버스트 개편되고 2년동안 버스트했는데 다시 잔재로 돌아갈정도의 불쾌함이에요 팔짧은 스킬들도 문제지만 치명타가 안뜨거나 57~58스택이라 데미지 반토막나면 예전버스트보다 훨씬 약해서 이게 무기 25강의 딜이 맞나 하고 정이 너무 떨어져요..
@linoer_
9 ай бұрын
60스택 아닌상태로 버스트날리는게 많으셔서 딜이 나락가신듯ㅇㅇ.. 60스택딜이랑 아닌게 차이가 너무 많이남 ㅠㅠ
@user-zf9qg4bj8w
8 ай бұрын
서프-윈드보다 윈드-서프가 훨씬 버스트 가동율이 훨씬 좋아요 스택이 다찻을때 결과값은 똑같지만 차는 속도가 어느정도 차이나요 그리구 움직여서 못쌓는 스택이 쌓일때 기믹용으로 묶어두는 어스로 2~3스택 보충하고 윈드 서프 스핀은 쿨이 빨리 돌아와서 채워줄수잇어요 40스택이상이라면 그냥 털고 스택 다시 쌓는게 낫고 47스택때 윈드 서프 쓰면 60스택에 버스트 딱 떨어집니당
@user-dp6yh8dv3g
9 ай бұрын
잔재하다가 밸패전 버스트 겨우 맞추고 버스트 즐기다가 결국 즉발잔재로 다시 넘어왔습니다....
@kirilto12
9 ай бұрын
그렇게.. 블레이드는.. 추억속으로..
@user-xy1xt1ug6h
9 ай бұрын
음 개인적으로 버스트 패치되고 더 좋아진거 같은데.. 왜 다들 안 좋다는 분위기지
@user-kh5vj2bb5o
9 ай бұрын
1. 패치전에는 버스트를 못맞춰도 소앱,블리츠로 (그나마)저점방어가 되었지만 이제 안됨. 2. 이전에는 소앱,블리츠 같은 주력기가 빗나가도 보이드로 스택 조절이 가능했고 아니더라도 다른스킬들로 충분히 커버가 가능했지만, 지금은 블댄,버스트가 빗나가면 만회가 힘듬. 이를 해결하려면 카운터나 이동기를 빼야함. 3. 소앱,블리츠는 장검스킬이라 사거리가 준수했지만, 블댄,블리츠(단검트포) 는 단검이라 사거리가 저열해서 보스가 조금만 움직여도 맞지 않음. 4. 이전에는 18~20스택의 데미지 편차가 매우 심한편은 아니었음. 하지만 지금은 풀스택일때 데미지 2배라는 조건이 생겨서 59스택과 60스택의 데미지 편차가 매우 심해짐. 5. 버스트 의존도가 비정상적으로 높아짐에 따라 안그래도 높았던 크리율에 따른 딜편차가 더 심해져서 버스트를 박을때마다 기도해야됨. 한마디로 안그래도 하이리스크하이리턴 캐릭인데 이걸 더 심하게 만들어 놔서 "진짜" 금손이 아니면 딜을 뽑기 힘듬. 그냥 가만히 서서 다맞아주는 허수딜이 실전에서 나올거라 생각하면 안됨. 허수딜과 실전딜의 괴리감이 엄청 커짐.
@@lightpaladin 보통 저점이라는건 버스트를 백에 못맞췄을때나 크리가 안떳을때를 상정하죠...? 버스트 빽 적중률 100프로는 보통 고점얘기할때 나오는거 아닌가요? 블댄, 블리츠중 하나라도 빗나가면 윈드,서프,스핀을 한사이클 더 굴려야 되는데 쿨 기다리는 동안 보스가 자리를 이동할 가능성이 큽니다. 생각보다 딜로스가 많이 나요.
@user-kh5vj2bb5o
9 ай бұрын
@@lightpaladin 터닝 채용하는것도 실전에서 사이클 돌리다보면 한두대씩 삑나게 되는데 그거 매꾸려고 채용하는겁니다. 영상에서도 이동기 버리고 터닝 채용했네요.
@lightpaladin
9 ай бұрын
@@user-kh5vj2bb5o 하긴 버스트 백에 다 못쳤다는 가정을 해보면 저점이 나락가긴 하겠네요 다른 딜스킬 비중이 높았던 예전엔 다른 딜스킬까지 다 백적중을 해야 평균이상 뽑을수 있던 반면 지금 버스트는 다른건 스택에 좀 집중하고 버스트한방만 보스패턴 보고 잘 꽂으면 평균이상 나오는거 같아서 보완된다고 생각했어요 블리츠 블댄 백적중 높이면 그만큼 고점은 더 올라갈테구
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