Finalmente parei pra brincar de jogos de Steam/Windows rodando em Linux na mesma (ou melhor) performance. LSI Steam + Wine + DXVK + Proton-GE. Qual é a história que nos trouxe até aqui? Hoje quero contar 30 anos de história de CPUs e GPUs pra você ter um panorama de como as coisas evoluíram no mundo gráfico até hoje. E a partir de 01:01:26 falar mais especificamente de como configurei NVIDIA Optimus no meu laptop.
Errata
eu falo que TSMC é chinesa mas falei errado, é taiwanesa.
Conteúdo:
00:00:00 - Intro
00:02:08 - Games rodando no Linux
00:04:24 - pós-Intro
00:04:56 - ThinkPad X1 Extreme
00:05:17 - Solução térmica de laptops
00:08:56 - Boost e Throttling
00:11:08 - Diferentes tipos de CPUs
00:13:42 - AMD Ryzen acelerando!
00:16:11 - Apple e AMD vs Intel
00:17:33 - Intel atira no pé: Samsung avança
00:17:55 - Apple: jornada pra independência
00:21:28 - AMD quase compra NVIDIA?
00:21:59 - História dos GPUs
00:22:11 - 1990 - SGI, Rare e Nintendo
00:25:06 - 1994 - arcades e consoles 32-bits
00:26:04 - mundo monocromático
00:28:09 - cores: ATI e VESA
00:29:12 - entendendo resoluções
00:30:35 - entendendo interlacing
00:31:46 - workstations SGI
00:33:29 - 1995 - entra a 3DFX
00:34:10 - o fator Carmack
00:34:47 - o fim da 3DFX - libglide
00:36:54 - o fim da SGI - IrisGL
00:38:05 - 2000 - ATI vs NVIDIA
00:38:38 - 3D no desktop
00:39:51 - Shaders
00:40:28 - Cel Shading
00:41:09 - Vertex Shader
00:42:16 - Shader Languages
00:45:17 - GPGPU e nomenclaturas
00:47:43 - Cuda, OpenCL
00:48:25 - 2014 - Apple Metal
00:49:24 - Chegamos no Vulkan!
00:50:08 - MoltenVK, Angle, DX12
00:51:57 - Bytecode de shaders
00:53:19 - DXVK
00:54:33 - A API pra unificar todas as APIs
00:57:06 - Entra a Valve!
00:57:34 - Evoluindo do Wine
00:59:06 - 2018 - de DirectX pra Vulkan
01:00:25 - Finalmente, Proton!
01:01:26 - NVIDIA vs open source (config começa aqui)
01:04:11 - Decepticon: Optimus Prime
01:10:54 - (libusb com xow usa muita CPU, cuidado!)
01:11:31 - Resumão
01:13:28 - O outro legado da SGI
01:14:01 - Conclusão
Links:
* Why did SGI (Silicon Graphics) fail? (www.quora.com/Why-did-SGI-Sil...)
* Why did AMD buy out ATI? ((8) Why did AMD buy out ATI? - Quora)
* The History of the Modern Graphics Processor (www.techspot.com/article/650-...)
* 3Dfx History: The GPU’s Great Turning Point? (tedium.co/2018/02/14/3dfx-his...)
* Chapter 34. PRIME Render Offload (download.nvidia.com/XFree86/L...)
* proton-ge-custom - GitHub (github.com/GloriousEggroll/pr...)
* DXVK - GitHub (github.com/doitsujin/dxvk)
* MetalAngle - GitHub (github.com/kakashidinho/metal...)
* MoltenVK - GitHub (github.com/KhronosGroup/MoltenVK)
* Angle - GitHub (chromium.googlesource.com/ang...)
* An interview with the developer of DXVK, part of what makes Valve's Steam Play tick (www.gamingonlinux.com/article...)
* The story of WebGPU - The successor to WebGL ( / the-story-of-webgpu-th... )
* Vulkan and Metal (some observations) (developer.apple.com/forums/th...)
* 3 Years of Metal (blog.roblox.com/2020/05/3-yea...)
* A Comparison of Modern Graphics APIs (alain.xyz/blog/comparison-of-...)
* Thread Rare/SGI (twitter.com/GameAnim/status/1...)
* The 8-bit Guy: CGA Graphics - Not as bad as you thought!( • CGA Graphics - Not as ... )
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