손님 : 아니 주방장!! 식사 주문했는데 재료만 내놓고 이걸 지금 먹으라고 하는거야? 주방장 : 손님? 그 요리는 지금부터 저와 손님이 함께 요리해 가는 과정에 있습니다.
@user-lt7bt1ww9b
3 ай бұрын
주방장 : 아 참. 요리 하면서 드는 재료비랑 가스비는 같이 내주셔야합니다.
@hikerfrantz5829
3 ай бұрын
이 철권은 너무 덜익어서 실력좋은 의사가 헤이아치를 살려낼 수도 있겠다!
@user-bh5tf8hj4h
3 ай бұрын
아하 고깃집이였군요!!
@user-nc7ux1yu5c
3 ай бұрын
요즘 고기도 가격이 비싸면 가게가 구워줘야 먹고 질못 구워주면 욕처먹는다고
@sthwang3527
3 ай бұрын
절로 고개가 끄덕여짐
@substance515
4 ай бұрын
생각이 없이 지른 주먹에 패배
@Nakjii
4 ай бұрын
배틀패스가 600 코인인데 500 코인 단위로 충전 가능한 건 진짜 노렸다고 밖에 볼 수가 없네...
@Teredal
3 ай бұрын
어디서 쓰레기 같은 BM을 가져와서 대놓고 쳐박아놓음 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@gwang_gae_to
3 ай бұрын
최소공배수까지 지르는건 합리적인건가 호구인건가
@clk4
2 ай бұрын
다른겜 마냥 100 200코인을 또 따로 낸것도 아니고 500단일임?ㅋㅋ지리네
@HK-wq4qg
Ай бұрын
@@gwang_gae_to 삼천드가자!!
@user-fv1wq7ge7h
4 ай бұрын
그냥 총체적 난국임 가격은 풀 프라이스 받으면서 원래 게임만 구매하면 쓸 수 있던 아이템들도 유료로 팔고 기본 커스터마이징 옷들도 촌티 나고 격투게임에서 가장 중요한 통신망도 싸구려 외주업체 맡겨서 렉도 자주 걸리고 밸런스는 나온 지 세 달 만에 4~5번 패치 했는데 사기캐 or 똥캐 극과 극의 밸런싱을 보여주며 스토리도 개연성 부족해서 개판 나고 게임이 빨리 끝나면 어그레시브 한 건가 내용물이 형편없는 쓰레기인데 말이 좋아 어그레시브지 이게 철권8이냐 불합리8 이지
@user-xn6sg6qo7l
4 ай бұрын
쓸수있던 아이템 유료말고 근데 원래 항상 그러긴했음 ㅋㅋ
@GoldBlues
4 ай бұрын
회식하는데 돈다쓰고 돈없다그러는거 아닌가 의심 가네요
@Tko_Seven
3 ай бұрын
스매시브로의 후속작 스매시켄!
@user-zu2rq7kv3h
3 ай бұрын
진짜 남이 한 말 중에 제일 제 말 같아서 구독 눌렀습니다.... 어휘력이 부족한지라 무슨 말을 해야할 진 모르겠으나 부디 승승장구하시길 바랍니다....
@user-be5cp4ex1s
3 ай бұрын
겜하면 대부분느낄껄 한번뜨면 콤보+히트+벽콤으로 반피언저리빼고 히트스매시로 이지걸거나 히트대시로 가뎀 그후에 마지막 중하단이지면 게임이 끝나있음
@user-zl7wy8ut7b
3 ай бұрын
근데 그건 전작도 그렇지않음?ㅋㅋㅋ
@user-qi6hs1lt9h
3 ай бұрын
@@user-zl7wy8ut7b 전작은 가뎀도 일부 기술 제외하면 없었고 그렇다고 철권8 마냥 알고도 맞아야 되는 상황은 절대 없었음
@_Nightmare_88
3 ай бұрын
@@user-zl7wy8ut7b 강제 이지선다 상황이 압도적으로, 거의 10배 정도로 많아진 게 문제임
@leesage2876
3 ай бұрын
@@user-qi6hs1lt9h추억보정임. 7도 첨 나왔을때 똑같았음 붕망겜,카즈야 강제 가위바위보 기억안남?? 철권 시리즈 내놓으면 초반에 밸런스 못잡는건 5때부터 이어진 고질병임.
@user-se8tj9ej5n
3 ай бұрын
@@leesage2876초반에 밸런싱 못하는 거 자체가 문제 아닌감..
@LSEO0815
3 ай бұрын
패치로 개선하겠다고 하지만 다른게임은 철권보다 패치를 훨씬 자주한다... 1주 2주 단위로 패치하는 것도 아니고 짧으면 한두달에서 길게면 3달까지도 기다리는 게임이 패치로 개선한다고 하면 신빙성이 떨어지는게 당연지사. 돈이 필요해서 인게임 구매를 더 넣었다고 하지만, 철권8은 풀프라이스 게임이고 심지어 거기에 시즌패스 제도까지 있는 게임임. 애초에 돈이 모자라서 패치를 더 못한다는 거 자체가 말이 안되는 것. 시즌패스 포함으로 구매하면 사실상 11만원짜리 게임이 되는데, 그렇게 고가로 팔았으면서 돈이 없어서 인게임 구매를 넣는다는 건 일단 설득력이 매우 떨어지는 소리이고... 하다못해 인게임 스토어에서 파는 것들이 진짜 엄청난 고퀄리티 코스메틱 아이템들이라면 모를까, 사실상 거의 날먹에 가까운 수준으로 장사를 하고있으니 욕을 먹을 수 밖에. 히트이펙트나 코스튬 아이템들 상당수는 이미 전작에서도 다 있던 것들이고, 막상 새로 추가한다고 내준건 '공'이고. 유저들은 레아 연출을 팔라고 하거나 고퀄리티 스킨을 새로 만들어서 파는 걸 기대했는데 그냥 폴리곤 덩어리 몇개 던져주고 현질하라고 강요하니까, 누가 지갑을 열고 싶겠나
@Tko_Seven
3 ай бұрын
도대체 뭐에 돈을 그렇게 많이 썼다는건지 모르겠음. 클래식 캐릭터들의 모션캡쳐는 20년 넘게 계속 쓰고, 신캐릭터도 거의다 다른 데이터 짜집기로 만들어놓고. 쿠니미츠에 칼쥐어주고 빅터만들고, 부르스크게해서 파쿠람. 그래픽도 8저사양 옵션이랑 7이랑 삐까삐까.
@markryu1863
3 ай бұрын
방어 짤짤이로 승부가 결정되는 기존 철권 보다는 철린이 친화적이면서도 공격적 플레이를 유도 한다 방향은 맞음. 그런데 그렇다면 캐릭터 밸런스 부터 맞추고 하는게 맞는게 아닌가? 그래서 반응이 안좋은것 같음
@bearking7317
3 ай бұрын
A : 여기서 왼어퍼 넣어서 압박 넣고 간 좀 보다가 딜캐하면서 갉아먹어봐야지 B : 헤헿 꼬모데스또~~~ 꼬모데스또~~~ 익스뻬씨옹~~~ 익스뻬씨옹~~~ 니가 뭘 할 수 있는데?ㅋㅋㅋㅋ 꼬모데스또~~~
@quaterhead2372
3 ай бұрын
홈플러스 ~ 홈플러스 ~
@---po3ug
3 ай бұрын
홈플라스~~~~홈플라스~~~~익스뻬시옹~~~쨔히잉!!!!~~~
@istp-ly3if
3 ай бұрын
8설치하고 1주일하고 접음. 1. 일단 플레이가 지나치게 이지선다 날먹기 위주로 바뀜. 2. 무빙의 중요성이 많이 줄어듦. 3. 히트 시스템 비중이 너무 큼. 과거 레이지 시스템은 일종의 조커 느낌 정도였는데, 히트는 게임에 지나치게 영향을 많이 줌.
@ReMix0ver
3 ай бұрын
2번은 완전히 반대, 무빙의 중요성이 너무 커짐, 상대 기술 하나 지른거 무빙으로 피하는 이득이 너무 커지다 보니까 기술에 맞춰 횡 치는 센스가 너무 즁요해짐 + 횡 성능 자체도 7보다 좋아진 부분이 있어서 꽤 많은 기술(히트 스매시 조차)이 횡으로 피해지니까 횡 센스 좋은 사람들은 오히려 이득 많이 보는 중
@user-te3uc3ke4q
3 ай бұрын
@@ReMix0ver 무빙의중요성 확실히 적어졌죠 히트시스템 막장 이지시스템 걸릴수밖에 없는데 무빙 ㅈㄴ게해봤자 무조건 걸리게 되어있음
@ReMix0ver
3 ай бұрын
@@user-te3uc3ke4q ㄴㄴ... 1차적으로 오히려 절대판정으로 어쩔건데 심리가 걸려면 단조로운 심리로 의미없이 막혀서 어이없이 히트 날리는 걸 방지하기 위해서 뭐든 심리를 걸어야 하는데 그 심리를 박살내서 상대방이 맘 놓고 심리 못 걸게 하는 역할로서 횡 백대쉬 퍼지 무빙이 오지게 중요해졌음 2차적으론 아무리 그래도 가뎀에 히트 운빨 어그래시브 운영으로 결국엔 딸피 싸움 가는데 히트 다 빠진 상황 이제 믿을건 무빙 뿐임, 자기는 반피라고 안전하게 짤기술로 죽이려 드는 상대 기술하나 횡이나 백으로 피하면 상대 반피 박살내고 이기는 게 내가 되는 미친 게임인데 무빙이 안 중요하다는 건 말이 안 됨 3차적으로 8은 지금 횡잡는 기술이 많이 줄어듬, 애초에 횡이 약점이 캐릭이 많아 졌고 이득 떡칠과 미묘한 가드백으로 무한하게 근접 거는 미친 캐릭들 파훼하는 유일항 방법이 횡인 게임인데 중요하지 않다고 생각하고 상대 캐릭 맞춰 횡 방향 안 외워두면 원툴로 압박당해서 내가 죽을 뿐 애초에 횡 한번 헛침 한번이 한 라운드를 끝내는 키카드가 된 죽창 겜인데 어떻게 무빙이 안 중요하다고 생각하는지 일도 모르겠음...
@ReMix0ver
3 ай бұрын
@@user-te3uc3ke4q 아수세나 시계 앉기, 진 반시계 앉기, 리 시계횡보, 곰 시계 앉기, 빅터 기본자세 반시계 자세 시계 애초에 압박을 피하는 것을 전제로 하는게 아니라 압박 상태에서 피해 나오는 것을 전제로 횡 = 파훼가 정설이 되어가는 게임에 무빙이 안 중요하다면... 내 압박은 다 피해지는데 상대 압박은 영원히 들어오는 게임 할 수 밖에...
@user-te3uc3ke4q
3 ай бұрын
@@ReMix0ver 횡 백대쉬 퍼지 무빙 ㅈㄴ게해봤자 어차피 천상계유저들도 걸려요 그런상황은... 천상계유저들은 안걸리던가요? 어차피 공격방어싸움인데 공격하려고 붙게되면 그러한상황 무조건 나옴ㅋㅋㅋ 철권 예전버전들은 무빙 퍼지가드 횡이동 등으로 활용해서 이기는 경우가 확실히 많은데 이번작은 그런게 잘 없죠 생각 잘 해보세요 이번작에서는 고수와 하수의 갭차이가 줄었다고 생각 안드시나요?
@user-sx8kx6lc9o
3 ай бұрын
옆집 스파랑 완전 분위기 다르네 고우키나오고 다시 스팀버전 최고동접자수준으로 찍었던데 철권은 반등할 요소가 없네 DLC캐릭터가 매력적이지도 않고
@user-cm8iq5dg8q
3 ай бұрын
주관적으로 철권은 철권6 br이 명작 전성기 입니다. 철권크래시에서 유명한 철권유저들도 많이 배출하고 그래픽, 콤보, 바운드, 필드콤보, BGM,캐릭터수, 캐릭터 디자인과 개성, 근본다 제일 좋았고요. 밸런스도 7과 8은 안해봐서 모르지만 7과 8보다 좋은것같아서 철권크래시에서도 비인기 캐릭터들이 나오기도 했습니다. 오락실에서 본 보스인 낸시, 아자젤은 임팩트가 와 소리가 저절로 나왔죠.
@ReMix0ver
3 ай бұрын
황밸은 BR 재미는 태그2... 딱 그 라인이 최고였던...
@Delmn
3 ай бұрын
Br 단점이라 하면 딱하나 풍신류가 약하고 어려운 시리즈라...
@user-fq8kz9yo1m
3 ай бұрын
br이 최고인듯하네요 밸런스도 그나마 철권시리즈중 제일 괜찮음
@user-yi9zq4ue3k
3 ай бұрын
게임을 전부 완성해서 내놔야지, 유저랑 같이 게임을 완성 시키는건 아니지않나 완성도 때문에 게임출시가 늦어진다면 어쩔수없이 좀 더 기다리면 되는거고 직원들한테 일을 시켜야지 유저까지한테 일 시켜서 게임의 단점을 찾아내게한다? 이건 좀.. 게임 내 불편한 요소들이 있다면 지속적 업데이트롤 통해 개선해 나아가겠다면 이해를 하겠는데 유저와 함께 요리를 마무리하겠다는 말같지도않은 소리를 하니 어이가없어서 참;;
@user-zd6vi4ct6x
3 ай бұрын
달달한 느낌의 목소리가 너무 좋은데 하필 다루는 주제가 제일 애정 쏟았던 철권이라 달달한 것도 쟤네들의 태도에 화를 누그러뜨릴 수 가 없었다....
@OkeyDokey365
3 ай бұрын
고인물들이 떠나준다면야 우리같은 뉴비들은 두팔벌려 환영이지
@user-gz5iw5bi2t
3 ай бұрын
가볍게 진짜 30분 정도 하는 사람에겐 와 막쏘니까 재밌다 그게 끝 깊게파고드는 입장에선 그냥 피곤하고 힘들뿐 사기캐 들면 이기면 ssr 뽑기게임을 했지 격투게임을 하겠냐고... BM구조야 처음 들여오는 입장이니 고쳐나가겠다 라고 생각하겠는데 게임시스템은 유저들이랑 기싸움하는게 보여서 그냥 손놓은상태
@narisett1350
4 ай бұрын
턴제게임인 철권에 안맞는 막질러 히트시스템. 피해보상금마냥, 일부캐릭터 강화기술이라는 것을 덕지덕지 덧붙여 성능을 바꾸고. 이로인해, 암기력테스트 하는 마냥, 더 복잡하게 더 어렵게 바꿔버림. 입문할수없게 만들어버림.
@untamed4844
3 ай бұрын
근본적으로 공격에 너무 가중치를 둔 시스템이 가장 큰 문제 공공공공공 하다보면 순식간에 게임이 끝나있음 지는쪽이나 이기는쪽이나 관전쪽이나 이게 뭥미? 그러니 일단 관전재미가 조또 없음 라이트유저가 관심 갖고 많이 봐줘야 선수, 리그가 사는데 이대로면 공멸 공방이 오가는 날카로운 초식대결로 긴장감을 불어넣어야 하는데 지금은 조또 노잼 7이 지나치게 방어적이라 공격에 어그레시브를 준건 일견 공감한다만 이건 정도가 심해도 너무 심했다. 가뎀과 히트등 공격메타 근본적으로 안뜯어고치면 올 해 안에 공멸할거라 본다
@user-nc4cy1jb4d
2 ай бұрын
딱 내가하고 싶은말이다..
@user-he2sg5ms5x
3 ай бұрын
영상 퀄이 높다...! 당장 구독해
@user-rm8hy4we2l
3 ай бұрын
제2의 철권4같네 한꺼번에 너무 많은걸 바꿀려다가 철권4도 나락갔지
@turbo-s9178
3 ай бұрын
데드 오어 얼라이브 6 꼴 나는 건 시간문제일 지도 모르겠네요. 물론 DOA 시리즈야 "데드 오어 얼라이브 익스트림 비너스 베케이션"이라는 소녀가장이라도 있지만
@GoldBlues
4 ай бұрын
철권2부터 태그2까지 해봤지만 그때 이후로 안하게 됬죠 갈수록 넥슨겜 되는거 같지만(둘다해봐서 애기 하는거고) 애디 추가까지는 좋았지만 리디아가 나오는거에대해 반대하는거 아니지만. 아무도 좋아하지않았죠 운영진은 트위터로 말같지도 않은 거만 쓰고 하고 소통도 안하는것도 문제죠
@GoldBlues
4 ай бұрын
@mtmo5261 넥슨은 협박까지는 아닌데. 이거는 다른거보다 심하네요
@user-sp8ru7un8x
3 ай бұрын
신규 시스템 이전에 철권 7 발매 초기부터 있었던 버그가 철권 8에도 여전히 존재하는게 참...
@terablue9234
4 ай бұрын
갠적으로 9년 서비스하고 끝물가서야 밸런스 맞춰진 계급 로컬저장인 유사게임보단 훨 나은데 게임 밸런스적인 요소를 떠나서 넷코드 외주로 인한 불쾌한 게임환경, 잦은데 비해 실속있는 내용은 거의 없는(돈받고 팔기 전에 안 고친 버그픽스가 대부분인) 보여주기식 패치, 풀프라이스 게임에서 강요하는 시즌패스 현질템 장사(와 나온지 반년도 안 된 게임으로 인질극 같은 헛소리를 하는 디렉터)가 제일 큰 문제 같아요 솔직히 거기에 편승해서 나오는 얘기인 히트가 싫네 가뎀이 이상하네 뭐 이런건 그냥 개인 취향이지 게임 자체의 잘못이라기엔 뭐한데 게임 방향성은 취향의 영역이고 밸런스도 똑같은 프로 조차도 하는 얘기 다 다른 주관의 영역이라 얘기 자체가 그냥 갈드컵 소재라 주관적인 의견이 판치긴 해도 그런 억까를 다 거르고 보더라도 게임과 디렉터 자체의 문제점이 분명하니 민심이 떨어지는 것,,
@terablue9234
4 ай бұрын
신시스템 자체 호불호야 다른 분들도 다 의견이 다르겠지만 '내가 적응 못한 시스템은 게임 잘못이다' 라기엔 7 처음 나왔을 때 파크, 레아 보고 이게 철권이냐, 프레임 무시하고 때리면 개판된다 하던 것 처럼 신작 나오면 꼭 나오는 관례인 것 같아요 막상 진짜로 게임을 전작 그대로 유지한 채 시스템, 기술 안 만지고 그래픽만 올려놨으면 '이딴걸 돈받고 팔 생각 하냐?' 소리 하면서 아무도 겜 안 샀을듯ㅋㅋ
@user-xt6qf8vy7w
3 ай бұрын
@@terablue9234 내가 적응 못한 시스템이라기 보다 캐릭마다 시스템에 수해를 받는 비중이 달라요 어떤 캐릭은 하루 종일 죽창만 꽂아도 게임이 되는데 어떤 캐릭은 시스템에 수해를 받기는 커녕 히트 돌입 시 공격수단이 한정되어 있어서 멍하니 있어야 하는 상황이 발생하게 되는데 이 문제는 신시스템에 적응하냐 마냐의 문제가 아님
@terablue9234
3 ай бұрын
@@user-xt6qf8vy7w 시스템의 특혜와 신작의 수혜를 잘 받는 캐릭터가 고평가되고 반대로 운영의 난이도와 기술의 조합이 시스템에 맞지 않는 약캐릭터도 분명 있다는건 공감해요. 원래 캐릭터 간의 개성이 강할수록 황밸은 존재할 수도 없고, 특히나 출시 직후 밸런스가 항상 논란이 많은 장르에서 아예 이번작은 대놓고 캐릭터 간의 개성 자체를 강조하는 작품으로 나왔으니 특히나 강캐릭터와 약캐릭터 간의 온도차가 큰 것도 맞죠 하지만 신작에 스타일을 적응하지 못 해 잠깐 해매는 유저나 패배의 원인을 과하게 밸런스와 캐릭터 탓으로 돌리는 유저가 커뮤니티에 종종 보이는 것도 사실이라 생각해요 철권8을 밸런스와 시스템이 마음에 들지 않는다던 전작유저들 보면 제가 철권7 막 나왔을 때 했던 말과 비슷하다고 느낀게 저도 7 나오고 오리지널은 진짜 온갖 욕 다 하면서 겜할때마다 성질냈고 프알 막 가선 저능아들도 죽창꽂는 쓰레기겜이라고 욕했는데 장기적인 밸런스 패치로 메타도 이리저리 바뀌고 게임에 적응하니 손에 꼽을만큼 정말 재밌게 했던 시리즈였거든요 저도 마냥 이번작이 좋게만 느껴지는건 절대 아니라 머레이 마냥 '작품의 밸런스와 시스템에 대한 불만을 가진 모든 사람이 겜안분이다'라고 생각하지도 않고, 지적되는 문제점들을 보면 대부분 수긍하지만... 그냥 신작 자체를 '내가 제일 익숙하고 잘하는 게임이 아니야!' 라는 유치한 이유로 과하게 탓하는 유저들도 솔직히 좋게는 안 보여요 이제보니 제가 다시봐도 조금 말 나오기 좋은 투로 글을 썼던 것 같은데 불편하게 보이셨다면 죄송해요 그냥 아직도 이런 대가리 깨진 놈이 있구나 하고 넘겨주세요 :)
@musiciankh
4 ай бұрын
난 히트 시스템 자체가 싫더라.. 히트 킬떄도 뭔가 잠깐타임 같은 느낌이랄까 잘 싸우다가 타임타임
@Nilgarf-
4 ай бұрын
ㄹㅇ
@user-jr9yn6wl3y
4 ай бұрын
내가 압박하는데도 히트키면 상황이 바뀜. 오히려 내가 불리해져서 더 힘들어짐
@Giant-Rod
3 ай бұрын
저는 맞기전에 히트 썼는데도 상대방 공격 한방에 히트가 사라짐 대신 상대방은 사용이 되더군요
@user-cc5nr4mo4t
3 ай бұрын
히트는 잡기에 당하기 때문에 결국 상대방이 히트 킬 타이밍 이라고 생각되면 잡기 거는것도 심리싸움에 일환이라고 봐야 할지도요
@gurtnwkd7433
3 ай бұрын
ㅈ까고 난 재미있던데
@hoon8880
3 ай бұрын
축창메타가 어쩌니 해도 토너먼트 보면 결국 수비 잘하는 사람이 이기게 되어 있긴함. 그리고 유저 입장에서도 내가 내민 죽창은 닿지도 않고 상대가 내민건 다 두들겨 맞음.
@NechulYoutube
3 ай бұрын
썸네일에 쓰인 리뷰가 진짜 공감됩니다
@pilosoma
2 ай бұрын
채널좋네요 구독!
@user-lp5eg3zr9m
4 ай бұрын
파랭이 입장에서 철8의 문제점 기술 해봄 이거 수정해주면 갓갓겜 1. 대처 불가능한 이득(두자릿수를 넘기는 아예 못움직이는 이득) 2. 디렉터들의 sns 기싸움 3. 24년 트렌드 미적용커스터마이징 빠숀 4. 신규 시스템의 적용 실패 * 캐릭터마다 히트 발동 시 손해/이득 구간이 다름 5. 특정 캐릭터의 엄청난 이득으로 수 싸움이 불리함 - 빅터(아주세나) 상단 파크 콤보 시동기 - 빅터 익스페시옹 - 드라의 드체트(지금은 너프됨) - 리로이의 횡 양손
@limecake_
3 ай бұрын
스파6를 먼저 사고 하다가 철권8 나왔다고 세일도 안하는거 신명나게 삿다가 다시 스파6로 돌아옴 퇴근하고 컴터를 켰을때 스파는 하고싶어서 난리인데 철권은 한숨 푸욱쉬고 킬까 말까 고민하게 되는 그차이인듯 어릴때 부터 나에게 격겜=철권이었는데 이게 이렇게 될줄이야
@곽준빈
4 ай бұрын
채널 퀄리티 좋아서 구독 눌렀습니다 좋은 영상 기다릴게요
@플루트
4 ай бұрын
감사합니다! :)
@nunoutdu3472
3 ай бұрын
철권 젤만든 시리즈는. 철권3 철권턔그1다 게임이 쫄깃쫄깃한 맛도 있고 긴장감도 있고 그래야 재미 있는데 뭐여 막아도 지니 디펜스가 왜 필요 한거니
@GoldBlues
3 ай бұрын
철권2 태그1 3 때가 가장 좋았죠
@WonNa-qk1dc
3 ай бұрын
스파처럼 허브를 제대로 만들어야 아바타도 팔리고 그래야 배틀패스가 팔리지 허브처럼 만든게 있긴한데 솔직히 의미없어서 전작처럼 커룸이나 하지 그래서 아바타도 필요없는거고 발매시기도 늦춰서 발매해놓고 그 연기한 기간동안 옆동네서 보고 왜 그대로 안배웠냐
@kyh5932
2 ай бұрын
이제 더 이상 게임을 안 하게된 이유가 이거임. 개발자가 ㅈ같이 만드는 상황도 유저는 그냥 무기력하게 받아들일 수밖어 없음. 단지 철권만의 문제가 아님.
@user-ui6bb6co8n
3 ай бұрын
1부터 7까지 수비적인 게임이 아니라, 6까지만 이겠지. 머레이 들어오고 나서 7부터 개판 조짐이 보이고, 8부터 개판의 꽃을 피운 거 아니냐? 솔직히 7조차도 벌써 조짐이 여럿 보였지. 8보다 정도의 차이만 있었을 뿐. 난 7에서 데이고 8은 안함. 내 추억속의 철권은 6br 까지임. 진짜 7하고나서 판정들이 너무 역겨워서 8은 절때 안 한다고 했는데, 아무리 봐도 안 하길 잘한거 같음.
@GoldBlues
3 ай бұрын
태그2가 추억이더라고요
@powerarmorking
3 ай бұрын
공격적인 유저와 수비적인 유저의 차이가 아니고 게임이 난장판이 되고 있는거 전부 조커 3장씩 들고 고스톱을 치고 있음
@quaterhead2372
3 ай бұрын
비유 좋다 ㅋㅋㅋ듣고나니 딱맞는말인듯 ㅋㅋㅋㅋ
@bandalgomman
4 ай бұрын
돈 주고 산 요리를 왜 손님보고 만들어먹으래
@dsdsds8530
3 ай бұрын
엔진만 바꾼 거지 캐릭터들 소스는 거짓말 안하고 전에 했던 거 그대로 복붙함 킹웨이브버그(연속으로 입력하면 안되는 버그)가 8에도 그대로 있음 몇십년동안 방치함 맵기믹 중에 벽꽝시 튀어오르는 거도 doa에서 그대로 따온 거고 이번 패치 때 내놓은 시노비 커마 그것도 doa에서 따온 거임(어깨부분 깃털 지금도 커마패치하는 doa비치발리볼 게임에서 기가 막히게 패치시기에 나왔음) 그래놓고 doa bm 따라한답시고 doa에선 그거보다 나은 퀄리티로 1000원에 파는데 철권에선 쓰던 리리복장 4000~5000원주고 팔고 있음 이렇게 할꺼면 그냥 대놓고 남코에서 코웨이에 외주맡겨서 8출시하는게 100배 나았음ㅋㅋㅋ 7쿠니 만든게 코웨이인데 솔직히 그 퀄리티가 지금8퀄리티보다 좋다고 느낀 유저들 많을 껄
@flashman4421
4 ай бұрын
마지막 철권 인생이 철권6에다 노땅이라 딴건 다 상관없어. 큰 맘 먹고 플스5슬림에 철권8 샀는데. 왜 넷플 하려면 돈을 또 내야하나? 난 유료 결제에서부터 쌍욕퍼붓고 다시 포장해서 다락방에 넣고 다시 플스3 꺼내서 철권6 하고 있어.
@GoldBlues
4 ай бұрын
저도요 태그2만 하게되더라고요
@플루트
4 ай бұрын
지금 시대에 플스 3는 낭만있네요
@GoldBlues
4 ай бұрын
@@플루트 저도 플스3가지고 있죠 가끔씩하게되더라고요
@bearh0use91
3 ай бұрын
그건 철권문제가 아니라 소니 정책 문제...
@hanso-pc7di
3 ай бұрын
그건 소니 이새기들이 돈안내면 지네 네트워크 못쓰게 만들어서 그래요 저도 군대 휴가나올때마다 잠깐 하는데 그때마다 결제 눌러야됨....
@Giant-Rod
3 ай бұрын
화랑유저인데 드라. 아수세나 레이나 몇케릭과 동시에 히트스매쉬 사용해서 당하면 당했다 이러겠는데 내가 먼저 사용했는데도 도로 당하고만 있으니
@KenSin7113
3 ай бұрын
목소리 좋아서 구독합니다 귀에 쏙쏙 들어오네요
@user-kz8xb4zn9k
3 ай бұрын
철권7 이 명작이네
@lupinarsene392
4 ай бұрын
리디아를 왜 내냐고...아무도 관심없는거..
@terablue9234
4 ай бұрын
'얼티밋 산 흑우들은 공짜로 받으니까'
@siajin9693
4 ай бұрын
아머킹을 냈어야지
@terablue9234
4 ай бұрын
@@siajin9693 근본 인기캐릭은 겜 진짜 망할때 내서 어그로 끌려고 쟁여둔듯ㅋㅋ
@cry_st.4604
3 ай бұрын
기다리고있다 간류!
@kamilia89
3 ай бұрын
그런 여어분들을 위해서 고엘기녹을 다시 부활시켜보겠습니다^^
@sewoes1313
3 ай бұрын
더빙 금사향이구나 왠지 익숙하더라
@junou1902
3 ай бұрын
가장 급한게 사기캐릭터 너프시켜서 밸런스 맞추는게 먼저고 어그레시브는 나중에 만져도 됨 딴건 다 그렇다 치고 밸런스 때문에 하기 싫음 나오는 캐릭터 맨날 나오고 이기려면 나도 해야 하고 걍 안함 ㅋㅋ
@user-mn8lt1dt2w
3 ай бұрын
문제는 재밌다는 애들은 즐겜러에 며칠하고 접을애들이란말이지
@hankunghyeok
4 ай бұрын
문구 프로필은... 아이템 기술 같은거 내면 철권이 아니라 게엠프트인데...
@user-wt6ov3vf4z
4 ай бұрын
치장류
@foment4784
11 күн бұрын
태그 때 부터 거리 조절이랑 단타 심리전하는거 좋아했는데 찍기 두번 틀리면 뒤져야 하는거 보고 스파6만 하는중..
@user-rk90oconnor
4 ай бұрын
예를들어 거지같은 넷코드, 밸런스 맞추랬더니 사기캐 로테이션, 계급차이날수록 패널티 크게먹는 랭겜시스템같은거 언급도 없이 전작처럼 충분히 실험 다 거치고 먹기좋은 상태로 가져와라 전작유저 고인물 왜 배려안하냐 이런거만 지르면 누가공감하겠어요 롤 대격변은 이악물고 적응하면서 ㅋㅋ
@user-xx5ku3qn8s
3 ай бұрын
공격적인 운영에 모든 캐릭들을 다 넣다보니까 전작에서 무빙으로 운영하는 자피나, 카운터로 운영하는 스티브 이런 캐릭들을 억지로 틀에 맞추다보니 플레이어에게는 이질감이 생기죠... 여기에 숨통끊기 들어간게 DLC로 리디아 출시...;;
@lunkercha4964
3 ай бұрын
멍청한게 일단 캐릭터를 더다양하게 내놔야지 7에있던 10년동안 출시한 캐릭터를 8때도 10년걸쳐서 출시할래? 지금 팍팍 신캐나 기존인디캐릭터 출시 해라 아니면 콜라보 캐릭이라도 이건뭐 1년에4개만 출시하니 기존7에 본인들이 주캐였던 캐릭이 다시 나올지도 안나올지도 모르고 원
@5yNT4XProcyon
4 ай бұрын
신규 시스템 을 거부 하는 올드 유저들이 많아진 현 상황을 타파 하기위해 들고온 시스템 을 거부하는 유저들, 다시한번 타노스 가야한다..
@리스키-h1r
4 ай бұрын
철권8에서 가장 놀랐던 건 리리의 미모...대체 그 미모의 끝은 어딘지...그 어떤 게임여캐도 지금의 리리한테는 안 됨.
@truckfire168
4 ай бұрын
캘빈클라인 모드 갓겜
@user-ei9ei5wh8c
4 ай бұрын
그냥 존나 피곤해요 뭘하던 기술막는것도 이지선다 막는것도 어떤 케릭을 만나던 케릭특성보다는 이지선다와 공참각이나 통발류 막거나 그것만 떄려야 됨 그냥 지침
@Tko_Seven
3 ай бұрын
피곤하다는 표현이 딱 이다. 이겨도 피곤한 느낌에 금방 끄게 됨. 텍킹까지 찍었는데, 이겨도 ㅈ같은 캐릭터 이기면서 끝날때 욕나오면서 더이상 하기 싫음.
@jingu86
3 ай бұрын
@Tko_Seven 진짜 텍킹찍으셨나요? ㅎ
@user-zq3pt4dh2h
3 ай бұрын
@@jingu86 그럼 가짜겠냐? 물어보는 이유가 뭐임 도대체ㅋㅋㅋㅋ
@eastbingo
3 ай бұрын
오히려 뉴비 친화적이라 좋음
@user-sq8cs9kc9h
3 ай бұрын
@@eastbingo 뉴비들 벌써 다 두들겨맞고 접었는데 아직도 뉴비친화적이라는 말 하는 분이 있네.....
@SiwooPark-eg4jl
3 ай бұрын
수비적인 플레이에 익숙해서 불만인게 아니라 7에선 수비를 통해 이득보는 상황도 있고 공격을 통해 얻는 이득도 있었는데 8에선 수비가 완전히 죽어버렸으니 불만인거지 수비에 익수했던 플레이어들이 지금시스템에 불만이다 라고 말하면 꼰데 철찌들이 적응 못해서 욕하는거라 오해함
@lihabo8605
4 ай бұрын
개인적으로 재밌게하는중...ㅋㅋㅋ 배틀패스야 뭐.. 사든말든...ㅋㅋ 게임이바뀌는건아니니까ㅜ
@user-bp4sx2zs6e
3 ай бұрын
그냥 in game 에서는 전작과 다른부분은 새롭구나하고 격겜러로써 받아들이고 선택의 문제인데 총괄피디놈 진짜 띠비야마렵노
@juchunkura
4 ай бұрын
건강하지 않은 게임은 안하면 되는거임 그래야 바뀜 계속 개호구처럼 대체겜이 없어용 ㅇㅈㄹ 하면서 해주니까 안바뀌지 그냥 한국인들 종특인거잖아 절대 철권8은 안바뀜 본토에서도 버린 겜을 옆나라에서 호구처럼 계속 해주고 있는데 뭐하러 갈아엎겠음 ㅋㅋㅋ
@4D-HUMAN
3 ай бұрын
이상하잖아 (아주세나) 상단 공격인데 앉으면 맞아 그런데 횡도 잡아 막아도 피가 달지만 피가 적은데 움직임은 그대로야 피로도 시스템으로 동작이 느리고 약해야지
@e___yoon
3 ай бұрын
근데 진짜 망겜이긴함 8유입 유저인 내가 100시간도 안되서 라이진계급 찍는거보면 아몰랑 질러메타인거 같긴함 참고로 주캐 리리 라이진 부캐 레이나 플레임룰러임
어짜피 고인 게임 매칭구조를 크게 바꾸는 쪽으로 가야지 지금 게임 받치고 잇는 헤비유져들 패봐야 캡콤도 좋은건 없을낑데
@juni2242
4 ай бұрын
옆집 킹오파에 비하면 갓겜 아니냐 변화엔 고집부릴게 아니라 인정하고 맞춰가는사람이 결국 앞서간다 게임도 뉴비들이 들어와야 선순환이 되는거지 고인물판 되어봐야 썩는것 밖에 없음
@jamanvo
4 ай бұрын
강제가드 기술만 줄여도 나아질거임. 2,3타 상단인거 알아도 앉을수가 없어
@user-vd9bb6cr7c
4 ай бұрын
하지만 이번 닌자 코스튬 보고 난 지르고 말았지... 하라다여 나의 패배를 인정한다 좋은 승부였다
@rgseu8345
26 күн бұрын
이게임을 왜 싫어하는 사람이 있을까요? 최근에 나왔고요...
@user-lo6pu4du5r
3 ай бұрын
지금이야~ 세가 버추어파이터6 나오자 ㅋㅋㅋ
@bj2915
3 ай бұрын
소름 저도 이 생각했어요 😂
@user-ir6vq7hi8z
3 ай бұрын
01:30 식당에 밥먹으러 갔더니 밀키트 주면서 니가 해먹으라고 하면 누가 그 식당에 가겠냐고, 심지어 같이 만들어가는것도 아님 그냥 개발자 지 꼴리는대로 기능 추가하거나 너프, 버프시킴ㅋㅋㅋ
@ssival470
3 ай бұрын
지금 푸진따리 입장에선 어떤 캐릭터가 op급으로 사기다라는 느낌은 별로없다 많이 보이는 애들이 있긴한데 걔네가 상대하기 까다롭다 정도지 이새끼 때문에 게임 할만 안난다 정도는 아니다 제일 큰 문제는 버그지 자리 바뀌는건 기본이고 원래 안나가는 기술이 버그로 나간다던가 중단을 헛친다던가 그런것도 있다 수비적인 플레이도 할만해 여전히 백대쉬 조지면서 니가와 플레이 하는 사람들 가끔 보일 정도거든 근데 배틀 패스? 솔직히 백안하나 얻으려고 사는것 같다 구체도 손바닥에 넣고 나선환 처럼 만들수 있긴한데 그거 말곤 아무짝에도 쓸데 없다 황금색 도복으로 뭐 어쩔건데 날먹이 정확히 뭐 말하는건진 모르겠는데 빅터 콤파스나 익스페시옹을 말하는거면 콤파스는 반시계 횡에 털리고 익스페시옹은 히트 아니면 막히고 뜬다 히트키면 파훼법이 없긴한데 딱 3번 쓸수 있는거라 안개기면 그만이다
@moodswings2505
3 ай бұрын
캡콤의 스파6랑 너무나 비교되는중
@user-du5jc3nx1v
2 ай бұрын
철8살까 고민하다 스파6 산 격겜뉴비입니다ㅋ
@user-ki1ti4su3g
3 ай бұрын
난 철권 초보데 게임이 스피드하게 재미던데 ㅋ 하지만 맨날짐 지면 열받는데 맨날지니까 면연력 됨
@gwang_gae_to
3 ай бұрын
사놓고 안할때가 행복한 게임이라
@user-nm8cj5hm7g
3 ай бұрын
철권에 마법쓰는놈들좀 없애라 태그2까지가 좋았는디
@SgtMarineK
3 ай бұрын
근데 철권8의 방향성이 맞긴 함.. 기존 철7 처럼 프레임 암기에 의한 소금철권으로 이어나갔면 그냥 고인물도 아닌 썩은물판 나는거임
@user-dx4wi1fx9w
3 ай бұрын
방향성은 맞아도 방법이 개판이어서 이사단이 났음. 선장이 방향은 잘 잡았는데 배를 젓는 노를 모터로 달아줘도 따라갈까말까 하는데, 대나무 쪼가리 주고 노를 저으라고 하고, 나무판떼기 노라도 달라고 하니까 그건 네가 가져와야 한다는 뜻으로 말하니 당연히 개빡침.
@happy8932
Ай бұрын
알면니가 어쩔껀데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 진짜 현상황 한줄요약이다 사실근데 지금철권8 시스템이랑 비슷한 캐릭이 7에도 있었음 처음나왔을때 리로이인데 딜케없는 무한 견제기 미친데미지 개사기성능의 자동패링 그렇게 욕많이드시고 리로이 급하게 너프때리고 유저들이 다시는 그렇게 캐릭터 만들지 말라고해놨더니 8와서는 일부똥캐 제외하고 다출시직후리로이로 만들어놓음 기술하나로 걸어다니기만해도 쳐발리는 마당에 손이 갈리가있나 걍 머레이들어오고부터 좀이상해진거같기도하고 ㅋㅋㅋ
@user-vn8hg8ml8e
3 ай бұрын
제작비 많이 쏟아부은 것도 알겠고 수익이 많이 필요한 것도 알겠는데...그럼 유료 아이템을 좀 하고 싶게 만들어 이 생퀴들아 돈 필요하다고 ㅈㄹㅈㄹ 하면서 제대로 된 상품도 없고 무슨 흰공을 돈 받고 파는 건 진짜 미친 ㅋㅋㅋㅋ 아이디어가 안 나오면 유저들이 만든 모드만 봐도 훌륭한 스킨들 많은데 그걸 실제로 만들어서 팔아, 이것들아. 그리고 이미 철7 때도 라스나 킹이 특정 코스튬을 입으면 레아 연출이 바뀌었는데, 캐릭별로 레아 연출 만들어서 돈 받고 팔면 그게 차라리 잘 팔리겠다.
@LaLu088
4 ай бұрын
돈 필요한건 당연한거고 현실이니 알겠으니 오픈베타나 얼엑으로 출시했어야지 정식출시 해놓고 오픈베타 같은 소리 하고 있으니... 유저 모드보다 못한 DLC팔이를 하니 사람들 지갑이 열리나 디자이너라도 고용해서 멋지고 개성넘치는거 만들어야지 지갑이 열리지
@quaterhead2372
3 ай бұрын
개인적으로 공격적으로 플레이 하게한건 너무 좋은데.... 그정도 너무심한듯..... 그리고 날먹이 ㅋㅋㅋ 진짜 그냥 날먹이아님 ㅋㅋㅋ 모르면 무조건 처맞고 알아도 ㅋㅋㅋ 응 ㅋㅋㅋ상관없어 이런식임
@woobu6396
4 ай бұрын
하라다 옛날 철권4처럼 다시 망하고싶어졌나 보져
@user-cm8iq5dg8q
3 ай бұрын
철권을 차라리 8을 이따위로 내지말고 철균6 br 상태(캐릭터와 보스 등)에서 그래픽 개선하고 코스튬 추가하고 맵 더 늘리고 파캄람, 클라우디오, 샤힌, 리로이, 쿠니미츠, 카즈미처럼 잘 만든 캐릭터도 추가시켜 철권6 BR 리마스터 버전 출시하지ㅋㅋㅋ
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