рынок требуется лишь крестьянам и рабочим Анно1800, это абсолютно новая игровая механика
@jerrykeysmith3693
2 жыл бұрын
Я как раз об этом ниже написал другому Евгению, просто если сам играл на высоком уровне сложности, особенно финансовом, то понимаешь, что при малом стартовом бюджете и малых доходах населения любая копейка важна как ни как... Поэтому и считаю, что в начале достаточно одного рынка, а дальше уже каждый сам решает как планировать и строить свою империю
@maxmaxmax6548
Жыл бұрын
Начинаю учиться в новую серию, мне кажется тут немного проще развивать народ, чем в предыдущих.) Постройка города я подпишусь я ставлю по 8 домиков 2 ряда по 4 друг за другом в 3 ряда сверху и снизу, между ними такой же пробел 2х4 куда ставлю рынок который охватывает все, однако можно поставить второй и получается лучше, но не идеально. Такая застройка лучше, чем по гайдам где полная доступность и тд... потому что это выгоднее по количеству рабочих будет не везде идеальная доступность, но будет намного больше домиков и кстати компактнее выглядит. Пока только не выяснил есть ли смысл повышать эффективность производства например пшеницей, есть ли смысл в этом так как много места занимает. Строить лучше не совсем вокруг склада, а квадратом получается более компактно и можно сократить дороги. В некоторых ситуациях можно убрать дороги на склад и оставить только дорогу свиньи - мясо и поэтому излишки не будут возить на склад.) Такая фишка была в старых версиях.
@jerrykeysmith3693
Жыл бұрын
Полностью согласен, я тоже просто экспериментировал. Сейчас тоже частенько уже использую другие варианты постройки, ибо опыта со временем набираешься, плюс в игре наворотили уже много чего. А если еще и по сети играешь, так там вообще все по другому. На счет повышения производительности, смысл всегда есть, просто это лучше делать без фанатизма, я обычно выше 12 у младшего предприятия в цепочке стараюсь не задирать, иначе бунты чаще будут. Иногда можно хитрить. К примеру одежда для фермеров делается при 100% на 650 населения, а шнапс всего на 600. В итоге можно вначале сделать 108 для картохи и 105 шнапс, а для одежды наоборот 99 для овец и 96 для ткацкого, в итоге будет еще и положительный баланс настроения от работы. Потому как один минусит, второй наоборот плюсом идет...
@nikitashiklo2863
24 күн бұрын
Это у вас баг какой то, у меня они останавливались когда забивали свой склад до максимума
@igordobrui2377
Жыл бұрын
20 баксов решил сэкономить)) да конечно надо кирпич дороги построить, да конечно не все дома покрывает, да конечно рынок стоит дешево, да конечно нельзя масштабировать город но за то 20 баксов сэкономили
@НиколайАкамсин
2 жыл бұрын
Планировка симпатичная, но под ратуши и инвесторов все переделывать придется. А сельское хозяйство под трактора и силос. Но красиво, да. А крохоборствовать обычно не приходится, даже на сложном.
@jerrykeysmith3693
2 жыл бұрын
Согласен переделывать всегда приходится, просто тут вопрос в том, что на сложном этапе часто думаешь не об инвесторах, а сначала о захвате нескольких островов в старом регионе, потом в новом и создании целой системы средних городов со специализациями в соответствии с ресурсами и населением, а также обороне и флоте. Так как средние NPC, тем более сложные или реальные игроки будут стараться не давать вам развиваться. Плюс добавляем к этому сложную экономическую составляющую и получается вуаля... Я в основном играю до инженеров, развиваясь интенсивно, потом когда выстроена логистика и оборона, начинаю поэтапное развитие с перестроением всей системы островов...
@NordRagnarLodbrock
2 жыл бұрын
Общие расходы на содержание = 10 788 + 2691 налоги Расходы на доп. площадь = 20. Просто 20, то есть расходы возрастают на дикие 0.0015% Ну да, очень затратно, пусть лучше полупустые дома стоят и место занимают, которые даже улучшить нельзя, а через пару уровней город сносить и строить заново. При чём отсутствующие жители то тоже ничего не платят, так что минус не только по месту, но и по итоговому балансу При этом лишние рынки с лишними дорогами расходами не являются, а профсоюзы и ратуши для слабаков) Ладно в 19 году такой видос, но не в конце 21го же
@keepsoul9248
2 жыл бұрын
Ну во первых может быт ьчелвек хочет играть без эльфиской хрени в видепрафсоюзов во-вторых в самом начале быстро юнитов нужных для прафсоюзов не насолишь тут конечно человек не учитывает что можно с самого начала фармить ботов и душить их но у него такая игра если мы говорим о максимальной сложности)
@NordRagnarLodbrock
2 жыл бұрын
@@keepsoul9248 у него денег больше миллиона, какие проблемы нанять специалистов или купить нормальный инструмент? Видимо те же, которые не дают построить здание с обслуживанием аж в 20 монет
@keepsoul9248
2 жыл бұрын
@@NordRagnarLodbrock 3-4 специалиста с учётом рола нужных. ТЫ его доход видел? Там копить на новых пипец сколько)
@jerrykeysmith3693
2 жыл бұрын
Знаешь я особо проблем с планировкой не испытываю, ибо уже в начале все предусмотрено к перестройкам. Замечание дельное в том случае, если перенос домов отключен, даже платный. А так для познания - площадь не обязательная постройка и нужна только двум первым классам, а методом переноса можно все прогрейдить без сноса. К слову добавлю в неполностью заселенных домах бастуют реже. Поэтому с замечанием соглашусь отчасти, каждый играет по своим правилам, и каждый знает другие секреты игры...
@jerrykeysmith3693
2 жыл бұрын
@@keepsoul9248 пасиб, и да верно на высоких сложностях очки уйдут быстро либо на экспансию островов, либо на развитие примочек
@ИльяМиронов-у7т
3 ай бұрын
Мне всегда было интересно почему некоторые люди стремятся найти одну рабочую схему и ею играть. Вы же не роботы)) в таких играх надо играть творчески, а некоторые наоборот ищут способы это творчество исключить в своей игре ставя все шаблонно. Зачем тогда играть спрашивается)
@jerrykeysmith3693
2 ай бұрын
А никогда не приходилось задумываться, чтобы сотворить что-то свое нужно взять с чего то пример, вдохновение? Как правило в таких играх частенько многие, особенно новые игроки открывают мир для с помощью советов и подсказок, а спустя время и сами придумывают кое что новенькое, и кстати также делятся этими открытиями, за счет чего игра становится разнообразнее и интереснее. Так что про роботов это вы зря так...
@xslashx1908
Жыл бұрын
As a German I can confirm
@СтасКарпов-ш3щ
3 ай бұрын
а в чит анджел накрутил миллионы денег и играть стало неинтересно вот я долбоеб
@anubis512512
Жыл бұрын
с такими полями сложно профсоюз воткнуть. зачем в городе дороги в два ряда7
@jerrykeysmith3693
Жыл бұрын
Первое время пожарки быстрее ездили, потом пофиксили и не всегда ширина дорог влияла на это, а так вообще лишняя дорога это иногда просто для разнообразия, либо запас для перепланировки.
@alexhartvig6456
11 ай бұрын
на этапе инженеров эти рынки не нужны, это во первых, а во вторых там аж два банка которые явно больше 20 жрут, что означает что выгоднее тогда в качестве центра иметь банк, а не площадь. короче очередная шляпа, а не гайд. остальную инфу по видео считаю бракованной, из-за того что даже начало уже в заблуждение вводит
@jerrykeysmith3693
11 ай бұрын
Как бы дельное замечание и как бы нет, учитывая тот факт, что видео выложено 2 года назад...
@mementomori437
Жыл бұрын
Хотелось бы гайд на рабочих и про все предприятия связанный с данным классом :D
@_GoRbINbI4_
7 ай бұрын
Инфы не очень много. Сухие расчеты и не более. Почему не упомянута фишка с пополнением баланса на в Старом свете? Илаю Хмурсону, тюремщику, можно сбывать гигантское количество мыла, на стартовом этапе, это просто сотня тысяч с одного корабля в 100 тонн. После посещения Энбессы, можно сбывать часы, и граммофоны, там счет будет идти на 800.000 и даже миллионы. И никакой отрицательный баланс, не раздолбает экономику. С планировкой в 4 квадрата, вокруг склада, ну такое себе, производство можно улучшить тракторами и удобрениями, это я молчу про специалистов в профсоюзе. P.S. Я вижу что видео было 2 года назад, но, улучшение тракторами на тот момент, уже было.
@valentinakazantseva823
2 жыл бұрын
Здравствуйте. Спасибо за гайд. Много полезного узнала
@ogmaximka6213
2 жыл бұрын
Не за что.
@zladatv
2 жыл бұрын
*👍класс и привет от тренера по футболу!!!!!-!!!*
@jerrykeysmith3693
2 жыл бұрын
Привет!!!
@knaz_Kromsky
2 жыл бұрын
Хоспади, что за крохоборство! Площадь мало того, что всего 20 на содержание, так еще площадь не нужна для ремесленников. Получается, что город еле еле на 30% заселен. Производство так-то бустится за счет профсоюза, и все эти игры в геометрию ничего хорошего не дают. Кстати в городе так же, лучше играть от ратуши.
@katet3353
Жыл бұрын
На сложном уровне сложности же 2 ресурса всего, а у тебя целых 4, как на самом простом
@jerrykeysmith3693
Жыл бұрын
Вообще в этой игре ставил именно экономику (малый доход, платный снос, платное перемещение, редкое пополнение у торговцев, высокие ценники и т.д.) на самый сложный и пиратов, ресурсы на средний, острова на средний размер. Чисто проверял как развиваться с минимальным доходом, не сложными соперниками и средним миром ресурсов. Но когда был апдейт игры в связи с выходом дополнения, там выбрал средний и почему то ресурсы стали легкими по уровню. Так что не велите казнить. Да и здесь просто больше схематику показывал, как лично предпочитаю строить, а уж кому как. А так верно подмечено ; )
@katet3353
Жыл бұрын
Поняла. А стройка у вас интересная :) А вы будете перестраивать как-то город под инженеров? Там ведь дальше нужны будут железные дороги
@jerrykeysmith3693
Жыл бұрын
@@katet3353 честно надо проверить, я не помню до какого момента продолжал))) Ну с перестройками тут всегда все глобально меняется, одним словом игра превращается в пятнашки сити))) Иногда полностью меняешь центр города по схеме центр пирамида или центр качели, или же несколько центров с возвышениями или площадями. Честно подумываю о нормальном полном цикле видео с пояснениями, просто не мало народу просило сделать подробнее гайд, чего где и как, от начала развития и до конца. Но пока просто столько времени найти сложно, да я не думал что будет такой интерес
@katet3353
Жыл бұрын
Будет здорово, если вы найдёте время на такой гайд! Я бы глянула :)
Пікірлер: 38