mas no final acho q o q menos pega é esse negócio dos bosses, tipo, sempre foi assim, no jogo base temos bosses difíceis e na dlc é outro nível, e sempre tivemos bosses q eram meio "injustos", vendo no aspecto raios, o Gael do ds3 era bem punitivo tbm, mas provavelmente vão vir nerfs, e eu acredito q a dlc vá melhorar um pouco, ótimo vídeo
@granalisis
Ай бұрын
Agradeço pelo comentário, o meu problema com os bosses é que todos eles tão nesse nível alto, bem mais alto que qualquer outro souls, visto que neles a gente tem variedade, mas nessa dlc todos jogam de forma exatamente igual.
@NUNIUS235
Ай бұрын
@@granalisispior q agr q tu falou, realmente, toda dlc os bosses tem alguma mecânica, essa daí os bosses foram todos no msm pique
@albertkotai8946
Ай бұрын
@@NUNIUS235pô, eu discordo em cara, tem bosses q vc precisa de gelo pra dar mais dano, outros scarlat rot, outros sangramento, alguns vc precisa até de uma arma específica como é a katana grande matadora de dragões (ela da mais dano no BAYLE) sem contar q continua como sempre foi, alguns bosses dão dano elementais, uns mais rápidos outros mais lentos etc
@oolho515
Ай бұрын
eu concordo com seu ponto de vista, eu zerei a dlc ontem e adorei e vou rejogar ela em breve, o jogo REALMENTE devia ter uma indicação pra gente localizar os fragmentos da umbrarvore, e também devia melhorar tudo aquilo que vc falou no video, mas ainda assim adorei os bosses, adorei o mapa e me diverti MT jogando essa dlc, acho que ela melhora MT as dungeons e minas do jogo base e tambem outras coisas. reconheço os problemas da dlc e espero que isso não continue com os proximos jogos da from. seu video tá incrivel meu mano, lhe desejo sucesso!
@-johnny340
Ай бұрын
até existe uma localizacao para as umbarvores, mas somente as cruzes de miquella.
@oolho515
Ай бұрын
@@-johnny340 simkkk
@hulktoradorderabo
Ай бұрын
Sobre os chefes eu discordo totalmente. Os combos infinito dos chefes são a melhor parte. Quanto mais complexos e mais variações de moveset melhor, desde que seja humanamente possível de decorar, e mecanicamente possível de esquivar. E ate agora, todos os chefes do jogo são decoráveis de esquiváveis. Por mim eles combavam até mais. Se não quer aprender a mecânica do chefe então pede o modo fácil. Isso aí é choro de quem queria chefezinho com 5 ataques para vc aprender em 10 minutos. Tanto que adorou o girassol (o boss com o moveset mais buxa dentre as lembranças.) O pior é que com todo esse choro em relação aos chefes do Elden é certeza que os chefes dos próximo jogo da from vão vir tudo buxas. Na época do Ds3 choraram porque todo chefe tinha 2 barras de vida. Daí veio o elden ring e a maioria dos chefes tem um hp ridículo e morre em 2 minutos. Agora tão chorando por conta dos movesets complexos. Os caras querem chefes buxas mesmo. Comunidade souls é intankável.
@_X-Tron_
Ай бұрын
Concordo, elden ring é um jogo excelente, porém, além de não ser tão difícil (na primeira run já platinei), achei tanto os mobs quanto os chefes um tanto quanto repetitivos demais, vc muda de região de um mundo aberto e encontra as mesmas coisas praticamente. Alguns chefes só muda o nome, qdo vc enfrenta na primeira vez já identifica que a movimentação é idêntica. Eu me diverti bastante no jogo base, porém, não empolguei pra pegar a DLC, já tava meio cansado do game.
@tapiocaBRUH
Ай бұрын
Concordo em certas partes, tipo eu concordo com a parte dos fragmentos de umbrarvore e com a parte de que alguns bosses e outros repetidos mas agora eu não concordo 100% com a parte da exploração, tipo tem partes do mapa que realmente poderiam ser excluídas mas não tanto quanto você disse, de resto sucesso irmão, ótimo video
@Escanit
Ай бұрын
Concordo em partes com sua opinião, o mapa de costa cerúlea e a versão vermelha dela são áreas ridículas, simplesmente só tem item ruim pra pegar e muitos inimigos repetidos do jogo base, já a ruína dos dedos é o oposto pq n tem absolutamente nada. A floresta abissal apesar de ser pra mim a melhor estética do jogo é uma piada no quesito exploração, eles fazem o jogador andar pra caramba e simplesmente não ter nada de relevante alem da mansão do Midra. Já com relação aos chefes consigo entender sua perspectiva porém discordo que o Messmer não tem aberturas, principalmente na segunda fase q é mais fácil ainda ele é cheio de aberturas e isso torna a luta muito tranquila qnd vc pega o jeito e é minha luta favorita da DLC, já o Radahn concordo com tudo que tu disse, apesar de eu ter o matado a luta é absurda de injusta e não é nem um pouco divertida.
@granalisis
Ай бұрын
sobre o messmer ele real tem aberturas mas são depois e longos combos frenéticos que ele faz, se a velocidade dele fosse 0.5x do que agr daria uma ótima luta, obrigado pelo comentário
@bardockshiny
Ай бұрын
@@granalisis porra o messmer é fácil pa caralho comparado com os outros bosses da dlc, tu que deve tar jogando pensando que é bloodborne e partindo pra cima sem pensar.
@albertkotai8946
Ай бұрын
@@granalisisusando um amuleto de proteção a fogo ele fica muito fácil
@albertkotai8946
Ай бұрын
@@bardockshinyparece que os cara não usam oq o jogo disponibiliza e depois reclamar q os boss é tudo igual, aí é foda né
@bardockshiny
Ай бұрын
@@albertkotai8946 o cara queria o messmer em 0.5x de velocidade kkkkkk essa porra seria que nem o gwyn no final do ds1
@bilbo2038
Ай бұрын
Pra mim a dlc tem o melhor conteúdo de elden ring possível, é até estranho ver que você amou o jogo base mas se decepcionou na expansão, pois todas as suas criticas poderiam se encaixar no original. Em questão da dificuldade/progressão é uma péssima ideia ficar encucado com os fragmentos da umbrarvore, pois naturalmente o jogo de guia a elas sem vc necessariamente procurar por guias na internet, e não e necessário pegar todas pra ficar páreo com os bosses já que isso é relativo a cada gameplay individual. Mas sim os bosses são Absurdamente roubados e frustrantes, grande parte desse sentimento pode ser pela a gameplay ser bem parecida com os dark souls antigos, então os bosses estão cada vez mais épicos e mais complexos sem ter um salto grande na gameplay (excluindo sekiro e blooddborne). Então acho valido suas criticas mas é coisa que já se repete na franquia, então na minha visão da pra tankar mais uma vez esse desafio. Sucesso pra você e bom vídeo broo S2
@Naitzim
Ай бұрын
tu falou tudo mano, é isso!
@Naitzim
Ай бұрын
Enquanto jogava a DLC isso passava pela minha mente tb, q eles pegaram só o néctar do Elden ring e fizeram a DLC! E todas as críticas do vídeo se aplicam no jogo base msm hahaha
@bilbo2038
Ай бұрын
@@Naitzim o néctar só não tá em pagar 150 reais kkkk, fora isso quem curtiu o jogo tem que jogar a DLC obrigatoriamente é surreal de bom
@digo2407
Ай бұрын
Só tem boss melhor, para quem só gosta de fazer rushanbo boss deve ser um maravilha mesmo
@Naitzim
Ай бұрын
@@digo2407 nao cara, eu explorei tudo antes de queimar aquela raiz lá, curto jogar explorando tudo antes de avançar pro caminho principal. Joguei testando as novas armas a itens, troquei minha build, fui aproveitando ao máximo oq a dlc tinha a oferecer, foi a primeira dlc q tive vontade de comprar na vida, e n me arrependo, foram varias horas de jogo.
@AvalonGamesBR
Ай бұрын
É bom ver uma outra perspectiva sobre a DLC concordo em parte com sua opinião sobre a exploração mas discordo referente a dificuldade de boss/diversão no geral a DLC é muito boa é a minha maior critica é sobre o valor dela, poderia ser mais barata. PS.: Radahn Consorte de Miquella é um Boss tão difícil quanto Ishin do Sekiro ou Sister Friede do DSIII e como todos Boss épico tem seus padrões que é possível identificar depois de algumas mortes é claro e depois vencer ele, mas enfim o resumo é a diversão e entendo que isso seja bem pessoal mesmo então não tem jeito onde uns se divertem outros não se divertem e é simples assim.
@dkdognukm8795
Ай бұрын
po cara pensei seriamente em fzr textão mas nem vale a pena eu como jogador que platinou elden em 2 plataformas e zerou algumas boas vezes apenas mantendo na cabeça as posições dos itens no mapa SEM NENHUMA ou quase nenhuma dica me obrigava a olhar tudo e eu pelo menos gosto do jogo n te falar e mandar o jogo n te obriga tanto a pegar todas em ordem e so tu ser bom ou preparar sua build antes da luta e pelo menos eu tive umas impressões e sensações diferentes e muita empolgação atravessando o shadow realm tmj man
@Salvesss
Ай бұрын
eu vou responder as suas criticas pontuando para fomentar o debate mais claro e legal: 1- Explorar essa DLC é exatamente a mesma coisa em muitos aspectos q o jogo base, boa parte dos caminhos do jogo base tbm so tem itens aleatórios sem muita utilidade (utilidade pelo menos para pessoas q n usam muito eles q são a grande maioria dos jogadores), mas ainda assim é bem recompensadora em muitos sentidos visto que tem muita arma muito boa e principalmente cinzas de guerra em muitos cantos do mapa que vc nunca imaginaria achar nada. 2- O sistema de up do personagem não me parece ser feito para vc sair caçando pelo mapa, parece muito mais que vc só vai explorando e de tempos e tempos vai ficar achando ele como funciona com as sementes de ouro no jogo base. Não fui atras de nenhuma das pastes de mikella e cheguei no lvl 13 só explorando casualmente 3-Da para dar perry nos inimigos não precisa fazer em stealth. Inclusive para quem gosta de explorar vai achar uma parte em um corpo em um dos primeiros castelos avisando que da para dar perry nos inimigos. 4- Os bosses tem aberturas ate de mais e o jogo te enche de ferramentas para se sequivar dos ataques, tem algumas cinzas de guerra que te faz esquivar de varios ataques alem de quase todos tomar perry 5- Não ironicamente é mais fácil pegar o moveset do radanh do que do mesmeer q é o capiroto mas acredito que as lutar são feitas para serem feitas em conjuntos principalmente pq a lore do jogo falar muito sobre ter aliados 6- As pedras +25 e +10 tem bastante pq tem muita gente q gastou tudo no jogo base e tem mais de 100 armas novas ent vão precisar, inclusive achei q teria q começar um save novo sem usar ela achando q n teriam mais Ao meu ver vc queria algo linear como as os dlcs dos outros souls mas elden ring n é que nem os outros souls é uma forma nova de imaginar esse estilo de gameplay e muito interessante por sinal. Bônus: Usa escudo q a luta do Radahn fica bem tranquila. E se vc for tryhard usa armas que aplicam efeito q é bem bom nele tbm
@granalisis
Ай бұрын
vou tentar responder a cada ponto: 1-não é a mesma coisa visto que claro que existe partes do mapa sem qualquer tipo de conteúdo e o loot encontrado são intens de upgrade pra coisas fúteis visto que você está no end game e tem acesso infinito a esses recursos 2-o problema dele é ele ser a única forma de ficar mais forte na dlc e para encontra-los é uma forma nada natural diferente das pedras de forja e runas do jogo base que você encontrava em seu caminho, em muitas ocasiões esses fragmentos estão escondidos. 3-mesmo com a possibilidade de mata-los a área ainda continua vazia com pouco conteúdo em um lugar enorme. 4-essas ferramentas estão presas as um único play style e se for assim a from só deveria largar o sistema de builds e fazer um jogo linear onde todo mundo é obrigado a usar as mesmas cinzas 5-algo subjetivo mas o jogo não deveria se adequar a lore, a lore se adequa ao jogo. 6-os inimigos já dão pedra de forja nessa dlc então não tem motivos de encontrar elas no chão a não ser "preencher" o vazio do mapa com itens inúteis como eu falei eu amo elden ring jogo base mas acho que eles falharam em fazer um mundo aberto bom nessa DLC bonus: a esse ponto a fromsoftware deveria te colocar com o equipamento "ideal" antes das lutas, pra mim é chato quebrar o jogo e se é pra quebra-lo então eu não o jogarei.
@digo2407
Ай бұрын
1 -Exploração é ruim poucos mobs e itens 2 - Sistema de up é ruim pq faz o player querer passar tudo correndo já que não vale a pena matar os poucos mobs que a dlc tem 3 - Bosses tem poucas aberturas não é apenas um problema de dificuldade e sim de variação de gameplay, tipo dlc tem muitas armas maneiras mas é extremamente difícil dar um ataque com cinza de guerra no radahn, era melhor radahn ter mais vida mas tem mais tempo para o player aproveitar coisas novas
@Salvesss
Ай бұрын
@@digo2407 1- poucos mobs ????? poucos itens????? afirmar um bagulho desses chega ser bizarro 2- alguem joga o jogo base enfrentando em tudo q vê pela frente ? vc so para para enfrentar mobs que dropam algo e olhe la 3- os bosses tem muitas aberturas, ate bosses como o mesmer que n pare quieto se vc colar nele vc tem muitas oportunidades para bater, e o radahn realmente n é um boss que te da muito tempo para ficar spamando habilidade mas ai cada boss tem suas fraquezas e coisas que não vão funcionar com eles. Isso n significa ser um boss ruim so n é assim q se enfrenta ele
@Salvesss
Ай бұрын
@@granalisis 1- tanto os itens para deixar armas em +10 e +25 tem bem poucos no jogo base e as lagrimas larvais para trocar de build tbm ent faz total sentido colocarem mais na dlc para quem quer testar as novas asmas no nivel maximo 2- como eu disse n joguei caçando nada e peguei lvl 13, e n so eu como muitos streamers pegaram um level bem algo sem precisar ficar caçando nada so explorando normalmente ent como eu disse esse argumento no faz sentido 3- o intuito da área é literalmente esse, um lugar abandonado e vazio, um ambiente morto, e nem é tão grande o mapa engana muito 4- eu so falei das cinzas para dizer q existem outras maneiras bem criativas de enfrentar os bosses mas n é obrigatório, o Alan zerou so de mago usando as mesmas 3 magias a dlc inteira 5- calma ai tbm pq isso é so oq vc acha, eu so afirmei q o jogo se adequa a lore se isso n esta certo ou errado é so uma escolha de design 6- respondi isso la em cima :) e vc n precisa quebrar o jogo para conseguir vencer os bosses, mas entrar com uma build ruim tbm n vai te levar a lugar nenhum, teve muita gente com build so OK zerando o jogo em 20h ou 30h bem tranquilo
@ambev8243
Ай бұрын
seu argumento sobre os fragmentos n faz sentido nenhum, o jogo nunca diz oq é melhor para o player fazer, o principal elemento do jogo é a exploração, se vc chegou no radhaan com nivel da benção da umbrarvore nivel 8 tu só rushou a dlc, se vc ta achando dificil vai e busca os fragmentos simples assim, quem dita a dificuldade do jogo é você mesmo
@caspotinholive
Ай бұрын
acho que o ponto do fragmento não faz muito sentido, vc fala como se fosse obrigatório explorar para pegar os fragmentos e então progredir... Mas assim, não é, é uma coisa pra facilitar. No jogo base você pode tmb rushar os boss, mas se não explorar, nao fica mais forte, da mesma forma que na dlc. E das recompensas, acho engraçado, no elden ring base, teve tanta dungeon que eu fiz pra terminar e ganhar um summon ou qualquer coisa foda-se, enquanto na dlc, toda dungeon eu sabia que a recompensa do boss, seria pelo menos uma nova arma foda. Juro que senti que eu explorar a dlc era muito mais garantido de que quando achasse algo, seria algo muito mais legal que um summon novo ou algo assim... Entendo seus pontos, mas acredito mesmo que tenha sido muito mais uma decepção por estar esperando algo diferente, pode ter sim falhas, acho que alguns bosses tem mesmo uma dificuldade meio artificial onde ele só spama ataque e cansa um pouco, mas foram só alguns que senti isso. A grande maioria foi muito divertido de aprender a enfrentar. Muito como o midir, irmã friede e gael no ds3 E sinceramente, mil vezes outros 5 mesmer doq um boss idiota como os ratos ou as gargulas de ds2 Aprender uma série de ataques e combos difíceis, aprender janelas de ataque, e tudo isso. Bom, é o que mais gostei na série souls Acho que realmente só o Radan e o Gaius eu não gostei...
@bigoexe7122
Ай бұрын
Concordo em alguns pontos, as pedras de forja INUTEIS espalhadas por todo lado e a questão de ter muitos fragmentos de umbrarvore, não acho ruim ter que procura-las, mas se fosse igual sekiro que ao matar um chefe voce ganha o upgrade seria mais interessante. Jogar a DLC a pela primeira vez foi uma experiencia muito boa pra mim, mas rejogar é um saco por causa desses fragmentos. O restante eu discordo, inclusive esse DLC me trouxe muito uma vibe de ds2 e me fez querer rejogar o 2... um ponto claro disso é a musica da vila dos xamas, por algum motivo me lembrou a ost e o local do Vendrick.
@jeffersonsilva6270
Ай бұрын
Eu concordo com a tua opinião e vou além, acho que grande parte do jogo base faz o mesmo
@bunny-ro8js
Ай бұрын
Na parte quando dizes que todos os players são obrigados a explorar o mesmo na dlc (os fragmentos) ou seja ficam com menos liberdade mas acho que se eles adicionassem muitos itens variados seria injusto para players que não têm dlc ou seja ficariam com “inveja” dos players com o dlc. E acho que não é uma obrigação explorar a dlc simplesmente acho que o objetivo de Elden ring é explorar e não só matar bosses por isso um mapa com vários fragmentos pode ter o seu ponto positivo e negativo.E por fim acho que no final do jogo não devias pensar vou explorar para ser recompensado mas sim para uma experiência nova pois já estamos fortes, e na parte dos bosses acho que uma dlc não deve ser fácil deve ser um desafio eu ainda não consegui ainda matar todos os bosses mas acho que com grande dificuldade vem uma grande gratidão por matar o Boss e acho que não faz sentido o Elden ring fazer bosses com aberturas fáceis de ver.
@thegoodnox1
Ай бұрын
Sinto uma pena genuína de alguém que não conseguiu usufruir dessa maravilhosa DLC.
@thegoodnox1
Ай бұрын
Obs: deixei de ter pena no final do vídeo, quando ele compara elden ring com DS2 kkkk tem mais que se foder mesmo kkkk
@granalisis
Ай бұрын
oloco cara, tava indo tão bem ai mete uma dessa kkkk, vou falar dnv, não é o jogo em sí mas foi o mesmo sentimento que tive jogando.
@neonsmille3762
Ай бұрын
Cara, a unica coisa que eu concordo foi as lutas com os boses principais, ja que eu rushei os boses principais pegando o minimo de fragmentos no ng+7 no nivel 394 e nunca apanhei tanto, ja que quando lutei com a malenia matei na segunda tentativa. Os boses davam apenas 2 hits pra me matar com armadura pesada. A questao è que o mapa, exploração sao otimos, os inimigos que aparecem sao diferentes mais que se encaixam com o universo, tem inimigos reaproveitados porem eles sao do mesmo universo so que alterados. Se vc contar todos os inimigos que tem no jogo base e somar com a dlc vera que existe muita variedades e vc so ta reclamando de prato cheio. Tem puzzle e algo a explorar em cada pedaço do mapa. Atalhos, cavernas e lore é o que nao falta.
@junior_nascimento_
Ай бұрын
Cara concordo com quase tudo! Esse bagulho de ter que catar 50 itens é um saco, a fanbase simplesmente ignora que o legal dos jogos da from é rejogar! Já estou vendo vários streamers rejogando e percebendo que do jeito que essa dlc foi feita é um saco de repeti-la. Parabéns pela coragem, não é nada fácil emitir opinião contrariando toda a fanbase.
@eumesmo321
Ай бұрын
A From Software chegou em um ponto extremamente confortável. Foi genial. Não importa a bosta que eles façam ou o quanto o conteúdo possa ser razoavelmente criticável, todo mundo sempre vai dizer "Não é ruim, a culpa é sua por jogar mal", ou "Você que não entendeu a proposta, era só mudar de build", ou "A culpa não é do jogo se você não conseguiu se adaptar às novas formas de enfrentar os chefes". Não importa o que eles façam, a pessoa que critica sempre vai ser esmagada pela maioria querendo validação como pro gamer fodão. Genial por parte da From Software.
@seupai3
Ай бұрын
Mas falar q fragmento da umbrarvore é chato de pegar? Man, vc n sabe explorar, eu rushei a dlc inteira, e peguei dos 40 fragmentos 35 sem ver video, os outros 5 eu vi video e peguei em 15 minutos. Como saber o nivel de fragmento q vc precisa estar pra matar boss? Resposta simples, ta muito difícil de matar? Vai explorar outras areas q consequentemente vc vai pegar mais. Mas uma coisa eu concordo, tem mt áreas dessa dlc q n tem nada, e quando tem é pedra de forja, isso é paia msm. Quanto aos boss repetidos, eu n acredito q a from conseguiu errar nisso, sinceramente a dlc n vale 200 reais nunca, são mt poucos bosses novos, as masmorras só tem inimigos repetidos, são sempre os jarros feitos de carne lá. E quanto aos bosses novos eu gostei e amei todos, o radahn é sim quebrado, mas superar ele é satisfatorio, a trilha sonora no Leão dançante é pra mim a melhor música de boss da from até agr(já platinei sekiro, bloodborne, demon souls e zerei ds1), a rellana é bonito de se jogar contra, o dedo é simplesmente arte, o midra é absolute cinema, o messmer é simplesmente mais foda que 99 porcento dos boss do jogo base com exceção ao maliketh, a lacraia lá achei sl, mediano, meio sem sal, e o mano com o cavalo achei legal de se aprender a jogar( curiosidade, eu descobri q se vc usar a cinza de guerra da lança de lansax quando ele joga fogo no chão vc consegue se esquivar do fogo e dar dano nele). Minha opinião aqui, discordo mas concordo com vc em algums pontos, vc foi a única pessoa q deu criticas realmente boas a dlc ao invez de chupar as bolas da from
@osvaldojrr
Ай бұрын
Amigo, discordo totalmente de voce! Mas eu adimiro muito e parabenizo você por expor sua experiência e exemplificar todo ponto da sua opinião! Parabéns irmao e da uma segunda chance 😂😅
@granalisis
Ай бұрын
Vlw kkkkkk quem sabe um dia
@GbrielPlays
Ай бұрын
Pra mim, na minha humilde opinião Eu não gostei dos Bosses (só a Relanna salva), mas amei os inimigos novos e explorar e caçar os segredos dos mapas, atualmente já estou 58 hrs e ainda não terminei a DLC 😊
@SantanaRico
Ай бұрын
Eu concordo contigo na parte dos fragmentos, mas acho que a melhor solucao seria reduzi-los, pq atualmente tem 50 deles se n me engano, sem contar os de summons, e acho que a melhor coisa dessa dlc foi o mapa, ja que ele passa uma vibe interconectada do dark souls 1, e essa coisa dos bosses eu só concordo pro boss final, q tem golpes mais bostas que a waterfowl dance da malenia, eu fiquei com tanto odio do radahn final que fiz build de perfume e dei 5 hits nele, no resto acho justo, principalmente no messmer, e se formos falar de golpes com delay tem que bater no cara que criou o Manus, embora discorde de algumas coisas bom video
@JulioRicardoBarbosaAlves
Ай бұрын
FINALMENTE ALGUÉM ALEM DE MIM TAMBÉM ACHA ESSA DLC PREGUIÇOSA. INCLUSIVE A DIFICULDADE TAMBÉM É PREGUIÇOSA, ALIÁS MUITO PREGUIÇOSA.
@ZhukovZ
Ай бұрын
Tem vídeos de boca aberta aqui e fora criticando ER e os jogos da Fromsoft como se tivesse um suposto jogo melhor como parâmetro em excelência no gênero e na própria indústria vide cada tranqueira que lançam hoje em dia.
@sddsdasdsdfsdsfdsgfa
Ай бұрын
Eu to achando a DLC frustrante, inimigos normais que te dão IK, bosses fáceis demais e com padrões injustos, construção de mapa ruim (As vezes você morre pra um inimigo aleatório e tem que voltar tudo.) Tem áreas gigantes que você anda por horas e não acha porra nenhuma. Pelo preço a expansão não vale, eu só comprei porque eu amo Elden Ring. E agora vem a parte que eu menos gostei. A expansão quebrou o PVP do jogo, simplesmente não tem mais graça jogar depois que adicionaram as novas armas. Essa é a verdade, quem não aceita ou é fanboy ou não jogou. Agora a direção de arte tava inspirada, puta jogo bonito do caralho. Porém isso vem a um custo, não é todo PC que roda.
@joaopedroobelo9165
Ай бұрын
Os comentários desse vídeo comprovam uma coisa que eu já penso há muito tempo: a comuninade dos jogos souls é péssima
@destruquitor2461
Ай бұрын
Pelo menos é só a dlc, não é o jogo completo (mesmo sendo uma dlc custano o quase o mesmo preço do jogo base)
@ScottBurguer
Ай бұрын
Eu gostei da explicação, não era TÃO recompensador, que nem você disse, mas os Npcs, as armas novas e cada região deslumbrante, me fazia só apreciar aquele mundo. Os Bosses são desgraçadamente difíceis, mas dá pra dar um jeitinho (coop e cinzas), o único boss que achei meio nhe, foi o Radahn, achei bem porcaria pq ele quase destruiu meu pc. Mas fora isso, usei o que. O jogo me deu, e me diverti, agora tô todo dia ajudando a rapaziada no Messmer (e eu não sou bom, mas tô aprendendo o move set dele, e tá sendo divertido jogar em coop) (e eu trabalho durante o dia, então, não tenho tanto tempo pra me dedicar ao jogo), mas zerei a dlc e foi incrível. Seus pontos são válidos, mas sla, man. Seu direito julgar, mas achei meio nhe teu comentário (assisti todo seu vídeo)
@granalisis
Ай бұрын
a questão é essa do coop que mesmo que respeito quem usa ela objetivamente quebra o jogo sabe, por isso não uso e acho os design de luta da DLC bem forçado e artificial, mas agradeço pelo comentário
@ScottBurguer
Ай бұрын
@@granalisis depende, depende muito quebra sim o jogo, mas depende muito piá
@albertkotai8946
Ай бұрын
@@ScottBurguernão acho q quebre o jogo as invocações, os boss 99% do tempo vão só focar no player, as invocações vão só ajudar um pouco no dano, pelo menos foi assim cmg
@edvandomoura3083
Ай бұрын
Finalmente alguém que reconhece que o rei está nu.
@andradhzz
Ай бұрын
o pior é q o jogo é incrível a dlc é incrível mas eu concordo até a parte dos boss, mas é mt bom alguém expor uma opinião além d babar ovo
@dex6833
Ай бұрын
Ainda bem que ainda não comprei a DLC e tenho motivos para não comprar agr, obg bom vídeo.
@user-vs1ts1my6u
Ай бұрын
Concordo,A DLC está muito chata, eu não exploro o mapa por prazer, mas para pegar os fragmentos de umbrarvore para conseguir matar os boss, realmente está tedioso.
@GuiAraujoLucas
Ай бұрын
Eu so concordo com vc na parte dos mapas, tem bastante mapa que não tem nada, poderia ao menos ter algum mini chefe ou alguma arma nova
@danielfl2
Ай бұрын
Opinião é opinião, eu gostei da DLC. A repetição de inimigos é comum em jogos RPG e não é necessário pegar todos os fragmentos, jogando normalmente, eu consegui chegar ao nível 16 na DLC. É verdade que o mapa às vezes parece vazio e poderia ter algo na aquela parte do mapa. E a ideia da parte do frenzy é boa, mas poderia ter sido melhor.
@granalisis
Ай бұрын
cara eu concordo com a parte do rpg mas por exemplo aquelas sombras que são inimigos reciclados do jogo base aparecem até em shadow keep, eu acho que foram um pouco longe de mais com a reciclagem de inimigos
@frankompras144
Ай бұрын
Cada um tem um ponto para aproveitar jogos, eu discordo e acho que tu pode aproveitar essa dlc em uma outra hora , jogar por obrigação da nisso.
@anunnaker136
Ай бұрын
Concordo... Expansão perfeita igual a DS2
@ムリロ-q5d
Ай бұрын
Pra mim, doe demais a existência da floresta da chama do Frenesi. O conceito dela é incrível, um lugar tão assustador, que você nem sequer pode usar o cavalo, pois ele fica assustado, isso é incrível. Sobre o "stelf", eu particularmente achei válido, e no mínimo interessante, mas não tão divertido. O que me pega mesmo é exatamente esse lance, o conceito do lugar e a ambientação é IMPECÁVEL, mas aí tu entra....e..... é uma área ENORME, SEM NADA. A única coisa interessante lá é um fragmento da scadutree, e a mansão do midra, que infelizmente, não vale a floresta desse tamanho todo. (Detalhe, se você olhar no mapa, a mansão do midra não aparece, quando você encontra ela, ela estabelece o fim da linha daquele caminho, não há direita nem esquerda, ou você entra na mansão, ou tu volta. MAS, se você olhar no mapa, TEORICAMENTE era pra ter uma área relativamente grande atrás da mansão, porque no mapa é literalmente desenhado como uma área aberta, MAS NÃO TEM, A MANSÃO TÁ ALI. É LITERALMENTE UM CLICKBAIT NO MAPA DO JOGO KKKKK)
@granalisis
Ай бұрын
real kkkkkkkkk, eu fiquei mó confuso quando eu vi aquilo kkkkk
@mathszzzzzz
Ай бұрын
Esse vídeo é uma mistura de choro pq não conseguiu matar o boss final e vontade de ser o diferentão que quer ir contra a maré e falar mal de algo que geral gostou Literalmente um dos seus argumentos foi "ain pq eu tenho que ficar horas aprendendo o moveset do boss pra conseguir matar ele 😭😭😭" Sim? Essa é a premissa dos bosses da Fromsoftware Concordo que seria melhor se os fragmentos funcionassem de forma parecida com Sekiro ao invés de forçar a exploração, inimigos repetidos são chatos, um dos bosses realmente ridículo (Gaius) e outro até é muito interessante mas tem combos exageradamente complicados (Radahn) Ainda é uma DLC incrível porque apesar de ter defeitos, nada é perfeito, mas sinceramente, comparar ao Dark Souls 2 só mostra que ou você escreveu esse roteiro esperneando de birra por morrer pro Radahn, ou simplesmente quer farmar clique sendo o diferentão
@mathszzzzzz
Ай бұрын
Esqueci de falar sobre a questão das áreas vazias, a única que acho que foi muito mal aproveitada foi a floresta do vazio, deveria ser uma área bem menor já que o plano deles era só colocar uma dungeon e praticamente nada mais, principalmente por não ser possível usar o cavalo também Mas isso não muda meu ponto, comparar a DLC ao Dark Souls 2 é pura birra
@granalisis
Ай бұрын
Não é uma questão de choro pelo boss final, eu real que zerei todos os souls (excluindo os exclusivos de PS) até aqui e se eu realmente quisesse eu poderia matar ele, é só uma questão de design forçado e um boss forçado que não é bom. E a minha comparação não é a dlc de DS2, é a sensação que tive a jogar ele que foi igual a dessa dlc, em minha visão ambos falham em pelo menos manter a qualidade de seus predecessores
@mathszzzzzz
Ай бұрын
@@granalisis Justo, como eu inclusive mencionei, também não gosto do boss final, tem um moveset interessante e é visualmente incrível, mas é exageradamente agressivo e complexo. Confesso que o que mais me pegou foi essa questão do DS2, mas agora entendi oq tu quis dizer, de fato a DLC poderia ter evitado alguns erros que eles cometeram nos jogos anteriores e no próprio Elden Ring base, mas ainda acho que no geral eles acertaram bem mais do que erraram, pra mim essa DLC é a melhor que eles já fizeram (pau a pau com The Old Hunters ao meu ver) apesar desses problemas Enfim, eu só acho que é impossível fazerem algo tão grotescamente ofensivo aos fãs quanto Dark Souls 2 de novo kkkkkk
@digo2407
Ай бұрын
Eu gostei do bosses mas essa dlc é muito fraca por que é simplesmente vazia não se compara ao game base que dava para se divertir matando inimigos comuns.
@digo2407
Ай бұрын
@@granalisis Já era from sofware virou religião soltaram uma dlc muito vazia e medíocre pessoal defende só pq tem bosses difíceis kkkkk, duvido que maioria que está criticando você joga pelado ou sem invocação, igual youtubers que vi elogiando a dlc mas todos com lamina blasfêmia na gameplay de fundo kkkkkkkkkk
@juliocezar133
Ай бұрын
Mano quase tudo q vc n gosto e acha mau feito, eu adorei e achei justo para esse jogo, discordei de muita coisa q vc disse, mas respeito a sua opinião e tomara q vc jogue novamente 👍
@granalisis
Ай бұрын
Obrigado, fico feliz que vc tenho aproveitado
@ss-pb6qg
Ай бұрын
Concordo em partes da crítica As repetições de área é por motivos óbvios, é um mapa aberto, é difícil de botar tanta informação, ent n tem mt q reclamar, mas concordo. Só uma coisinha é que por mim, algumas regiões do mapa são vazios para servir como significado do que você passa la, é tipo a árvore sacra, só tem 3 armas/magias/armaduras, e nem por isso reclamam, pois a ambientação da árvore explica o motivo. Igualmente a floresta la do Medo. Os fragmentos discordo firmemente, para você ficar forte no Elden Base você precisa de pedras de forja para upar as armas. Minha discordância é que o fragmento é um dispositivo da msm utilidade q as pedras de forja, onde você não necessita mais no endgame ja q tu tem upado o suficiente, igualmente na DLC. Minha crítica sobre os Fragmentos é que por mim, a dificuldade deveria escalar com base no NG+, e também ser possível acumular fragmentos, assim aumentando a dificuldade, mas em troca tu tem fragmentos do último NG. Sobre os Boss, concordo em partes, o problema deles é todos o Miyazaki apelou dms, tipo se fosse um ou outro com ataques em áreas, mas não, a maioria é. Por exemplo, eu achei muito massa lutar com o leão dançante, rellana e Messmer, pq foram os primeiros boss, e ficou diferente o estilo, mas dps quando foi pra comandante Gaius, girassol e outros, ja cansaram pq eram Ataques repetitivos. Repito, o problema não é ataque em Area, Gael de DS3 é literalmente isso você precisa acertar os ataques no ponto exato, e geral elogia. O problema é q todos os Boss são assim, e isso é maçante. O jogo ti obriga a memorizar todos os padrões para minimamente você ter um combate, se fosse pelo menos 2 ou 3, tipo Mogh ou Malenia no jogo base, mas não, é todos que tem esses ataques absurdos. Dito isso, gostei do video, tem minha inscrição
@granalisis
Ай бұрын
o problema dos fragmentos é a forma nada natural que vc desbloqueia eles diferente do jogo base onde qualquer lugar que você ia iria ter runas pra upar o personagens ou armas, sobre as áreas eu acho que essa questão de ambientação é muito lindo como falei no vídeo, mas ai da pra comparar essas áreas como se fosse um walking simulator, algo que elden ring não é por isso me incomodou muito. obrigado pelo comentário e seja bem vindo
@albertkotai8946
Ай бұрын
O pior q de boss eu só sofri no bayle, rellana, radhan e o leão dançante, o resto foi umas 3 a 4 tentativas ou as vezes até de primeira, então não senti toda essa dificuldade, eu diria q depende da sua build
@user-gb5sk8yo3z
Ай бұрын
Se for chorar manda áudio
@natymaia9194
Ай бұрын
Cara, eu vi aquela área dos dedos e foi uma decepção tão grande pra mim kkkk Eu lembro de estar indo em direção do Bayle e vi essa área dos dedos e fiquei maluca tentando chegar, com muito medo para dar o que deu.
@abelaguiar
Ай бұрын
Por ds2 é incrível e a dlc de elden também, mas ninguém é obrigado a gosta de nada, estão muito bom video de opinião
@digo2407
Ай бұрын
Eu gostei da dlc mas achei muito superestimada ela é muito vazia mesmo varias áreas sem mobs/itens e balanceamento ruim por causa daqueles itens algo que faz a exploração pior que o jogo base da vontade de passar tudo correndo já que não vale a pena ficar matando mobs para coletar runas, lore do messmer e terra das sombras/midra/bayle e npcs é até legal mas miquella e radahn foi ruim demais e boss final repetido foi uma puta decepção. Não sei como tem pessoas passando pano sinto que from software está muito grande e muita gente está passando pano igual fazem com a rockstar, As notas da dlc não estão tão boas na steam onde é tipo de nota mais confiável e os fanboys ficaram jogando a culpa nos players falando que estão criticando a dlc só pela dificuldade, imagina from software resolve fazer um elden ring 2 mais vazio por que nota da criticas da dlc e jogo são iguais
@lastacesen3061
Ай бұрын
Os fanboy da dlc vão ficar loucos com esse vídeo, mas a verdade tem q ser dita, eu joguei todos os soulsborn e suas dlcs, desde o lançamento do ds1 to acompanhando o trampo da from e achei essa a dlc mais fraca O girassol ai mesmo eu nem enfrentei, nem sinto vontade de enfrentar. Mesmo matando Radahn solo sem summon, sem escudo, sem buffs a vitória não foi tão gratificante como matar um Gael ou órfão de Kos
@rafaelvictor5318
Ай бұрын
Gostaria de dizer primeiramente que respeito a sua opinião e que eu aprecio você compartilhar a sua opinião. Mas, discordo em alguns pontos. Vamos lá: 1. Sobre as recompensas extrínsecas (itens): Nas outras DLCs da From, a exploração e recompensa delas acontecia mas de forma muito MENOR que em Shadow of the Erdtree. Mesmo que você pegasse um titanite slab ou algo do tipo, no fim, as maiores recompensas sempre seriam as spells e armas. Diferentemente disso, em shadow of the erdtree, os scadutree fragments (que realmente tem o problema de serem POUCOS, não muitos, porque se fossem MAIS os jogadores encontrariam com muito mais facilidade e poderia se criar um balanceamento melhor ao redor disso) repetem a sensação de progressão que o jogo base tinha e eu acho até mais balanceado do que o jogo base. Chega com 25 de vigor no Godrick e com shadow realm blessing +8 na Rellana ou Divine Beast Dancing Lion que você vai ver facilmente a diferença desse ajuste de dano baseado nos levels/upgrades que você já tem. Sobre as outras recompensas, eu concordo que você sempre pegar mais smithing stones é algo que tira um pouco o hype da exploração, e eles poderiam ter até reduzido no geral essas mudanças - mas, pela natureza open world do acesso da DLC, acabaram se limitando a ter que fazer isso. Mas, mesmo assim, as outras recompensas que já existiam em outros jogos da From Software pelas DLCs continuam existindo e são maravilhosas. Os novos tipos de arma são incríveis, e me fizeram dar respec múltiplas vezes nas runs pra fazer builds interessantes com as mesmas - a Milady virou a minha arma favorita de qualquer jogo da From. Os cookbooks, por mais que criticados, são uma ferramenta que facilita qualquer run só pelos buffs que você pode criar - nem precisa necessariamente fazer consumíveis. As novas spells, incantations e ash of war são MUITO boas e eu não consigo me imaginar me divertindo sem usar essas novas spells. Os sets e armors são absolutamente lindos e melhoraram 100x o fashion souls do jogo pra mim, além de serem genuinamente fortes. Isso tudo sem contar os quase 100 talismans também. 2. Sobre a recompensa intrínseca (exploração e sentimento de satisfação da própria exploração em si): Essa é a parte que eu fiquei realmente meio confuso quanto a sua análise. Eu realmente concordo que algumas partes são mais vazias no mapa, e servem mais de buildup e atmosfera para os bosses - o que pode frustrar certos players, e isso pode ser um problema. Apesar disso, eu gostei bastante de qualquer uma dessas áreas. A cerulean coast, por exemplo, tem todo o buildup visual para você entender que terá uma quest relacionada à St. Trina - e a própria legacy dungeon, por menor que seja, serviu como culminação dos pontos que foram mostrados na cerulean coast. Existem várias recompensas para summon porque a área tem esse tema no geral. Apesar disso, a From Software nunca foi TÃO EXPLÍCITA na lore como em Shadow of the Erdtree. Você vê no story trailer que o Messmer fez uma cruzada que assassinou e destruiu os hornsent, e mostra ele fazendo isso em Belurat - e a primeira localização que você pode ir na DLC se andar reto é uma vila toda queimada e com várias sombras. Existe o mistério do porquê a cabeça da Marika está cortada nas estátuas - e você inicialmente pensa que isso acontece por conta dos próprios hornsent (o que poderia ter acontecido), mas, também vê que os soldados do Messmer provavelmente fizeram isso. Os Gaols(cárceres) representam a história da tortura e perseguição do povo da Marika (shamans/shrine maidens) pelos hornsent. As forjas são pequenos lugares para pegar um upgrade material que você já tem, enfrentar alguns inimigos gimmick, e no fim ser recompensado com uma ou duas armas novas (que geralmente são legais). A dragon pit cave, que você entra para encontrar o Bayle, nada mais é do que uma dungeon em level design no nível do jogo base e que te leva para duas áreas diferentes - uma delas com uma das melhores atmosferas que a From já criou que é Jagged Peak. Em vários lugares é possível ver a história do Bayle e NPCs que falam sobre o que aconteceu, criando contexto sobre o porquê dele estar todo destruído. As ruínas dos dedos eu concordo que não tem conteúdo o suficiente, mas, mesmo assim, são extremamente atmosféricas e levam para um boss de puro horror cósmico junto de uma das quests mais bizarras que a From já fez. As questlines são MUITO boas e trouxeram personagens muito interessantes, e ainda mais moralmente cinzentos no mundo de Elden Ring. O ansbach é um NPC incrível, a quest do Thiollier é uma jornada do herói trágica(ele era um personagem referenciado no jogo base), sem contar com o Hornsent e outros dos NPC apresentados. Eu nem vou citar o impacto de abyssal woods e outras áreas porque acho que já foi mais que suficiente. E eu poderia continuar indo para frente só falando de Rauh, da qualidade das catacumbas e muito mais. Se isso não é contexto e lore recompensadora o suficiente para você explorar, então acho que seu gosto só não bateu com o que a DLC apresentou - e como disse antes, respeito. Mas continuo confuso na hora da sua elaboração de argumentos quanto a isso. Qual era o contexto visual que o jogo apresentava para as torres de magia e as ruínas espalhadas pelo mundo? as ruínas de Elden Ring são um copypaste de assets e que tu basicamente abre um baú e acabou. Não existe lore que represente o que você tá vendo, é quase como se fosse um elemento de um jogo separado. A mesma coisa pode ser dita das cavernas. Agora falando mais sobre a qualidade geral do level design e dungeons SECUNDÁRIAS(catacumbas, gaols e etc) da DLC: as catacumbas e conteúdos secundários dessa DLC são no mesmo nível ou melhores que as do jogo base. Só pelo contexto que elas se inserem o jogo já cria outro contexto. As catacumbas são do tamanho de uma caria manor ou castle morne - tem um boss único no final e diversas mecânicas diferentes enquanto você joga. São um salto MUITO alto de qualidade. Por mais que alguns bosses desses elementos sejam batalhas PVP, até os PVP são melhores do que os boss repetidos que o jogo base tinha (e nesse ponto digo realmente o boss ruim/médio que aparecia nas catacumbas do jogo base, não dos realmente bem feitos, que eram poucos), porque pelo menos esses PVP tem armas novas e fazem o desafio ser mais divertido. 3. Sobre os bosses e a dificuldade "artificial": Essa parte é um pouco mais complicada, já que entra bastante subjetividade no que é divertido ou não para você especificamente. Eu me divirto bastante com os turnos bem definidos de você desviar - daí healar ou atacar. Eu, pessoalmente, não vejo problema nisso. Até porque a maioria dos bosses te permitem fazer mais coisas, desde que você experimente. Eu joguei a DLC inteira de greatsword uma vez e depois de milady, e nas duas vezes eu conseguia ser bastante agressivo desde que aprendesse bem o moveset do boss e a variação dos seus combos. Alguns dos bosses dessa DLC são dos melhores que a From Software já fez, e pra mim o Messmer tá lá no topo junto de Gael, Isshin e outros bosses. Dito isso, o Radahn é uma bosta de boss. Não vou elaborar sobre porque acho que já elaboraram o suficiente. O argumento de Dark Souls 2 e shadow of the erdtree serem a mesma coisa é completamente sem sentido em qualquer sentido possível. Eu ia me propor para fazer um vídeo explicando o porquê, mas se tu abrir DS2 por 3h tu vai entender.
@granalisis
Ай бұрын
vou responder a cada ponto então vamos lá: 1-eu acho que ter mais deles poderia facilitar níveis mais baixos só que ia ser um porre maximar ele, por isso que acho que colocar menos iria ser a solução melhor, as armas são legais msm (coincidentemente a Milady tmb foi a minha arma na dlc kkkkk muito boa) mas estão em uma mapa bem difícil de se interessar sobre, eu só revisaria esse dos 100 talismãs que no real são uns 40 (que ainda é muita coisa) 2-summon sendo a recompensa mais critica do jogo base não deveria ter uma area dedicada a receber elas, além dos bosses reutilizados que infestam essas areas. eu amo essa relação de áreas com lore característica da fromsoftware, mas essas áreas eram infestadas de itens filler que falharam em me interessar nessas áreas de uma questão de gameplay, enquanto no jogo base era mais dos dois, as adições da lore são incríveis mas o mundo não faz muito esforço em um fato gameplay, pega por exemplo uma das áreas mais importantes que é a vila onde a marika cresceu no topo do mapa, uma área gigante com 1 feitiço, 1 talismã e 3 bosses repitidos, e sobre as dungeons eles tiveram uma qualidade maior só que uma redução bem maior em relação ao a jogo base, ai uma questão de o que você prefere mas eu não sei se o sacrifício valeu a pena visto que a qualidade não aumentou muito pra mim visto que metade delas ainda dão summons. 3-é questão se você aproveita ou não o caminho que a fromsoftware ta indo com esses jogos mas eu simplesmente não consigo aproveitar e acho que tem formas melhores de evoluir sobre a fundação dessa formula além de deixar os bosses em 2x com golpes bem mais chatos de aprender. agr sobre o DS2, não é uma questão de ser um jogo exatamente igual, mas sim o sentimento ruim que tive em joga-los pela primeira vez, ambos ao meu ver falham em ver o que deu certo com o predecessor sendo um estereótipo da seria apenas pra causar uma impressão pra mídia sobre a "dificuldade", algo que deu muito certo novamente visto a repercussão que ele ta dando nas redes sociais. agradeço seu comentário e me deixe avisado se tem algum ponto que ignorei ou falhei em me explicar melhor visto que é um comentário bem grande, vlw
@homesullyvahn3820
Ай бұрын
Cara, faz isso não, eu ainda não joguei kkkk. Eu espero muito, muito msm que você esteja completamente errado e seja apenas a opinião de um cara que jogou nas pressas no console de outra pessoa.
@lukcz0021
Ай бұрын
Mano, ele está Completamente ERRADO, to jogando e cada area é melhor é uma experiência e desafio diferente, principalmente os bosses q foram feitos pra vc ir no mano a mano e decorar o moveset pra passar deles, vc caminha pela dlc e nem percebe de tanta coisa legal e nova e diferenciada q vc ve uma das outras
@ambev8243
Ай бұрын
o cara n quer explorar e ta achando ruim q nao ta dando hitkill em boss novo. todas as dlcs da fromsoftware são mais dificeis q o jogo base mas o moço aqui n gostou q o jogo ficou dificil
@Pimpolho1509
Ай бұрын
Realmente concordo com bastante coisa que foi dita no vídeo, eu esperava mais inimigos novos já que estamos em um lugar completamente diferente do jogo base, mas eles só reciclaram tudo e todos e ressalva pro pássaro da morte seii la como escreve bicho do caramba cara. O lugar da chama frenética é realmente bastante chato e o jogo base podia ter mais dessa temática, e o que me entristece nessa dlc é a luta contra o Gaius e o último chefe, se tivesse como cortar o cabelo daquele viado ele seria brincadeira de criança. Mas os caras erraram em muita coisa também nessa dlc só não vou escrever porque vai ficar muito grande, os caras tiveram seis anos pra fazer todo o jogo base, se tivessem colocado mais tempo na produção da dlc provavelmente ficaria no mesmo nível do jogo base ou até melhor. (Ou já colocar toda essa área da dlc no jogo base de uma vez né...) O ápice da dlc pra mim foi chegar nas ruínas de rauh simplesmente incrível.
@granalisis
Ай бұрын
que isso amigo quanto ódio kkkkkk, pra mim era duas opções bem claras, ou eles adiavam por mais 1 ano que nem você disse, ou só diminui o tamanho do mapa
@renatobrancani1240
Ай бұрын
Discordei completamente de cada argumento, de cada justificativa e ainda acrescento que você se contradisse em vários pontos. Mesmo assim o vídeo ficou legal e foi bem feito.
@PeixotoDaGalera
Ай бұрын
Em alguns pontos concordo com vc, mas na parte do moveset dos bosses achei puro choro, mas é sua opinião.
@K1le_Ze1nvlod
Ай бұрын
Resumindo o vídeo:🤓☝️ (Ótimo vídeo, amei!!!!♥️♥️♥️♥️)
@granalisis
Ай бұрын
Po sou nerd de joguinho fazer o que 😭😭😭🤓😭
@K1le_Ze1nvlod
Ай бұрын
@@granalisis eu tbm pó, tamo junto skkskskskskksk
@StylishEgo
Ай бұрын
Sinceramente eu concordo muito com seus pontos, porém vejo que o fragmentos serviram pra evitar aquilo das pessoas entrarem dentro da DLC com bonecos extremamente upados e debulharem a dlc. E sobre os bosses, EU SENTI DEMAIS, você simplesmente esquiiva o tempo inteiro pra dá um ou dois hits, os bosses não te dão espaço. E eu cheguei no Radhan e pela primeira vez eu senti que não iria matar um boss dentro de um jogo souls, eu troquei inúmeras vezes a build, e após dois dias apanhando igual mulher de malandro eu me rendi a uma lança com bleed e o escudo de pedra e sendo bem sincero não sinto vontade nenhuma de fazer a dlc novamente. Os pontos positivos delas foram armas e magias novas adicionadas para que eu posso zerar o jogo base de maneiras diferentes, aliás lançaram um arco incrível, finalmente posso fazer uma build only bow que me divirta. Porém no geral ainda sim é Elden Ring com alguns problemas mas ainda é nosso incrível jogo.
@granalisis
Ай бұрын
Cadê o amor pra quem joga de arco e de escudo fromsoftware :( literal melhor forma de jogar e em todos os jogos é ruim kkkkkk
@pedrohenriquerodrigues9623
Ай бұрын
@@granalisis escudo é o maior meta nessa, alem de ter a lagrima q deixa vc com o parry do sekiro onde buffa ainda mais os escudos, tem pessoas matando o radahn sem nem usar esquiva, so usando escudo e uma arma perfurante com sangramento
@THEGOTLIZ
Ай бұрын
EXATAMENTE! Esses fragmentes da umbrarvore são totalmente horríveis! Sendo que no jogo base as sementes são colocadas em pontos bem expecificos onde apenas os players que realmente exploram o mapa conseguiriam pegar
@hiotsugayashinji5623
Ай бұрын
assim entendo vc não ter gostado e está tudo bem mas tipo eu não entendo realmente do pq os fragmentos da umbrarvore limita a exploração entendi que no seu vídeo vc disse que é a única forma de progressão e etc mas po em tese vc não precisa estar com tudo do jogo pra zerar ele e na vdd se vc for pegar tudo do jogo em tese em todo jogo todo jogador vai ter os mesmos caminhos e as mesmas coisas, mesmo que a experiência seja diferente o que vai ser em outros casos por builds e play style, dito isso também tive esse problema com a dlc de parecer outro jogo mas pra mim foi mais um hacking slash ou sekiro sendo completamente longe de dark souls 2 que objetivamente a única dificuldade é o seu mapa exagerado pra te forçar a usar a mecânica única dele de matar 15 vezes o inimigo, por conta principalmente dessas velocidades dosboss na dlc me lembrou bastante sekiro e vc disse de quick time o que é literalmente sekiro e eu amo bastante sekiro e elden ja que são os meus favoritos da from junto com ds1 então eu amei e radahn se tornou meu boss favorito da from e inclusive pra mim verdadeiramente a única dificuldade da dlc, ja que mesmo que eu tenha zerado com as artes marciais sem sumons e no inicio dela eu tenha usado a nagakiba eu não senti necessidade nenhuma de pegar os frag, somente adquiri os principais e inclusive eu zerei o jogo sem fazer quests a primeira vez sem metade das armas e com lvl 12 na umbrarvore o que eu acho ser uma experiência diferente da sua aparentemente então não acho que tipo limitaram a exploração ou o play style igual muitos estão dizendo ja que novamente eu zerei nas artes marciais e foi bem possível, matei relana com certa facilidade sendo exatamente 5 tentativas e o mesmer foi de terceira e as minhas maiores dificuldades foram o hipopótamo e o radahn no qual me deram bastante trabalho e eu sei que muitos consideram ele o mais fácil mas a minha experiência foi minha e por isso não acho terem limitado o seu modo de jogar, dito isso perdão pelo comentário longo mesmo entendendo o que vc quis dizer mas é só que acho a aspas limitada não seja a melhor pra dlc mas realmente entendo vc não ter gostado e é tranquilo
@granalisis
Ай бұрын
Pela questão do Quick time eu também amo muito sekiro, se pá o jogo deles mais perfeitinho visto que não tem variação de build sendo mais fácil de equilibrar o jogo, o meu problema vai com você estar jogando com inimigos frenéticos estilo sekiro com um personagem que ainda se move lento como nos jogos souls, e sobre os fragmentos é algo mais pessoal msm só que como disse, se você quer dar mais dano, você tem que procurar eles transformando a exploração em algo forçado e não natural diferente do jogo base. Agradeço pelo comentário
@hiotsugayashinji5623
Ай бұрын
@@granalisiseu também concordo com esse aspecto da nossa movimentação em relação aos boss ser meio osso em comparação a sekiro até pq o ritmo aparenta ser meio homogêneo no sekiro em relação a vc e aos inimigos e no elden é heterogêneo e fica meio destoante ainda mais se vamos do jogo base as terras sombrias entretanto eu acho que isso agrega por ser mundo aberto e der uma ideia de criaturas diferentes com comportamentos agressivos diferentes mas eu super compreendo vc não curtir isso e realmente é um ponto que pra mim é osso também principalmente em bosses bizarros igual o radahn no qual tem um ataque que não ironicamente vc tem que acertar um passo pra tras se não vc não vai ter time de esquivar do ataque dele normalmente, o que no sekiro em tese daria pela agilidade de esquiva e outras fita mas é enfim foda vc ter tido a coragem por ter expressado essa opinião que muitos discordarão e é muito sucesso pra vc valeu🐐
@ejadvg
Ай бұрын
O que eu te fiz algoritmo do YT pra esse video aparecer pra mim... Meu deus do ceu... Enzo querendo continuar o mumuzinho do Elden Ring. Passou fome na DLC e vem comparar com Dark Souls 2. Dislike com força.
@The4Quiabos
Ай бұрын
é triste ver a from pecando naquilo q sempre fez com maestria: Game design Dito isso... SEKIRO 2 JÁ!!!
@washingtongamer83
Ай бұрын
É triste ter que dizer isso mas eu concordo muito com vc.
@lukcz0021
Ай бұрын
Discordo e muito, o jogo base a exploração e bosses são muitos repetitivos, basicamente as dungeons são tudo ctrl c + v uma da outra com um boss merda reciclado no final, alem dos espaços gigantescos pra caminhar. Ja na dlc a exploração é simplesmente desafiadora e bem diversificada
@sweetzn4540
Ай бұрын
cheguei no radanh dia 28, to até hoje sem matar 👍👍👍👍 todo boss dessa dlc é basicamente ce desviar de todos os combo pra poder dar 1 hitzinho, eu gostei mt da dlc, mas cara, eu to muito desinteressado de matar o radanh, pq justamente toda tentativa é igual, o moveset dele é apelao pra caralho, qualquer errinho tu morre mano, como q aprende um boss assim?
@luisianodacostabotelho6229
Ай бұрын
o único jogo que me deixou apavorado de jogar foi demons souls, ja joguei todos os jogos souls, e não acho que vc disse está certo.Demons souls eu platinei, mas é o jogo mais dificil de jogar,por causa de uma coisa única que ele tem, que são as tendencias de luz e trevas, e muitos black phantos.Nada é mais dificil que isso.Elden ring é um passeio no parque.
@cavaleiroqueimado
Ай бұрын
diferente de um outro vídeo com criticas nada a ver que vi achei seu vídeo, e concordei com quase tudo, não estou me divertindo tanto nesta dlc, talvez quando eu rejogar goste mais igual o jogo base, vejo que muita gente ainda ta na emoção como no lançamento de elden ring em 2022, que alguns pontuavam sobre os bosses repetidos e outros erros e o pessoal ficava sentido, faz parte.
@kasuma07
Ай бұрын
Concordo em muitos pontos que vc falou nmrl mesmo os dois boss que eu gostei foram o meesmer ,mídra eo bayle pra mim são os melhores agora nmrl um dos piores pontos é a performance lixo no pc nmrl mesmo eu rodava elden base 60 cravado no meu pc agora essa giromba toda hora cai fps ficou muito ruim a relana por exemplo tinha golpe que cai 15 fps e não fazia sentido era so uma invertida dela e caia 15 fps mal otimização sem contar o radah meu deus pc virou um show de slide naquele golpe dele da 2 fase isso pra mim pecou dms (obs meu pc não é ruim)
@granalisis
Ай бұрын
real kkkkk, eu vi um monte de gente reclamando da performance, mas com a minha experiência no ps4, além do fps cravado a 25, tinha áreas que simplesmente não davam load e ficava um void, real muito triste a questão da performance de qualquer jogo da FROM na real kkkk
@lorenzogiargiana5078
Ай бұрын
O cara gostou do avatar da umbrarvore atgunentos invalidados
@CarlosDaniel-cm6up
Ай бұрын
Bom, assisti o vídeo inteiro e vamos lá. Único argumento que concordo é com alguns mapas vazios sem nada para fazer, além da exploração não ser recompensadora como no jogo base. De resto eu discordo, comparar o dlc com o dark souls 2 é uma viagem das boas... Reclamar de pegar fragmentos de Umbrarvore é a mesma coisa de reclamar ao ter que subir de nível no jogo base. Os bosses não são difíceis, basta não lutar contra o Messmer no nível 2 por exemplo, é tipo enfrentar o margit no nível inicial e reclamar que o chefe que tá quebrado.
@granalisis
Ай бұрын
a comparação que fiz foi mais ao sentimento que tive ao jogar eles, os fragmentos são bem diferentes de evoluir no jogo base pois a qualquer lugar que você vai, vai ter runas e pedras de forja no jogo base, já aqui vc tem que sair procurando elas de forma nem um pouco natural
@digo2407
Ай бұрын
Não fode cara sair correndo para pegar itens não é divertido como matar todos os mobs de uma área
@digo2407
Ай бұрын
@@granalisis Esse cara provavelmente só farma na área do mogh e passa todo mapa correndo ignorando os mobs matando apenas os bosses
@CarlosDaniel-cm6up
Ай бұрын
@@digo2407 Não, eu zerei o DLC com 35 horas, não sei de onde você tirou que eu faço isso, elden é um dos jogos que eu mais gosto cara, eu joguei o DLC explorando tudo, o problema é não explorar e chorar que o jogo tá quebrado.
@digo2407
Ай бұрын
@@CarlosDaniel-cm6up Nem achei quebrado mas está muito vazia a dlc nao tem como negar que virou um jogo de coletar itens em vez de upar.
@-johnny340
Ай бұрын
dark souls 2 é excelente.
@phelpsdevitte2015
Ай бұрын
Sinto que o Radahn novinho é quase uma traição, pois a ideia da luta do Radahn, no jogo base, é justamente a luta contra um semideus em decadência, é sobre imaginar como ele seria em seu auge. Acredito que isso tá quase do mesmo patamar se fizessem o Gywn no auge ao invés de como ele é no final do Dark Souls 1. A luta é extremamente fácil com o Gywn? É sim, mas a questão é que vai todo o sentido com a história do jogo, até mesmo com local onde luta acontece, um lugar onde era o início da Grande Era do Fogo, agora é apenas cinzas. Radahn novo é forçado e simples fanservice
@granalisis
Ай бұрын
Concordo com literalmente cada palavra desse comentário kkkk, e também não sei se eu tô fora da história mas o miquella criando um vínculo afetivo dessa forma com seu meio irmão é bem estranho.
@Tiplox669
Ай бұрын
Os Enzos estão revoltados pq o vídeo não agradou eles kkkkkkkkkkkkk
@eumesmo321
Ай бұрын
15:09 Odeio quando fazem isso em chefes nos jogos souls. Deixa a dificuldade muito artificial. Muito estrategicamente pensada. "Ah, vamos colocar um delay de 0,37895 segundo no movimento de ataque do boss, para o jogador esquivar antes, tomar o ataque e sentir que tá difícil".
@Setsunam
Ай бұрын
eu poderia comenta algo explicando varios pontos mas estou bem cansado da facul, entao eu sinceramente discordo dos seus argumentos, dark souls 2 é muito bom só que tecnicamente não é do mesmo nivel infelizmente.
@granalisis
Ай бұрын
Respeito completamente cara, bom descanso 👍
@thalessampaio9328
Ай бұрын
Gostei das músicas de Gorillaz e Radiohead no fundo kkkkkk
@granalisis
Ай бұрын
Sou fã kkkkkk, tem até vídeo no canal sobre
@marcelovitor6077
Ай бұрын
Não acho retrocesso, eu achei a DLC necessária, melhorou algumas coisas que tinha no jogo base. E a dificuldade dos chefes está bem melhor, mais difícil que o comum, é so zerar o jogo base após jogar a dlc. A única coisa que nao me agradou tanto, mas eu entendo por questão de lore, é o radahn como chefe final. É sua opinião e respeito ela de certa forma, mas comparar com dark souls 2 é sacanagem kkk. Ds2 é podre perto dos outros souls da Fromsoftware. E outra, a DLC tem muito conteúdo, dizer que passou horas sem ser recompensado é foda, compara com limgrave por exemplo, que foi oq a Fromsoftware usou como referência de tamanho, o shadow realm é bem mais rico que limgrave, as catacumbas são bem melhores.
@granalisis
Ай бұрын
eu concordo que tem um conteúdo interessante mas o mapa poderia ter sido reduzido pois o estado atual dele é ser grande de forma desnecessária, e a comparação não é tanto sobre a qualidade mais sim o sentimento que eu tive jogando sabe, agradeço pelo comentário.
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