Enhorabuena por el juego!! Una pregunta, como seria un combate con 2 naves enemigas?? Como irian las tiradas de dados?. Gracias!
@librojuegos
11 ай бұрын
Hola, Roberto. Te he respondido por mail, pero copio aquí la respuesta por si le es útil a más jugadores: En un combate de una nave contra más de una (que puede darse en ambos sentidos, ya que tú puedes tener algún aliado), se actuaría así: En la fase de preparación, cada nave actuaría como siempre, decidiendo si va a activar un módulo con carga o si va a huir. En la fase de ataque, cada nave elige un objetivo. Si el texto no dice nada, tú puedes elegir a quién atacan tus enemigos si tienes aliados (aunque a veces se dan instrucciones específicas en misiones o eventos). Una vez que está claro quién ataca a quién, cada uno hace su tirada de ataque y se actúa como se explica en ese apartado. Ejemplo: Tú contra dos naves. Las dos naves te atacan a ti, y tú decides atacar a la primera. Ellas tienen LAS 1, ESC 1, VEL 2, BLI 3, y tú tienes LAS 1, ESC 2, VEL 2, BLI 6 (es decir, nadie tiene módulos). Tiras los dados: Tú sacas 2, la nave a la que atacas saca 5 y la otra 1. Por tanto, las tiradas de ataque son: Tú: 1 + 2 = 3 1ª nave: 1 + 5 = 6 2ª nave: 1 + 1 = 2 Como tú atacabas a la 1ª nave, no la has dañado. La 1ª nave te atacaba a ti, así que se supone que te ha dañado. La 2ª nave te atacaba a ti y ha sacado menos y por tanto no te daña, pero tú tampoco a ella, porque no la elegiste como objetivo en esta ronda. Ahora bien, aunque la 1ª nave te haya superado, tú has obtenido un 2 con el dado, que es igual o inferior a tu puntuación de Escudo (2), así que pierdes 1 punto de Escudo y no te causa ningún daño en el Blindaje. Obviamente, el riesgo al enfrentarte a dos naves es grande, ya que si ambas te superan y no paras sus ataques con tu Escudo, te pueden reventar fácilmente. Por eso es tan importante saber cuándo ha llegado el momento de huir.
@robertobussion3956
10 ай бұрын
Por fin!, Después de 6 intentos por fin consigo finalizar mi primera misión con éxito 😅. Ahora, a equiparse bien para continuar con la aventura!
@robertobussion3956
10 ай бұрын
Aventura finalizada después de tener éxito en 3 misiones. Eso sí, victoria ajustada en el día 27 😅. Puntuación final: Aspirante de Héroe 😢. A empezar otra aventura!!!
@librojuegos
10 ай бұрын
@@robertobussion3956 ¡Bravo! Por algo se empieza. No es fácil llegar al final cumpliendo la misión principal.
@luisangel-ec7je
11 ай бұрын
Me encanta tu trabajo y todos tus videos, deseo con toda el alma que vendas un montón de copias y sigas haciendo tan magníficos trabajos.
@librojuegos
11 ай бұрын
¡Muchas gracias, Luis!
@needforplay9034
11 ай бұрын
Que genial seria que esto se convertiria en una linea de juegos de distint tematica. Un abrazo archi un grN trabajo el que haces
@librojuegos
11 ай бұрын
Como los Microdédalos... Pues habrá que darle una vuelta a esa idea. ¡Gracias!
@erickbarrientos2320
11 ай бұрын
Me interesa mucho. Se ve muy entretenido. Me lo pillaré.
@librojuegos
11 ай бұрын
Yo estoy enviciado, y eso que lo he hecho yo XD
@MrRudeine
11 ай бұрын
Te felicito, se ve super divertido y el sistema de combate me ha gustado mucho con la mecánica de los escudos. Ojalá más juegos así con diferentes temáticas, como te ha dicho el compañero 😊
@librojuegos
11 ай бұрын
¡Gracias! La verdad es que el tema de los escudos, combinado con la Proeza y los módulos, le da el punto estratégico al combate que yo buscaba. Y por mucho escudo que tengas, como se va reduciendo, no lo tienes todo hecho.
@darkozkrull9767
10 ай бұрын
Me gusta más que el 6x6, te ha quedado muy bien. Pobre mosca, quería jugar. xD
@librojuegos
10 ай бұрын
¡Jajaja! Era una nave xin perdida XD
@the_epipan
7 ай бұрын
Este juego luce fantastico! Ya lo he comprado, ahora tengo que ver un momento para probarlo. Pero se me ocurre que me gustaría más si en vez de que el sistema de Galaterra en vez de ser cuadrado, con pequeños cuadrados dentro, pues fuese más circular y con hexagonos... no cambiaría las reglas (simplemente que habría que elegir otro metodo de identificar cada espacio y darle coordenados para que los señalen los dados). Se me ocurre definir el hexagono del centro como le N° 1 (¿y en ese hexagono situar el Sol/estrella de Galaterra?) y de forma concentrica o en espiral ir numerando todos los demás... y si son 100 hexagonos pues se podrían hacer tiradas de dados d10. También me pregunto, ya que puestos a re-diseñar/re-hacer el mapa, pues expandirlo para que sea más grande... supongo que solo tendría que contar la proporción de elementos en el mapa en relación a la cantidad total de espacios y pues mantener esas proporciones... ¿Eso bastaría para mantener igual la experiencia, no? Por otro lado, a este juego se le podría añadir un nuevo libreto con reglas/mecánicas enfocadas a la exploración de planetas... en el sentido de que el personaje se tenga que bajar de la nave para hacer cosas dentro de planetas; conozco a varias personas que encontrarían un tanto "demasiado abstracto" el no crear nada del personaje que estan interpretando, más bien como que tu personaje es la nave en si, realmente. Claro que cada jugador puede pensar en esas cosas por su cuenta e incluso hacer una ilustración de su personaje aparte... pero no hay nada en el juego que tenga relación con crear ese personaje, eso es un pequeño detalle que invita a meterse en el rol y en la inmersión, a compenetrarse con el personaje y situaciones. Bueno, ya le daré una prueba en cuanto tenga un buen rato libre para dedicarle.
@librojuegos
7 ай бұрын
Hola, y gracias por tu comentario. El mapa cuadrado y sus dimensiones se ajustan al formato libreto. Efectivamente, quizá si se mantiene la proporción de elementos del mapa la jugabilidad no se resienta si se agranda, pero está muy estudiado para que el movimiento de la nave y la distancia entre los diferentes puntos que debe visitar para completar las misiones sean los correctos. Pensé en el movimiento de planetas, sol y todo eso, pero al final fui a lo práctico y no quise complicar demasiado las reglas (que ya de por sí tienen bastante chicha, como verás). Por otra parte, hacer los sectores hexagonales obligaría a cambiar drásticamente el diseño, partiendo de la probabilidad de adyacencia, que afecta a algunas reglas y misiones, etc. La exploración de planetas que comentas es interesante, y podría ser una expansión, pero tendría que incluir otro libreto más con reglas específicas relacionadas con el personaje. De partida, no quería que hubiera demasiados libretos, pero verás que es muy rejugable con lo que incluye.
@the_epipan
7 ай бұрын
@@librojuegos Lo que estaba considerando ya era que los hexagonos ofrecen nuevas direcciones de movimiento por lo que las flechas que actualmente existen ya no cubrirían todas esas direcciones pero yo ya estaba pensando en que cuando calculara la proporción de sectores con flechas pues parte de las nuevas flechas que añadiera serían con las nuevas direcciones (diagonales). Por lo que mencionas de que los sectores y mapa completo cuadrado encajan con el formato libreto, como ya miré en el pdf que usas hojas A4 subdivididas... pues pensaba simplemente en añadir una nueva hoja A4 y que la completa carilla de esa hoja sea para hacer un mapa hexagonal en forma de circulo. En el espacio del libreto que hiciste donde antes estaba el mapa... supongo que podría reorganizarse para que ese espacio en blanco quede "en la tapa/portada" de ese libreto especifico y podría aprovecharse para colocar allí unas pequeñas "reglas" de creación de personaje... en un diseño como de Ccarné de Identificación (Documento Civil) y que allí ponga para escribir el nombre del personaje, podría ponerse ahí los creditos/dinero, un espacio para que la persona dibuje si quiere la cara de su personaje... y no sé si se me ocurriría alguna cosa no muy disruptiva que fuesen habilidades o estadisticas que se pudieran elegir para tu personaje. Se me ocurre ahora algo como añadir "Clases/Profesiones" y si te eliges "Mecanico" pues tu personaje podría 1 vez por día, o algo así, podría realizar unas reparaciones de emergencia que restauren 1 punto de daño al blindaje de la nave; se me ocurre otra Profesión/Clase que fuera Piloto y que eso te permitiera 1 vez al día añadir un +1 a una tirada de dados relacionada a maniobras en combate y/o de escape con la nave. Y pequeñas cosas así, si añadiera lo del libreto de exploración de planetas podría también ponerse una Profesión como Pistolero o Militar y que eso te diera un +1 a tiradas relacionadas a combate estando en modo exploración de planetas. Claro que esto si atentaría un poco con la experiencia/mecanicas de juego en feneficio del jugador... tendría que pensar a ver si se me ocurre para equilibrar los combates y mantener la experiencia igual, quizás algo similar a lo que tu implementaste sobre que las naves enemigas que también tienen modulos elegidos al azar por tirada de dados solo que aplicado a elegir al azar las Profesiones de los que conducen esas naves enemigas. ¿"probabilidad de adyacencia"? No comprendo muy bien a que te refieres exactamente con eso, creo que en la partida/campaña de ejemplo del video no llegó a verse esas reglas/mecanicas. ¿Te refieres a que hay reglas que cambian alguna cosa si esta adyasente un sector especifico con otro? Claro... como los hexagonos tienen 2 lados más que los cuadrados la probabilidad esa aumentaría como en ¿Un 30%? Eso podría afectar la experiencia, aunque como no estoy seguro si sería para bien o para mal... si aumentaría la dificultad o la reduciría, o si tan solo
@librojuegos
7 ай бұрын
@@the_epipan Efectivamente, el cambio de casillas cuadradas a hexagonales afecta al juego de manera bastante drástica. Sería prácticamente otro juego, el cual no estoy muy seguro que se amoldara bien al formato libreto. Habría que cambiar la tabla de sectores, porque, al tener seis salidas posibles en lugar de cuatro, esto afectaría a la jugabilidad. Con la adyacencia me refería, en general, al tipo de sectores que pueden quedar adyacentes, que es lo que determina la dificultad del mapa que se va generando. Por otra aparte, la idea de las profesiones está muy bien. Si se hacen con mesura pueden resultar un añadido interesante.
@nicolasgarcia9391
11 ай бұрын
Muy buen proyecto, felicidades! Una pregunta: ¿hay plantillas en word para este tipo de formato de hoja?
@librojuegos
11 ай бұрын
En Word no, pero en pocketmod.com hay un programa que te convierte un PDF de ocho páginas en un folio listo para hacerte el libreto.
@elsacarril1676
10 ай бұрын
Perdona que te moleste te haré una consulta , sabes el combate de astro merc me parece medio aburrido y aqui mi pregunta podria usar el combate del juego de microdedalo limanter ( no se si lo he escrito bien) con las cordenadas de las nave en combate y sortearia haber a que nave me enfrenteria con el listado de naves del limanter ,y para todo lo demas usar el astro mer(LAS,ESC,BRIN) 49:33
@librojuegos
10 ай бұрын
Pues el problema es que no son sistemas compatibles. Me habría gustado meter ese sistema, pero el espacio era limitado. Por otra parte, complicar mucho el combate (que ya de por sí, aunque no lo parezca, tiene su chicha) en un juego ligero quizá no era lo adecuado. En cualquier caso, el combate se resuelve rápido y tiene su dosis de estrategia, aunque no sea comparable con la de Lymanter.
@elsacarril1676
10 ай бұрын
Muy lindo el juego muy bien tu explicación, bueno ya compre el juego seguido me puse a jugarlo y me marie tanto me he enredado por tanto chicha que no se como hacer tanto con tan poco blindaje porque me he quedado con 1 de blindaje y como no termine en ninguna estácion pues hay evento de sector y ahi puede haber enfrentamiento y chau picho o tambien podes terminar en una casilla con asteroides y si no te acompaña la suerte con los dados adios mi vida y a volver enpezar . En fin hay muchos elementos que traban tu suerte 🍀
@librojuegos
10 ай бұрын
Hola, Elsa. Es cierto que el azar está muy presente, pero ya verás cómo cuanto más conozcas el juego, más probabilidad tendrás de ganar. Para empezar te recomiendo que compres un propulsor, y si no puedes, un reparabot, y que evites los bordes en la medida de lo posible, ya que las anomalías podrían expulsarte del mapa y tendrías que perder 2 de Blindaje para evitarlo. ¡Mucha suerte con tus aventuras!
@elsacarril1676
10 ай бұрын
Efectivamente casi en unas de las últimas me tocó en el borde una anomalías que me impulsaba para fuera de el mapa me salve porque tenía +5 con una facción y me he salvado😂😂
@davidhorno599
10 ай бұрын
¿Cómo se puede imprimir sin el borde blanco?
@librojuegos
10 ай бұрын
Hay impresoras que permiten imprimir hasta el mismo borde del papel, pero yo lo que hago es recortar el borde a mano con una guillotina o unas tijeras.
Пікірлер: 29