@@anfangtkvm 레시피를 베낀거라 맛이고 나발이고 작품에 깊이가 없고 각 캐릭터의 캐릭터성 ㅈ망하니까 이놈이고 저놈이고 일회용으로 죽여써가면서 작품성은 별나라간지 한참됐음. 맛도 솔직히 노맛임.
@user-ts4ft2mj7f
7 ай бұрын
일단 가장 메인인 영역전개와 속박부터가 타입문의 고유결계, 헌터X헌터의 서약과 제약이랑 판박임. 하지만 가장 대놓고 파쿠리친 이 두가지는 보면서 "의외로 별로 안배꼈네?" 싶을 정도로 오리지널리티가 돋보였음. 특히 영역의 필중효과는 필살기의 클리셰인 "적중시키면 이긴다."를 비틀어 "반드시 적중시킨다."로 바꾼 좋은 설정이였음.
@user-pg2di8kp1v
7 ай бұрын
진짜 필살기
@lightbot88
7 ай бұрын
영역전개는 블리치 토센 만해 아니었나
@user-ts4ft2mj7f
7 ай бұрын
@@lightbot88 고유결계는 무려 20년 전 페스나 미연시겜 시절부터 있던 설정임. '현실에 본인만의 새로운 공간을 덧씌우는 능력'은 내가 아는 한 고유결계가 원본.
@user-xb5vj7ws7m
6 ай бұрын
영역전개는 고유결계랑 참백도랑 적당히 섞어서 잘 만든것 같긴 함. 근데 주력 다루는게 넨이랑 빼박임. 이것저것 비슷한것도 많고
@straightdavid7994
6 ай бұрын
그러게
@dhu7966
7 ай бұрын
주술회전은 걍 만화계의원신임
@user-mk3vc6ks1i
7 ай бұрын
하나만 베낀 줄 알았는데 다 베낌 ㅋㅋ
@llIIllIllIII
7 ай бұрын
ㄹㅇ 유튜브 알고리즘에 번갈아가면서 뜨고 나한테 팔콘 펀치를 꼽는중
@bjw2206
6 ай бұрын
ㅋㅋㅋㅋ진짜네 원신도 베낀거 알지만 유저들 개많잖아 ㅋㅋㅋ 잘 녹여낸것도 공통점이네 너무 베껴서 눈살찌뿌려지는것도 있지만
@user-qq2ig5by9x
6 ай бұрын
ㅋㅋㅋ 파쿠리의 달인들 ㅋㅋ 뻔뻔한 것도 똑같죸ㅋㅋㅋ
@user-qq2ig5by9x
3 ай бұрын
@user-ii2pz7oh3z 원신도 최근에 물의 마을이던가? 세계관 반전 부분이 아는 소설과 똑같더라구요. 종말에 뭐하세요란 소설에서 가장 충격적인 반전이었는데, 그냥 빼박 똑같던 ㄷㄷ
@user-ke8sd1hv3p
7 ай бұрын
신기하게 헌헌만 파쿠리한 거 아님 나루토 블리치 이토준지 등등 그냥 짬뽕회전;;
@melffy_wally
7 ай бұрын
많이도 배꼇구나
@user-qx7th4oq3x
6 ай бұрын
ㅋㅋ 막말로 토가시가 불편하다고 저격한번 하면 만화 내려야됨
@5r1_ilikebuuuger
7 ай бұрын
속박하고 제약과서약 되게 비슷하지 않나 자기자신한테 하이리스크 하이리턴을 직접 건다는게
@user-iv4gp4rq7o
7 ай бұрын
그건 켈트신화에 나오는 기아스가 시작임
@pink11desk
6 ай бұрын
구도 몇개는 좀 억지 같은데 몇개 구도나 설정은 그냥 개비슷함
@user-dx1ly9hh6k
4 ай бұрын
헌헌 포클의 능력인 칠색궁전-> 스쿠나의 불 활?? 그리드 아일랜드에서 나온 지렁이 괴물->토우지랑 붙어있는 주령 그 외에도 구도... 많다
@user-rv9me2zm2w
7 ай бұрын
사실 블리치 오마주도 많은데 그것도 리뷰해줭~~~
@user-nd3oz1li7d
7 ай бұрын
점프는 돈만 벌면 상관 없으니까 냅두는걸수도
@user-wo7gd4gr9j
7 ай бұрын
최근 점프 자체가 자사 작품들 오마주를 대거 차용해서 만들게하는게 정설임.
@user-sn3zj4ls8p
7 ай бұрын
너 점프 만화보긴해???
@yunsangmin4863
7 ай бұрын
이건 오마주 영역을 넘어섰지...
@None12.
7 ай бұрын
오피셜도아니고 지 뇌피셜 씹ㅋㅋ
@JAKE-ty4ct
6 ай бұрын
정설 = 걍 내가 그리 생각함
@anfangtkvm
6 ай бұрын
오마주가 너무 많은 건 아류라는 증거라고 생각합니다. 단순 리스펙 수준이 아님.
@버그헌터_기브르
7 ай бұрын
개인적으로 마히토 이번에 도망가면서 죽을때 카이토랑 되게 비슷하게 생겼다고 생각했음
@user-km2mb1fg9q
6 ай бұрын
아니 ㅋㅋ몇개는 오마주/억지로 넘어갈만한데 또 몇개는 너무 명백한데 더 무서운건 헌헌말고 다른데서 파쿠리해온거도 꽤 많다는거임
@lttb-1818
7 ай бұрын
물에서 염소로 바꿔서 하카리 물로 빠트리는 거는 누가 봐도 노부잖아 염소 저렇게 못 올라가는데 떨어지는 거 너무 똑같잖아
@user-fr8jo9qh4f
7 ай бұрын
토우지가 칼 들고 바람의검심 사이토 아돌 포즈 100% 똑같이 따라한 것도 소름이었지
@711gm1
6 ай бұрын
지곡은 진짜 얼탱이가 없었는데ㅋㅋㅋ
@user-sn3zj4ls8p
7 ай бұрын
이미 만화업계에서는 작가 병신취급하던데ㅋㅋㅋㅋ
@user-lp2bw9ce6o
7 ай бұрын
ㄹㅇㅋㅋ 블리치작가가 게게한테 꼽줬잖슴ㅋㄱㅋㅋㅋㅋㅋ
@godoult8372
5 ай бұрын
이것저것 다배껴서 섞고 내 창작물 시전 ㅋㅋ
@user-wl3qu6xi5v
7 ай бұрын
주술×주술
@아직살아있잖아
7 ай бұрын
역시 파쿠리는 게게
@_10tacle
7 ай бұрын
하지만 그가 제일 사랑하는 만화는 보보보...
@realshabushabu
7 ай бұрын
헌터헌터는 재밌음.
@user-sj9yd3ye1z
7 ай бұрын
주술회전은 마파 오리지널 애니입니다~외눈박이 고양이는 아무관련 없습니다~
@jbl4862
7 ай бұрын
마지막에 '끝났다' 가 없어서 끝인지 영상길이 확인한 1ㅅ
@user-xd3kp6ri9g
3 ай бұрын
이타도리가 집중하면서 침 흘리는 장면은 베가본드에서 주인공이 대결직전 집중하면서 나온 연출이랑 똑같음. 주인공들 구도가 나루토랑 너무 비슷함.
@user-wu3zf9to5l
2 ай бұрын
비슷한게 몇개 보이긴한데 몇몇 능력이나 구도 설정등은 다른만화에서도 보이는거 같음
@user-kn7ne9hf1h
4 ай бұрын
캐릭터성 파쿠리 플롯 파쿠리 설정 파쿠리 그림 파쿠리 게게야 대체 넌 뭘 만든거니?
@user-sb6hk7zi2t
7 ай бұрын
헌터를 잘 몰랐을땐 그냥 블리치 대놓고 표절한줄 알았음 호로,주령을 감지할수있는 영안, 술식 보유여부 제령하기 위해 필요한 주구, 참백도 인물 저마다 쓸수있는 술식,시해 거기서 좀더 재능있고 강한 인물이 쓸수있는 만해,영역전개 영창을 외치면 위력이 강해지는 귀도 블리치 한창 정주행하고 다시 봤를땐 솔직히 게게가 쿠보한테 안죽은게 이상하다 싶을정도였음
@youngyoun6322
7 ай бұрын
걍 님이 말하는건 배틀물의 정석같은거임 세계관 구축, 적의 설정, 에너지 사용량 및 능력사용논리, 능력에 따른 가위바위보, 필살기 다 비슷한순임 헌터헌터가 배틀물로 독보적인건 능력사용 논리가 상당히 설득력 있다임 반면에 블리치는 설득력이 부족해서 결국뇌절이고 세계관 구축이나 전투장면의 논리는 블리치보다 주술회전이 나은듯 블리치는 솔직히 스타일리쉬한 그림 빼곤 잘된작품이라 생각 안듬
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