Découverte et Analyse de The First Descendant, le looter shooter coréen signé NAT Games (Lineage2, TERA) et Nexon ! Quel est le point de vue coréen sur le genre, et surtout, quel est l'impact du Free to play sur leur proposition ?
Comme tout bon jeu coréen, surtout Free to Play, le jeu s'oriente vers du grind/farm communautaire type MMO, et c'est ce que faisait NAT Games déjà auparavant. Les missions sont disponibles sur la zone et tout le monde peut y participer, et même la rejoindre en cours de route pour gagner la totalité des récompenses. Les joueurs sont poussés à s'entraider pour rendre le grind moins pénible. De même, l'histoire peut être fait en groupe privé pour le faire en coopération.
Côté gameplay pur, le jeu n'est pas là pour proposer un véritable challenge de tir. Les armes n'ont pas de recul, certains personnages se jouent plutôt avec leurs compétences que leurs armes. On fait des missions, des donjons, raids façon Destiny et on rencontre des Boss. On récupère ici une mécanique de point faibles et d'étourdissement, qui n'est pas sans rappeler des jeux comme Monster Hunter ou Horizon Zero Dawn.
Côté navigation et mouvement, on emprunte plutôt à Warframe, non pas par la vitesse, mais par la liberté offerte par le grappin qui peut s'accrocher à n'importe quelle surface, et non pas seulement à des ancres prédéfinies dans le jeu comme un Sekiro: Shadow Die Twice par exemple. Cette verticalité, permettant d'avoir la vision sur certains points faibles des boss, inacessibles depuis le sol, ajoute une véritable couche de déplacement et de stratégie dans les combats.
Côté RPG, la formule classique : des équipements à base de +0.8% de dégâts électrique, des boucliers à peine plus fort que le précédant, des armes customisables, on tend vers du Borderlands. Malheureusement, Free to Play oblige, il y a des armes et des personnages plus forts que d'autres, donc des builds "optis" et finalement, c'est une randonnée pour obtenir le meilleur équipement.
Enfin, on ne peut pas passer à côté de la Boutique qui finalement n'est pas très agressive. Le jeu ne t'envoie pas pléthore de notifications pour pousser à l'achat et ne propose par défaut de payer pour accélérer le jeu. Les options sont là, la boutique est là, et elle informe le joueur de ce qu'il peut faire avec, mais n'est pas intrusive : le jeu est forcément designé avec de la friction pour pousser à l'achat, mais n'est pas jetée aux yeux du joueur à chaque occasion, lui demander de fermer la notification.
Une proposition solide, signée MMORPG farm coréen, qui n'est pas ma tasse de thé, mais qui reste pertinente et peut toucher assez facilement son public à mon goût.
Miniature par @nicolascounil4266
Негізгі бет Analyse GD 57 - The First Descendant
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