Per comprendere cosa si intende per assonometria, pensate ad una luce che illumina un corpo qualsiasi, che genera un' ombra proiettata su un piano (detto quadro). Questa è appunto la proiezione assonometrica, ovvero un corpo reale che proietta la sua ombra geometrica su un piano, in base alla posizione della luce che lo colpisce.
Le due famiglie di proiezioni assonometriche sono:
- ortogonale (quando la luce colpisce il corpo ortogonalmente, generando un ombra sui tre piani di proiezione di ampiezza costante)
- obliqua (quando la luce colpisce il corpo in direzione, appunto, obliqua).
La luce, colpendo un corpo, genera un quantità infinita di ombre, di conseguenza anche le proiezioni assonometriche sono infinite; per rappresentare graficamente un oggetto però, sono necessarie quelle proiezioni assonometriche che permettono di descrivere l'oggetto nella sua completezza; questo è il motivo per cui viene molto spesso utilizzata l'assonometria isometrica, cavaliera a 45° e monometrica.
In questo video vedrete le tipologie delle assonometrie esistenti, complete di esempi pratici di oggetti comuni.
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Негізгі бет Assonometria di solidi - isometrica, cavaliera, monometrica
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