Thank you for doing so much about shaders for godot. There could never be enough sources about shaders IMO :)
@mohsenzare2511
Жыл бұрын
Your welcome, I am happy to be able to help
@thygrrr
11 ай бұрын
Super good, your knowledge of godot is excellent.
@mohsenzare2511
11 ай бұрын
So nice of you
@GoGameDeveloper
Жыл бұрын
Looks great!
@mohsenzare2511
Жыл бұрын
Thank you
@MokarromHossain
Жыл бұрын
In two word? - Very Nice 👌
@mohsenzare2511
Жыл бұрын
Thanks
@solitary200
Жыл бұрын
Great overview!
@mohsenzare2511
Жыл бұрын
Thank you
@Joao-pb4ep
10 ай бұрын
Great video, really informative!
@mohsenzare2511
10 ай бұрын
Glad you enjoyed it!
@andres_mpr
Жыл бұрын
This is great, thank you so much!
@mohsenzare2511
Жыл бұрын
You're very welcome!
@thesynalice
7 ай бұрын
The FPS drop from 500 to 200 when you enable Volumetric Fog, Jesus Christ 😢
@mohsenzare2511
7 ай бұрын
In the real game you should not bring the resolution of fog so high, unless the performance of this get better, This is just a tutorial about how you can use this shader, and obviously after you wrote your shader you should bring down the resolution of fog
@dmas7749
4 ай бұрын
all i need is 60 FPS
@AleksandrK51228ruswi
Жыл бұрын
very helpful big thanks
@mohsenzare2511
Жыл бұрын
You're welcome!
@UhGoomba
Жыл бұрын
Very nice!
@mohsenzare2511
Жыл бұрын
Thanks
@MarkWallbridge
3 ай бұрын
Fantastic! Many thanks 👍👍
@dueddel
Жыл бұрын
In one word? - Nice. 👍
@mohsenzare2511
Жыл бұрын
Thanks
@HevonCZR
13 күн бұрын
3:40 could you elaborate on this further more? How to get this negative space inside a fogvolume, just put negative density and thats it? using the same shader? how so?
@peiyihou8609
Жыл бұрын
good job
@mohsenzare2511
Жыл бұрын
Thanks
@question_mark
Жыл бұрын
thanks =)
@mohsenzare2511
Жыл бұрын
your welcome
@mattseaton5832
7 ай бұрын
Nice video. Why do you multiply the UV coordinates by noise_scale when sampling the noise texture? Isn't this the same as changing the frequency of the noise texture? Apparently not because the results don't look the same. But I expected them to be the same.
@mohsenzare2511
7 ай бұрын
So about your question, no it is not same as changing noise frequency, By chaniging the uv, you are Distorting the the texture that you are sampling, watch my distortion shader: kzitem.info/news/bejne/xYirlqp_pIR9p6w
@mattseaton5832
7 ай бұрын
@@mohsenzare2511 I'm not talking about adding noise to the uv. I'm taking only about scaling the uv by a constant
@semaph0re
Жыл бұрын
good tutorial
@mohsenzare2511
Жыл бұрын
Thanks
@Rogueixpresents
10 ай бұрын
what are the GPU/CPU/RAM/VRAM usage for this shader? are they expensive? I just have this weird mental image of godot, using shaders could be slow? thanks in advance!
@mohsenzare2511
10 ай бұрын
Using shader by default is not slow, The performance depend on your shader code, If you write a good code it is fast, also if not use them godot will create automatically shaders for you in background
@da_cat
10 ай бұрын
Very good tutorial, nice shader. But im going to stick with the simple vanilla fog material in Godot. I'm using small portions of fog to hide the origin of a river so this would be overkill for me
@bam_bino__
2 ай бұрын
you'd use particles for that anyways
@an4ximander
Жыл бұрын
Volumetric fog has similar effect right? I havent tried yet Godot 4, but I hope volumetric fog has enough options/settings ..so I wont have to get into shaders (haha)
@miusoft
6 ай бұрын
@alexeykurilo4381
Жыл бұрын
Hello, is there any way to download the shader?
@mohsenzare2511
Жыл бұрын
For now no, I will try to put them in Github for later
Пікірлер: 43