Yeni gelen 5.4 sürümü ile beraber burada anlattığım "retarget", "rigleme", "retargeter penceresi içerisinde pose ayarlama" işlemleri otomatik ve tek tıkla halledilebileceğiniz bir şeye dönüşüyor.
@perfecthit-q4i
6 ай бұрын
yeni baslıyanlar için değil herhalde kral birşey anlamadım..
@Mr.Vali42
6 ай бұрын
Çok ileri seviye bir konu değil aslında, fakat yeni başlayan biri için de anlaşılmaz olabilir tabii.
@Legend00
6 ай бұрын
Pure knowledge ❤
@Mr.Vali42
6 ай бұрын
Thank you
@zarkomba
6 ай бұрын
anımasyonları yukluom blendrdan gecırp te pozda z eksenıne bakıyor karakterler
@Mr.Vali42
6 ай бұрын
Convertleme esnasında benim yaptığım ayarları yaptın mı? Use Z'den tiki kaldırdın mı?
@zarkomba
6 ай бұрын
@@Mr.Vali42 evet bır sekılde halletım o kısmı anım falan duzelttım sımdıde skelet meshı vermıor anımasıon squence dıye verıor skeletıde skelet olarak verıor
@Mr.Vali42
6 ай бұрын
@@zarkomba Karakteri Unreal'e aktarırken skeletal mesh ve import mesh tikli olmalı, başka bir sebep aklıma gelmiyor. Animasyon aktarırken import meshten tiki kaldırıp, skeletal'i aktardığın karakter olarak seçmen lazım. Zaten animasyon aktarırken sadece animation sequence gelir.
@zarkomba
6 ай бұрын
oyle yapıorum ama hala skethel meshı vermıor denıcem bısıler @@Mr.Vali42
@KuarkF
7 ай бұрын
Bu tarz sade ve net eğitim video ları çeşitlilik katmış eline emeğine sağlık💯
Пікірлер: 11