Для тех кто не до конца понял как переносить модель с vertex color в Unity 3d. Для старых версий Unity 3d ( ... - 2019 ): 1. Подключить нужный пакет: Window > Package Manager > Graph Editor ; 2. Создать в ассетах нужный граф: ПКМ > Create > Shader > PBR Graph ; 3. В нем создать Vertex color и подключить его к Albedo ( Важно сохранить! ) ; 4. Создать материал в ассетах: ПКМ > Create > Material ; 5. В данном материале в меню Shader выбрать созданный ранее граф шейдер ; 6. Импортировать модель и назначить ему созданный ранее материал. Для нынешних версий Unity 3d ( 2020 - 2021, возможно 2022 ): 1. Подключить нужный пакет: Window > Package Manager > Universal RP ; 2. Создать в ассетах нужный граф: ПКМ > Create > Shader Graph > URP > Lit Shader Graph ; 3. В нем создать Vertex color и подключить его к Base Color ( Важно сохранить! ) ; 4. Создать материал в ассетах: ПКМ > Create > Material ; 5. В данном материале в меню Shader выбрать созданный ранее граф ; 6. Импортировать модель и назначить ему созданный ранее материал. 7. Радуемся =)
@Beliolas
2 жыл бұрын
Блин, хочется иногда чуть больше битрейта в видео, чтобы некоторые мелкие детали не рассыпались на пиксели, например, когда читаешь текст менюшки в программе на которую нажимает спикер.
@maxgorelikov1850
9 ай бұрын
Классный стрим! Alex - отличный спикер, очень грамотно и спокойно всё объясняет. Спасибо за большое количество примеров реализации и за объяснение хитростей
@strax6667
3 жыл бұрын
Главное продолжайте. Алекс спасибо! 👍
@ruslanabalakov1947
Жыл бұрын
За два часа узнал столько всего нового. Спасибо за стим!
@BadVoxel
7 ай бұрын
Мегаинтересно столкнуться с таким ненапряжным пайплайном после субдив моделлинга с постоянным гемором в виде топологии... До сих пор не использовал шарп эджи, а тут каждые 2 минуты к ним лезть в менюшку - забиндил себе на "\" для скорости. Faces - Shade Smooth на Shift-F по той же причине. P.S. на обсцессивно-компульсивном моменте заржал, для самого большая проблема)))
@jkart6757
7 ай бұрын
ооо было бы круто, если и по анимациям такой стрим!
@jkart6757
7 ай бұрын
Стрим очень позновательный
@clockworkorange7426
Жыл бұрын
Несколько раз пересмотрел стрим. Отличный материал. Но нигде не могу найти информацию как анимировать флажок на башне в конце стрима (что-то о сдвиге вертексов). Можете подсказать? Буду очень благодарен.
@Наталья-ь6ю4у
2 ай бұрын
очень жаль, что на экране не отображаются кнопки, которые нажимают
@BENEFACTOR.
8 ай бұрын
Подскажите пожалуйста как Вертекс салор настроить в Анриал 5. Честно уже устал, перепробывал все. Импорт с блендера сделал как нужно. А в анриал не знаю как настроить
@jkart6757
7 ай бұрын
Где можно найти аддон vertex color? Спасибо заранее!
@GramPiterson
Жыл бұрын
48:06 - А чистота сетки и нормальный полигонаж разве не залог облегчения для рендера движком? Это один из элементов оптимизации вроде как или у больших дядь работает только схема -" ШмякШмякИвПродакшен"?
@maximlm_ddd
9 ай бұрын
Аддон устарел и более не поддерживается автором. На страничке адона в ветке обсуждения люди показывают примеры что он некорректные цвета выдает на версии 3.2+ не рабает нескольо функций точнее через раз, работать с ним не возможно короче но последних версиях я уже молчу про 4+
@ИванСоловьев-н7ф
7 ай бұрын
У меня работает. Немного пришлось потанцевать с бубном. Просто строчки кода надо немного заменить, и будет счастье.=)
@neonwizardCG
6 ай бұрын
подскажите, как на что менять строчки кода?? @@ИванСоловьев-н7ф
@МаринаДоля-ц4д
23 күн бұрын
@@ИванСоловьев-н7ф Работает на версии 4+?
@xrenegatx5405
2 ай бұрын
Мдаа, ну и эксперд. Ограничение поликаунта это не миф, в него нужно укладываться по-любому, в зависимости от железа, на которое будет расчитан проект. Этот контентщик не знает тех артовые вещи, что мы и слышим в его словах. Поликаунт кадра тоже решает, но как он правильно сказал, шейдер может убить сильнее, однако это не умаляет важности поликаунта кадра. У тех артов есть такое понятие как бюджет кадра, в него входит в том числе и поликаунт. Это база.
Пікірлер: 18