SALUDOS. Este tema es uno que se ha hablado mucho... y sigue dando de qué hablar. Así que doy mi visión, estaré leyendo por si crees que cometí un error y me quieres corregir. ¡Dicho eso! Gracias por haber visto el vídeo, ¡cualquier aporte y opinión se agradece mucho!
@neopaco666
9 ай бұрын
Creo que a lo que te refieres con "calidad de dibujo" es en realidad diseño de personajes y en la cantidad de detalles que pueden tener o no. En cuanto a la animación, he visto que mientras más detallado es un personaje es más laborioso el producir la sensación de movimiento. Entonces lo más práctico sería el tenerlos sintetizados para que no sea tan laborioso el proceso y se pueda tener dinamismo en las secuencias.
@WindDrache
9 ай бұрын
@@neopaco666 No, el diseño de personajes lo tengo aparte. Para mí es distinto a tener el modelo en una hoja de referencia a ponerlo en acción dentro de la serie. Pero dices algo interesante que tomaré en consideración para otro vídeo donde quiero abordar más temas de animación. Gracias por comentar. 🖐️
@Kharbyx
9 ай бұрын
Esta
@Speed20245
9 ай бұрын
busca detras de escena de akira,ahi si descubri que era mil dibujos en una animacion
@EsparadrapoHappy51
9 ай бұрын
Yo solo pido buen audio en general
@pequenoswellanimaciones
9 ай бұрын
La animación fluida tiene la ventaja de que es más sencillo exagerar las escenas. Lo más gracioso de esto es que mucha gente pausa las escenas y ven un dibujo mal hecho cuando los animadores siguen los principios de animación solamente
@zeitok8
8 ай бұрын
los animadores son dibujante antes que animadores, dependiendo el presupuesto, tiempo y dirección se priorizaran cosas.
@noblesix359
7 ай бұрын
@@zeitok8 eso no es del todo verdad por eso se busca la simplesa para que los animadores no batallen y tenga más fluides un ejemplo perfecto es dragon ball z que tenía un detalle en los dibujos brutal pero la fluides era muy poca y las batallas muchas veces se sentía lenta y dragon ball super en la película de Broly tenía diseños simples pero la fluides que tienen es muy buena que casi no notas las distorsiones que sufren los personajes
@phantomex2329
9 ай бұрын
Yo prefiero más la animación ya que ahí en mi opinión destaca la creatividad de los directores a la hora de hacer las coreografías en las peleas.
@johancarrasquillag6192
9 ай бұрын
Eso no lo hace los artistas de storyboard?
@FLASHREVESO
9 ай бұрын
Literalmente opm primera temporada lo hizo bien
@MarceloHeredia-df9cy
9 ай бұрын
Entonces no te quejes de la pelea de Naruto contra Pain porque la animación fue god 🙄
@oliverio04.
9 ай бұрын
@@MarceloHeredia-df9cy el mismo comentario que me dijistes ya me das miedo
@oliverio04.
9 ай бұрын
@@johancarrasquillag6192 los story boards solo son pruebas de como va a hacer ya cuando lo animadores lo hacen va a tener más fotogramas que el propio story board
@IsmaelStuart-kn7zl
9 ай бұрын
Yo soy animador, en realidad los dibujos que tienen que quedar bien pintados son las poses claves, las poses claves son las que te dan la información de la acción que el personaje va a realizar, está la pose inicial, la anticipación, la acción, el STL y la pose final, dentro de la acción está la aceleración, máxima velocidad y desaceleracin, cuando tienes las poses claves bien conformadas, vienen los intermedios, que son los dibujos que van entre las poses claves para dar fluidez a la animación. Mientras más dibujos intermedios halla se va a ver más fluida la animación, también si el movimiento es rápido va a tener menos cantidad de fotogramas, y si es un movimiento lento viceversa, en resumen, una buena animación requiere de buenas poses claves, que no se salgan del diseño, y hacer la cantidad de intermedios necesarios, el problema que tuvo Dragon Ball Super al comienzo fue que las poses claves estaban mal hechas, se salieron del diseño varias veces y casi no hicieron intermedios, por lo que la animación salió de palo, en otras palabras, mal dibujo y mala animación.
@williamescobar7203
9 ай бұрын
Basado, ademas la gente lo que mayormente llama "mala animación" es pausar un dibujo intermedio que no requiere tanto detalle y decir que está "mal dibujado" cuando la intención de un dibujo intermedio no es tener necesariamente un arte detallado
@IsmaelStuart-kn7zl
9 ай бұрын
@@williamescobar7203 exactamente bro
@kaine5307
9 ай бұрын
Concuerdo contigo no me gusto nada ese capítulo
@kaine5307
9 ай бұрын
Hasta pain vs naruto estuvo mejor animado y eso que estaba mal dibujado lol
@IsmaelStuart-kn7zl
9 ай бұрын
@@kaine5307 Pain VS Naruto tiene una animación super fluida, y no solamente se mueven ellos ya que hasta el entorno se mueve junto con ellos también, (solamente el capítulo del 6 colas VS Pain), los demás están de palo
@cursedsoulless
9 ай бұрын
Yo soy de esas personas que prefieren buena animación con dibujos descuidados para momentos importantes o peleas y cuando alguien esté hablando o este quieto (excepto en momentos cómicos) sean buenos dibujos.
@MarceloHeredia-df9cy
9 ай бұрын
Entonces no te quejes de la pelea de Naruto contra Pain porque la animación fue god 🙄
@SparkiS.
9 ай бұрын
@@MarceloHeredia-df9cyTe veo en varios comentarios 😗
@cursedsoulless
9 ай бұрын
@@MarceloHeredia-df9cy no me quejo de hecho pero si me pareció muy experimental para su tiempo y tal vez por eso a la gente no le gustó.
@moneydog8480
9 ай бұрын
@@MarceloHeredia-df9cyPero eso no son dibujos descuidados... Eso son dibujos horrendos las cosas como son, si estan desformados
@Gapphy
9 ай бұрын
@@moneydog8480naaa hermano el fandom de JJK y Naruto no merecen ese nivel de produccion si siempre andan con sus mmdas :'v
@papasfritas2001
9 ай бұрын
La gente a la que le hace falta este video es increíble
@spaykywr6785
8 ай бұрын
El mejor ejemplo de buena calidad de dibujo y fluides de animacion al mismo tiempo, setia Violet Evergarden, es literalmente perfecto en cada plano
@WindDrache
8 ай бұрын
Concuerdo. Ese anime es una carta de amor a la animación 🙏
@harrytops9884
7 ай бұрын
Arcane para mi es la cuspide del balance entre animacion y dibujo
@arashi-crystal-125
9 ай бұрын
Es la misma situación que ocurrió en el anime de Pokémon Sol y Luna, cuando salió la gente se quejaba de su supuesta "mala animación", poniendo capturas de frames intermedios. Y al final resultó ser la serie de Pokémon que mejor animación ha tenido, o al menos la más fluida y que más me ha gustado a mí y a mucha más gente.
@sonex605
9 ай бұрын
Sin duda la temporada más fluida de Pokemon (Exceptuando Journeys que tiene una animación prácticamente igual) y lo digo yo que me gusta más XYZ
@arashi-crystal-125
9 ай бұрын
@@sonex605 Desde XYZ la animación de Pokémon ha sido totalmente otra cosa. Hasta la nueva Horizontes tiene sus partes de animación espectaculares
@CANALDEDRD
9 ай бұрын
Yo me acuerdo que antes la gente argumentaba que el anime tenia mejor animacion que el Cartoon, por el hecho de tener "mejores dibujos".
@steveanthonys.a.c.c2779
8 ай бұрын
Una comparacion entre Mappa y Witt en SNK es que Mappa hacia animacion poco fluida cuando se trataba del equipo de maniobras 3D, y cuando tuco la oportunidad en la batalla del puente, hizo una animacion muy fluida con Floch, pero a costa de sacrificar el detalle de la escena.
@Franco.Pasion-Emocion.
9 ай бұрын
Prefiero que halla un balance entre una buena calidad de dibujo y una buena animación, aunque principalmente preferiré ver buenos dibujos con una animación decente. En algunos casos hacen una animación super fluida pero descuidan bastante los detalles en el dibujo que incluso sin detener la animación se pueden ver las deformidades y frames feos , y en el otro extremo hacen escenas muy bien dibujadas pero sin dinamismo en los movimientos prácticamente sin animación o siendo algo estáticas. Por eso mismo se requiere de un adecuado tiempo, dinero y talento en la producción de un anime para entregar un trabajo sobresaliente o decente. En el caso de Jujutsu Kaisen, me gustó mucho más la primera temporada porque hizo un excelente balance entre entregar una buena calidad animación y una buena calidad de dibujo, pero eso no le quita el mérito a la segunda temporada que ha venido entregándonos una animación grandiosa a pesar de todos los problemas de explotación por parte de MAPPA a sus talentosos animadores.
@WindDrache
9 ай бұрын
Esperemos y confiemos que a futuro habrá más concientización sobre el mundo de los animadores y tengan mejores condiciones para trabajar. Es un trabajo muy demandante que merece mucho respeto 🖐️ ¡Gracias por comentar!
@matiasperez5595
9 ай бұрын
Hoy en día lo que más dificulta d trae son los plazos ajustados. El dinero está bien, no es la gran cosa, pero el talento rebosa, eso sobra a día de hoy o más o menos jajaja
@markmercer5713
9 ай бұрын
Quieres equilibrio? Te recomiendo ver jojos
@lautarofigueroa5924
9 ай бұрын
Haya*
@williamescobar7203
9 ай бұрын
@@markmercer5713Bueno depende que parte, pero mayormente jojos destaca por su dirección
@redangelart6668
9 ай бұрын
Algo que tal ves es importante mencionar es el aspecto que, muchas de las imágenes que al gente usa para desacreditar a un producto animado suelen ser lo que se conoce como smear frames, siendo dibujos de transición para hacer que la animación se vea mejor aún. Muchas veces se usa ésto sin realmente comprender cómo funciona y simplemente se tacha de "mal dibujo" o "mala animación"
@mushroomthul
8 ай бұрын
jujutsu kaisen tiene buena animacion, pero me hace pensar que rapido se olvidaron de la animacion de one punch man, sobre todo la primera temporada, simplemente brutal
@gato_tirado_en_el_suelo
9 ай бұрын
Y ahí es donde le aplaudimos a yuya takahashi, ya que el entrega un dibujo impecable con una animación brutal
@davidmorales7933
9 ай бұрын
Me encanta Yuya Takahashi, pero en lo personal prefiero a Naotoshi Shida.
@YangSakka
8 ай бұрын
A mi la verdad me encantó la animación de jjk, es tan fluido y diverso en cada escena que aún si llegan a haber deformaciones en personajes o cosas antes de darme cuenta me encantan con la cantidad de frames, movimiento y efectos
@AngelsavielDioniciosantana
9 ай бұрын
Básicamente la animación es buena, ví a muchas personas quejándose por el capítulo de Sukuna vs jogo pero en realidad esa pelea está buenísima tanto en temas de animación como dibujo, y según estuve leyendo a ese cap de jujutsu le dieron más tiempo de producción y usaron el estilo de dibujo simple y sin sombras para que la pelea se vea súper fluida y la gente quejándose por el dibujo simple ni modo XD
@WindDrache
9 ай бұрын
Vaya, pensé que todos amaron esa pelea. También leí que esa escena tuvo un año de producción, el resultado fue INCREÍBLE. Pero por lo que dices, siempre habrá gente que se queje 🖐️
@AngelsavielDioniciosantana
9 ай бұрын
@@WindDrache así es lamentablemente pero tanto yo como muchos de ustedes también la disfrutamos la verdad fue brutal a la par del manga
@elespantaviejasWAZA99
9 ай бұрын
la pelea estuve muy buena pero si se sintio un bajon en el siguiente capitulo
@AngelsavielDioniciosantana
9 ай бұрын
@@elespantaviejasWAZA99 si lamentablemente los animadores dijeron que solo un 30% del capítulo estaba terminado imagínate si lo hubieran animado a su 100%, pero bueno mappa y si directiva no dieron tiempo incluso los animadores dijeron que si el capítulo se retrasaba una semana lo hubieran terminado
@ricardohernandez8003
9 ай бұрын
En un grupo de Facebook vi gente diciendo que la pelea de Sukuna vs jogo tenía malos "gráficos" como si fuera un videojuego
@zerox1390
9 ай бұрын
Calidad de dibujo en momentos tranquilos y fluidez en los momentos de accion es lo que prefiero sinceramente
@Nei_ZH
9 ай бұрын
Las últimas peleas de jujutsu me gustaron, me recordaron a las de fate, pero si ves los artes conceptuales se nota que se quedaron cortos
@kon_nostalgia6013
9 ай бұрын
Obviamente creo que todos preferimos el equilibrio, es decir, dibujos y animación decentes, pero claro, para conseguir algo como eso, de partida, necesitas TIEMPO DE PRODUCCIÓN, y eso se ve claramente en los dos episodios de combate de Sukuna que fueron animados por el mismo equipo y director; El primero (Sukuna vs Jojo) conto con meses de producción y se nota en cuestiones como los detalles sin perder la fluidez del combate, de ejemplo, tenemos al medidor de temperatura que se eleva a las nubes con los ataques de Jogo, los vidrios derritiéndose por el calor, los impactos de los golpes que se sienten ultra solidos (también reflejado en el Toji vs Megumi del mismo capitulo) etc. etc. En cambio, en el segundo (Sukuna vs Mahoraga) hay momentos en que la acción se siente confusa, por ejemplo, como mierda el Mahoraga se fue haciendo mas grande? o como llego a impactar a un avión??, etc. y mas encima los animadores informaron que se emitió el capitulo incompleto de todas las ideas que tenían para el mismo y se nota. Otra muestra de lo que hace un buen TIEMPO DE PRODUCCIÓN es en el Itadori vs Choso que tuvo sus meses para animarse y se nota con la calidad de dibujo, cabe mencionar que de esta he leído a muchos diciendo; _"esto si es buena animación y no lo del capitulo 16 y 17"_ pero no tienen en cuenta el escenario, a diferencia del Sukuna vs Jogo o Mahoraga el escenario del Itadori vs Choso es mucho mas pequeño, donde la mayor parte del enfrentamiento solo se enfocan a los 2 protagonistas de la pelea intercambiando golpes, donde además la magnitud de poderes es muy inferior a las otras que abarcan metros y metros de Shibuya siendo destruida, es una por otra, y el Choso vs Itadori se pudo permitir buen dibujo. En fín, lo vuelvo a recalcar, el TIEMPO DE PRODUCCIÓN es vital, quieres una animación con ultra buenos dibujos que le puedas sacar captura y pasarla como wallpaper? bueno, para una obra que se vale por su acción eso es restarle calidad a la obra xd quizás en peliculas si puedas tener ese buen equilibrio de dibujo y animación para wallpaper, porque claro, a estas le dan su año de producción o mas.
@williamescobar7203
9 ай бұрын
Porfin alguien que entiende que la animación no es "meterle dinero para que se vea bien" XD, y si la verdad es que a diferencia del cap 16 y 17 el itadori vs choso tuvo tiempo, pero igualmente su director tuvo que animar el mismo muchas escenas etc, la pelea no se libra de problemas de producción. Igual hay que decir algo que la gente no menciona y es que para que un anime tenga un arte bueno depende mucho de la composición ósea luces etc, es por eso que el itadori vs choso se vio tan bien las luces en los personajes potenciaban el arte antes que restarle
@andressalazar4016
9 ай бұрын
yo siempre preferire buena animacion y fluidez que dibujos bien detallados ya que si quiero un buen dibujo esta el manga y si quiero una buena animacion veo la animacion, obviamente hay casos y casos pero aun asi prefiero que los animes tengan el estilo de dibujo de los mangakas o algo parecido no hablo del dibujo en si si no el estilo que usan (detallado, pulido, simple, grotesco, etc) y lo hagan fluido pero no solo bonito en detalle si no una animacion buena o decente ya que para eso es el anime
@fabimedian2974
9 ай бұрын
Él problema es cuando el manga tiene dibujos súper exagerados que son imposibles de adaptar al anime y luego se quejan de la animación
@OkabeKaiba
9 ай бұрын
@@fabimedian2974 Ese ya es tema del manga xd, y dos, no hay ni existe nada imposible. Pero no mames no es rentable adaptar algo con un millon de detalles en un solo panel y el ojo del publico no sabra a donde carajos mirar.
@fabimedian2974
9 ай бұрын
@@OkabeKaiba además mangas cómo Shumatsu no Valkirie y Boku no hero son mensuales (creo) mientras que los de anime son semanales No es lo mismo
@loquendero3084
9 ай бұрын
@@fabimedian2974 Shuumatsu No Valkyrie si es mensual pero Boku No Hero hasta donde sé, si es semanal. Ojo, no lo digo buscando Hate, simplemente para aclarar y ya.
@AlexPoma
8 ай бұрын
Deberías agregar en el título "en el anime", ya que si hablas de animación, el anime no es el único género, donde en muchos casos el estilo de dibujo, fluidez en la animación y paleta de colores son formas artísticas de transmitir lo que el autor quiere (postdata: KZitem me recomendó el vídeo)
@WindDrache
8 ай бұрын
Había considerado eso con el título, pero como ya decía en el vídeo que me centraría en el anime pensé que bastaría con eso. Vaya, es bueno saber que KZitem me recomienda 🙏
@isaacvillarroel2264
9 ай бұрын
Si se pueden tener ambas mejor pero si tuviera que escoger una sería la animación se siente mejor o al menos para mí que me acostumbré a un estilo más clásico por así decirlo
@Hikari2166
9 ай бұрын
Yo aunque no soy animador Hay veces que he visto que muchos confunden la calidad de animación con la calidad de dibujo y la verdad eso me da risa 😃
@noctisraizel6498
7 ай бұрын
Como animador 2D/3D, los que se dicen que son de dibujos "baja calidad o malos dibujos" son los smears, se utilizan siempre para movimientos rápidos para dar ese efecto de deformación, rapidez y realismo(por que cuando tu grabas un video y este se mueve, no verás bien la foto, sino que se deforma o hay borrones) es por eso que se deforman. Hay distintos tipos de smears ya sea que parezca que tienen más extremidades, ojos y etc de los que los personajes tienen o que se alargan ciertas partes del cuerpo siguiendo las líneas y arcos del movimiento (por el movimiento rápido en los que se utilizan no se notaría si no lo paras justo en el frame ya que estos suelen ser frames que duran muy poco pero le dan fluidez a la animación.) En Jujutsu Kaiden y Kimetsu no Yaiba también se deforman, sobre todo en las peleas, los puedes ver deformarse si lo paras(yo suelo analizar las animaciones de distintos animes como Chainsaw Man o JJK para aprender las técnicas e ir practicando sobre cómo hacerlo tan bien) lo de la calidad de dibujo es más bien que los key frames(los frames que más duran y que son más importantes, no estén deformados, ya que en esos frames, no debería de haber smears, y por tanto se sigue el modelo de los personajes) Por supuesto aunque seamos animadores, seguimos siendo humanos por lo que cuando se va muy rápido pues no hay otra de que se deformen un poco estos keyframes, ya que se tarda muchísimo normalmente en hacer una animación de 20 minutos, si a esto le sumas que deben de tener tiempo para la postproducción y añadido de partes para que el capitulo esté listo para salir, no se tiene ni una semana por capitulo (como ha pasado con la segunda temporada de JJk ya que no tuvieron tiempo de preparar los capítulos antes de que saliera la serie, no solo estaban los animadores con mucho estrés y presión, teniendo que trabajar horas extra, sino que no pudieron hacer lo mejor que podían por las condiciones que había)
@benjaminsanchezlawson4631
8 ай бұрын
Tambien hay que saber diferenciar la magnitud de las peleas, pondré como ejemplos las de jjk, una pelea como la de jogo vs sukuna donde se destruye todo y ambos son muy poderosos pega mejor la fluidez para entender la escala de la pelea pero en un todo y yuji contra mahito, es mejor el detalle ya que no es tan demandante como la otra
@WindDrache
8 ай бұрын
Sí, el contexto del combate importa mucho. También el contexto de la serie. En algunos los personajes son muy poderosos y por ende terminan con batallas más destructivas. Aunque, al final, dependerá de la visión del director
@mr.s9212
7 ай бұрын
la carencia de buena animación o buen dibujo muchas veces se debe como mencionas al bajo presupuestos o al poco tiempo en la producción de los animes gran video muy buen punto de vista bendiciones
@MrDogmatics
8 ай бұрын
desde mi percepcion para una buena animacion se debe descuidar dibujo por creacion de movimiento ya sea fluida o no, un buen dibujo se debe hacer cuando existan momentos quietos, tranquilos o que se requiera mostrar detalladamente algo en algun momento, para mi es importante destacar que depende mucho del contexto de lo que quieran representar o enfatizar en alguna escena.
@ZoMBieFoX626
7 ай бұрын
Un buen ejemplo también es avatar, que en un principio tenia buenos dibujos pero la animación costaba. Imagino presupuesto y quien sabe que mas. Pero con el paso de las temporadas lograron meterle animación aniveles barbáricos, sin dejar de lado el dibujo. Creo que partir de un buen punto también es importante para ir desarrollando lo demás. Pero muchos otros animes quieren tener todo altiro en ves de ir adaptándose en el proceso y ver como va quedando mejor
@mappa16_10
9 ай бұрын
La verdad concuerdo mucho con los temas que abordaste en el video. No me quiero imaginar el resultado final de esta temporada de Jujutsu Kaisen si los animadores hubieran tenido las condiciones optimas y el tiemoo necesario. La pelea entre Mahoraga y Sukuna es el ejemplo perfecto de lo qué digo, solo pudieron concretar el 30% de lo que originalmente era el producto que querian los animadores y crearon unas secuencias de peleas que rozan lo absurdo, lo abordaron en el anime con una creatividad y dinamismo increible para lo breve que es la batalla en el manga. Sumale la increíble paleta de colores y la banda sonora tan increible que tuvo y me deja totalmente en anonadado con las capacidades de estos Animadores, hicieron lo imposible posible con todo en contra, una puta locura . PD: Buen Video ❤
@WindDrache
9 ай бұрын
Esa pelea realmente me asombró. Pensar que no se terminó ni la mitad es una locura... MAPPA tiene animadores de gran categoría, espero que a futuro solucionen estos problemas. Siempre tendré la duda de cómo hubiera sido todo si contaran con tiempo suficiente. Gracias por tu comentario ❤️
@orbinmejia2164
9 ай бұрын
@@WindDrache y pensar que la pelea de sukuna vs jogo tuvo meses en producción a Sido la pelea que más tiempo de producción le han dedicado hasta el director de animación dijo en tweter que había quédado satisfecho con el resultado y aún así hubo jente que decía que el capítulo tenía una mala animación 🤔
@WindDrache
9 ай бұрын
@@orbinmejia2164 Siempre habrán críticas, por más bueno que sea un trabajo. Siento que están aprovechando de desquitarse con JJK por ser MAPPA quien lo anima
@akaikolr4297
9 ай бұрын
Como estudiante de animación, este video es bastante acertado e informativo. Aunque opino que si la calidad de dibujo es pésima la animación también va resultar fea, es cierto que el dibujo es solo uno de doce principios de animación, hay otros factores que definen si la animación es agradable de ver ademas de solo los dibujos.
@elloquenderozenz1069
9 ай бұрын
Que locura ver contenido de tanta calidad y que no lo haya visto antes :D (No pierdas la humildad nunca bro)
@EduardoGarcia-ph4jj
7 ай бұрын
Yo si estoy estudiando animación y de hecho el deformar no es solo es una tecnica, es una regla, un principio nacido desde disney llamado Strech and squash, que es basicamente eso, segun la velocidad y la fuerza que se le aplica llega a deformarse
@WindDrache
7 ай бұрын
¡Gracias por el aporte! Mis mejores deseos para tu travesía estudiando animación 🫡
@EmanueljslYT.
9 ай бұрын
en el inicio del vídeo de fondo el ost de la active skill de goku ultra instinto dominado AGL LR del 6to aniversario de dokkan battle (ya lei la descripción del vídeo y si le acerte,mi unidad favorita del juego)
@04cesar
9 ай бұрын
La pelea de Kaido vs luffy es un ejemplo de buen dibujo con buena animación.
@fabriciollanes6881
9 ай бұрын
Lo "malo" ahi fue la direccion. Se pudo representar mejor el G5.
@04cesar
9 ай бұрын
@@fabriciollanes6881 Estoy medio de acuerdo. Es que la animación frenética es un gusto adquirido por eso es normal que algunos no la hayan disfrutado.
@fabriciollanes6881
9 ай бұрын
@@04cesar disfrute la animacion, el tema es que siento que fue poco epico. La direccion se pudo tomar ciertas libertades para darle ese toque extra de epicidad. Nada mas, asi como Mappa acaba de darle emocion a JJK en el anime a Dif de como es en el manga que a veces es algo seco.
@mrgoky5733
9 ай бұрын
@@fabriciollanes6881concuerdo me emocioné más con la pelea de Zoro vs "El rey del infierno" literal sentí un rush de adrenalina tremendo y fíjate que no veo one piece xd
@maikxd250
9 ай бұрын
Soy más de animación visualmente es lo que más llama de un anime y uno de los factores que deben tener estos son el estilo de dibujo, los fotogramas por segundo y de como este pintado este ya que esto es lo que llama la atención del espectador hablando visualmente por supuesto.
@chrystyan913
9 ай бұрын
Es personal pero yo prefiero fluides, es como cuando a un juego lo pones todo en ultra pero corre a 15fps, o le.bajas un poco para que corra a 60... No importa que se vea como palitos, el concepto si esta bien realizado hace que cause la misma espectativa que si estuviera bien dibujado
@HORSE_Legendary
9 ай бұрын
Este canal tiene mucho potencial a ser sinceros, pero enserió, con tal calidad de video ¿como es posible que no tengas tanta audiencia? Por mi parte, adoró este video!
@WindDrache
9 ай бұрын
Solo han sido poco menos de dos meses desde que tomé la decisión de ser activo en KZitem, creo que lo he hecho bien hasta ahora, teniendo mucho por mejorar: ¡soy optimista por mi futuro! Gracias por tu comentario. ❤️
@jancalp
7 ай бұрын
Al final si un dibujo se ve feo por permanecer mucho tiempo en una cantidad amplia de cuadros que tiene dicha escena, entonces diriamos que es una mala animacion, pero si en su mayoria tiene dibujos de una media para arriba, entonces es muy probable que sea una buena animacion, casos particulares son como los de Shumatsu no valkirye, pero tampoco es tan complicado reconocer cuando algo se ve feo en cuanto al dibujo o animacion, y solo como anotacion, lo de kimetsu no yaiba es una locura, es adelantado a la epoca, lo de jujutsu kaisen es buena, (mas buena que mala)
@hidakaharuki8355
9 ай бұрын
Gracias bro me has dado otra perspectiva en cuanto a la animación y es algo que utilizare cuando opine de un animé , Que buen vídeo saludos 😎👍🏻
@WindDrache
9 ай бұрын
¡Me alegra leer eso! Gracias por comentarlo 🙏
@Elnabo.
9 ай бұрын
A mi me parecio increible la animacion de jujustu ver esa cantidad de movimiento y fluidez de la mano de coreografias muy creativas fue espectacular sin embargo animes con buen dibujo y lenta animacion no me suelen gustar demasiado ya que encuetro sus peleas lentas y sosas
@kaine5307
9 ай бұрын
el sukuna vs jogo fue pésimo la verdad xD
@Elnabo.
9 ай бұрын
@@kaine5307 supongo que depende de gustos a mi me gusta ver siempre mucho movimiento y fluidez
@kaine5307
9 ай бұрын
@@Elnabo. Eso no estaba fluido
@tac069
9 ай бұрын
@@kaine5307 Pues primero tienes que abrir los ojos para que lo veas... 🗿
@kaine5307
9 ай бұрын
@@tac069 ay perdón es que me dormí viendo el capítulo disculpame la próxima lo miro bien
@Ironick04
8 ай бұрын
No soy un experto en animación, estudie animación 3d pero aún así tuve que ver el 2d por las leyes. Luego de eso, empecé a consumir muchas más series y en especial anime después de 10 años de no ver una pizca, gracias a una amiga japonesa. Entiendo lo técnico de la animación y dibujo y siempre estamos de acuerdo a los dos en cuanto a la calidad, ya que consumo anime justamente por la calidad de animación para aprender... Con la última entrega jjk tenemos un amor/odio porque se pudo hacer mejor pero por la situación de los trabajadores de mappa es entendible. Lo que si estamos de acuerdo es que ufotable hace un trabajo impecable en cuanto a dibujo animación y fate se convirtió en mi más grande referente a la hora de hacer los trabajos que me piden.
@sekainokyuseishu1499
8 ай бұрын
Dios mio!!! al fin alguien que habla de esto, como animador te debo las gracias.
@WindDrache
8 ай бұрын
Tus palabras son muy alentadoras, ¡gracias para comentar! 🙏
@leonelledesma6757
8 ай бұрын
7:12 los combates en cowboy bebop en cuanto animacion son mil veces superior a secuencias rapidas de rallitas emulando la super velocidad
@WindDrache
8 ай бұрын
Todavía no veo Cowboy Bebop, pero está en mi lista de pendientes. He leído opiniones bastante buenas de esa serie
@jowlog2
9 ай бұрын
Al fin Alguien que me entiende además de Júpiter Z claro
@robertopezzo
9 ай бұрын
El dibujo en la pelea de pain fue a propósito, fue una decisión creativa (a mí tampoco me gustó mucho que digamos) pero mi punto es que hace falta diferenciar un mal dibujo de un dibujo creativo que puede no gustarle a muchos, pero no significa que sea mal dibujo
@Buumbuumsito
7 ай бұрын
Que manera tan pasada de perga de explicar esto cabrn, te amo
@celsomartinezcruz4854
9 ай бұрын
Excelente video, explicaste de forma detallada la diferencia entre ambos y ademas colocaste ejemplos muy buenos para alcarar el punto, sin lugar a dudas me voyba suscribir a tu canal
@matiasperez5595
9 ай бұрын
Yo estoy aprendiendo animación y es o era raro que usen cosas como el principio de aplastar y estirar en su animación. Si que existen casos donde si se ven deformaciones, pero hay muchas otras escenas donde no se usan.... Antes era raro que deformaran sus dibujos para diferentes escenas. Pero hace poco vi el dibujo de una animadora Japonesa de jujutsu y en su corte está de formaba al personaje alargandolo justo antes de caer sobre un árbol. En contraste hay muchas escenas, por ejemplo cuando sound sonic en one punch, primera temporada, en una parte cae al suelo y este si bien tiene una postura estirada, no deforman el dibujo usando la técnica de estirar y aplastar. Suelen mantener mucho la forma, aunque esto depende de los animadores obviamente. Esto lo digo con conocimiento, cuando estuve aprendiendo los principios fundamentales, encontré un artículo que hablaba sobre como los japoneses realmente no aprendian esto (no se como sea a día de hoy) y quizás por eso, usan menos el squash and stretch que los animadores occidentales. Analice varias escenas buscando ejemplos de su uso y no fue hasta ayer que me tope con ello. Casi que lo había descartado jaja Sobre la escena de Pain, se supone que muchos eran animadores del entorno web, que no fueron a ninguna academia o institutocion y por eso su animación era así, un poco extraña por decirlo de alguna manera. No porque este mal sino pq no encajaba realmente con naruto xDD osea pain corriendo como el corre caminos o siendo aplastado como el gato de tom y Jerry jajajja se supone que era un momento serio y rompieron todo. Aunque claro eso es más culpa del director, ya que los animadores en general deben intentar respetar su visión, pero claro si el les dio libertad creativa, bueno, sucedió lo que sucedió xD No me tomen a mal, el arte no es bueno ni malo, no digo que este mal, pero imaginen una escena triste y que derrepente un personaje camine como rebotando, subiendo y bajando en exceso, como si saltará.... Eso quedaría fuera de lugar jaja. Pero bueno en fin, amo la animación, disfruto de ella cuando es fluida y sólida. Pero también cuando rompe las formas de manera expectscular. Prefiero la fluides y el dinamismo cuando tiene cierta consistencia, no me importa si los dibujos no estan cargados de detalle si es consistente en el tiempo.
@WindDrache
9 ай бұрын
Mucha suerte aprendiendo animación. Te deseo lo mejor. 🖐️ Y gracias por comentar. Tendré en cuenta lo que dijiste a futuro. Imagino que habrán diferentes técnicas, pero más que eso, depende del estilo de cada animador y lo que quiera el director. Aunque, también, es verdad que esa animación no iba bien con Naruto. Lo perjudicó bastante... Sí, tal vez, en una caricatura más cómica habría quedado mejor. Quizá algún día le hagan un rework, supuestamente habría uno por el aniversario de Naruto. ¡Tocará esperar y ver si es verdad!
@mariagarcia7413
9 ай бұрын
Ojalá mucho vieran este video...los que criticaron jujutsu kaisen en el cap 16 de las 2 temporada la pelea de sukuna y jogo que nos les gustó la animación..eso era la fluidez de animacion
@brunorobledo8500
9 ай бұрын
Si de echo se nota tambien en la de choso vs itadori... muchos dicen que locura de animacion pero que yo recuerde me parece peor que la de itadori y todo vs hanami, esa pelea me parece una locura en fluidez y calidad
@mariagarcia7413
9 ай бұрын
@@brunorobledo8500 estoy de acuerdo contigo en la primera temporada las peleas tenían una gran fluidez y donde yo la pude apreciar más fue en la película jjk 0 en la pelea de gojo vs Miguel me encantó el movimiento...creo que la gente llama "mejor calidad " por lo que ufotable a echo con kimetsu no yaiba... pero son cosas distintas
@francocoria1170
9 ай бұрын
Muy bueno el video pero de todo el vídeo lo que más me gustó fue que nombrarán a la serie de chowder.😎
@WindDrache
9 ай бұрын
Es que escena, y la serie en sí, son legendarias 👌
@panpanapna4
7 ай бұрын
yo ya tenia esto en cuenta, pero soy malisimo para explicar xd, tu lo supiste explicar jodidamente bien, salu2
@WindDrache
7 ай бұрын
Para eso estamos. Gracias por tu comentario 🙏
@ljesusman2695
9 ай бұрын
Buen video bro, te ganaste un like y una subscripción. sigue así 😎👍
@WindDrache
9 ай бұрын
¡Muchas gracias!
@chema_2004
8 ай бұрын
Jajaja felicidades amigo, entraste al algoritmo de KZitem Es el 4 video tuyo que me sale hoy
@WindDrache
8 ай бұрын
Estoy bastante sorprendido, la verdad. xD Y también feliz por estar haciéndolo bien. Tendré que seguir esforzándome. ¡Gracias por tu comentario! 🙏
@chema_2004
8 ай бұрын
@@WindDrache la verdad tienes uns gran edición de video, se nota que te esfuerzas por hacerlo bien. Espero que sigas creciendo a pasas agigantados te lo mereces ❤️
@Roxzz00
8 ай бұрын
Para tener una buena animación hay estudios que deciden recortar en calidad de dibujo, pero yo creo que, si mantienes un estilo de trazado característico y simple, crea un resultado al nivel de un buen dibujo. Como por ejemplo el estilo que usa mappa en jujutsu kaisen cuando megumi invoca a mahoraga, es un trazado más descuidado pero crea un estilo muy bueno.
@user-hp7kk4gq6t
8 ай бұрын
También está el hecho de decir "mal dibujo" en vez de "no me gusta el estilo de arte". Mob Psycho tiene un estilo que a muchos no les puede llegar a gustar, pero los dibujos están bien cuidados. No recuerdo ningun momento clave donde el dibujo se haya "descarrilado" o se haya visto incompleto o fuera de lugar (me la vi hace bastante tiempo de todas formas)
@kronozytv9265
8 ай бұрын
Uff pues literalmente creo que desde el 2020 todos los animes que he visto no han tenido malos diseños y mala animación. Pero siguiendo el tema del video creo que una “mala” animación es una en la que perfectamente puedes poner los fotogramas en PowerPoint y se siente lo mismo. Otra cosa la diferencia entre dibujo y animación te quedó muy bien aunque yo preferiría decirle “frame dibujados” porque queda mejor decir “La animación consiste en varios frames dibujados con cambios mínimos entre sí para dar la sensación de movimiento al ojo humano” Eso si tampoco soy un directo de animación, solo soy un maldito calvo que ya ha visto demasiados animes xd
@marcelobarucmontesinosbell2239
8 ай бұрын
Pero se puede hacer una animacion super fluida y depues pulir los escenas poniendole mas colores como si fueron buenos dibujos?
@WindDrache
8 ай бұрын
Un buen uso de los colores definitivamente tendrá su aporte, pero dependerá del contexto y también del uso que se le dé. Hace poco vi Mob Psycho 100 y la forma en que manejaban los colores fue deslumbrante en el buen sentido 👌
@rafaeldasilvaromero3362
8 ай бұрын
Agregaria la coherencia en la puesta en escena. Para mi una de las peores cosas en la pelea de Naruto contra Pain es que pasamos de una batalla tactica donde lo daban todo para reducir al otro, a un enfrentamiento que en el manga era un momento desenfrenado y furioso mientras que en el anime casi se sintio como con toques comicos. Soy capaz de decir que es buena animacion, pero es como añadir una pelea de tiroteos con camara lenta en Dragon ball, por bien que se vea simplemente no cuadra con lo que ocurre.
@CarlosGonzalez-fo1eh
9 ай бұрын
Yo la verdad no soy muy quisquilloso con estos temas, sin embargo más allá de preferir una buena animación o un buen dibujo, prefiero que el estilo sea constante y no lo cambia cada temporada o de capitulo en capitulo. Me gusta que una obra se mantenga de la misma forma por qué después parece que estoy viendo otro anime diferente.
@Antonio-ej8wp
7 ай бұрын
Si bien la distinción es real la calidad de dibujo afecta también a la calidad animación por ejemplo si ánimo de forma fluida un cuerpo de líneas vs uno más detallado el segundo es sin duda también mejor animación
@AndresCraftt
9 ай бұрын
que buen video bro pense q estaba viendo un youtuber muy grande jsjs, sigue asi :D
@WindDrache
9 ай бұрын
Digamos que soy grande de espíritu, espero que eso cuente. jsksks ¡Gracias por tu comentario!
@user-pd6ts8mi7c
9 ай бұрын
Primer video que veo tuyo y me gusto bastante, nuevo suscriptor crack
@snairontop1176
8 ай бұрын
capo total gracias por la info
@thechuls
9 ай бұрын
Ambas? Queremos ambas
@oliverio04.
9 ай бұрын
Para mi la fluides va antes de un buen dibujo ya que si le metemos muchos detalles el movimiento no sera tan fluido
@MarceloHeredia-df9cy
9 ай бұрын
Entonces no te quejes de la pelea de Naruto contra Pain porque la animación fue god 🙄
@oliverio04.
9 ай бұрын
@@MarceloHeredia-df9cy cuando me queje de naruto aparte no veo ese anime me parece muy generico
@mona_magdonals6271
9 ай бұрын
joder alguien que le sabe al POV y ese final joder nuevo sub
@Felipe-kr6hd
9 ай бұрын
Uff pensé que era el único que se daba cuenta de estos detalles de la animación xd
@AngAnd_2001
6 ай бұрын
Ejemplo: Tetsuo Aoki y la leyenda de Shingo Araki Saga VS Seiya, Saga VS Seiya en la película de abel, Ikki vs Mime, Ikki VS Shaka. Muchas de estas disminuyen su calidad de dibujo, pero mejoran Increíblemente la animación.
@piero2837
9 ай бұрын
Podrias reaccionar a la animacion de Fate Apocrypha , un anime con una animacion increible y creativa
@facundoborgesmendez4541
9 ай бұрын
4:16 y sí, Naotoshi Shida God, nunca falla
@ronnycastillo3703
9 ай бұрын
7:45 wow wow wow, mas despacio velocista
@francogiesenow2024
8 ай бұрын
Habla sobre un animador de KZitem llamado Zimaut Animation. Su animación y sibujo son únicos y épicos!! Hace que cada golpe se sientan de verdad, y la brutalidad y coreografía son un espectaculo que cualquiera se deleitaría.
@Iseeyou6913
9 ай бұрын
Para mi La animación tiene que ir primero que el dibujo pero diré que depende del genero del anime y algo que me gustaria mencionar serian los nuevos caps de jjk, se nota que la calidad aumento bastante a comparación de sus anteriores episodios.
@cristobalurrutia4703
9 ай бұрын
Na prefiero ambos la única empresa capaz de haber demostrado de tener fluidez y dibujo es ufotable. No por nada es considerada la top 1
@mrgoky5733
9 ай бұрын
@@cristobalurrutia4703No me extraña que les tome tanto tiempo sacar capitulos para kimetsu y aquí me preguntó: Que pasaría si toei animation hiciera lo mismo con dragon ball súper *"2"* ?
@Iseeyou6913
9 ай бұрын
@@cristobalurrutia4703 yo también prefiero ambos pero solo ufotable puede ofrecer ambas cosas, asi que ire primero por la animación que por el dibujo.
@Iseeyou6913
9 ай бұрын
@@mrgoky5733 asi como lo que hicieron con one piece en wano se lo podrian dar a dbs 2.
@mrgoky5733
9 ай бұрын
@@Iseeyou6913 cierto
@luisfernan-s7731
9 ай бұрын
Ye soy artista y como de costumbre me gusta la animación. puedo decir que la "buena animación" es mas subjetiva que la "mala animacion" (igual los dibujos) pondre de ejemplo una pelea de super DBH en la que se enfrenta goku black alterno y un bardock tambien alterno. Los dibujos es como mixto porque es Yamamuro y pues... Como que la gente no le gusta (pero yo creo que se arreglo un poco) y pues no es como Keisuke masunaga o naotoshi shida pero tiene buena coreografía y bien fluida que no es el tipico loop de los mismo movimientos, o la de cumber contra golden metal cooler, hasta ciertas escenas de naoki tate (aveces extraño ese wey xd) El punto es que en comun tienen los basicos, pero es bien fácil y objetivo saber o apuntar que aninacion es mala ya que o no tiene ciertos fundamentos de el dibujo en acción o cuanto dura la acción debida y es como... Digamos que pica la espalda, ojo que es solo animación generica, que sea secuencia es otra cosa que se puede debatir. Y bueno... Pues - ya 😀👍
@cristianarce5238
8 ай бұрын
Al fin alguien q dice bien como es la cosa muchos creen q un dibujo bueno es una buena animación
@shozim9413
9 ай бұрын
Yo soy animador freelancer y todo depende del tiempo de producción. la industria del anime tiene tiempos muy cortos de producción, en otros estudios de usa y canada son muchísimo más flexibles
@shozim9413
9 ай бұрын
Trabajando en jjk solamente dieron 2 semanas para terminar la animación LO y limpiar los gengas y no uno si no tres cortes. Por otro lado trabajando en Spiderman tienes hasta 6 meses o mas para terminar los cortes y se nota muchísimo en el resultado
@manuelatleti871
9 ай бұрын
Ahora esperemos que los "entendidos" vean el video y dejen de llorar cuando no saben ni lo que hablan.
@WindDrache
9 ай бұрын
Curiosamente acabo de ver una publicación en facebook en donde volvieron a confundir los términos. xD Esto nunca acabará
@augen8076
5 ай бұрын
en la animacion hay algo que se llama intercaladores y extremos los intercaladores es normal que esta borroso o mal dibujado pero los extremos son las ultimas secuencias de animacion lo mejor dibujados posibles el problema es que ahora hay pocos animadores trabajando para un solo proyecto y hay muchos animadores acupados y sobrecarga laboral
@WindDrache
5 ай бұрын
Gracias por aportar con los términos. Yo usaba las contrapartes en inglés, pero me gusta usar más español. 🫡 La sobreexplotación en la animación siempre ha estado presente, pero creo que ahora se nota más. Espero que eso lleve a algún cambio a futuro
@elena7310
8 ай бұрын
. Primero dibujo viene de la mano en animacion, se que hay muchos ignorantes y demas pero expliquemos algo. Mayormente hay estudios que utilizan tecnicas de animacion ya sea bajarle la calidad de fotogramas (dibujo) para darle mas fluidez a la animacion. Pero esto no siempre es una tecnica muchas veces solo son malos dibujos, sino la temporada 3 de nanatsu hubiera sido una joya. Mira el ejemplo de Kimetsu es igual a grandes fotogramas y animacion fluida. Otro ejemplo reciente es Jujutsu no fue una catastrofe pero eso no era estilo simplemente la calidad de los fotogramas era muy mala por momentos por los diversos problemas del estudio. El punto es que no quieran separar dibujos de animación eso es dar un punto erroneo sobre la animación. y ciertamente es como dices "depende" mas entra aqui la perspectiva del consumidor ya una persona que sepa del medio sabe cuando es mala animacion y cuando no, cuando usan estilos, cuando se ahorran, etc. Ya depende bastante del estudio hay muchos que tu los pausas y sus dibujos son arte y la animacion va fluida otros que se ven de la vrg y la animacion es normal. Pero no siempre sera muchas veces no quieran defender que es estilo porque no es asi, simplemente son malos dibujos.
@KingVegetaDB
8 ай бұрын
Hasta los huevos de que me recomiende este video todos los días en todas mis cuentas diferentes, por menos que coincidan los contenidos que veo en las cuentas. Ya sé cuál es la diferencia entre dibujo y animación, pero entiendo que haya gente que lo necesita. ¡Ya miré el vídeo, para ya, KZitem de mi....!
@antonioortega2528
9 ай бұрын
si si muy buen video entendi todo gracias bro hacia falta este video en la vida
@jeronimoroldan2677
9 ай бұрын
One piece y Kimetsu: *Yo quiero las dos*
@Miguel-wm6ze
9 ай бұрын
Antes que se vuelva popular soy fan
@WindDrache
9 ай бұрын
Eres un visionario 🖐️
@x_.suzaku._x
8 ай бұрын
Gran video, esto me recuerda mucho a Digimon, en Tri la animación era estática y horrible debido a un bajísimo presupuesto, pero en Kizuna de ve fluida con buenos dibujos y simples pero efectivos (ya que tuvo un buen presupuesto).
@andresj.morales5069
8 ай бұрын
Son aspectos diferentes, es como si en el cine compararan dirección de foto con dirección de arte. Sin embargo, al final en el mundo audiovisual todo se termina juntando y se desdibujan las fronteras
@emilianosartori19
8 ай бұрын
Mob Psycho 100 Season2 Teleporter Shimazaki All Fight Scene
@ladnir537
8 ай бұрын
Lo único que espero es que entiendas la diferencia entre una animación precaria y una buena animación... por que definir si el dibujo es bueno o no, es tópico para otra charla. En la que intervienen gustos y subjetividades. Por eso pienso que describir un fotograma intermedio, que es lo que consideras como "esa cosa horrorosa", es sumamente cuestión de gustos, por que poniendo de ejemplo esa escena de Levi, la animación es perfecta y ese frame que detuviste está hecho para que justamente se imperceptible a tus ojos y poder generar una fluidez y una expresión que quisas el personaje con una imagen totalmente detallada no puede generar ( lo que no le quita calidad al dibujo en si, ya que su proposito en este caso, es otro) La animación se puede juzgar con principios que se utilizan en esta (desde lo más básico, como el streaching, la aceleración y desaceleración o más complejos como el montaje, el dinamismo de movimiento, la coreografía, etc...) de esa forma podemos analizar el trabajo de un estudio. El factor del tiempo y presupuesto son muy importantes. Pero con buena organización y coordinación cualquier proyecto puede lograr estándares de calidad sorprendentes. Pero carecer de los principios con los que la animación se fundamenta, es lo que hace a una animación precaria y en algunos proyectos poder considerarla como mala. Espero ayude. Saludos.
@jorgeciennulutagua3457
8 ай бұрын
Ahora estoy más confundido que antes😵💫
@Reaver.
8 ай бұрын
Odio con toda mi alma cuando alguien me dice: No me gusta Mob Psycho, tiene mala animacion. NONONONONONO Su animacion es GOD, lo que no te gusta es el dibujo o diseño o estilo. Pero la animacion es godz.
@WindDrache
8 ай бұрын
De hecho, justo ahora estaba viendo Mob Psycho. Comenzó bastante bien, hasta ahora solo había visto clips. En cuanto termine las tres temporadas le haré un vídeo, su animación es todo un lujo de ver 👌
@NFhpnes
9 ай бұрын
Yo tenia un amigo que decía que no le gustaba la animación del nuevo pokémon (cuando eso salió el de alola). Y yo le pregunte porque, me dijo que era porque Ash y los demás personajes se veían feos. Y así, muchos que confunden animación con diseño de personajes. Necesitaba este video XD
@marioalejandre2307
8 ай бұрын
También tendríamos que definir qué es un mal dibujo. Porque no se puede ni se debe comparar un keyframe con un in between. A veces un dibujo con un estilo muy simple puede ser muy bello, un gran ejemplo es Mob Psycho (lo eché de menos en el vídeo :P)
@WindDrache
8 ай бұрын
Por la gran cantidad de comentarios que me han hablado de MOB PSYCHO comenzaré a verlo cuando termine de ver GOBLIN SLAYER. No lo incluí porque no he visto el anime aún, pero en cuanto lo haga le haré una review 👌
@marioalejandre2307
8 ай бұрын
@@WindDrache Es literalmente mi tercer anime favorito, espero que lo disfrutes
@freducho2750
7 ай бұрын
calidad de dibujo muchas veces uno no se da cuenta de eso y la animacion.
@porradodefumos4635
8 ай бұрын
En cuanto a animación de peleas creo q ninguna se le compara a algunas peleas de naruto, tienen buen dibujo buena animación y lo que creo que es más impoortante, se entiende lo que pasa. Por ejemplo, con las peleas finales del arco de wano de one piece y las de shibuya de jujutsu me parecen el caso contrario, tienen excelente dibujo y animación pero por culpa de eso hay veces que se hace incomprensible lo que está pasando. También sucede en one piece que le meten mil fotogramas de impacto y movimiento en medio segundo y no da tiempo a procesar todo lo que pasa. PD: vi naruto por primera vez hace 4 años y soy fan acérrimo de one piece, por si acaso
@WindDrache
8 ай бұрын
El naruto "clásico" tiene coreografías increíbles. No vi mucho de Shippuden, y por ciertas cosas que sé, tampoco creo hacerlo, pero si me fijo en mi experiencia con el primer Naruto es increíble. Y yo también soy un gran fan de One Piece, pero no me gustó Wano por el uso excesivo de frames de Impacto y esas luces que lo hacían parecer otro anime. 🫡
@erickbetances
4 ай бұрын
Este video era el que andaba buscando 😂😂 soy experto ni estudio animación ni nada, para esos idiotas que tiran hate sin saber y quejándose sobre la animación y solo dicen eso animación y animación mala sin saber diferenciar entre mala calidad de dibujado y animación en sí
@huevaff
9 ай бұрын
Algo que hay que aclarar la tecnología no es una gran ayuda a la animación hecha a mano (que literal es todo) en lo único que ayuda la tecnología es el coloreado, así que recomiendo que vean la intro de thundercats (de los 80 donde si importar los años sigue siendo una buena animación) eso es una buena animación y dibujo
@JotaroKujo304
6 ай бұрын
Considero que una buena animación también dispone de un buen dibujo, al menos en su justa medida cuando resulte necesario, porqué digo esto? simple, una buena secuencia de dibujos en movimiento contribuye al apartado estético, a que la escena en cuestión tenga impacto, hay muchos animes no manejan la animación mas fluida como podría ser Rurouni Kenshin 1996, sin embargo la serie tiene un trabajo de dirección mas que excelente, aprovechando varias de sus carencias para convertirlas en recursos, y varias de sus peleas mas importantes se toma el tiempo de darle variedad al ritmo de los combates principalmente o de los momentos importantes, y todo lo hace de muchas formas, entonces en mi forma de ver las cosas, la fluidez, el frenetismo y las luces disparadas por todo lo alto en una animación no me parece que lo sean todo, porque en el caso de la pelea de Pain a pesar de que su animación es fluida, no me parece que toda esa fluidez valga la pena si se sacrifican varias de las cosas, la forma en como se aprovechan varios ángulos, como se representan varios movimientos con todo y su animación fluida, en la parte del impacto que debería generar de forma visual termina resultando bastante extraña o directamente no lo logra, en mi opinión, así que mi conclusión es que me resulta mejor que un producto animado aproveche sus recursos al menos en la parte visual, todo eso complementado por la parte de audio, para perpetuar lo que busca transmitir el manga e incluso agregarle o darle un enfoque distinto, y hay cosas bastante interesantes que se hacían antes, ya sea por falta de recursos, las tecnicas de animación, tecnologías para esta labor, por lo que hubiera sido, varias cositas como pausas dramáticas, planos mas sobrios, la ambientación, aprovechamiento de efectos estaticos para una coreografía algo mas dramática (Saint seiya no, esa era peleas RPG por turnos no jodaaaa), son cosas que hoy en dia podrian seguir usandose y aprovecharlas para propiciar una experiencia mas única, puliendolas y asi marcar una evolución interesante en la forma de hacer animación en Japón, al menos es mi humilde opinión.
@wilsonramires3896
4 ай бұрын
en cuanto a que es mejor yo diria que depende del tipo de anime si son animes como dragon ball y naruto que trata de peleas pues diria que la animacion deberia de estar por encima del dibujo, pero si es un anime mas calmado de recuentos de la vida pues el dibujo deberia estar por encima de la animacion
@Clautreras
28 күн бұрын
banco
@Plastino2
9 ай бұрын
Naotoshi Shida es calidad y animación a la vez, tiene tremenda fluides es pibe y es muy bueno, todas sus peleas en One Piece/Dragon Ball son ultra fluidas, por ejemplo Goku Mui vs Jiren FP del Cap 138 eta muy buena en calidad y anim, o también, Goku SSB vs Hearts en Dragon Ball Heroes.
@zetatreck9966
9 ай бұрын
Es como si jalas del uno quitas del otro, tonces una animación bien fluida con un dibujo bueno
@user-dg1hc9ov9r
9 ай бұрын
Hola buen video Te recomiendo que veas la saga de fate, es un animé hecho por ufotble, que es el mismo estudio de animación que hizo kimetsu no yaiba Tiene un nivel de animación brutal más que todo en las películas
@WindDrache
9 ай бұрын
Recibí muchas recomendaciones de ese anime. Empezaré a verlo este fin de semana, vi un par de escenas y son increíbles. 🖐️Pero primero averiguaré si hay una cronología que seguir. ¡Gracias por tu comentario!
Пікірлер: 710