Группа по сведению, мастерингу Вконтакте vk.com/enastim... Разные материалы и общение boosty.to/enastim ________________________ Что такое алиасинг и как от него избавиться?
Мы все стараемся убрать цифровой звук,за счет приборов насыщения ,компрессоров и так далее,но когда мы поднимаем частоту дискретизации то это насыщение пропадает и снова цифра так что сильно убирать не нужно или останетесь с чистым цифровым звуком.
@lie5607
8 ай бұрын
вопрос, а если мы работаем в 96 кгц\32 бит и потом после мастеринга нам надо экспортировать в 44.1 кгц\16 бит сильнее ли будет теряться качество исходника при дизеринге? Чем если б мы работали изначально в 48 или 44.1 кгц
@user-zx8rd5zl1t
9 ай бұрын
Вообще-то проблема, как правило, не проявляет себя, если нет длинной цепи эффектов с нелинейной обработкой в виде сатурации . Но и решение есть. При этом не нужно использовать во всëм проекте высокую частоту дискретизации. Более того 96КГц, и даже 192КГц в некоторых случаях, особенно касается синтеза звука с модуляциями, может оказаться недостаточно. К тому же это приводит к нерациональному использованию ресурсов компьютера: рост размера аудио файлов после рендера, увеличение нагрузки на процессор там, где это не приводит к улучшению качества звука. Поскольку проблема известная, то многие производители плагинов давно используют оверсэмплинг, который повышает частоту дискретизации на время обработки плагином, а затем преобразует обратно. Некоторые DAW, например тот же Reaper, имеют возможность встроенного оверсэмплинга для плагинов, в которых данная функция отсутствует. Частота дискретизации при этом может быть повышена до 16раз, чего боле чем достаточно.
@postoronny
9 ай бұрын
У аналога, даже если бы и был этот эффект, он был бы просто скрыт шумом :) Но его, да, нет.
@sergeyborzikov7520
10 ай бұрын
Добрый день. Повторил тест с Котельниковым, получился другой результат. Интересно ). Проект на 48 kHz.
@enastim
10 ай бұрын
Здравствуйте. Интересно узнать, что у вас получилось)
Пікірлер: 8