За сенатора Жмильстронга лайк. А причина хуевости боссов это "ультимативный перекат" Боевка основанная на перекатах - говно, а все пеплы опциональны и никто ими не пользуется, когда есть перекат. P.S. Бладборн делали на деньги СОНИ, а Секиро делали на деньги Активижен и Фромы не рисковали своими деньгами.
@mister_j_15
2 ай бұрын
25:14 бля, Гошан, вот просто озвучиваешь мои мысли. Ну тупо респект
@huseynansarli7638
2 ай бұрын
чемпион мира по елден ринг делал обзор длс с задержкой чтобы бабадзаки не смог увернуться
@user-cb1pc9ok2o
2 ай бұрын
Чтоб Бабадзаки не успел накрутить дизлайков к своему шедевру
@AZU-gy7sl
2 ай бұрын
А что не так? В игру нужно играть чтобы играть? Типа разрабы делают так чтобы игрок бегал по миру и не скипал всех боссов за полсекунды усложнив игру и всем стало плохо?
@O-DD-BA-LL
2 ай бұрын
@@AZU-gy7sl почему игрок должен скипать боссов за пол секунды?
@user-jb5or1kn8o
2 ай бұрын
@@AZU-gy7slигроки хотели бутерброд с колбасой, а получили буханку хлеба с ароматом колбасы.
@mannimarcomannimarcovich9192
2 ай бұрын
@@AZU-gy7slслуууушай, есть такая идея, ты только ну... никому не говори. Чтобы игроки бегали по локациям и проходили их, надо... Готов? сделать интересные локации с нормальным интерактивом в них или интересный лут в них, а не засунуть сбор кобаньих задний. М? Как тебе идея? Нормалды чи ни?
@danyar3077
2 ай бұрын
Многие коллеги Миядзаки думали, как он додумался до такого прекрасного босса как Реллана... Но они не знали, что в его детстве, когда сам Бабазаки смог задоджить сплеш ремня отца и два раза глотнуть фанту, то последний вытащил целых два ремня. Один из морозильника, а другой с газовой плиты.
@osamb1e658
2 ай бұрын
Два ремня - три урона.
@XerxesBreak-dp4xo
2 ай бұрын
Один для людей, другой для нечисти
@smiler1066
2 ай бұрын
Лучшее, что я читал про Бабадзаки
@hemmyro
2 ай бұрын
И бил с задержкой, чтоб не уворачивался
@Kasyannnn
2 ай бұрын
А че Реллана збс босс)
@user-mr1lj3it3f
2 ай бұрын
В следующем Ds будем вышки чистить.
@BaksLitle
2 ай бұрын
А почему бы и нет😂😂😂
@AssassinGoGa
2 ай бұрын
Так не чисти, или вас силком игру купить или скачать заставили? Бесят такие как ты и нытик Гузно.
@loli_fucker2561
2 ай бұрын
И каждая из них будет спрятана в секретной локации внутри секретной локации внутри секретной локации, куда можно попасть, найдя нпс в секретной локации внутри секретной локации внутри секретной локации, для которого нужно собрать предмет в секретной локации внутри секретной локации внутри секретной локации, а если если не найдешь хотя бы одну вышку, то мобы будут наносить в 800 раз больше урона и иметь в 800 раз больше хп.
@gilgolgius9301
2 ай бұрын
В елдене есть одна вышка с безумным пламенем, семена уже посажены)
@user-hs5sh1xw3w
2 ай бұрын
@@gilgolgius9301я ещё не полностью прошёл и могу сказать, что вышек минимум 3
@user-pp3sp5hi1n
2 ай бұрын
откуда то с неба смотрит он,дед иссин и проливая слезу говорит "гоша ты стал сильнее"
@markovegor4198
Ай бұрын
Колебаться значит проиграть
@user-rh7pl5bc1v
25 күн бұрын
(кол)еьаться ?
@loading5615
2 ай бұрын
Основной сюжет- концовка: Вы стали Королём Элдена!!! ДЛС- Гиппопотам: Ты Новичёк?
@user-ui8bp5eo2l
Ай бұрын
Я на гиппопотаме психанул и вызвал слезу и тупо закидал его молниями. Трая с пятого так и убил. Больше заклинания и слезу не использовал, на остальных тратил траев 10-20-30
@loading5615
Ай бұрын
@@user-ui8bp5eo2l Мне как то не хочется проходить дополнение. После основного сюжета и Малении мне хватило. Может быть через годик, два пройду, но сейчас желания нет.
@user-bh9mb4qu9u
Ай бұрын
@@loading5615Вот так абсолютно так же. Наиграл сто часов, прошёл основную игру и бросил, так как надоело. Почему-то в остальные соулсы хочется возвращаться, за исключением элдена.
@user-ug1ix9zh5w
23 күн бұрын
@@user-ui8bp5eo2l Так у этого ебаного бегемота просто сломаны все хитбоксы, особенно этот захват ртом. Ходят легенды, что однажды бабадзаки в 7 лет встетил дядю с усами, и так же не смог увернуться от захвата, только в рот. Если серьёзно, то понимаю тебя брат, ДЛС не вызывает чувство, что ты лох, а не справляешься, оно взывает чувство, что просто ебаный босс сломан и что бы уровнять шансы нужна слеза или как-то ебанутый мета билд через ваншот.
@user-qn1nm8lh5s
2 ай бұрын
Он герой, он радана прошёл со 2 раза, мы все это 10 часов наблюдали
@melgibson6975
2 ай бұрын
8 часов тренировок и со второго 2 трая сделал все
@nosock6770
2 ай бұрын
Какого 2 раза, там не меньше 50 было
@user-cc5uk4rj7w
2 ай бұрын
Он просто хотел насытить нас этим контентом чтоб как будто мы сами там проходили
@Gamesargs
2 ай бұрын
Ничего не знаю. Я видел первый файт, уснул и проснулся когда он победил, по этому только 2 трая
@paulsilent923
2 ай бұрын
@@nosock6770а ты не самый острый инструмерт в коробке, да?
@welcometohell1596
2 ай бұрын
Ждем игру от Бабадзаки, после которой Гошан скажет "бля, а наездник на кабане пиздатый босс". Спасибо за балдежный видик, Гоша.
@secondhandjock4024
2 ай бұрын
Было с секиро, но там не кабан)
@toukakirishima8364
2 ай бұрын
Бык?@@secondhandjock4024
@welcometohell1596
2 ай бұрын
@@secondhandjock4024 у Гошана скрытая страсть к боссам-животным.
@yamusukro
2 ай бұрын
@@secondhandjock4024 с Секиро с дедом Иссином был тильт на полгода и эпичное возвращение) А наездник с кабаном то убит, но удовольствия от этого убийства никакого ни у автора ни у зрителей)
@user-qz7xx4ip2m
Ай бұрын
@@yamusukro А какие проблемы могли быть с Иссином? Он же тормознутый, его можно лениво фейсдоджить до смерти.
@genious310
2 ай бұрын
Никто не знал как хидетака миядзаки придумал босса бегемота. На самом деле, когда ему было 5 лет, у него в деревне была свинья со сплеш уроном, которая пиздила мастера дпже своей жопой, и только воткнув в неё кучу иголок, мастер понял, что это будет босс в его игре
@user-bu4hd7vx9p
2 ай бұрын
Ты дурак ?
@dalbocha
2 ай бұрын
В следующих играх чтобы сделать босов сложнее, Миадзакич будет во время боя просто на пару секунд затемнять экран (моргнул). А на финальном босе кнопка питья эстуса будет работать через раз (не дотянулся). Так сложнее.
@Leaving_child_support_behind
2 ай бұрын
Самый худший босс это не босс на котором ты умер 30 раз а босс на котором ты 30 раз заказал: ”что за хуйня происходит?!”.
@user-xt5co6xu4g
18 күн бұрын
"Твою мать, блять! Что у вас здесь происходит!?"
@le1ttboy572
2 ай бұрын
У меня гниющий рыцарь не выбежал на арену и застрял за стеной тумана. Ну и я этого казуала попустил по хардкору
@РустамПлатонов-о1и
2 ай бұрын
Ля, прям представил твое лицо во время этого😂
@linnet-qf2wf
2 ай бұрын
более 10 раз это чмо застревало за стеной тумана. это ХУДШИЙ босс длс наравне с кабаном.
@DARKSIDE-qt1ue
2 ай бұрын
Такой босс только такого убийства и достоин
@blablabla9921
2 ай бұрын
@@DARKSIDE-qt1ue Хз, у него урон неадекватный, я часа 2 потел, окон для удара мало. Но если заучить атаки, то легко проходится.
@fireangel3808
2 ай бұрын
меня танцующий за туманную дверь вытолкнул)
@mrdioniss
2 ай бұрын
>"Пару слов о ДЛС в целом" >24 минуты XD
@user-lp9ez4um7w
2 ай бұрын
Ну там очень много повторений, так что пара слов.
@user-mk6ry3lf3i
2 ай бұрын
Гошану респект, даже Папич не смог пройти и улетел в Дубай, тупа лайк
@vasylmartyn
2 ай бұрын
Так а где взаимосвязь?
@minatouchiha1999
2 ай бұрын
@@vasylmartyn в том что в Дyбае пк нет и Папзан не спешит его покyпать
@MoiTsar
2 ай бұрын
А как он смог уехать? Или у него рил есть справка что он долбаёб?
@vasylmartyn
2 ай бұрын
@@minatouchiha1999 просто чел пишет что "не смог пройти", будто бы дропнул или что
@whitefox3081
2 ай бұрын
Величайший не "не смог", он просто даёт игре морально подготовиться перед тем как он её нагнёт.
@sales_03
2 ай бұрын
Прошел Радана до тебя, Гошан, потом узнал из твоего стрима, что его можно парировать. Пробежал быстренько до него в нг+3 вроде и завалил его онли-пэрри. Ушло на это дня 4-5 просто понемногу каждый день. Было прикольно, но больше никогда. Дикий рандом с атаками, когда некоторые траи можно нормально парировать, а потом сливаешь один достойный трай, и он траев 10 вообще не дает ничего сделать. А сан страйки, я считаю, надо в принципе запретить. Ну и шутка про бободзаки: В том редком случае, когда маленькому бободзаки удавалось увернуться от ремня отца с задержкой, отец светил ему фонарем в глаз, таким образом его микробаша и не давая увернуться от следующего удара)
@ladymaria4919
2 ай бұрын
один раз про это пошутили и теперь это повторяет весь интернет
@sales_03
2 ай бұрын
@@ladymaria4919 ну да, мемы вообще имеют такое свойство
@neverseey0u
2 ай бұрын
главная проблема элдарика - деградация боевой системы Миядзаки в одном из интервью косвенно сказал - что издатель (тобишь бандай намко) не дали добро на многие изменения и сам же миядзаки говорил, что в бладборне который вышел в 2014 году - они попытались сделать игру агрессивней, с нападающей защитой ему это оч зашло, в секиро который так же как и бладборн издавался другой компанией - они дополнили эту идеологию, и Миядзаки называет секиро почти идеальным вооплощением идеологии агрессивной игры, и хотел бы и дальше работать в этом направлении но что мы видим? дарк соулс 3 вышедший после бладика, где юзается старая система из демон соулса и элдарик, где после секиро - чувствуется дичайшая деградация боевой системы, зато насрали кучей оружия и свордартов но что мешало одно другому? правильно - ничего, ведь в других соулсах, lies of p/lord of the fallen 2023 вооплотили идеологию Миядзаки, с возможностью играть агрессивно даже с огромными валынами и достигли это с помощью человеческого парирование, обновленной системы стойкости, как и быстрыми движениями в итоге игры можно пройти как с помощью перекатов, так и с помощью парирование, так и вовсе - совмещать это вместе, тем самым входя в танец с противником что пинокио что лорды - сложней чем дарки и элдарик, ибо приближены к секиро по идеологии а что же может предложить элдарик? парирование из демон соулса, где ты можешь парировать исключительно гуманоидных противников, и которая больше заточена под пвп, в которых почти ни кто не сидит из-за кривого лагучего сетевого кода игры, и при этом парирование является максимально чейзовой хуйней, потому что боссы ни как не могут ответить на него и видимо все потому что Бандаи не захотели кардинально менять механики соулса, дабы как можно больше людей привлечь, и вместе с этим - попросили игру сделать легче во многих моментах, что и было в оригинальном элдарике но ведь Миядзаки хочет делать игру агрессивной, хочет чтобы игрок танцевал с боссами поэтому он намеренно делает быстрых боссов, которые круто смотрелись бы в рамках секиро(что подтверждает моддинг, ибо Малению добавили в секиро и вышел крутой танец) но в рамках устаревших файтов из демон соусла, с кривым парированием и медленными анимациями - ты вынужден ожидать, перекатываться 100 лет, и выдрачивать каждый удар, дабы лишь потом иметь возможность войти в танец с врагом, либо просто закатать его кувырками главная проблема элдарика - деградация боевой системы
@neverseey0u
2 ай бұрын
Упомяну еще почему по моему мнению - секиро, пинокио, и 50/50 лорды - сложней чем соулсы и элдарик что в секиро, что в, lies of p, что в lornd of the fallen - игры позволяют тебе играть агрессивно входя в танец с противником но - у тебя ни кто там не отбирает перекаты, если ты не можешь войти в танец как в секиро - ты можешь задрачивать каждую атаку и потом идеально убегать/уклоняться от них Скилловый игрок потратит меньше траев на малению и сироту кос из пинокио, или тот же король марионеток, потому что почти все атаки - читаемы войдешь в поток и танец - ты почти все будешь парированить/доджить то же самое и с секиро, и с лордами, да и в целом - со всеми такими играми которые по честному сложные в дс и элдарике - игра не дает тебе возможность войти в танец не задрочив каждую серию каждую атаку, ты не можешь просто войти в поток с пары траев и одержать победу на скилле, потому что будешь умирать пока не задрочишь каждую атаку которую ты в 99 процентах случаев - не сможешь избежать не увидев ее секиро с этим идеальна, там таким атак оч мало, и ты легко входишь в поток и в танец соотвественно, та же маления есть в секиро с помощью модов, и файт с ней в разы лучше лорды - у них идет упор на перекаты, но есть и человеческое парирование, как и сам персонаж даже с тяжелой валыной чувствуется быстрей чем в элдарике и 3 дс пинокио - здесь уже упор на парирование, но не так как в секиро, у тебя есть возможность играть и пройти игру через перекаты Можно конечно привести исключения в обеих играх, что в соулсах где есть боссы которых можно пройти сразу войдя в танец как и в секиро/пинокио, где есть моменты с непонятными атаками которые ты должен увидеть но это именно что исключения, когда длс к элдену - сплошь забита этим И да - я не говорю что элден плохая игра, она очень хорошая, и боевка ушла в глубь с точки зрения циферок, будь то это количество билдов, оружия, и т.д но сама механика - уже давно деградировала и если в следующим проекте фромов будет боевка из демон соулса - это будет пиздец господа
@BaC6Ka
2 ай бұрын
Ебать ты простыню накатал
@speklessol3397
Ай бұрын
Ну просто сама задумка того как ты подходишь к бою во всех этих играх разная. Если кратко в ДСах и Элден Ринге упор идёт на вдумчивый геймплей, в Секире же на агресивный. Поясню подробнее. В Секире удары противников читаемые, у них есть ритм, для вхождения в поток про который ты говоришь, плюс игра заставляет тебя агресировать. В ДСах и Колечке тебе не нужно проявлять агрессию, ты за это даже будешь наказан, поскольку не успев востановиться от своей атаки получишь от босса - нужно выучивать атаки и окна, да даже парирование тут тоже вдумчивее чем Секиро поскольку высокий риск означает высокую награду. В Бладике есть элемент агрессии за счёт механики отхила, а не выбивания из стойки, но при этом некоторые атаки всё равно нужно заучивать. В силу разности этого подхода такие вещи как скорость босса, пауза между его атаками, наносимый им урон и читаемость атак будут давать разное скалирование сложности во всех этих играх. В рамках своих формул их бои делают сложнее или легче немного по разному. И как по мне ДЛС для Колечка делает своих боссов сложнее в рамках своей формулы, хоть ингда и подходит слишком близко к неприятному мне краю за которым слишком сложно. Да, теперь мне условно нужно уклониться от серии из 7 ударов, а не из 3 и теперь я могу нанести только одну атаку в промежутке между атаками босса, но я веду себя в бою так же как и раньше в течении прохождения всей игры и чесно говоря не вижу в чём проявляется деградация боёвки. Дело ведь действительно в том что это просто слишком хардкорно чтобы получать удовольствие для многих и всё, концептуально же ничего не поменялось. И с Lies of Pi я немного кекнул. Безусловно, это хорошая игра, но как мне кажется она справляется с назовём это "пониманием себя" хуже чем игры Миядзаки. В ней я не чувствовал ритма Секиро, хотя она хочет чтобы я проявлял агресию, плюс относится к самому бою мне приходилось так же как и в Соулсах.
@Cuthbert_all_good
Ай бұрын
Именно поэтому бладик - ох*енная игра, секиро - я бы сказал, хорошо с плюсом, а елдарик - говнище унылое. Сколько кайфа играть в симулятор кувырка, просто пздц...
@username1279
29 күн бұрын
Ну как видишь бандай намко не прогадали задушив бабадзаки они залутали огромные продажи высокие оценки и в целом кучу хайпа на элдене. Для издателя именно это показатель успеха, а учитывая этот колоссальный успех следующая игра со 100% вероятностью будет либо идентичной либо еще более безликим дерьмом.
@Abdul383
2 ай бұрын
Когда Миядзаки били в детстве, ремнем замахивались с задержкой чтобы он не увернулся, это все знают. Но мало кто знает продолжение этой великой истории. Однажды Миядзаки адаптировался к этому, заучил все возможные фреймы ремня, и больше не получал урон. Но его отец не растерялся, и потратил 2 года на то, чтобы снова удивить своего любимого сына. Теперь он наносил в 10 раз больше урона ремнем, прыгал как угорелый по всей комнате, а так же использовал быстрые комбинации ударов (в перемешку со старыми добрыми задержками), от чего глаза Миядзаки не успевали фокусироваться на нем. Но отец знал что одного этого мало, чтобы удивить сына, поэтому теперь его ремень всегда наносил урон по области, на случай если сын захочет перекатиться ему за спину. И даже когда Миядзаки думал что в безопасности сможет попить свою бутылочку фанты, атака ремнем доставала его через всю комнату. Эта воспоминания так сильно вдохновили Миядзаки, что он посвятил этому целое DLC к своей игре Elden Ring.
@EliteKnight-bz8qi
2 ай бұрын
ПИЗДЕЦ МЕНЯ ПОРВАЛО СО СМЕХА
@Bonifaciy_Lev
2 ай бұрын
В Стиме отзыв спиздил
@neither3527
2 ай бұрын
Годно, жалко своровано с отзывов стим
@garfieldcat4507
2 ай бұрын
А почему именно фанты?
@1307s993
2 ай бұрын
Ещё 100 раз вставьте эту копипасту под каждый видос по Elden Ring
@troll.faceVelichaish
2 ай бұрын
Мессмер: покажу змея без регистрации и СМС
@zahar.sergeevich
2 ай бұрын
Мессмер: а теперь души змея, а теперь трёх
@iiyjiaii
2 ай бұрын
Нет окон для атаки у боссов, так у бабадзаки тоже в детстве не было окон дома Атаки с задержкой, так в детсве его так же ремнем били, чтоб не уворачивался.
@Roskalan
Ай бұрын
Расположение людей к себе у Микеллы это чары,это показано как раз в граб атаке,т.к написано что"сердце украдено"очевидно это какие-то чары или что-то подобное,ну и к тому же у Радана горят глаза,как если бы ты принял проклятье 3-х пальцев
@homelesscat9675
2 ай бұрын
Я больше ору с того, что люди рили оценили это поделие на уровне кровь и вино
@BaC6Ka
2 ай бұрын
Согласен, как бы я не любил игры фромов, небо и земля
@witalikys4039
Ай бұрын
согл, соте>моча и дерьмо
@volkroft8533
2 ай бұрын
Полностью согласен начнет мнения о прошлых играх миядзаки, но хочу эту мысль немного углубить и поделиться своими мыслями, как по мне все любят дски секиро и бладик не потому что это "сложно и это хардкор" а потому что эти игры все хоть и правда сложные но вместе с этим они практически всегда честные и справедливые с игроком, там всегда адекватное количество окон для атак, боссы не бегают и не прыгают туда сюда атакуя по 10+ раз, сбалансированное количество урона где даже без брони или с каким нибудь платьем всю игру до нг+2 не будет дискомфорта, и сам игрок вносил так же достаточно урона всем оружием которая была в игре без прочих бустов, исключение только среди боссов длс но и с ними перебора не было, и за счет всего этого игрок каждый раз когда помирал понимал одно, это моя вина, пожадничал, затупил, не был готов или просто не знал так как ещё толком и не траил босса, и именно в этом и весь шарм прошлых игр миядзаки, гейл, иссин асина, арториас и прочие боссы конечно сложные, но они честные и справедливые с игроком, за счёт чего и интересные, это не тупой хардкор и сложность ради сложности как в lies of p, mordshell, lord of the fallen и прочих играх от бездарей которые пытаются повторить успех миядзаки реально считая что игры от фромов все любят только потому что это "сложно" ведь вся аудитория это и на прямую говорит, но как по мне это максимально поверхностный взгляд на прошлые произведения фромов. Этим я хочу сказать что как мне кажется успех дарков секиро итд не в том что они сложные, а в том что на самом деле они очень даже легкие относительно других хардкорных игр и порог вхождения у них довольно большой для типа "хардкорных игр" либо сложно не равно интересно, и миядзаки это всегда понимал, за счет сложности игры (умеренной сложности) он лишь хотел что бы мы получали удовольствие от игры когда мы наконец выйдем из локации вроде болот итд, или когда наконец сможем победить босса заслужив победу в честной дуели, но элден ринга это к сожалению не относится, теперь миядзаки и вправду начал делать просто сложные и душные игры, но что бы он не делал его во всем оправдают, если сложно значит ноешь и не тру хардкорщик, если есть ебанная сюжетка персонажей и основная которую поймут только те кто ролик в ютубе посмотрят или в вики зайдут значит это фишка и стиль, а если не нравится пустой открытый мир или вцелом че то не нравится то проблемы в тебе, миядзаки ведь гений и вообще так задумано
@user-ww7en2ek4t
2 ай бұрын
Чушь несёшь, в длс елдена специально добавили фичу с фрагментом древа упадка если челы будут ее игнорировать то естественно будут страдать в длс если будут прокачивать то все боссы кроме последнего упадут с попытки 15.
@sales_03
2 ай бұрын
Все очень правильно сказано. Мне кажется очень верно замечено, что эта боевка просто не подходит для этой игры. Еще на малении многие обращали внимание, что это босс из секиро с боевкой дс, но как одного супер сложного врага в конце игры это можно было принять и было даже интересно ее траить. Как еще custom stories говорил в своем видосе, бободзаки сделал новую игру, а боевку новую не придумал, вместо этого вставив в игру статус эффекты, имбовые приемы, и пеплы духов, но спамить боссов спец атаками или смотреть как робот проходит за тебя игру вообще не доставляет удовольствия. Единственное, с чем я не так согласен, это lies of pi. Там есть немного дроча, что надо прям запоминать босса, но мне понравилось, потому что боевка действительно ощущалась по-новому, именно как хорошая смесь бладика и секиро, не считая некоторых моментов. Там у меня не уходило на босса 2 часа, как с Релланой и было понятно, что делать, а с той же релланой кроме как парировать или прыгать ей на голову с 2 молотками я вообще не понял что делать
@simartru
2 ай бұрын
Я вот одного не пойму. Где вы в пинокио сложность нашли? Для меня это была идеальная эволюция 3его дса с примесью механик от бладика и секиры и то, что я хотел бы видеть в елде. Не душился ни на одном боссе кроме наверно финальной марионетки и лаксассии. Все прекрасно пэрится и на это даже специальные навыки у пушек есть которые такие затрещины боссам отвешивают, что мама, не горюй. Или у вас за 3 дарк соулса перекат головного мозга выработался (без обид, просто больше никакой причиниы на ум не приходит, так как только я перестал уворачиваться и стал пэрить игра превратилась в простую прогулку). Вот на нг+ уже возникают проблемы, да, там все становятся слишком жирными. За нг и нг + попробовал как легкие пушки так и игру с дрыном и то и то игралось бодро и весело и даже расходники были не бесполензные. То же ядро которое боссов в стаггер для крита вводило или смазки разные. И локации нормальных размеров с плюс минус нормальными путями для боссов, а музыка, музыка-то какая кайфовая! Я вот с елды ни одной темы кроме главной не запомнил, а тут хоть и отдельно но такие композиции классные, так еще и с сюжетным подтекстом некоторые, да и сюжет-то кстати в кое-то веки нормально подан. По сравнению с тем что маэстро в елде насрал, эта игра мне вернула веру в жанр
@simartru
2 ай бұрын
@@user-ww7en2ek4t проблема не в осколках, а в том, что мир клды исследовать не интересно. Это оргомная статисная хуита с 2-3 нпс на всю карту, которые дадут хоть какойто квестик и чуиь чуть инфы. Мне даже в ебаной одисее карту было чистить интереснее чем здесь, потомк что ее именно что приходиться чистить. И то я ак и не смог найти достатосно осколоков на 20ый кровень и траил этого ебаного радана 2 часа и перебрал билдов штук с 30, перекачивался 4 раза и в итоге послал все в пизду и даже со слезой его убил какимто только чудом и это был единственный раз, когда я в принципе в этих играх призывал какое-либо говно потосу что жто нихрена не весело это как если бы маления нонстопом спамила свой ебучий водопад со львом такая же хрень и с бейлом. Вот мидра веселый был, мать пальцев тоже, да даже подсолнух прикольный был, но этот ебаный радан идет нахер, никогда это длц ререпроходить не буду.
@user-ww7en2ek4t
2 ай бұрын
@@simartru ну с радаром просто нужно понять, что там есть дохуя атак во второй фазе, которые нужно танковать, так как они почти не дамажат. Это контр интуитивно так как во всей игре этого нигде не было, сложно привыкнуть.
@user-de9qs8ys7v
2 ай бұрын
22:00 так и погиб Роберт барратеон
@ler_ochka
2 ай бұрын
вы говорите: Мессмер я слышу: (Алекс) МЕРСЕР
@user-rn5ll4wy6o
2 ай бұрын
вот кто бы их с 1 трая перерезал
@B1GN1ck
2 ай бұрын
А я слышу Мессер. Ака Стрелок, он же Меченный из билдов
@originalstarwalker1956
2 ай бұрын
Я слышу Мерсера Фрея и мея начинает триггерить.
@user-xt3jt7jx4h
Ай бұрын
Я прошел все фантомами, да я казуал, но я чувствовал удовлетворение от того, что прохожу игру своим собственным билдом, но когда на меня бежит огромный кабан и сносит с тычки, не давая похилится, игнарируя фантома,это было ужасно, я только рад за людей кто прошли игру без духов, но мне их искренне жаль(
@nikolaydaurov8889
Ай бұрын
Объективно, Мессмер -- лучший босс дополнения, и один из лучших и честнейших боссов всей игры в принципе, рядом с Маликетом и Годфри. Атаки читаемые, первые в комбо самые недамажные, окна достаточные, никаких всратых механик, даже камера 90% времени ведёт себя адекватно. И пока ты сам не паникуешь и не считаешь ворон -- все идёт ровно и красиво, но при этом он быстро наказывает тех, кто не смог его нормально выучить.
@dorf1z
Ай бұрын
Поэтому и на обложке
@user-mm7qt8nt5x
2 ай бұрын
А мне это дополнение фанатские моды напомнило: где всем мобам и боссам отвалили дохрена ХП, сделали максимально ублюдские атаки, а в ни во что другое, в общем-то, не смогли... И ведь, самое обидное, это сделали сами Фромы, т.е. в условиях, когда жанр реально упёрся в свой потолок, мы получаем это
@user-jd7ib2lc2o
2 ай бұрын
для таких как ты бандаи намко специально твит писало про то что кому-то вместо нытья надо бы в игру поиграть, и скибидитри фрагменты поискать, тогда проблем с хп не будет)))
@user-hk3ps8xw2o
2 ай бұрын
@@user-jd7ib2lc2o а могли вообще трейнер скачать и все статы в 99 накрутить, ну тупые, тогда проблем и с хп, и с дамагом не будет. Отличное оправдание нарочито перебафанных боссов
@faithas6897
2 ай бұрын
@@user-jd7ib2lc2oим там популярно объяснили, что у них мать находится в положении опасном для жизни из-за подобных фокусов
@kb0t177
2 ай бұрын
@@user-jd7ib2lc2o 50к хп у радана даже со всеми благословлениями слишком много
@alx2903
2 ай бұрын
@@user-jd7ib2lc2o таким как ты уже ничего не поможет и я не про игру
@mskr403
2 ай бұрын
мне очень понравилось, что Мессмер начинает читать свою коронную-похоронную речь, когда у тебя фул хп.
@homersimpson8350
2 ай бұрын
Гошан,после прохождения данного длц,ты тоже заслужил новое прозвище-"Калосъедатель"
@user-mr1fj2wy9z
2 ай бұрын
Змея-глотатель😂
@Derek_Fro3t
Ай бұрын
Классно, когда пьёшь фласку, то бос резко начинает активно срать в твою сторону 😢
@WestSideOfLife
2 ай бұрын
Полностью согласен. Но обзорщик упустил 1 момент. Боссы длц абсолютно не пробивают хардщиты. И самый легкий способ их убить, это не парирование, а именно блок щитом и контратаки, но так урона мало, куда лучше блочить щитом и одновременно тыкать копьем с кровотоком, при чем подойдет почти любое оружие, которым можно тыкать и одновременно блочить с кровотечкой. Таким образом эти боссы чуть ли ни 1 кнопкой проходятся. А так, хороший обзор, со всем согласен.
@vr2019
Ай бұрын
Друг, именно таким способом вчера прошел Радана. До этого играл в бладик, секиро, элден оригинал (даже на первом уровне прошел), и ни разу не брал щит в руки (да в первых двух щита нет, хотя..) и только так, со щитом и копьями на кровоток и обморожение я убил эту гадину. Чувство: Слава Богу что все закончилось, в елду больше не вернусь. Извини, информация явно ни к чему, но хотелось кому то сказать. Щит впервые взял в руки охуеть
@user-ug1ix9zh5w
23 күн бұрын
@@vr2019 Да наоборот ты прав друг. Просто ты не сказал, то что ДЛС не сложное, а ебанутое, которое заставляет тебя играть, не так как хочешь, а только лишь бы оно закончилось.
@BL4INE
2 ай бұрын
3:55 Лев спящий на тряпках, отсылка на ваномаса 😂
@user-cu4xb2kk1v
2 ай бұрын
15:00 Марика не жалела сына, а боялась его, поэтому и сослала его в ссылку в Теневые Земли. Месмер и сам в курсе шо мать его через пэнис кинула, но все же оставался верен ей до самого конца. Ну и глаз ему тоже Марика всунула, чтобы держать его в узде.
@notveryartificial4486
2 ай бұрын
Маринка глаз ему дала не чтобы его самого держать в узде, а чтобы он мог своего питона при себе держать. Поэтому когда он глаз убрал - питон сразу выполз
@DaniilNeKuril17
2 ай бұрын
@@notveryartificial4486 видимо поэтому он при смерти Марику проклял
@ivanstulov8340
2 ай бұрын
Неимоверно приятное увидеть, когда ищешь какой-нибудь видос на завтрак, что Гоша 8 секунд назад выпустил Элдена
@Motia-zz8yc
2 ай бұрын
А мог бы смотреть 8ми часовой стрим против ласт босса и кушать
@maksnaymenko6569
18 күн бұрын
Я: мама, я хочу секиро 2 Мама: у нас есть секиро 2 дома Секиро 2 дома:
@arataki-gang640
29 күн бұрын
Лол. Я согласен со многими вещами, но не понимаю нытья про сбор корней. Удивительно, в игре с открытым миром, оказывается надо исследовать мир
@user-ul6wb5te5g
29 күн бұрын
Раньше я, чтобы пройти босса траил его, сейчас чтобы пройти я просто разворачиваюсь и иду что то там искать
@Tatural1830
29 күн бұрын
если бы это было интересно, а не вынужденно, так как баланс спецом сломали
@redplague7996
24 күн бұрын
Исследовать мир, чтобы выдрочить 1 расходник, без которого пройти длц нереально. Это варфрейм или соулслайк?😂😂😂
@user-cl1ns6sm7z
18 күн бұрын
@@user-ul6wb5te5g а ты собирал осколки для фляги, да, ну это же тоже самое, что и корни. Оказывается скейлить персонажа в рпг - это плохо
@user-ul6wb5te5g
18 күн бұрын
@@user-cl1ns6sm7z Скейт персонажа тупо через урезание его стат, и увеличение дамага по нему в какой то момент времени стало ок ? Что касается фляг, то они лежали всегда на видном месте, и если ты шел по боссам то практически всегда находил улучшения для фляжек А эти корни, заставляют исследовать СКУЧНЫЙ открытый мир. Я не против его исследования, но это тупой способ вот и все
@alexkazakov7114
2 ай бұрын
По предыдущим сообщениям можно решить что я шапочку из фольги забыл снять, но про причину усложнения и устаревающую боевку абсолютно согласен. Напоминает какой-нибудь WOW, где пару-тройку патчей боссы имели понятные атаки и механики, а потом начался булитхелл, нужно бегать по опр. маршруту, собирать адов, доджить проджектайлы, ломать какие-нибудь яйца Сарумяна, и все в таком духе. Рано или поздно, когда выходит ОЧЕНЬ много контента в опр. стиле (колобковая боевка соулсов), ничего кроме горизонтального увеличение сложности не остается. Либо добавить массу АОЕ, либо сделать атаки босса чаще, либо продлить файт увеличив ХП босса, либо чтобы он призывал подсосов, либо скомбинировать всё это вместе. И мне кажется что абсолютно любая игра будет страдать от этого рано или поздно, и здесь чтобы ситуация изменилась действительно нужно работать в глубину, изменяя правила игры и боевку.
@Kot-SlipKnot
2 ай бұрын
Все верно!
@AlexLionson
2 ай бұрын
Потому что они буквально построили игру на кувырок/удар и балансят исходя из этого. А так как кувырок это супер мощная защитная механика то и чтобы достать игрока приходится извращаться настолько, и в ДЛС это максимально выпукло показано. И по итогу выгоднее уже максимально уйти в щит/броню и вообще забить нахрен на кувырок, а все остальные билды полностью не релевантны.
@vovchanskiy1696
2 ай бұрын
Музыка из Мулан… 🥹 меня на минуту перекинуло лет так на 15 назад ⏪ Гоша, спасибо тебе ЧЕЛОВЕЧЕское, обзор по факту разложил длс)
@Walen_Lucifer
2 ай бұрын
45:17 ХОТЬ КТО ТО ЭТО СКАЗАЛ. Весь обзор состоит из языка фактов, но вот этот момент про устаревшую систему... Будто бы сам боженька вещает со своим всезнанием. Гузно, уважение!
@user-wm1lz7lh8w
2 ай бұрын
весь обзор это нытье казуала, не более. Не одной, кроме истеричности боссов, адекватной притензии нету, просто нету, все нытье что заставляют играть в игру
@user-ew3kk1tf5n
2 ай бұрын
Ещё один фанатик хардкококора@@user-wm1lz7lh8w
@vinarme5480
2 ай бұрын
@@user-wm1lz7lh8w что прям весь? Ты кажется не внимательно слушал ведь кроме босов он также говорил про пустой открытый мир и про гриндволл. Кстати босов он проходил в соло а некоторых так они пэри так что называть гошана кпзуалом может тллько тот кто видос не смотрел
@Walen_Lucifer
2 ай бұрын
@@user-wm1lz7lh8w а ты у нас тру хардер, который умеет думать только тем, что ниже пояса сзади, да? Про тебя и подобных тебе Гоша в обзоре, кстати, и говорил. Люди, что не разбираются в играх Миядзаки и их первая игра - ER, поэтому их мнение автоматически не учитывается(собственно, твое в том числе). И что бы называть Гошу казуалом стоит чекнуть хотя бы его стримы по LoP, который по своей сложности ВСЕМ играм Миядзаки даст на рот, в том числе и DLC к ER. И поверь, это не комплимент игре, ибо сложность там основана на не честных приемах по отношению к игроку. Так же может ты просветишь, но где Гоша ныл о том, что его заставляют играть в игру? На моменте с осколками? Так все по факту, мне тоже не было интересно их собирать. Мне не был интересен мир DLC в отличии от мира ванилы, где я старался каждый камень проверить. Тут я это делал ТОЛЬКО ради осколков, да и то, не все собрал и это вообще мем, где лежат последние на 2 уровня - без понятия. Может у бомжа в бочке которого я и пропустил случайно)) Ну и закончим тем, что я прошел Nioh 2 с камнем покаяния на +9, закрыв все этажи глубин преисподни. Прошел Sekiro с такими модами, как Elden Arts, Ressurection, LMTSR, не используя амулет, под колоколом и под Якшарику на всех мини боссах и боссах, а также немного поиграл в LoTF23 с новыми аддонами. И все это НАМНОГО сложнее всего DLC, ибо если сравнить, то DLC будет игрой для 3-х летнего ребенка максимум. И не смотря на мой опыт я полностью согласен с Гошей и с тем, что Мемозаки ударился с утра головой об угол и у него переклинило, что он решил создать боссов которые подходят под темп Sekiro, но никак не под темп игры 2009 года - Demon Souls. Если ты этого не видишь, то советую сходить к окулисту.
@user-wm1lz7lh8w
2 ай бұрын
@@vinarme5480 да я весь видос и слушал. это галимое нытье. Это такой же елден ринг как и ванила. Только там надо было камни на прокачку искать. Тут другие камни. Открытый мир такой же. Не важно как он прошел боссов, он весь видос ныл, что его ЗАСТАВЛЯЮТ играть. С такой логикой можно прийти 60-70 уровня и проходить. Рано или поздно убъешь всех боссов, банально задрочишь. Он буквально говорит, я не хочу исследовать мир. А нахуй вообще тогда играть в игры бабадзаки? Весь смысл любой игры фромов, это исследование территории. Только тут это открытые пространства, а не коридоры разветвленные. Я согласен, что игра плохо работает в открытом мире, как соулс лайк, но сюрприз, фанаты гузно, это другая игра.
@kysock6906
23 күн бұрын
Мне Мессмер очень понравился. Визуально, в плане лора, бедняжка, которого мать отправила вырезать роговестов, а в итоге просто его бросила. Даже мувсет не сильно сложный. Урон согл, слишком большой. Меня на 90 ур. когда я пришёл в длц просто ваншотил. Я только одного не понял: если Марика и Радагон изначально не были одним целым, а слились после его развода с первой женой, когда Радагон методом своих иследований пронюхал как может стать богом, сxyяли Мессмер старший брат Радана?! Других красноволосых любовников у Марики в лоре не было, а красные волосы Мессмера больше никак не объясняются. Значит Марика и Радагон с самого начала были одним целым. Ей в какой-то момент стало скучно и она решила пойти в военные походы, прославиться, жениться, развестись, а потом вернуться к своим прямым обязанностям?
@kysock6906
9 күн бұрын
А что самое интересное, если Марика и Радагон изначально были одни существом, то почему дети Марикм поголовно прокляты, а дети Радагона, вполне себе, здоровые?
@Daryna_Korolova
4 күн бұрын
Марика и Радагон скорее изначально были одним целым ,как и Микелла с Триной.
@Daryna_Korolova
4 күн бұрын
@@kysock6906у Марики один единственный ребёнок был нормальным - Годвин,но и того она прошляпила. Даже с Мелиной какой-то прикол 🤷♀️
@MuddyDarren
2 ай бұрын
ставлю класс! моя история с елдариком была таковой, как только появилась возможность предзаказа я не думал ни секунды и тут же приобрел это чудо. и ждал тот февраль как ману небесную чтобы зайди и ощутить все теже эмоции от прохождения дс1 дс3 бладика и секиро, но уже гдето пройдя процентов 30 игры я понял что тут чтото нетак. моя лудомания не давала мне покоя и я хотел залезть в каждую кишку, но удовольствия не было, повторящиеся черти, обычные мобы с полоской босса и вообще. и в какой то момент гдето около мога я понял что я настолько задушился и благополучно дропнул сие творение бабадзаки)) и глядя это видео ты описываешь мои чувства, но я испытал их еще в основной игре) спасибо)
@vladvalter1324
2 ай бұрын
Считаю что в Секиро был пик бойовки и считаю её лучшей игрой бабадзаки, и хотелось бы еще игру с такой бойовкой
@ДмитрийФаустов-т7т
2 ай бұрын
Тайминг чутка увеличить и да прям отлично...и кстати в секире был вменяемый сюжет
@BaC6Ka
2 ай бұрын
Плюсую, не любитель японского сеттинга (из-за него даже подумывал и не играть) но чисто из-за боёвки прошёл раз 15 если не больше
@BaC6Ka
2 ай бұрын
Да и устал я уже от этой пассивной тактики: увернись/заблокируй, дождись окна - ударь, хочеться агрессировать с боссом
@Caranthir-1
2 ай бұрын
Гошан, нельзя вот так просто взять и не пройти Hitman Absolution и Hitman 2 и 3. Строгий костюм и штрих-код на голове, агент Гога 47 ждёт вашего балдежного прохождения. Ты сам обещал
@dr4n1k_
2 ай бұрын
Не знаю как остальные, но я очень жду хитмана, ибо это одна из моих самых любимых игр, да и локи в следующих частях просто разъеб
@Unknown-Cultist
2 ай бұрын
Человек реально щарящий за игры фромов выдал базу. И вобще лайк за Devil Trigger в конце.
@_Maxer
Ай бұрын
Только что прошел это длс и также ощутил какую-то фрустрацию. Локации более пустые, чем в оригинале. Оригинал я закрыл на платину и получил каждый предмет, практически, который есть в игре. В длс я пробежал просто мимо всего. Боссы, после их прохождения, не давали ощущения кайфа. Реллана и Месмер - здесь я кайфанул, таких боссов я ждал. Остальные заставляли просто думать "когда я его убью и пойду искать босса по-лучше". Радан просто невероятно гадский. Полностью согласен со всем, сказаным в видике. И как по мне, я бы очень хотел новую игру с геймплеем секиры. Секиро 2 хочу, епта. Потому как Секиро - просто эталон. Именно в этой игре все ощущалось как бесконечный адреналиновый честный (!) танец. И именно в Секиро я получал дофамин литрами от убийства очередного босса. В длс Элдена же было такое ощущение, что кто-то народный танец танцует прям на мне, еще чтоб вот с прыжками.
@Alexgoplay1
2 ай бұрын
"лев, мирно спящий на тряпках" А ты хорош, Гошаныч)))))))))
@eennix9403
2 ай бұрын
как приятно слушать человека, который действительно играл в игру. Гоше сердечко ❤️
@user-cu4xb2kk1v
2 ай бұрын
35:20 Авторитетные люди говорят, что некоторые, если не все, события в основной части игры и в ДЛС - это результат 5Д шахмат блондинчика. В игре есть инфа о том, что Радан и Микелла дали друг другу обещание, что когда второй станет богом - первый будет его консортом. Вторым условием было то, что Радан умрет на поле боя, сражаясь как настоящий воин. ПОЭТОМУ, хитрый красавчик прислал свою сестру махаться до крови с Рыжим, но в итоге Милания не вывезла, Заразила все красной гнилью, уснула, а Радан так и остался как живой, но не живой слоняться по полю боя, чтобы в итоге МЫ, даровали ему смерть.
@na4in535
Ай бұрын
Прочитал это все голосом Пучкова (Гоблина)😂😂😂
@mrjopa3062
9 күн бұрын
Мессмер кстати мне очень понравился. Когда я впервые увидел его на стримах и ютубе, я подумал, что я вообще не хочу с ним драться. Но в итоге, очень приятный босс
@paradoxx48rus
2 ай бұрын
Физически данная область находится в центре оригинальной карты игры. Там где вода. Это сам Миядзаки говорил.
@user-ml1eu4rn6z
2 ай бұрын
Пика и щит , и прошел за 2 трая 😄 главное что бы выносливости хватало )
@ncMAEL
2 ай бұрын
Бабадзаки умудрился сломать слезу в длс, и она стала фулл юзлесс из-за сломанного ИИ. Часто бывало что слеза стояла рядом с боссом и не атаковала его😀
@mr.wyoming8496
2 ай бұрын
Я думаю это было сделано специально, чтобы люди как Малению не проходили всех с первой попытки. Миядзаки сам говорил, что любит, когда игроки страдают (мне это понравилось, можно пожалуйста два Радана мне запихнуть в карман)))
@Kalt_Schnee
2 ай бұрын
У меня она нормально кстати работала, ибо в какой-то момент я психанул и на Радагона с ней начал ходить
@user-ss7uu8nf5q
2 ай бұрын
@@mr.wyoming8496Так Маления оверрейтед босс, я ее с 3 трая забил мечом берсерка без кровотеков и духов, если по факту, то если убрать аниме комбо, она станет обычным боссом из данжа, а аниме комбо сбивается банкой ледяной
@Frusciantestrat1991
2 ай бұрын
Гошан, ну ты реактивный конечно, одно из самых больших видео запилил! Красава
@alekseyn7106
Ай бұрын
Абсолютно не согласен про Бейла. Это лучший босс дракон в Elden Ring. Пласидусакс тоже был нечего, но меня реально закалёбывало бегать за ним после телепортации. Удивительно, но не смотря на полёты Бейла я почти ни разу за бой к нему не бегал. Он всё время оказывался рядом. Его атаки хорошо читаемы. Да, с пиротехникой явно переборщили, но это же Elden Ring... После Радагона и вытекшими глазами от ультра ярких вспышек меня уже ничто не удивит. Дизайн босса шикарный, особенно доставлял Игон орущий во время файта. Толку от него было ноль, но он отлично задавал атмосферу. Наконец-то хитмарка на голове и наконец-то по этой голове реально можно ударить. Честно говоря колупать лапы драконов очень уныло. Но самый главный плюс - именно перед этим драконом нам наконец-то завезли классное оружие. А именно гарпун. С талисманом кузнеца эта хрень нормально так отрывала куски от босса. Ты его бьёшь, отбегаешь от задувки и кидаешь гарпун ему в жбан. Бам-бам, а вот и крит. 3-4 таких захода и босс заканчивается. Я реально остался очень доволен этим боссом. Нет кривых хитбоксов, нет всякой шалупони мешающейся (привет погребальной птице из могилы Харо), нет мусора под ногами, огромная просторная арена. Застрять в боссе так же нужно умудриться, через его хвост можно пробегать насквозь. Хотя лучше конечно под босса не залезать, в этом нет смысла, а вот аое он будет задувать 100%. Босс в меру сложный, я пришёл к нему с 10-11 уровнями осколка. Но и с 5ю будет вполне норм, многие его атаки очень просто доджить. Награда для меня оказалась бесполезной кроме лука Игона, но сам босс понравился. Вдвойне приятно, что он вообще опциональный. К нему можно и не бегать, как и в саму локу "Зубатая Гора". P.S. Перед Бейлом был ещё один босс дракон, не помню как его звали. Так вот это полная противоположность. Просто срань. Ударил-убежал, ударил-убежал и так пол часа. Я думал сдохну от духоты. Аое, аое, аое... Просто пример плохого дракона и пример хорошего.
@tonykidmann5423
2 ай бұрын
Насчёт "сложно не равно интересно" это прям в точку. Вообще вторая часть видоса даже больше понравилась
@mrkvit666
2 ай бұрын
Есть очень большое различие между боссами длц Элден ринг и, например, ДС 3: В Элдене очень многое в файте решает рандом: сколько раз босс кастанул ульту, сколько раз застанился, сколько раз тебя замикробашил. И, если записать финальный трай на видео, после 3-4 часов попыток, то тебе самому будет казаться, что босс-то изи, потому что сыграли все карты, из-за которых ты выжил. Но боссы в играх фромов не про это: в дарк соулсе тебе нужно разгадать загадку босса, куда и когда уворачиваться - и все, ты победил босса. Элден ринг нельзя сравнить с каким-то хардкорным платформером или ритм-игрой, потому что в них все честно, тебе просто нужно задрочить уровень, там нет рандома (такое не всем нравится, конечно), а не надеяться, что босс не кастанет свою ульту.
@madness5604
2 ай бұрын
В Элден Ринге в основной игре было еще более менее норм, но вот в длс конечно сильно перегнули
@seeryor
2 ай бұрын
в той же селестии условной у меня один прыжок наискосок не работает, хз это так и задумано или у меня с клавой что, но в левый верхний угл прыгать не могу. Так ещё чтобы зацепиться за стену, нужно не просто пробел зажать, а отдельную кнопку, что, как по мне, сравнимо с тем же дорисовыванием хп у боссов в елдарике.
@darkyam8546
2 ай бұрын
ей богу пред понаписали. Кто вам сказал что ту самую "ульту" нельзя законтрить или увернуться? Есть куча видео где самые обычные люди проходят боссов без урона, а значит умеют уворачиваться от всех атак. Что вам мешает заучить мувсет босса и просто не получать урон я не знаю. Видимо каждый тру хардкорщик дс-ов только и умеет нажимать перекаты рандомно танча при этом половину урона, но выхиливая его фласками за счет маленького урона от боссов. Во вторых рандома никакого нет, боссы почти всегда стабильно используют те самые "ульты" после опускания хп до 70% или 50% как это было у малении, месмера или радана.
@garfieldcat4507
2 ай бұрын
То есть боссы в елде изи, потому что их мувсет зависит от рандома. И то что стримеры их дро4ат в длс по 2-3 часа, это не изза того что они неадекватно сложные, а просто им наверное нравится затягивать, побольше там давать боссу дать тебе пиздюлей. Ну им просто интересно же смотреть как босс в 100500раз дает тебе одни и те же пиздюли своей ультовой атакой говна от которой в очередной раз х пойми как избежать, да? А так боссы конечно изи, просто нужно подождать когда рандом зарешает - ЭТОЖ ИЗИ!🤦🏼 Вот это у тебя логика блть! Ты просто гений дол60ебизма!
@garfieldcat4507
2 ай бұрын
То есть боссы в елде изи, потому что их мувсет зависит от рандома. И то что стримеры их дро4ат в длс по 2-3 часа, это не изза того что они неадекватно сложные, а просто им наверное нравится затягивать, побольше там давать боссу дать тебе пиздюлей. Ну им просто интересно же смотреть как босс в 100500раз дает тебе одни и те же пиздюли своей ультовой атакой говна от которой в очередной раз х пойми как избежать, да? А так боссы конечно изи, просто нужно подождать когда рандом зарешает - ЭТОЖ ИЗИ!🤦🏼 Вот это у тебя логика блть! Ты просто гений маразма!
@Denchup9
2 ай бұрын
Иронично, что про ,,каждый играет , как хочет,, говорят те, кто как раз играть и умеет. А тем самым хардкококорщикам их комментариев привет
@An_Xat
2 ай бұрын
Плюсую. Если раньше во времена ДС1 было больше напора от хардкорщиков, которые ругались на магию и фантомов, то сейчас визга больше именно от тех, кто юзает там слезу и поломанные билды, а потом ходит всем тра)(ает мозги, что критикующие ДЛС люди неправильно играют и "надо изучать механики игры".
@user-cp5lx1yb1s
2 ай бұрын
@@An_Xatи мне ещё нравится что они называют это "использованием ВСЕХ возможностей игры", а по факту используется только одна и самая раковая- ложная слеза
@An_Xat
2 ай бұрын
@@user-cp5lx1yb1s и гордятся этим достижением так, будто освоили микири в Секиро, а не нажали 1 кнопку перед боем.
@nexusnasda8685
12 күн бұрын
@@user-cp5lx1yb1s Самое смешное что такие люди говорят про то что игру хоть с каким билдом можно пройти, но в 90% случаев такие люди либо просто задроты на sl1, либо с катанами бегают, либо с двумя большими дубинами, либо ашот-ваншот магией и всё, вот и весь набор "разнообразных билдов"
@HermanPovolotskyi
2 ай бұрын
Зачем я посмотрел обзор беса второй раз?😂❤
@potato_terminator8843
Ай бұрын
Тоже флешбэк)))
@BaC6Ka
2 ай бұрын
Хочется что-то с боевкой как в Секиро (если ещё и в стилистике дс/елден то для меня вообще идеально 😄), когда ты можешь быковать на босса, и задавать темп боя, и боёвка реально выглядит как фехтование, хоть и фентезюшное
@mrjopa3062
9 күн бұрын
А я вот люблю в каждый угол залезть, зачищал карту в каждой игре фромов
@VictorMoisei-m7l
Ай бұрын
Я только что закончил смотреть все видео с первого Dark Souls до последнего и расстроился, что ты в DLC не прошел одно подземелье. В видео про Dark Souls 3 ты сказала: "Давайте добавим хрень, которая глазами будет накладывать порчу." И они, сука, сделали это в DLC Elden Ring :DDDD
@Sasori-ym7mc
2 ай бұрын
Я считаю, что проблема Елдена не только в выше сказанном, но и в наследовании опыта разработки. Команда Миядзаки при разработке игр учитывают некоторые особенности прошлых игр. Но это всегда касалось только боссов. К примеру после бладборна боссы более активными и даже немного более подвижными, где чуть ли не каждая тварь должна иметь прием для пересечении всей карты. Даже те кто якобы кажется должен более толстым и медленным будет чуть ли скакать по всей арене. После секиро боссы обрели больше многоударности, из-за чего и кажется что они как будто не в своей игре. При этом игрока просто обделяют в развитии, и даже в чем-то урезают даже. Не будет тебе вампиризма как в бладборн, не подобных парирований из секиро. Но боссы будут вести себя как в них, а сражаться должен по старинке как DS3. Так же зарождаясь с бладборна и начиная в DS3 броня просто потеряло свое значение. Если в 1-й части ты одевшись в самую тяжелую броню то и урон проходил меньше и тебя было невозможно опрокинуть. Сейчас же что тяжелая что легкая урон один и тот же, проверенно как Ds3 так и в Elden Ring. Так же исчезли всякая интерактивнось с ними. Которая могла бы как и усложнить так и упростить. Так же упоминуть прахи. В играх Фромов было много подобных им вещей. Но они всегда были больше второстепенными, вспомогательными. Их в целом можно сравнить с протезами из Секиро. Ведь они лишь кажутся одной из основных механик игры. А на деле вселишь слабая помощь про которую в один момент вообще можно позабыть. И в этом весь гейм дизайн Миядзаки сказать что это не так важно но потом в один момент просто неожиданно выдвинуть на передний план как необходимость. Сложность в начале пути всей их серии всегда строилось на честности да порой были казусы, но в основ всегда действовало правило честности. В елдене сложность чаще строиться на искусственном завышении.
@darkyam8546
2 ай бұрын
я тебе раскрою маленький секрет, но понятие искусственная сложность бред априори, т.к все игры делают искусственно. То что в старых играх дсах, а в частности 1 и 2 были легкие боссы лишь потому что сам челлендж доставлял локациями и констры находились крайне далеко, а значит сделать босса сложным при этом не вызва гнев у игрока от 3 минутной беготни - нереально). Так что тут всё вполне закономерно. Любая сложная игра - это игра где тебя ограничивают. Кто бы что не говорил, но те самые локации в первых дсах и боссы секиро никогда и не были честными.
@Kalt_Schnee
2 ай бұрын
Ну кстати броня в элдене спасает все-таки. Я почествовал разницу, когда с одеяния фанатички Микеллы на доспех рыцарей горнила перешёл, чтобы Радана пережить. Примерно 1 удар на 3-4 она дополнительно позволяет пережить. По поводу прахов, самое смешное, что по итогу кроме слезы и Тихеи они бесполезные, так как гибнут от 4-5 ударов, а сами наносят мизер урона
@user-gd7fq9rj9n
2 ай бұрын
Чел, броня в Элдене тебе % резист дает фактически. В тяжелом сете будешь поглощать 35%-40% входящего физ урона, голым получать все 100%, говорить что она не работает = врать. А вот в 1 дс броня сломанный имбалансный абуз, чекай как Папич прошел Мануса в наглую отпиваясь фласками под градом ударов Босса. Так же в Элдене в сравнении с дс 3 перекаты ощутимо быстрее и гораздо больше стамины. Сам персонаж теперь умеет хорошо прыгать и приседать и в целом куда подвижнее, это прям очень чувствуется, когда проходишь дс 3 после Элдена. Кроме того, есть пеплы на додж урона и мобильность, есть лошадь для целого ряда ситуаций. Добавлены мощные контрудары в том числе при блоке оружием, что удобно с огромным оружием, Теперь еще и фласку на дефлекты подвезли как в секиро. На вампиризм в том или ином виде есть талисман, руна и фласка. Про магию и оружейные навыки и говорить нечего, арсенал огромен.
@darkyam8546
2 ай бұрын
@@user-gd7fq9rj9n во первых чисто логически в дс1 броня как раз балансная. Ибо носить тот же сет хавела и перекатывать требуется огромное колво выносливости. Помимо этого нужна еще и сила чтобы носить щит. А это уже лейт. Так что ничего ибланасного не вижу, что под конец ты натурально становишься танком. Так если че в нормальной игре и должно быть. Иначе зачем нужна прокачка в игре и броня так таковая если она бесполезная? То что ты голый получаешь 100% урона в броне на 30-40% меньше я и так знал. Проблема тут в разнице между легкой и тяжелой броней и резистами так таковыми. Вот решил я одеть броню на фул защиту от святого урона против радана. Вкачал колдовство, надел талисманы на защиту и по итогу имел где-то 80 резиста. Но по итогу никакого результата особого не дало. Перекаты в элдене по скорости и кадрам неуязвимости точно такие же как в дс3.Прыжок как способ уворота бесполезен и не эффективен. Пеплы на уворот имеют место быть, но это всё опциональная механика которая не обязательна в принципе. В целом боевка мб и расширилась чуток, но на боссах ты 99% случаях кроме переката и обычного удара ничего не используешь т.к требуется слишком высокий контроль над ситуацией.
@faithas6897
2 ай бұрын
@@darkyam8546Да нет, всё было довольно честно. У боёв с боссами были правила, их соблюдал как игрок (отсутствие достаточной мобильности), так и боссы (босс начал атаку - он её закончил и т.п.). В Элдене тот же Маргит сразу показывает, что правила изменились - 2 разные атаки из 1 стойки, прерывание комбо, выход из станлока отскоком и так далее. Одно это уже ломает весь баланс соулсов, так как игроку не дали нихуя. Апогеем нечестности в основной игре стала Маления - тут тебе и атаки без вставания в стойку, и разные атаки из одной стойки, и выход из станлока, и ваншотящая ульта, и отхил. В ДЛС же каждый босс имеет даже не механическую сложность (вышеописанные в блоке о Малении вещи), а ебическую, где у босса 5 тонн ХП, бьёт он тебя световым мечом, а ты его только пощекотать можешь, ещё и каждый имеет атаку на половину арены, сносящую 50-70% ХП
@swakk695
2 ай бұрын
Гошан, пройди Dragon Age 2
@ghostz4025
Ай бұрын
Тоесть файтя Бейла ты хотел "боя", а при радане уже колобком, понял
@user-ni3jx8tv3d
14 күн бұрын
Как же за тебя болел чатик, у меня аж мурашки
@nikita_ololo
2 ай бұрын
Гоша, привет! Уважаю твое мнение и даже частично разделяю его, но после собственного полного прохождения у меня остались абсолютно другие эмоции. Я из тех, кто как раз любит как исследование, так и боссов. Суммарно на Элден потратил 200+ часов и прошел на платину каждый соулс лайк от фромов. И вот Элден для меня на голову сильнее любой другой игры, как раз таки из-за своей разнообразности и сложности. После победы над Раданом осталось чувство грусти и желание сходу начать НГ+ другим билдом (например, через рукопашку). В этом длс у фромов получились самые прикольные боссы за всю их историю. И самое интересное, что они честные. У тебя у каждого большого сюжетного босса есть первая фаза с адекватным уроном и без всяких стихий, чтобы ты мог ее спокойно поизучать, подобрать свой стиль игры и оружие под конкретного босса и уже после этого спокойно врываться в чуть более усложненную вторую фазу. Отличаются ли Атаки у Релланы? Да нет, просто добавляется парочка новых + стихийный урон. У Мессмера? Тоже самое. Боссы задизайнены так, чтобы игроки, которые тупо закликивают боссов получили ответку на второй стадии. Будь добр, изучи босса, которого для тебя же сделали разрабы, а потом спокойно играй и получай удовольствие. При этом проблемы тут тоже есть. Гай (босс на коне) действительно имеет достаточно кривую чардж атаку (которую, кстати, пофиксили в одном из патчей) и при этом он гораздо быстрее игрока, если он дерется с ним на коне. Но если отбросить это, атаки у него достаточно читаемы и я справился с ним минут за 40 суммарно. При этом у меня не было ОП билда, разные катаны, несколько двуручников и щит с парирование. Я просто подбирал тактику под какого-то конкретного босса. В целом, я считаю нужно сделать небольшую скидку на баланс длс, так как игра реально настолько обширная, что уровни персонажей входящих в длс могут бы и разбросаны от 120 до 200 уровня, поэтому «костыль» через осколки деревьев (между прочим подобную систему очень хвалили в Секиро) мне кажется нужно счесть уместным. Приведу собственный пример: я закрыл бладборн на платину (которая включала в себя прохождение чаш пятого уровня), а после этого отправился в длс и был там жестким перекачем (хотя мой уровень отличался от рекомендуемого всего на 10). Из-за этого я практически всех сложных боссов (Людвига, Марию, Сироту Коса) убил с первого трая. В общем, я понимаю все недостатки этой игры, но и понимаю, почему оценки от разработчиков стремятся к сотке. Это самый красивый, интересный и разнообразный мир из всех существующий на данный момент. А все основные проблемы потихоньку пофиксят с патчами.
@Mr.GoodGame
2 ай бұрын
молодец, люби исследование и дальше, я не хочу чтобы доп механика становилась основной и соулслайк превратился в jrpg где чтобы победить ты тупо должен прийти на арену на уровень больше чем босс
@nikita_ololo
2 ай бұрын
@@Mr.GoodGame в чем разница со сбором золотых семечек, священных слез и кузнечных камней в остальной игре? Не припоминаю к этому претензий в основной игре. Тем более половина этих обломков дерева лежат прямо у очевидных благодатей, в больших POI или же выпадают из ключевых врагов (типа бегемота или сразу 5 обломков лежит после командира Гая). Тупо двигаясь прямолинейно по локам можно больше половины собрать. О какой доп механике речь? Я исследовал игру не ради обломков, а ради опциональных боссов и нового оружия/брони
@Mr.GoodGame
2 ай бұрын
@@nikita_ololo во первых притензии были, а ваши "не игрожуры" чьё мнение вы бездумно разносите не являются истиной в последней инстанции, жалобы на это были, но тут это возведено в абсолют, даже гошан сказал "прокачка это не то чем я хочу заниматься в лейте" и я с этим согласен, меня еще в обычном элдене задушил открытый мир, а там он был опциональный, а здесь это полный кринж
@nikita_ololo
2 ай бұрын
@@Mr.GoodGame он и здесь такой же опциональный, как ты выразился. Или ты в основной игре фляги не прокачивал? Во всех играх фромов была прокачка эстуса (либо фарм травы, пузырьков с кровью). И эта же механика осталась в элдене. Тебе не обязательно фармить все осколки (как и души) для прохождения, достаточно тех, что ты найдешь по пути к боссам. Ко Льву я пришел с 3 благословением, к Реллане с 4. При желании Льва можно не убивать, вернуться к нему позже. Реллану можно обойти через форт справа и побить других опциональных боссов. Мессмера можно убить в самом конце длс (перед Раданом прямиком). Что для него, что для Мессмера достаточно 10-12 благословений, которых ты спокойно можешь найти тупо двигаясь по точкам интереса. Кто же вас заставляет фармить?
@Mr.GoodGame
2 ай бұрын
@@nikita_ololo на обычной нг, да хватает, на нг+ вообще нет
@Zxcompot
2 ай бұрын
На счет кобанчика есть интересная тема. Когда он делает свою атаку с разбега у тебя есть 2 выбора не доджить атаку и получить дамаг задоджить ее и получить примерно от 50% урона до 100 %либо полностью его избежать но самое страное что если попасть какой-то ненормальный тайминг то ты получаешь 200% урона и получается так что есть случаи где атаку выгоднее впитать чем задоджить🤷♂️
@realtruehaslshow4117
2 ай бұрын
тоже такое замечал, походу какая то бага, как было с собаками в ранних патчах. Когда маленькая собака баговала и могли наносить урона не один раз за удар, а каждый фрейм. И типо попал случайно под багованный удар и у тебя 60 кадров в секунду - получил 60 ударов
@arsonist5422
2 ай бұрын
Есть третий вариант - выпрямить пальцы, включить голову и увернуться влево/вправо. "ненормальный тайминг то ты получаешь 200% урона" Вау, удивительно. Вы так скоро базовые механики игры небось познаете))) Которые, кстати, ещё с ds1. Персонаж/противник/кто угодно - уязвим к колющему урону в момент атаки/уворота/etc. Это называется колющей контратакой, под которую даже специальное кольцо есть. А на этой механике вообще весь ds2 был построен, где рапиры были самым имбовым оружием. Ну а таран Пумбы - колющий. Кстати, вы можете сделать свою атаку, быстренько зайти в менюшечку и чекнуть свою защиту от колющих атак - она понизится.
@realtruehaslshow4117
2 ай бұрын
@@arsonist5422 первое - выйди на улицу и потрогай траву, ты явно давно это не делал второе - в элдене нету механики получения увеличенного урона по окончанию переката. Нету ни одного подтверждающего это видео или статьи. Есть только косвенные упоминания подобной механики, но без конкретики. Сам лично только что зашел и без армора дрочил копейщика из первого лагеря вначале игры. Как наносит он 115.5 дмг просто так, так и в конце моего переката. Притом я попадал как раз в конец анимации. Если у тебя есть явная статья с подтверждение или видео разбор, напиши, я ознакомлюсь, а пока всё еще советую потрогать траву)
@Mr.GoodGame
2 ай бұрын
@@arsonist5422 есть еще четвертый вариант, пройти игру и не писать такой бред, и да с фантомами не считается
@arsonist5422
2 ай бұрын
@@realtruehaslshow4117 Ясна, порвались) "выйди на улицу и потрогай траву" Я то выйду, а вот ты свою фразу для отговорки не придумаешь уже. "в элдене нету механики получения увеличенного урона по окончанию переката." Есть механика чтения текста у человека, но ты её тоже не осилил. Я написал, что колющий урон всегда контратакует тебя в "твои действия". Это известно всем, кроме подписоты гузно, беса, кастома и прочих псевдофанатов. И кстати, влево/вправо увернуться таки не хочешь? Я то увернулся, быстро убил и пошел трогать траву. А ты когда свою траву потрогаешь?) @Mr.GoodGame "есть еще четвертый вариант, пройти игру и не писать такой бред" И почему ты этому варианту не последовал? "да с фантомами не считается" Ну тогда тебе надо игру перепройти.
@scum_72
2 ай бұрын
Для меня самое смешное было то что мувсет Бейла частично спизжен у Мидира (каааайф). Если что, про то что он использует в первой фазе, а именно как будто почти все удары лапами. Миядзаки - красавчик, вцелом даркам и ремейки не нужны, можно в элден поиграть
@trueeffx-5916
2 ай бұрын
А арена Гниющего рыцаря (сироты кос) это нагло скопированная арена Мидира
@Djokerish
2 ай бұрын
Эммм, а какие должны быть удары у дракона в первой фазе, чтобы были оригинальными? Давай подумаем. У него есть голова, которой он бьет в стороны и кусает, есть разорванные крылья, которыми он вдалбливает в землю, нет одной ноги, ну и хвост (его мувсет не помню). Давай, смоделируй мне патерн дракона. Примерь на себе роль разработчика.
@user-bn5fg1ns9d
2 ай бұрын
@@Djokerish не делать дракона?
@scum_72
2 ай бұрын
@@Djokerish Моя претензия в том что у них есть абсолютно одинаковые атаки. Меня раньше чувствовать дежавю настигло чем я имя Мидира вспомнил. Понимаешь, Макар - другой, мелкие драконы - не Мидир, и на Каламита почему-то никто из них не похож. Да, у Бейла есть оригинальная вторая фаза и не идентичен. Просто если ставить вопрос "а как он ещё может атаковать" тогда у меня вопрос а нахуя придумывать дракона максимально похожего на Мидира, отличающегося только скином,а потом думать...бляяя как бы изьегнуться чтобы они всё-таки отличались
@Djokerish
2 ай бұрын
@@user-bn5fg1ns9d Как бы да, но японцы, да и сам Бабадзаки, очень помешенны на драконах. Без них, причем в средневековье никуда.
@Emerald-np8qj
2 ай бұрын
Я помню как ПолезныйБес играл в Элден Ринг, и какие остроумные и в то же время смешные оскорбления он придумал Миадзаки за сложных боссов
@haskivideogame922
Ай бұрын
И никто не скажет, что монтажик с победным траем и трек были офигенно сделаны? Гошан, спасибо за видос, спасибо за обзор
@Sun4ez12
2 ай бұрын
Я проходил длс на нг5 с кровавыми котанами. Было очень тяжело, тем более боссы убивали за 2 тычки и неважно сколько у тебя осколков древа, дамага они наносили просто пи*дец. Прошел всех боссов без слезы, но вот на радане мне пришлось ее использовать, потому что такого я не мог терпеть уже. Слишком много нерв было потрачено на него. И то, слезу он убивал до второй стадии, было не очень приятно оставаться с ним на второй стадии один на один, но я смог его бить, пускай даже и со слезой, но я смог. Я не боюсь быть осужденным в комьюнити хардкорщиков. Сейчас я прохожу дс3, пока все нравится, по сравнению с длс элден ринг, дс3 идет как по маслу
@user-jk4sg3ux5t
Ай бұрын
В чем проблема была вызвать слезу на второй стадии?
@xleb-6296
2 ай бұрын
Порвало с фразы"Симулятор колобка" 😂
@karpent
2 ай бұрын
Спасибо за балдежный видос) Мысли по ДЛС практически такие же) Локи красивые, - но пустые. Боссы есть, - но много душных. Пушки есть, - только смысла от них мало, ибо идешь готовой сборкой. Сюжет есть - но концовка спорная. Саму обнову купил, ждал, надеялся, - а проходить во второй раз уже не хочется. Спорная штука получилась. Если Ведьмака после Кровь и Вино, ты такой типо - ааа, слезу пустил, расплакался как ребенок, это прекрасно, это кайфово, не готов прощаться, давай все по новой на другую концовку, то тут - ну ок, она закончилась, спасибо за кусок лора, вернусь через годик, а может быть и нет. Такие мысли)
@spyro361
2 ай бұрын
Думаю отскок из бладика этой игре бы подошел больше, чем перекат.
@AUTvivaXD
2 ай бұрын
зная как ты любишь сложность попробуй пройти гоустранер
@Flare_68
Ай бұрын
34:02 трек?
@deylin666
Күн бұрын
Это нейросеть
@user-br7wb9jc9u
2 ай бұрын
Когда Юбисофт делает пустой мир, который нужно гриндить - это хуйня Но вот если такой мир сделают японцы...
@opalef86
2 ай бұрын
Помимо всего сказанного, еще боевка уже задрааала: 10 перекатов, удар, повторять до бесконечности
@user-tt8mu2kc8c
2 ай бұрын
пеплы войны с гипер балансом и кучей урона атаки в прыжке которые сажают баланс босса да прошли мы нахер лучше р1 жать и страдать
@opalef86
2 ай бұрын
@@user-tt8mu2kc8c да, прыжки оказались юзабельны и даже полезны, согласен. Выбивание баланса у босса штука полезная, но никак не влияющая на геймплей ( вот разве что удар в прыжке более профитный), а вот пеплы моя боль. Фромы добавили ахеренную механику и запретили ей пользоваться, это как морковка перед носом. Да, пепел активно юзается на мобах, но на боях с боссом все использование ограниченно полоской маны... ну максимум ты возьмешь 1-2 фласки маны лишив себя здоровья, и я не один такой- сколько стримеров смотрел у всех одно и то же перекат перекат удар. Да в игре куча всего, но ради чего херпойми почти все это ( помимо упомянутого вами, бомбы, луки, ножи , алхимия, прочая херня). В этом и претензия, действия боссов , их параметры и абсолютная полезность переката над прочими действиями просто уничтожает все остальное.
@user-tt8mu2kc8c
2 ай бұрын
@@opalef86 ну лукавишь ибо достаточно прокачать интелект на 15 чтобы иметь 110 маны, пепел войны тратит мой пронзающий выпад 8 , и того 11 раз можно бахнуть за битву это без учёта банок 11 раз Карл этого достаточно чтобы весь Файт его юзать с любым боссом и таких крайне эффективных пеплов при том которые тратят мало ок дофига, а если поднять интелект до 20 то ок будет достаточно чтобы любыми пеплами пулять скока дуже угодна имея 2 банки на Ману, и того Карл всё что от тебя требует игра это потратить максимум 10 лвл на прокачку интелекта а на первую половину игры достаточно 5 чтобы играть комфортно и использовать основную механику игры
@user-tt8mu2kc8c
2 ай бұрын
@@opalef86 да и большинство топовых стримеров играют ради контента и боли оне ничего не знают о механиках игры и им лень потратить 10 минут времени на тесты с толстыми собаки чтобы пеплы подобрать
@opalef86
2 ай бұрын
@@user-tt8mu2kc8c сути это не меняет, пеплы очень круты, но в 90% ( а то и выше) вообще не юзабельны на босах. По итогу я вот сам в елде взял на дистанционную атаку святым уроном и иногда ей пользовался с 1 флаской маны. Увеличить долю использования пепла объективно сложно, в силу большей ценности здоровья- с этим спорить бесполезно и это основная проблема. Ну и еще тайминги, почти все пеплы кастуются ооочень долго, что и для базовой елды подходило не всегда, а с выкрученной скоростью длц помножено на ноль. Особенно больно теперь после игры стеллар блэйд. Да, она не соулслайк, но тебе как игроку выдан гигантский арсенал действий и они почти ВСЕ юзабельны и полезны ( там проблема обратная, у боссов обычно вообще нечего тебе противопоставить).
@5minutturetskiy
Ай бұрын
Досмотрел до конца, спасибо автор. Потираю ладошки в ожидании по-настоящему новой игры от FS
@locot-tr982
2 ай бұрын
Столько траев на этого Радана, через перекаты , научился парировать как никогда, перепробовал все возможные оружия. Чтоб по итогу просто взять зубочистку и тяжелый щит, чтоб затыкать Радана до смерти. Нет слов одни эмоции на эту длс.
@user-yu9rv1xw4c
Ай бұрын
Аналогично. Зачем рвать себе жопу пытаясь парировать и перекатываться когда можно зажав одну кнопку и нажимаю другую уничтожить босса который не может никак тебе стамину снести)
@stanislavshestak2571
2 ай бұрын
Он: "Я никогда не любил в играх Бабадзаки, что вот тебе нужнл заниматься какой-то дрочкой, чтобы просто нормально играть" Так же он пять минут назад: "Я кошмарил птицу, чтобы налутать себе уровней"
@Markos436
2 ай бұрын
А мог просто юзануть слезу, и не ныть что босс ДИЗБАЛАНСНЫЙ., псевдо харкорщики уже как ком в горле
@user-hl3ss
2 ай бұрын
@@Markos436ты точно весь видос посмотрел?
@Denchup9
2 ай бұрын
Но он же не сказал, что ему это нравится) просто эта дрочка менее душная
@user-io7cy1in6t
2 ай бұрын
Игра тебя и заставляет заниматся дрочкой, особенно длс)
@stanislavshestak2571
2 ай бұрын
@@Markos436 ну, это его выбор не использовать духов. Однако если он выбирает путь хардкора, то зачем жаловаться на баланс, я вот этого понять не могу. "А как же игроки, которые хотят бить босса в соло, как же баланс?", - говорит он. "А как же игроки в Марио, которые хотят пройти игру без прыжков, как же баланс?", - отвечаю ему я. Я понимаю недовольство части коммьюнити хардкорщиков, в предыдущих частях Соулсов всегда были расходники и призываемые сущности, но это было опционально, это упрощало игру, но не было необходимым. Возможно Миядзаки угробил таким образом серию, а может развил? В названии нет словосочетания "Дарк Соулс", это не та же игра. Духи это новая механика, которая стала основой в длс, это по сути новое оружие, не зря их можно прокачивать и собирать как покемонов. Жаловаться на то, что Элден Ринг не справедливый без духов, это как жаловаться на Секиро, что он только на парировании. Если в Дарк Соулс 4 тоже будут духи, то тогда я заткну свое ебало и признаю, что был неправ и Бабадзаки реально прихуел, а до того я буду играть в игру, так как задумано в нее играть...
@ooomagod
Ай бұрын
Мне кажется, многим уже надоел этот бесконечный траинг. Люди, которые во все эти бабадзаки играли, имеют в них суммарно от 200 часов и думают, что ну теперь то я наконец-то чемпик этих ваших перекатов, сейчас зайду в новую игру и быстренько всех попущу. А на самом деле планка только растет, и ты в который раз заходишь в игру в статусе попущенного, которому снова нужно учить по 3 часа мувсет босса, чтобы хоть что-то ему сделать. Раньше это людям доставляло, до сих пор все говорят, как же круто было драться с мидиром, фридой, иссином по 8 часов, подбирая новые билды, стили боя и т.д. Сейчас все то же самое, но у людей уже банально сил и мотивации нет. Либо жанр себя исчерпал, либо мы деградировали.
@Loverior
2 ай бұрын
Почему "АЛЕКС МЕРСЕР!!!" Теперь Месмер?
@Keeper_s
2 ай бұрын
Я ролик ещё не смотрел, но после стримов сразу понятно, балдёж был редкостный.
@Danielsheinkman
Ай бұрын
Гузно: босс бьёт настолько быстро, что ты даже хилиться не успеваешь. Тем временем я, игравший в Hollow knight: в первый раз?)
@mojahead
2 ай бұрын
Всё дополнение прошел через парирование, за которые в нулину засрал Секиро в свое время. Иронично)
@vlasha364
Ай бұрын
В дополнении всего два босса что ль? Не знал что оно такое короткое 🤡
@doppiovinegear9506
2 ай бұрын
Проблема с деланием одной и той же боевкой является следствием того, что прибегает Bandai Namco бьет хуякой по столу и орет, что им нужен еще один проект в жанре соулс без каких либо экспериментов.
@user-tt8mu2kc8c
Ай бұрын
блудборн . секиро 3 части дарк соулса которые каждая играються поразному в них разный баланс и разная динамика боя это помоему раз в 10 разнообразней чем любая другая студия делает
@doppiovinegear9506
Ай бұрын
@@user-tt8mu2kc8c ну так претензия не к фромам, а к их издателю в лице Bandai Namco, которые часто и не дают фромам пространства для экспериментов,
@maratets
Ай бұрын
@@user-tt8mu2kc8c ну, секиро полностью согласен, самая оригинальная игра фромов, бладборн в целом тоже довольно необычен, где динамика классической соулс боевки выкручена на максимум. Все части дс почти одно и то же, разве что из раза в раз добавляли некоторые детали. А елдарик это сборная солянка из самого лучшего и самого хуевого во всей серии, которая не особо хочет быть нормальной игрой 😂
@user-tt8mu2kc8c
Ай бұрын
@@maratets что значит быть нормальной игрой назови мне эти нормальные игры
@maratets
Ай бұрын
@@user-tt8mu2kc8c ну комон, объективно у елдарика проблемы с балансом, огромные пустые локации, куча копипаста и повторений, куча сломанных билдов и сложные ради сложности боссы. По сравнению с элденом, все остальные фромовские игры НОРМАЛЬНЫЕ. Да, в них тоже есть недостатки, но в целом они оставляют однозначно-приятное впечатление, они цельные и сбалансированные что-ли во всех аспектах, начиная с боевки, заканчивая сюжетом и лором. А в элдене просто навалили всего да побольше. И сложно сказать,она мне больше нравится или не нравится.
@WestSideOfLife
2 ай бұрын
Под каждым обзором духоюзеры занимаются аутотренингом. "Я хочу использовать все, что хочу" "Ой не говорите как правильно играть мне". Зачем вообще Бабадзаки добавил этот раковый кал в эту игру. Все видели геймплей при призыве фантомов и духов, который заключается в стоянии в сторонке и иногда в пинании в спинку боссу, если не фулпрохождение или на 80% танкования и урона не от игрока. Все видели видосы где дух соло некоторых боссов выносит, ту же Малению, думаю и из длц когда-то такие появятся видосы. В игре куча билдов, которые хорошо убивают боссов. Боссы тут даже щиты хардовые непробивают. Но вам даже это лень сделать. И даже так, играйте как хотите. Но многим людям не интересен такой убогий геймплей. Им веселее даже просто оведемагом босса убить но самому. Это проблема, что два разных опыта от игры дает. Играя с духами вы в драгон догму играете, только без интересного интеракшна с помощниками. Да хоть с читами играйте, почему вечно ходят и рассказывают "А я убил с 1 трая с 2 фантомами и мимиком! Ну и что что в сторонке стоял пока за меня босса фармили, не учите меня играть и что использовать, играю как хочу" Да наздоровье, господи. Вот только кому интересно обсуждение какое-то боссов, или их атак, или прохождение игры, или сложность с таким вот подходом и с такими людьми. Даже оверповер билд поломаный можно как-то обсудить и поспорить, с этим говорить бесполезно и нечего сказать.
@nexusnasda8685
12 күн бұрын
Я не понимаю вообще смысл такого прохождения, ну только если расслабиться под пивко. Но они ж потом учат "хардкоров задротов" "механикам" данной игры. Типа, вот недавно даже с другом перепроходил Елдак, мы его не допрошли. Дропнули на боссе? Нет, просто мы собрали билд хороший, который боссов выносит (вообще похуй какой), отчего логичный вывод пошёл: нахуй нам мочить дальше боссов, проходить игру, если будет один и тот же сценарий скучный (ашот-ваншот-танк босса)? В итоге в очередной раз убедился что Элден Ринг скучная игра. Конечно можно там sl1 играть с голыми руками, или как-то ещё "усложнить" себе игру - но почему блять игрок должен думать о балансе в игре (как сделать так чтоб кайфануть от неё), а не разрабы? Почему игрок должен со всем этим ебаться? И ладно бы Элден Ринг был по типу Скайрима, где боевка чисто для фана, так тут это ж кор механика (прямиком из 2011 года, доброе утро всем), а убери это всё и в игре практически ничего не останется кроме красоты.
@prj_matrix
2 ай бұрын
11:29 помню этот момент на стриме, весь чат разорвалоXD
@useruserov6849
2 ай бұрын
Спасибо за видео! Про парирование тот же вывод сделал. Когда на реланну и радана пришел понял, что проще выучить первый удар в серии, чем связку из 5-6 ударов, после которых НЕ ФАКТ что будет окно для удара
@lmfaowtf7716
Ай бұрын
хз че там насчёт драться честно, сразу можно сказать, что действительно есть трабл со сложностью, но со мной не согласятся люди, которые каким-то образом научились проходить без пари, щитов,крови, холода и других имба вещей, например чел 25 минут колотит радана на 1 лвле с 0 лвлом древа, видимо все таки не самое сложное, все решает скилл а у людей, кто не хочет тратить время по 100 часов, есть настолько много возможностей зачизить боссов, что даже говорить смешно, перечислять все не буду, но только одна слеза на +10 убивает половину боссов длс в соло на 50% хп без твоей помощи, если тебе тяжело, заюзай слезу и откинь от себя мысль, что ты слабый - ты юзаешь то, что даёт честно юзать игра. Если ты скилловый чел, сиди трай, учи мувсет и думай где найти окна. по себе скажу, что потратил на радана 3 часа с имбобилдом первый раз, а после ещё 10 на ноу хит с 1 лвлом и точно могу сказать, этот файт очень балансный, все атаки доджаться обычным перекатом, но если сложно, юзай парирование, юзай слезу на отбивание атак, юзай помощников, юзай имбо билд на кучу урона и не ной, что игра сложная длс бб было невероятно тяжёлым, кучу хп босса, нереально сложные мувсеты боссов с тонной урона, но все его боготворят, а здесь людям сложно ( понятно, что старички думая, что пройдя все соулсы и секиро научились играть, но эти прохождения не будут адаптироваться к новым сложным боссам за вас
@kostyasock
2 ай бұрын
Ахах, стандартный фан соулсов: Урона мало, заставляют фармить анусы и ковырять подолгу боссов, а использовать слезу и реки крови я не буду, потому, что кучка задров решила, что это имба, не канон и вообще изи мод.... Ребят, смысл соулсов, что сложность ты можешь выбрать себе сам, как траить всех с горшком на голове и качергой в руках, так и раскачаться на первых мобах до дикого уровня. И каждый сам крутит себе уровень комфорта. То, что вы придумываете себе очередное ограничение, которое не продумал геймдизайнер - это ваши проблемы. Нет правильного способа играть или не играть в игру. Я к,примеру, пропылесошу карту, отфармлюсь, возьму блади катану, слезу и бафы и уничтожу боссов. И так люди тоже играют...
@hadox9752
Ай бұрын
Во первых, автор говорит что билды через стихийный урон он использует в том числе и реки крови (это видно на футажах). Там же он говорит и том что слеза ощущается не честно и удовольствие убийство босса со слезой не приносят. И если конкретно тебе такое прохождение приносит удовольствие то пожалуйста, но ты критикуешь по этому поводу других. Во вторых "То, что вы придумываете себе очередное ограничение, которое не продумал геймдизайнер - это ваши проблемы." Полностью согласен, это моя проблема мне не комфортно играть со слезой, я сам повышаю себе уровень комфорта не призывая слезу. Также как и ты можешь пропылесосить карту использовать слезу и унизить боссов. Я не порицаю это. Вот только я в соулсы играю не для унижения боссов и удовлетворения чсв а для честного испытания - босс vs мой скилл и терпение. И я получаю от этого удовольствие. А когда половина билдов в основной игре становится мусором в длс, а боссы из сложных превращаются в нечестных то удовольствие улетучивается и тебе чтобы не терять 2/3 лица от 1 удара нужно исследовать откровенно пустой открытый мир и собирать осколки когда тебе хочется честных битв и челленджа. В длс прошлых игр такого не было, и недовольных тоже, почему-то, не было. Но это только цветочки, ягодки в том что даже с осколками, имбовыми билдами, надроченным левелом, бафами боссы не становятся лучше, они становятся проходимыми. У них всё ещё остаются нечестные комбо и атаки, невероятно маленькие окна. И только слеза делает их простыми, не хорошими, простыми. И тогда теряется главный смысл всех игр - доставлять игроку удовольствие и развлекать его. И это могло бы быть только моей проблемой если бы не множество других комментариев и подобных видео на ютубе. Но самое смешное в моëм и вашем комментарии, это то, что автор уже сказал всë это в видео, которое вы возможно посмотрели, но судя по вашему комментарию предпочли не услышать.
@traNee
2 ай бұрын
Под каждым словом подписался бы после первого прохождения. Но пройдя ещё раз на нг+ со всеми осколками и даже на нг+7(на радане 12лвл осколков), я не знаю, я просто схавал это, затерпел и кайфанул
@Kot-SlipKnot
2 ай бұрын
Личные впечатления не отменяют объективных проблем игры.
@traNee
2 ай бұрын
@@Kot-SlipKnot так же как и личные впечатления не отменяют объективных достоинств. Я просто до фразы докопался, если честно и до «объективизма». Да минусов вагон. Я только про то, что проходить еще раз легче. Само собой, к гаю на кабане я вряд ли пойду еще раз, хватило и одного раза. Но всё же я рад, что не было слишком проходных боссов на 2-3 трая, как во всех длс ДСов(были и сильные, офк - манус, дымный рыцарь и медир, гаэль и фрида по 10 траев на каждого разрушили мои ожидания, остальных вообще не помню, хотя все части в этом году проходил)
@Kot-SlipKnot
2 ай бұрын
@@traNee Объективизм и объективность - разные понятия.
@Djokerish
2 ай бұрын
@@Kot-SlipKnot Чувак, любое мнение - это субъективное мнение, которое может стремиться к объективизму, но никогда им не будет, потому что объективного МНЕНИЯ не существует и никогда не будет.
@Kot-SlipKnot
2 ай бұрын
@@Djokerish Вы не понимаете смысл понятий или пользуетесь другими определениями. Объективизм - это принцип, мнение тут ни при чем, объективность - это качество. Мнение может стремиться к объективности в значении непредвзятости, взвешенности. "Личное субъективное мнение" - это тавтология. Мнения-то личные, вот только обозревать и фиксировать можно объективные вещи, что автор обзора и сделал.
@JackScellington
2 ай бұрын
Большое спасибо за видик! Пришёлся аккурат на мой день рождения. Балдёж как и всегда!
@Gelax_
2 ай бұрын
есть идея для ролика попробуй пройти mortal shell
@_Vladimir_2608
2 ай бұрын
Прошёл почти всех боссов без блида и забафов. Фантомов и призывы не юзал ни каких. Билд стандартный через грейт сворд в две руки. Видос говно переделывай. Казуал. А вообще видик топ лайк вьебал. Сложность определяет каждый для себя сам. Момент с "копируй это" тупо топ. Гошан молодца. P.S. люди которые оправдывают использование блида и призыв слезы тем что "использую все что предлагает игра" идите прокачайте волков\солдат и используйте зачаровывание на яд. Вот тогда будет звучать лучше.
@user-si5nb1vw5w
2 ай бұрын
Такое ощущение, что Миядзаки сам устал от соулс боевки, сделал Секиро, его засрали и он сказал Ну и играйте всю жизнь в одну игру
@timfoxers4400
2 ай бұрын
Так засрали, что дали ГОТИ
@Walen_Lucifer
2 ай бұрын
Покажи мне кто засрал его, фантазер. Все хвалят Секиро, ругались только в начале и теперь чуть ли не умоляют о продолжении или боевки такого типа. Ты еще скажи что BB захейтили, балабол.
@darkyam8546
2 ай бұрын
бабадзаки еще с первого дсах просто нагло пиздит мувсет всего и вся что вообще у него имелось. В элдене практически не существует чистых оригинальных боссов с максимально оригинальным мувсетом и внешним видом. Почти все они прообразы других боссов
@imoorich
2 ай бұрын
Только у соулсеров есть в башке установка, что есть основная игра, а что нет? Кто сказал тебе что фантомы и т.д не основная игра? Почему ты юзаешь лошадь, ведь она не основная игра, основная это убивать боссов без фантомов и т.д. Почему ты в кс играешь с пистолетом? Ведь основное оружие это B-4 линейка. Я без притензий это пишу, я полностью согласен что каждый др...т как он хочет, но мне крайне интересно, откуда установка что есть основное, а что нет? Почему парирование основное, вот лично я считаю фантомов хоть и пусси режимом, но парирование для меня точно такой же пусси режим.
@kartuk2853
Ай бұрын
Фантомы это не основная игра, так как позволяют в легкую проходить боссов не видя и 50% их атак, призываешь слезу в броне, а сам используешь дальние атаки и все, у тебя как минимум 50% босса скипается из-за х2 урона и х3 хп. Ты таким же аргументом можешь призвать себе Let me solo her и стоять в пердях на арене, пока другой чел проходит, это ведь тоже основная игра? Ну или идти перекачаться на мобах, тебе же это позволяют? Да. Значит это основная игра. Этот аргумент точно так же применим и к другим играм, где дисбаланс позволяет скипать игру, если бы в каком-нибудь сюжетном шутане была бы пушка с автоаимом и почти ван шотом, то это так же был скип игры. Кстати про кс, в 1 день в кс го добавили ван шот револьер и все бегали с ним, ситуация примерно как с елденом, но только валв догадались пофиксить револьер, а бабадзаки так и оставил слезу, чтобы журналисты и некоторые стримеры могли пройти игру и поставить ей оценку Критикуешь предлагай, поэтому я бы оставил слезу, но сделал бы ей хп не в 3 раза больше чем у персонажа, а ровно столько же, также запрет на использование расходников и фиксированное количество сопротивления, чтобы не абузили фокус с переодеванием. Кровосток и морозку тоже надо фиксить, сделать так, что у статуса был фиксированный урон, а не % от хп босса. Фикс магию коротко не распишешь, так как там нужно рассматривать каждое заклинание индивидуально
@imoorich
Ай бұрын
@@kartuk2853 АХАХАХАХ.... Честно? После первого предложения меня порвало, а ты столько всего попытался написать
@imoorich
Ай бұрын
@@kartuk2853 сейчас я прочитал твой коммент. На счет последнего тейка, все боссы оригинального элдена это х...ня, по моему вы вообще не знаете что такое сложная игра, соулсы легкотня задрочил и все. Так, а парирование то это что? Не написал В длс я просто еще не играл, нет времени. Радана уже убили по моему в трусах, девочка какая-то, катя.... не помню ник. Вот она может говорить, про основную игру или нет. А ты.... наврятли ты убил радана в трусах, дитёнышь.
@kartuk2853
Ай бұрын
@@imoorich ахуенный тейк про трусы, просто Браво, я написал коммент, так как сам хотел скомпоновать мысли, в этом спасибо твоего комменту. Edit, судя по абсурдному тейку про трусы и твою "прорвало", я попался на троля, блин, класс
@imoorich
Ай бұрын
@@kartuk2853 троль тут видимо ты, может не далекого ума. Все что в игре находится, все без исключение что не добавляют моды и т.д, все что идет в игре изначально с ее покупкой это ОСНОВНАЯ ИГРА. любой твой тейк на счет другого, это полная х...ня. Все эти ограничение только в твоей башке. Не будь просто конченным пожалуйста. Так, а что не так в трусах? Я ровно написал то, о чем и ты. В трусах сложнее убивать боссов, по этому трусы являются основной игрой.
@lico911
2 ай бұрын
Забей на Радане чтобы слезу вызвать надо помаяться
@lARBUZERl
24 күн бұрын
Фантомы в длс если и помогают, то сделать тычку, потому что комбухи боссов устроены так что даже если он атакует слезу и ты его ударил в спину, готовь сразу лицо потому что он повернется и даст в лицо не прерывая свою комбуху, во❤ геймплей, ниче не скажешь
@lARBUZERl
24 күн бұрын
Секиро самая любимая игра, а в ней нет фантомов, Фромы...стоит задуматься
@alexplayscasual
20 күн бұрын
@@lARBUZERl задуматься о чем? О том, что Секиро твоя любимая игра и ради тебя надо делать еще 100500 раз Секиро?
Пікірлер: 2,8 М.