Добрый вечер друзья! Только закончил делать ролик по Baldur's Gate 3 и представил его вашему вниманию. В первый раз делаю в таком формате так что жду комментарии по этому поводу тоже. Ну и по основному вопросу конечно "Можно ли эту игру назвать DIvinity 3?" Одно из отличий, которое не указал в ролике - в этой игре нет телекинеза и фишки с тяжелым сундуком, которая активно въелась в серию Дивинити, во всяком случае в последние 2 части. Ну и еще куча мелких, о которых пока нет смысла говорить, потому что могут изменить многое. Еще один момент почему не рекомендую к покупке на данном этапе. Сейчас доступна большая локация с кучей опыта, но прокачка ограничена 4-м уровнем. Мои персонажи половину оббегали и уже набрали предел. Так что смысл дальше бегать и изучать немного теряется. Хотя интересных мест и диалогов хватает. С другой стороны нововведений очень много и после Дивинити сложно привыкнуть. Так что лучше с раннего доступа начинать привыкать к этой игре, пока не ввели кучу дополнений в виде классов, рас, механик и всего остального. Приятного просмотра!
@formulamacka5097
3 жыл бұрын
Во-первых телекинез в BD3 есть. Но в отличии от DOS2 персонаж сильно ограничен в использовании данного навыка, он есть далеко не у всех и не все предметы возможно достать с помощью телекинеза. Примерно такая-же ерунда силой, в этой части игры нужно очень много ПРЫГАТЬ (особенно в Подземье). И поскольку сила влияет на дальность прыжка - это может стать весомым аргументом в некоторых игровых аспектах. Во-вторых я упомянул бы про небольшой отличительной чертой телепортации в этой части BD по сравнению с DOS2. На первый взгляд вещь не особо заурядная, однако большинство тайников/пазлов/головомок в DOS2 решались мной порой за счет возможности телепортироваться. Здесь же такой трюк провернуть не получится. Телепортация есть в основном у магов и она требует подзарядки. Поэтому телепортация в BD3 отошла на второй план и я ее использовал очень редко, в основном только в боевках. В-третьих по поводу прокачки персонажей до 4 уровня. Да это серьезное ограничение. Однако если задуматься, то на начальном этапе противников выше 5 уровня мы практически не встретим. Да и то отмечу для вас, что если знать слабости своего врага и пораскинуть извилинами - одолеть можно в принципе всех врагов на карте (что собственно я и сделал в своем прохождении). Да нет пока что такой сильной привязки к окружению и стихиям, однако это нисколько не вредит боевкам и не ограничивает нашу вариативность в сражении. Скорее это вынуждает собирать сбалансированный и универсальный отряд. В-четвертых по поводу раннего доступа. Игра даже на раннем этапе позволяет нам пощупать все прелести и особенности 5-ой редакции D&D. Да пока что не добавлены все классы и расы. Да есть ограничение по уровню, но согласитесь - это все делается в виду балансировки игрового мира под новую систему персонажей, которая ни разу толком не оказывалась в виртуальной форме. Это всю жизнь была настольная-ролевая игра, и теперь когда ее переносят в такой формат - Ларианам предстоит проделать огромную работу, с целью сделать все на 200% (как они сами говорили в одном из своих интервью). Привыкать я считаю в этой игре особо не к чему, если вы знакомы хотя бы немного с предыдущими играми от Larian Studios или с продукцией по "ролевкам" от Wizards of The Coast. В-пятых игра серьезна шагнула в сторону визуализации и упрощения понимая игровых особенностей для новичков. Я не могу припомнить ни одного нормального туториала или хотя бы минимальной выжимки из игровых механик предыдущих игр, где нам бы старались что-то разжевать и объяснить. В этой же части для нас сделали: плавное обучение в виде подсказок и советов, упростили для понимания настольную версию игры (убрав все лишнее и сложное), добавили красочные диалоги и пошли в сторону role-play. Кстати о role-play. Про него отдельно хочется упомянуть. На раннем этапе (не знаю как вам это не удалось), но мне удалось добится хороших и доверительных отношений с 3 спутниками из 5. И должен был вам сказать я был не просто впечатлен, я был приятно шокирован. Ибо при развитии сюжета вашей кампании и при улучшении отношений ваших с сопартийцами - открывались новые сюжетные повороты и истории из жизни наших спутников. Был даже контент +18 моего персонажа с одним из спутников. Так что... Я буду еще не раз проходить эту игру, чтобы узнать, что же все-таки там с остальными спутниками и какие приключения меня ждут с другой компанией приключенцев. Ларианы не соврали про то, что такая система сделает ваше прохождение живым и уникальным каждый новый раз. В заключении скажу, что данная игра хоть и похожа чем-то на DOS2. Но я скажу иначе - скорее DOS2 пытается походить на BD3 и отличается от нее своей попыткой сделать из обычного фэнтези, интересную историю и возможно даже сказку. В DOS2 взяли все самое лучшее от настольных ролевых игр и добавили свою щепотку базелика в виде уникальных механик и особенностей. А врата балдура - это более суровый и мрачный мир, где нет ни добра ни зла, и мы сами решаем на чьей стороне нам быть. BD3 скорее всего на релизе станет новым каноном классических пошаговых рпг во вселенной Dungeons and Dragons. BD3 это новый уникальный проект и не нужно стараться искать сходства с предыдущими творениями Ларианов. Нужно поиграть, насладится и оценить данный продукт всем. А так же составить свое личное мнение.
@user-wm1kf7cb6g
3 жыл бұрын
@Formula Macka ух ты сколько интересного👍 1. Если в BG3 телекинез есть, то подскажите где его искать. Метание предметов к нему не относится, я проверял. 2. Телепортацию пока тоже не нашел, только увеличенная в 3 раза дальность прыжка, что в какой-то мере заменяет. Во всяком случае по поиску сокровищ и вскрытию сундуков - полезная штука. 3. Мне ограничение по уровню не мешает играть в плане победы над противниками. Пусть даже будет 8-го уровня, я найду как его завалить(есть паук с 130 здоровья). Просто нет цели по прокачке, нельзя посмотреть что там дальше. Только тасовать отряд и смотреть комбинации разных навыков и умений. 4. Привыкать в основном нужно тем, кто не играл в редакцию DnD. Лично я прошел мимо таких игр, раньше мало прельщали. И мне было непросто адаптироваться под эту систему (мешал опыт от Дивинити). Но для того чтобы пощупать это хорошо сделали, согласен. 5. Здесь так же согласен. Основная цель издателей - популяризировать вселенную D&D и Лариан им в этом помогают. Так что вполне может быть что это обоюдное решение. Да и выгодно обоим.👍 6. По отношениям со спутниками даже не пытался. Почему-то высказывали не одобрение даже те, кто в лагере сидел. Хоть одному бегай. Просто большинство моих выборов совпадает с Гейлом и Уиллом (они любят помогать другим), Гитьянка, вампир и жрица в основном думают о себе. Просто Уилла пропустил и взял не сразу, может и с ним было бы повыше. Но вообще даже не старался особо. Меня больше механики интересовали. Насчет заключения. Может мир Дивинити и более сказочный и веселый, но там тоже нет добра и зла. Там каждый гнет свою линию и часто невзирая на цену и не учитывая потребности других в большинстве случаев их ущемляя. И даже ГГ далеко не идеален в этом плане, просто он сильнее остальных (а как иначе, ведь игра для этого и существует). Так что в этом плане мир БГ недалеко ушел. Не могу сказать чем станет БГ3 на релизе и даже через год после, но задел у разработчиков хороший. И поддержка игроков тоже внушительная. Сходства между играми немного, согласен. Мой ролик прежде всего для тех, кто не играл в игру и наслушался в интернете мнений о том что это третья часть Дивинити. Как раз и хотел показать что это не так. Как обычно на примерах и с пояснениями. И заодно показать особенности. На мой взгляд - удалось.👍
@jameshawk2729
3 жыл бұрын
@@user-wm1kf7cb6g почитайте лучше правила d&d 5e dungeon.su
@user-wm1kf7cb6g
3 жыл бұрын
@@jameshawk2729 зачем? это основа, а в игре Лариан могут и изменить.
@user-wm1kf7cb6g
3 жыл бұрын
@Coronax не нашел такого.
@user-xl7tm5jt9j
3 жыл бұрын
Ловкость Крит провал. Сила Крит успех. Вы не смогли вытащить мячик из пасти собаки и кинули его вместе с ней!
@user-wm1kf7cb6g
3 жыл бұрын
типа того😂
@DZdirect
2 жыл бұрын
Для днд это норма. По этому и перестал в эту настолку играть
@homer_on_tv
3 жыл бұрын
Наконец-то видео по БГ 3 😄 На тему специфики переноса правил, все достаточно четко, но есть определенные ограничения. Например, в ДнД короткий отдых делается несколько раз за день и занимает час внутри времени игры. Продолжительный отдых - 8 часов сна с максимальным перерывом в 2 часа на дежурство. И так как в БГ3 нет внутреннего времени, Лариан решили сшить подобным образом. Время суток, кости хитов и потребность уходить реально в лагерь добавили б цену каждому отдыху, но вряд ли зашло бы казуальной аудитории. Насчет наполнения мира немного не соглашусь, так как концентрация мест интереса, квестов и НПС очень высокая. А пустые бочки - опять же вопрос к соответствию правилам. Тут вот какое дело, много ящиков, бочек и т. д. подходили для дивинити с ее генерацией лута и удачей, но с БГ3 они вообще не нужны, ведь все работает иначе (не совсем правильно, как по мне). Скажем, играя в ДнД за столом, ты никогда не будешь говорить «я проверяю первую/вторую/пятую бочку», ты просто говоришь «я обыскиваю комнату на предмет добычи и делаешь одну проверку Анализа. Результат броска уже даёт понять сколько и что ты нашёл ДМ-у. Как по мне, в БГ был бы смысл убрать активность проверки бочек, полок и всего остального (кроме разве что сундуков) и заменить на общую проверку (активную или пассивную) определённого участка. Ну и спасибо за работу!
@user-wm1kf7cb6g
3 жыл бұрын
Обещал сделать перед гайдом по Дивинити - получайте :-) Да, с наполнением действительно не подумал. Ни разу в настольную версию не играл. Обыск контейнеров из прошлых игр студии перенял, видимо в привычку вошло. Насчет наполнения мира персонажами - да, согласен. Их достаточно много, да и мир большой. Подожду пока порог уровня поднимут и можно будет еще поиграть.
@homer_on_tv
3 жыл бұрын
@@user-wm1kf7cb6g ну и важно понимать, что это верхушка айзберга не только по уровням. Ещё куча классов (некоторые принципиально отличаются от существующих в игре сейчас), рас и прочего добра.
@user-wm1kf7cb6g
3 жыл бұрын
@Alexandr HomeR да, я в курсе что это только начало. Будут еще классы, еще расы и много чего добавят. Хорошо что выпустили в ранний доступ и позволили попробовать. Если бы выпустили релиз и сразу все многих бы отпугнуло. А так будут постепенно привыкать. Все-таки это не Дивинити, здесь уж точно нахрапом не пройти, разбираться нужно😂
@try8627
3 жыл бұрын
Тоже купили и играли в BG3. Игра классная, новые механики, все как надо. НО очень заметно что это ранний доступ. Нужно очень много правок. Надеюсь, что у разрабов все получится, ведь у игры огромный потенциал. P.S. Не хотелось бы чтобы игра превратилась в симулятор загрузки ради того чтобы выпадали нужные значения.
@mysticlight3820
3 жыл бұрын
Та да, оч хотелось бы. P.S. думаю это уже совесть игроков решать будет. В реальности, в настольной днд перезагрузки ж нет...😆
@try8627
3 жыл бұрын
@@mysticlight3820 разве что так
@user-wm1kf7cb6g
3 жыл бұрын
с перезагрузкой сложности, особенно без сохранения в диалогах. Помнится чтобы спасти девочку от друидов раз 10 перезагружал чтобы выпало больше 15. Не каждый на такое пойдет. С другой стороны в настольной игре возможны и другие варианты, которые подсказывает фантазия игрока, а в компьютерной игре этого нет. Так что перезагрузка вполне вписывается, как альтернатива отсутствия разнообразия вариантов😉
@bloodpace
3 жыл бұрын
@@user-wm1kf7cb6g судя потому что я у них на канале видел, они именно и хотят что бы игроку не всегда выпадало нужное значение, по их задумке даже провальный бросок может обернуться новыми путями прохождения, но внутренний перфекционист все равно не позволяет завалить чек и жить дальше, но я так понял что они собрали инфу и в курсе что игроки постоянно перезагружаются и планируют встроить возможность влиять на результат броска в свою пользу, но как они планируют это реализовать пока не понятно
@user-wm1kf7cb6g
3 жыл бұрын
@@bloodpace насчет как реализовать у меня была идея. Я думал раньше что на кубик можно влиять, нажать на него мышкой когда он вертится и выпадет то число, которое было при нажатии. Но пока проверить этого не могу, а на форуме убеждают что это просто пропуск анимации.
@salatik6987
3 жыл бұрын
В основном смотрю ролики только по DOS2 DE, дабы автору канала было приятно, выражаю свою благодарность за контент! Канал хороший, узнал много нового.
@user-wm1kf7cb6g
3 жыл бұрын
Автор канала принял вашу благодарность😂
@kronchikx6151
3 жыл бұрын
Хоть и игра является хорошей адаптацией настольно-ролевой d&d, я хз зайдет ли незнакомому народу. Много вопросов может возникнуть, например: как работают кубы, на что влияют статы, как работает инициатива и т.д. Для меня лично эта игра просто сокровище, имхо^^
@user-wm1kf7cb6g
3 жыл бұрын
мне тоже зашла, хоть и было сопротивление в начале после свободы и простоты Дивинити. Ну а для незнакомого народа толковые люди сделают гайды и объяснят что к чему и почему👍
@KATERINA_KONIG
3 жыл бұрын
О, да. Несмотря на баги я покрывалась мурашками, когда играла
@sungundoc6620
3 жыл бұрын
Мне кажется, что у каждого класса будет несколько специализаций( подклассов). Ведь игра, скажем так, работает по правилам 5й редакции dungeons and dragons, потому и можно предположить, что разнообразия в создании персонажа и отыгрыша будет более чем достаточно
@user-wm1kf7cb6g
3 жыл бұрын
да, так и будет скорее всего. Уже у некоторых есть специализации и наверняка еще добавят. В общем будет где развернуться!
@escapist111
3 жыл бұрын
А не превратится ли механика кубика в тупой сейв-лоад для получения нужного результата?....
@evgeniyshankhiev8778
3 жыл бұрын
Нет, для первого прохождения - возможно. Но потом захочешь сам пройти или на каком нить айронмене (или сам себе подобный челенж поставишь) и не будешь этим пользоваться.
@user-wm1kf7cb6g
3 жыл бұрын
@@evgeniyshankhiev8778 согласен. Вариантов прохождения очень много и правильных нет
@escapist111
3 жыл бұрын
@@user-wm1kf7cb6g это для игры нет правильных вариантов, а для игрока правильный вариант это результат, которого он хочет достигнуть. Да и не факт, что все варианты прохождения окажутся одинаково интересными.
@user-wm1kf7cb6g
3 жыл бұрын
@@escapist111 просто этот результат можно достигнуть не только одним "правильным" выбором. В игре есть много разветвлений и не всегда они очевидны
@yt11234
3 жыл бұрын
@@user-wm1kf7cb6g Я уверен ларианы что-нибудь придумают. Бывало такое, что я провалил кубик в разговоре с Шадоухарт целых 3+ раз и какого моё было удивление, что она сказала "Я вижу ты долго уже пытаешься), ладно, расскажу тебе..."
@Matrim777
2 жыл бұрын
Смотрел видео автора когда проходил Divinity 1; 2; Буду смотреть лайфхаки и советы про Baldurs Gate 3! Будем ждать!
@iarovoy
3 жыл бұрын
Игру купил , из уважения и любви к Larian . Но пожалуй подожду играть в неё. Рановато и сыро .) Тем более у меня ещё дел непаханое поле в DOS 2.))
@user-wm1kf7cb6g
3 жыл бұрын
новые врата после DOS2 достаточно сложны, так что осваивать лучше постепенно, с раннего доступа. А потом еще контент добавят :-)
@RayneRaily
3 жыл бұрын
@@user-wm1kf7cb6g сложна? Попробуй Пасфайндер, вот там настоящая жесть. Балдурс песочница, если прошёл Дивинити
@RayneRaily
3 жыл бұрын
Сергей, зачем кормишь разрабов за обещания? Предзаказы-зло, ты купил демку, а не игру.
@user-wm1kf7cb6g
3 жыл бұрын
@@RayneRaily не соглашусь. От Дивинити сильно отличается. Там все понятно и конкретно, а БГ3 построено на рэндоме с кубиками. Взять ту же инициативу. Больше чем у противника - ходишь первым, потому что хорошо прокачал этот параметр. И уже понятно в какой очередности ходит партия, можно продумывать комбинации. В БГ3 такого нет. Прокачал инициативу и в начале боя кубики выбросили ловкачу бонус +2, а магу +15 и маг ходит первым несмотря на низкую ловкость. А рыцарю противника выпал бонус +20 и он вообще ходит раньше всех. Как тут планировать? Никак. И гайды на партию не построишь потому что непонятно кто с кем будет в связке чтобы вытащить ту или иную комбинацию. Единственный кто гарантировано может играть это лучник или плут в скрытности, если ему бонусов на это подкинуть. Но только в одиночку. Так что это реально разные игры. Пасфайндер не играл, но принцип там как раз ДнД-шный, то есть тоже все с кубиками, как я слышал.
@RayneRaily
3 жыл бұрын
@@user-wm1kf7cb6g это работает и в обратную сторону, враги тоже на рандоме. Вообще прокачка днд строится на уменьшении рандома. Новичок всегда рискует и надеется на ролл, а прокачанный профессионал рассчитывает на результат и на него можно положиться. В демке уровни ограничены, 5й уровень в днд это именно детсад когда принято качаться на гоблинах. Я имел ввиду то, базовый подход, мир и управление как в Дивинити, а по меркам днд ролевок игра от ларианов будет выхолощеной и относительно простой. Нюансов масса, но игроку в них разбираться и не положено, мастер гм и разраб делают игру удобной, игрок выбирает сложность и тыкает циферки. Уверен, что для обычных пользователей игра будет простой. А вот Пасфайндер даааа... Там разрабы русские, убежденные ролевики, делают игру по хардкорным модулям от лгбт-авторки официальных линеек и немного садисты при этом. Например, есть подозрение, что характеристики сюжетных компаньонов они определили броском кубиков. Вот тебе проходимец с редким классом и неоптимальными статами, приключайся! Но игра всё равно классная, для меня стоит на равные с 2й Дивинити.
@DZdirect
2 жыл бұрын
Блин. Это классическая DND механика боя, навыков и магии. Идея с отдыхом это тоже из днд механики приехало. Ох эти броски кубика, хочу завязать шнурки - брось 1к20.
@srd9939
3 жыл бұрын
Хороший обзор! Спасибо)) Попробовал её и сам - имхо Ориджинал Син 2 во многом лучше. Ну вот зачем они впихнули сюда этот несчастный кубик? Для настолки он необходим по техническим причинам, но для видеоигры - пятое колесо. Кубик не добавил вариативности и привёл к игре с постоянными нудными перезагрузками, которые лишь замедляют прохождение и делают его менее увлекательным (хотя тут надо сказать, что это личное дело каждого - перезагружаться или нет, но кого я обманываю да 😉 ). Зачем писать уроны в формате 2d8 и тп - очередная дань настолке? - бред и формализм - не проще ли сразу написать 2-16? Прокачка персонажа никакая - тут даже объяснять лень. В общем Baldur's Gate 3 лишь напомнила мне про игры этого жанра в результате чего я теперь вновь наслаждаюсь игрой в Ориджинал Син 2. Но все же не исключаю, что решусь пройти BG 3 после выхода Definitive Edition, если для неё такой будет.
@user-wm1kf7cb6g
3 жыл бұрын
что тут сказать. игра в раннем доступе и я рад что мне посчастливилось ознакомится со вселенной ДнД. Это конечно не Дивинити, эти две игры нельзя сравнивать. фони разные, хотя много общего - наивно было надеяться что Лариан выкинут все свои наработки и опыт + движок переделают. Кубик весьма зашел, хотя и не сразу. Скрытность с ним расцвела буйным цветом, да и воровство улучшилось. Раньше вот нельзя украсть и все, а теперь хоть шанс есть. Другое дело что в ДОС 2 это было несбалансированно и можно было набрать миллион. В БГ3 с прокачкой хорошо сделали. Каждый класс это по отдельности своя тактика, но совместно можно хорошие комбинации проворачивать, которые в одиночку не сделать. За это и люблю подобные игры. Ну и думать нужно, здесь в особенности. Много не очевидных моментов есть в игре - когда вникнешь, понимаешь что персонаж то гораздо круче чем казалось на первый взгляд. И хотя есть всего 4 уровня, которые набираются за половину карты, но все равно есть чем заняться и что сделать.
@user-rt7tg7ws5q
3 жыл бұрын
Вы не правы если думаете что 2-16 урона = 2d8 урона. Дело в том что вероятность выбросить 2-мя кубиками d8 значение 2 или 16 меньше чем любое другое, ведь результат "2" мы получим только от 2-ух единиц на костях, а скажем "4" от 2, 2; 1,3 и 3,1. Посему написать 2-16 урона будет блудом.
@user-wm1kf7cb6g
3 жыл бұрын
@@user-rt7tg7ws5q это интересная мысль, хотя считаю что написано правильно. Другое дело что крайние значения выпадают редко, но они возможны, поэтому все верно. Мне вот интересно насколько свободно друг от друга выпадают кубики? Это считается как 2 по отдельности или игра считает одним с диапазоном 2-16. По сути это же генератор случайных чисел нарисованный в виде кубиков. А у каждого генератора есть программа.
@user-rt7tg7ws5q
3 жыл бұрын
@@user-wm1kf7cb6g хех, ты не понял, не только вероятность крайних значений отличается. На примере 2d6: вероятность получить значение"7" в 6 раз больше чем значения "2" или "12", и в 2 раза больше вероятности получить "4" и "10" или в три раза больше в случае со значениями "3" и "11" и т.п.. В общем теория вероятности в помощь. А если костей будет больше то там разница в вероятностях вообще космическая может получится. Конечно они сделали каждую кость как генератор отдельный, потому я и пишу все это. Иначе это было бы не днд.
@user-wm1kf7cb6g
3 жыл бұрын
@@user-rt7tg7ws5q я прекрасно понял, с математикой хорошо. Граница есть от 2 до 12, просто нужно уточнять что шанс выбить нечто среднее гораздо выше чем крайние значения.
@evgeniyshankhiev8778
3 жыл бұрын
Люблю твои копания в диване, рад что пощупал бг3. По твоему комменту к обзору: 1) «ящик» - нет и отлично. То, на мой взгляд, был жесткий баг, который разрабы оставили как читы «хотите используйте, хотите нет». Он нивелировал смысл прокачки/боев и тд. 2) Не проговорил о многоуровневости локаций и важность высот в боях (значительно влияет на точность/толчки). Да, в некоторых моментах это ломает бои, но мне это отличие понравилось. 3) Ограничение прокачки - повод не покупать игру? Именно так ты и написал в комменте и примерно такой твой посыл в видео. Ну сам же прекрасно знаешь, про ранний доступ. Выпуск этой версии для затравки/информационного повода/поддержки фанатов ларианов/бабла и тд. Лично мое мнение, игру покупать - надо. Играть только с релизом (а лучше и полгодика подождать после релиза), но покупать лучше сейчас. Больше бабла - больше труда, ларианы баксы в контент тратят, а не на премии. И эта демка мне наглядно продемонстрировала.
@evgeniyshankhiev8778
3 жыл бұрын
Кстати, ребята в комментах советуют поиграть в партфандер, готов задарить в Стиме со всеми добавками, что бы попробовал. Возможно будешь делать контент и по ней, а не отговаривать от покупок БГ3 😀 тем более релиз (мое предположение) не скоро увидим.
@user-wm1kf7cb6g
3 жыл бұрын
Я многое чего не сказал про отличия и в том числе про многоуровневые локации, хотя в Дивинити это тоже было. И хорошо что телекинез убрали, все-таки это уже не песочница. 👍 Насчет не покупать игру - поправил коммент. "Не покупать на данном этапе" - сыровата она еще. С другой стороны нового контента много и после Дивинити лучше привыкать постепенно.
@user-wm1kf7cb6g
3 жыл бұрын
@Evgeniy Shankhiev Если я начну в партфиндер еще играть, то ролик по Призывателю в Дивинити вы увидите спустя еще полгода😂
@evgeniyshankhiev8778
3 жыл бұрын
@@user-wm1kf7cb6g да я понимаю, поиграв немного, назвать БГ3 - ДОС3 нельзя, отличий масса. Визуал/движок тот же, но наполнение координатно... Тем более самое главное ты проговорил - классы и невозможность смены/жесткие рельсы класса (даже выбирать на левелапе для мили классов нечего). Да ты написал именно с «на данном этапе» но в видосе «не покупать» звучит четко. На самом деле, я не пытаюсь навязать своё мнение. Ты так же имеешь право и отговаривать от покупки 😀 я написал что бы написать, тк это помогает в продвижении. Ты делаешь интересный мне контент, писать на «отвали» тебе не хочется.
@user-wm1kf7cb6g
3 жыл бұрын
@@evgeniyshankhiev8778 зато никто не может сказать что мне заплатили за рекламу :-) Тем более что моя рекомендация в основном для русского населения, которые смотрят канал, а Лариан итак уже получили мощную поддержку благодаря более миллиону проданных копий игры даже в таком виде. Что там я с 6 тысячами подписчиков :-)
@gektor6887
3 жыл бұрын
зачем в игре где свободные сохранения загрузки F5 F9 и кубик рандома где ты без скилов можешь рандомом выбить че хочешь или перезагрузиться если совсем как выпала, лучше бы как обычно не достаточно навыка не получится договориться и тут ты уже не перезагрузишься....
@tabdulmumin
3 жыл бұрын
А не перезагружаться и играть так как дано слабо? Ведь игра не заканчивается после провала кубика, просто меняется ход прохождения, что делает ваше прохождение уникальным. А механика «прокачай 5 убеждения» и беги сломя голову, ведь все пути тебе открыты и все будет как ты хочешь не реалистична.
@user-wm1kf7cb6g
3 жыл бұрын
потому что с минимальным навыком запаритесь выбивать нужное число. И кстати многие играют без переброски, типа "как в жизни" или "как в настольной игре". Хорошо пройти как видется, но ведь можно и по другому. Каждая партия отличается не только сюжетом и диалогами, а еще геймплеем за разные классы, другие выборы и результаты.
@00BlackD0g
3 жыл бұрын
По мне в дивинити все же значки более красивые
@user-wm1kf7cb6g
3 жыл бұрын
на вкус и цвет... мне вот дивинити тоже больше нравится визуально, но пока в БГ3 мало играл - может и привыкну.
@dandanj8325
3 жыл бұрын
Начну с того что в днд 5е я играл. 1)Днд это песочница только на столе и очень разнообразна. И понятно что перенести всю фантазию и разнообразие человека сложно. Поэтому разрабы пока что делают упор на правила днд, а потом видно будет. Впринцепе я согласен с мнением автора этого видео, но есть моменты. Например: в днд есть игроки, а есть ведущий или как его называют мастер, дм и т.д. и от мастера зависит многое Дм по факту делает почти все рассказывает историю, выставляет врагов и нпс, предметы с врагов и в коробках, окружение и т.д. и правила тоже варируються от мастера к мастеру ибо игра днд это уникальная настольная ролевая игра поэтому и выдача опыта тоже полностью зависит от мастера. Поэтому я очень жду когда балдуры полностью выйдут и будут сделаны чтоб купить и поиграть в нее. А да чуть не забыл в днд у каждого класса есть.минимум 2-3 архетипа (подкласса), но есть и множества дополнений поэтому ждём в предвкушении. Также мое мнение субъективно и т.д.
@user-wm1kf7cb6g
3 жыл бұрын
конечно мнение субъективно, как и мое😉 ДнД очень разнообразна согласен. Перенести на комп это вряд ли получится. Хорошо что дают несколько вариантов для проверки. Насчет мастера - здесь это сами разработчики, в одном варианте. Они пишут игру, а мы в нее играем. Так что и относится к этому можно также. Ну вот такой гейммастер попался😂
@vadimlutskov500
3 жыл бұрын
Я бы добавил информацию о том, что в BG3 глубоко продумана квестовая часть. Поначалу все казалось примитивным и очевидным. Но потом выяснилось, что у квестов куча решений и последствий. Например, кто бы мог ожидать, что с одним из лидеров "враждебной фракции" можно завязать роман и похоже это потенциальный спутник. Я очень неплохо знаю BG2 и должен заметить, что здесь глубина и вариативность квестов не хуже (по крайней мере из того что я видел). А вот атмоферности BG2 не хватает. И с музыкой полный провал (имхо).
@user-wm1kf7cb6g
3 жыл бұрын
Я в БГ2 не играл, сравнивать не могу. Вариативность прохождения радует. В процессе игры нашел что Кага связана с темными друидами и стало понятнее почему она обряд хочет провести и откуда такая жестокость с девочкой. Глубина игры даже в раннем доступе поражает. 👍
@vadimlutskov500
3 жыл бұрын
Очень рекомендую BG2. Версию можно взять от BeamDog. Просто не лезть при прохождении в их довольно слабые добавки. А атмосфера и озвучка такова, что при выходе в первую главу из первичного подземелья аж сердце как-то схватывает при повторных прохождениях. Город живой при всей примитивности графики.
@user-wm1kf7cb6g
3 жыл бұрын
@@vadimlutskov500 да, графика не главное в таких играх
@user-vh8bz8hb2e
11 ай бұрын
Музыка в бою с Рафаилом и над речкрой-просто выше всяких похвал
@user-wh9vc8rn2n
3 жыл бұрын
Хоть кто то правила с этим кубиком объяснил нормально. Спасибо
@user-wm1kf7cb6g
3 жыл бұрын
вроде ничего сложного, когда поймешь. просто малость путано :-)
@bloodpace
3 жыл бұрын
Прошел два раза dos2, не знаю, меня bg3 как то даже больше заинтриговал, игре не хватало сюжета и сильных диалогов, без унылых смешнявок с коровами на каждом шагу, здесь в этом плане как то поинтереснее, мне кажется, что к релизу допилят и докинут механик из дивинити и будет просто пушка, вышка, годнота, почти уверен что это будет лучшая игра лариан PS Забыл отметить, что добавили анимаций, например удары после бега здесь выглядят натурально, например герой бежит и прямо на бегу дает дубиной по голове, когда в дивинити герой просто останавливался и бил, странный пример конечно, но мне понравилась такая микродеталь, был еще прикольный квест в начальной локе где ты девку спасал от какого то чудовища, она тебе в награду могла дать часы, а если у нее их украсть перед этим то она скажет "ой, наверное из кармана выпали, не могу найти", прикольные детали даже в раннем доступе, нравица
@user-wm1kf7cb6g
3 жыл бұрын
да, во многих моментах здесь больше проработано. Все-таки Лариан нацелены на статус ААА-проект, чего в Дивинити не было. Там скорее была подготовка, чтобы заявить о себе.👍
@user-kj2nc7qg9y
3 жыл бұрын
где не стоило делать вероятность, так это на ударе- промахи оружием жутко раздражают и без того сильному противнику не наносится урон.
@user-wm1kf7cb6g
3 жыл бұрын
не думаю. тут вся игра на кубиках. Можно было просто поднять этот параметр как в Дивинити 2, оружие уровня персонажа и точность 95%
@sangetcuooji2746
3 жыл бұрын
Ждём гайды )
@user-wm1kf7cb6g
3 жыл бұрын
нет смысла. все еще 15 раз поменяется
@stasviini6246
2 жыл бұрын
я из 22 года, игра до сих пор в раннем доступе)
@user-wm1kf7cb6g
2 жыл бұрын
Да. И будет там ещё год как минимум 👍
@IvanBelcov
Жыл бұрын
обыскивать все ящики, бочки и мешки - обязательно. простой пример: в обычном скелете в лагере гоблинов лежит уникальное кольцо на -50% урона ядом
@user-wm1kf7cb6g
Жыл бұрын
В релизной версии многое поменяют, так что пока не вижу смысла даже проходить. Даже за полгода столько добавили, что пришлось отдельный ролик делать. А уж на всю игру даже не представляю чего сделают...
@user-hw5rf6rc7t
3 жыл бұрын
они хотят сделать идеальную реалистичную игру и ставят кубик, который будет решать возможно весь сюжет? серъезно? этот минус может перечеркнуть все плюсы... или я что-то не так понял? ставить лайк на видео я кину кубик ))) спасибо, Наблюдателю, за качественное разжевывание! ты как всегда отработал свое видео на высшем уровне!
@user-wm1kf7cb6g
3 жыл бұрын
не совсем. Они хотят адаптировать настольную игру под компьютер. Кубик решает прошла проверка или нет, а вот проверок может быть много. В настольной игре, как я понимаю, их количество ограничено фантазией игрока. В компьютерной этого не сделать, так что 2-3 варианта предоставляется и есть возможность подойти разными персонажами с соответствующими навыками чтобы повысить вероятность благоприятного исхода. Ну а 100% гарантии, как в Дивинити, нет. В ролике показано как убеждение на 3 не сработало, потом на 13 и вампир завалил главного героя. Хорошо хоть это не заканчивает игру (разработчики предусмотрели, молодцы) и можно воскресить свитком возрождения.😂 Благодарю за теплые слова!
@user-ow4hu3ur5z
3 жыл бұрын
@@user-wm1kf7cb6g так же в настольной версии возможен выбор влияния определенного навыка на проверку (заметить движение-внимательность, уйти от угрозы- реакция или акробатика.
@user-wm1kf7cb6g
3 жыл бұрын
@@user-ow4hu3ur5z в настольной игре возможно многое, правила игры определяет гейммастер. То что в книге игрока написано, это скорее рекомендации. Гейммастер ведет игру, обрисовывает правила, расставляет приоритеты, определяет механику и так далее. В этой игре геймастер - студия Лариан. Они сделают так как видят. А вот захотите ли вы с ними сыграть, это ваше дело :-)
@user-rt7tg7ws5q
3 жыл бұрын
@@user-wm1kf7cb6g хорошо сказано)
@Velgard1914
3 жыл бұрын
Как было 2м назад, я честно говоря не знаю, не особо следил за комментами в стим, на данный момент все играется максимально стабильно(2 вылета за 90ч), как для альфы, выход которой скорей всего будет в 2к22, это хороший показатель(привет киберпанк), да баги присутствуют, но как правило они декоративного характера(при общении закрыт рот, анимация хромает, при загрузке персы в "т" позах и т.д.), камеру иногда может завести в "мёртвую зону", фиксится двойным кликом на любом из персонажей, не всегда с первого раза срабатывает клик по иконке какого либо из персов, не могу согласиться с автором относительно "уровня графики", она всё-таки ощутимо ушла в качественный реализм, без перегибов, тогда как в д2, чувствовалась казуальность и картунность(что не есть плохо, просто по-другому). Всем кого не пугает ранняя версия, последующее перепрохождение и хотелось бы пощупать продукт сейчас, смело можно брать, все остальные могут спокойно подождать, я играю неспешно и заглядываю под каждый куст, иногда переигрываю если интересно пройти тот или иной момент по другому, на то чтобы пройти весь доступный контент, может быть достаточно и 25-30ч, без активного сейвспама, если подспидранить думаю можно еще быстрее, повторюсь, я играю максимально въедливо, посему у меня 90+, думаю при повторном прохождении за другого персонажа и возможно другие варианты развития событий в диалогах и кв, время может сократиться до 40-60ч, как то так).
@user-wm1kf7cb6g
3 жыл бұрын
примерно так и есть, на данный момент :-)
@Velgard1914
3 жыл бұрын
@@user-wm1kf7cb6g да, что не может не радовать) удачной игры в дальнейшем, качественного и информативного контента, развития каналу!
@user-wm1kf7cb6g
3 жыл бұрын
@@Velgard1914 благодарю за пожелания. Заходите иногда :-)
@oli_starasb
3 жыл бұрын
Неплохой ранний обзор.Ох скорей бы вышла релизная версия игры
@user-wm1kf7cb6g
3 жыл бұрын
лучше уж пусть нормально сделают. Там еще минимум 6 уровней добавят + новые классы и расы + еще много чего. И это все вписать нужно. Работы много - минимум год.
@user-sj9xg7bi8h
3 жыл бұрын
Игру купил, чуток поиграл, жду релиза)сырая но подождём. Продолжай заниматься этой игрой , в дивинити играл, твои ролики смотрел, много нового узнал, спасибо.
@user-wm1kf7cb6g
3 жыл бұрын
да, несколько роликов по этой игре планируются
@tabdulmumin
3 жыл бұрын
Про отношения: если у тебя с напарником отношения высокие, то он в лагере расскажет о себе что-то интересное, личное, секретное. А еще у вас с напарником будет возможность закатить роман. На празднике победы над гоблинами(или над тифлингами) вы можете провести ночь с напарником у которого высокие отношения, правда пока там текстово, но в будущем завезут полноценные нюдс сцены :)
@user-wm1kf7cb6g
3 жыл бұрын
Благодарю, попробую поднять со всеми. Нашел интересный способ обойти получение негатива.
@user-jf4xc6vb2i
3 жыл бұрын
как фанат и днд и дивана не могу сказать что было хорошей идеей смешать внешний вид одного и систему второго тк постоянно чувствуется какая-то недосказанность
@user-wm1kf7cb6g
3 жыл бұрын
посмотрим что будет на релизе. Игра все-таки для популяризации вселенной ДнД👍
@user-ok8sh1cz2g
2 жыл бұрын
графика поменялась незначительно, а вот системки к сожалению выросли. Если дивинька у меня красивая по всем параметрам, то балдур на минималках(ибо больше фпс проседает) страшен) в итоге картинка страшнее..... я думаю игру потом доделают и отдых будет уже ограничен из-за личинки игра мне вот понравилась, но вот особо не стал разбираться ибо хочу подождать полную версию
@user-wm1kf7cb6g
2 жыл бұрын
это всё допилят, не обязательно к релизу конечно, но потом патчами поправят. И наверняка сделают расширенное издание, как в дивинити. Следующий патч ожидается на графику и заявлены ещё несколько дополнений, так что релиз в лучшем случае к концу 2022 года. С другой стороны, даже сейчас чувствуется хорошая работа студии, несмотря на дисбаланс классов и некоторые баги. Вы правы, лучше подождать до релиза...
@user-jz4bt6ez1l
3 жыл бұрын
Кстати, если чуток погрузиться в механику ДнД(особенно из НВН), то замечаешь ОЧЕНЬ большое сходство с различными механиками Дивиниит ОС, просто эти механики по другому названы, или в разных местах развития персонажа находятся
@kronchikx6151
3 жыл бұрын
Да, я когда первую проходил тоже это заметил. Это объясняется тем, что раньше впрочем как и сейчас днд очень популярная тема
@user-wm1kf7cb6g
3 жыл бұрын
есть такое. Но в Дивинити как-то проще и больше для казуальных игроков.. С очками действия там хорошо придумали. Хотя если копнуть глубже можно много дополнительного найти, но это не обязательно для прохождения. Я думаю они при помощи первых двух игр ДОС показывали владельцам вселенной ДнД(не помню название) что они могут, чтобы им разрешили сделать Baldur's Gate 3👍
@user-rt7tg7ws5q
3 жыл бұрын
@@user-wm1kf7cb6g помню пару лет назад когда играл в ДОС, думал - "блин, круто сделали рпг-шку, но ролевая система хрень, вот бы Ларианы сделали так-же, но по системе ДнД 5-ой ред -ции." А потом бац и новость, что реально делают такую игру, чуть не уссался от счастья)).
@user-wm1kf7cb6g
3 жыл бұрын
@@user-rt7tg7ws5q понимаю ваши эмоции. Тем более что игр по этой системе очень мало. Наверное было много ожиданий перед тем как увидели ранний доступ?
@user-rt7tg7ws5q
3 жыл бұрын
@@user-wm1kf7cb6g мне относительно повезло сильно не мучился, больше ожиданий реализа)) Узнал о БГ-3 довольно поздно, да и почему-то сначала занизил ожидания, думал основу переврут. Однако с ранним доступом все изменилось)
@ekkofizz5156
3 жыл бұрын
Жги по Балдуру мне он больше понравился хоть пока и сыроват
@user-wm1kf7cb6g
3 жыл бұрын
очень сыроват. к нему можно после Нового Года вернуться. Хотя много чего интересного сделали.👍
@DimaGromyko
3 жыл бұрын
При мирном решении квестов персонажи кочуют в другую локацию, блок валить можно чтоб пробить проход в подземелье (альтернатив.путь). Торговать можно со всеми, во время диалога жми на кнопку торговли снизу слева. Память есть, зависит от основн.характеристики (инт., мдр., хар.) маг.класса. Убивать все что двигается нет сенса, в ран.доступе макс.ур. 4 для персов, его набрать можно еще до конца лагеря друидов (менее 50% всей карт.). В лагере друидов, пойди на лево от входа в круг друидов - найдеш пасхалку сродни Лоусе ;)
@user-wm1kf7cb6g
3 жыл бұрын
не совсем понял основную мысль
@DimaGromyko
3 жыл бұрын
@@user-wm1kf7cb6g ок, добрался до пк, распишу подробнее. 1. Ты жаловался что опыта не дают за мирное решение квеста с бандитами около склепа. (И вспомнил что опыта не дают если на них уронить блок). Если мирно решить с ними квест - то они уйдут в другую локацию карты (не исчезнут). Это же касается всех персонажей на карте (хотя иногда очень тяжело понять кто и куда утопал). И, не уверен на 100%, но похоже что поспешное убийство не враждебных персонажей почти всегда приводит к отключению очередного мирного миниквеста. А блок уронить можно не на них, а на трещину в полу, которая при проломе является тайным входом в подземелье (гораздо безопаснее пройти им чем через двери при проваленной проверке на убеждение). В пролом надо просто ... прыгнуть :) (И моментов где можно куда-то пройти именно прыжком, в игре хватает, потому стоит держать на готове у кого-то перышко, чтобы не было мучительно больно от падения с высоты). 2. Торговать с бардом (и вообще кем угодно) можно - надо начать диалог и прожать быстро кнопку торговли (снизу слева). С некоторыми персонажами торговать даже очень интересно. 3. В игре есть опыт за открытие скрытых локаций (по всяким маленьким тропам). 4. При подходе к кругу друидов, там где родители девочки ругаются что их не пускают, можно пойти на лево (проход легко не заметить, но он есть) - будет отличная локация с сиренами и тифлинг-бард (сможешь убедить, получишь шикарную пасхалку точно такую же как при закрытии основного квеста Лоусе... как-то так: kzitem.info/news/bejne/06qir4qtqHaCqno ). 5. У каждого персонажа, в зависимости от класса, есть основной стат (помечен звездочкой в характеристиках). Для священников, следопытов, друидов (нет, будут), паладинов (нет, будут) - мудрость, для волшебников и воинов (исключение, только если идти в ветку воинов-магов) - интеллект, для колдунов и бардов (нет, будут) - харизма. Чем выше этот стат. тем больше заклинаний сможет запомнить маг. Именно тех заклинаний, которые восстанавливаются только после отдыха. (Это и есть тот аналог Памяти из Дивинити, просто он тут гораздо более запутанный.) Для всех классов, их основной стат добавляется к проверкам (потому волшебники легко проходят проверки на магию, священники на религию, колдуны на болтовню), воины - прыгают как Нео из матрицы, воры\следопыты - уклоняются как тот же Нео и т.к. основной стат ловкость - сейчас нет разницы кто именно из них будет воровать и вскрывать ловушки\сундуки. Некоторые проверки открывают весьма не хилые пасхалки (доберешся до болота, сможешь распознать иллюзии - офигеешь не один раз). 6. Особое внимание у магов стоит обращать внимание на то, какой ресурс (действие или доп.действие) требуется магам для их заклинания. Так уж получается, что маги могут колдовать дважды, если заклинания подбирать сбалансировано из доп.действий. 7. Собирать персонажа лучше в таком порядке - раса+класс, характеристики, основные навыки и только потом биография, т.к. биографией можно добрать доп.два полезных навыка (которые часто дублируются и сгорают если на это не обратить внимание). Почти для любого билда правило простое - расса с бонусом к основному стату класса - максимум в основной стат и остаток в ловкость (защита) или выносливость (здоровье). В раннем билде чуть ли не самый сильный билд это полуэльф-колдун. (Легко проходит все убеждения и в соло легко откайтит все что движется, если взять отброс и бонус от харизмы для его маг.стрел при лвл.апе 2-го уровня. Ну и как призыватель он тоже шикарен. На форумах уже даже шутки ходят что каждый игрок просто обязан создать колдуна.) Вторым по интересу - назвал бы лесного эльфа-следопыта. (Единственный класс, который нельзя заменить присоединенным компаньоном. И.... шутка-спойлер.... гном-следопыт с двумя мечами сейчас показывает самый высокий ДПС в игре причем именно как рукопашник, но работает это только в связке со священником - обещали пофиксить до релиза игры.) Кроме того, в большинстве случаев, бесполезные для себя статы (например силу для магов), можно спокойно уводить в минус чтобы повысить полезные статы. 8. Удар вторым оружием - не фишка класса вор, это просто у тебя во второй руке оружие. Любой персонаж может взять кинжал во вторую руку и сможет им атаковать за доп.действие. 9. В раннем доступе максимальный уровень который могут набрать твои персонажи - четвертый. Опыта ты можешь набрать и на 5-ый, но в игре просто отключен лвл.ап до 5-го уровня. (Второй уровень можешь взять еще на наутилоиде, если соберешь все бочки и ими подорвешь демонов 5-го уровня что придут в капитанскую рубку, если там перебить всех чертей.) Из забавного. Дошел до дна подземелья ни разу не остановившись даже на короткий отдых (говорю же, колдуны - просто читеры сейчас). Каждые 15 минут сопартийцы жалуются что я тиран и не даю им отдохнуть, когда же пойдем в лагерь и все такое. В игре просто куча вещей которые дают.кастуемые заклинания (всякие кольца, робы, посохи и т.п.). Обычно персонаж может использовать заклинание из предмета лишь раз в день. Но предмет можно передать другому персонажу и он так же сможет его использовать (т.е. таким образом можно обойти ограничение по количеству раз использования за день).
@DimaGromyko
3 жыл бұрын
@@user-wm1kf7cb6g 10. если вдруг маги "внезапно" лишились возможности кастовать заклинания, значит почти наверняка ты их одел в неподходящую для них броню (есть такой нюанс в стандартных правилах, но игра не выдает никакой подсказки об этом). 11. в отличии от Дивинити, тут есть смысл тягать с собой всю жратву что найдеш - ею гораздо дешевле вылечиться, чем зельями (и иногда еда так же дает полезные бафы... не вся еда... яблочки с болот например не такие уж сочные как могло показаться...). 12. В отличии от Дивинити тут нельзя отложить ход, зато можно вызвать удивление у противников и получить бонусный дополнительный ход. Для этого в бой надо вступать из скрытности (да, весь отряд, переводим в скрытность, по очереди вводим в бой и получаем бонусные хода. не забываем что призываемые существа так же могут прятаться, а у колдуна и следопыта они еще и довольно полезные как самостоятельные боевые единицы). 13. Часть умений добавляют пассивные бонусы к тем или иным навыкам (например отбрасывание у колдуна). Иногда, с тактической точки зрения, выгоднее отключить их перед использованием навыка (на панели, справа снизу, почему-то многие не видят что там можно отключить такие пассивки). 14. Отталкивание противника с высоты, позволяет нанести урон от падения. Сбрасывание противника с большой высоты - позволяет мгновенно убить противника (но опыт за такой способ убийства все равно дают, в отличии от убийства при котором на противника падает что-то тяжелое сверху). Сбрасывание с высоты или подрыв бочками - самый быстрый способ победить противников более высокого уровня. (Но противники так же толкаются, хоть и редко.) 15. В игре можно заняться сексом с любым компаньоном (и как минимум с одним персонажем не компаньоном, если умудриться выбесить всех компаньонов сразу). Отношения нужно развивать именно для этого :))) 16. В отличии от Дивинити, пассивный навык разговора с животными не дает понимания того что именно они говорят, только влияет на то насколько легко будет повлиять на животных (на сами проверки). Если же хочется понять что именно они говорят, то надо наложить на себя заклинание "Разговор с животными" (доступно следопыту, колдуну и волшебнику). 17. Скорее всего баг, но волшебники могут выучить заклинание любой школы магии (если найдут подходящий свиток и у тебя достаточно золота). В оригинальных правилах - часть школ магии должны быть под запретом для волшебников. Не советую играться с переигрыванием через сохраненки. - Времени съедает много, на проходимость игры не влияет, только на доступные способы решения задач (способов ВСЕГДА больше 1). Из самых дурацких багов - в одном из возможных вариантов решения квеста с каргой - она утопывает в свое логово и остается невидимой, приходится кидаться заклинаниями или предметами чтобы ввести ее в бой (и делать это в слепую, т.к. видимой она становится только если ее атаковать). И поправлю тебе, тут можно прокачать характеристики до такого уровня что родные (по характеристикам) для персонажа квесты будут проходимы всегда. (Так у колдуна можно довести ситуацию до того что в диалогах нужно будет выкинуть 1 и более чтобы пройти, т.е. всегда будет проходим квест). Если хочется обойти такой момент - просто переключайся на другого персонажа и завали проверку им.
@user-wm1kf7cb6g
3 жыл бұрын
@Дмитро Громико ух сколько всего. По порядку отвечаю: 1. В моих роликах и комментариях нигде нет жалоб. Я привожу свои наблюдения без оценки. Как есть, так есть. Мне лично не понятен момент с убеждением и тем что не дают опыт за убийство каменным блоком, но это мое дело. Может что-то я не до понял - и вот вы объяснили. Даже не думал что они просто переходят в другое место. Про то что в пролом можно прыгнуть, я догадался😉 2. Да, это есть. Благодарю за подсказку - теперь торговать будет проще😀 3. В курсе. 4. Нашел их и неплохое кольцо в гнезде. 5. Да, просек этот момент, хотя уже и после выпуска ролика. Единственное что для воинов все-таки основной параметр сила. 6. Да есть такое. Иногда бывает лечение бонусным идет. 7.Да, раскрыл для себя колдуна - призывателя. Хотя следопыт его обскакивает, но только с 3 уровня. Гном-следопыт наверное с двумя мечами? Просек уже фишку оружия в двух руках с бонусом к урону от основной характеристики. А если еще и яд добавить, вообще здорово получается. Особенно если это яд виверны😂 8. А вот этого не знал. Тогда в чем фишка плута как класса? Внезапная атака? 9. Пытался завалить демонов на корабле, но завалил только илитида. Хотел посмотреть изменится ли ролик, но нет. Видимо бочек не добрал :-) Тоже играл без отдыха, пока не въехал что через него идет развитие отношений с сопартийцами. Хотя потом понял что это не обязательно, но первый отдых был после рощи друидов. Насчет передачи вещей - хорошая тема👍 10. Не знал о таком, видимо баг. 11. Ага, заметил это. Зелий не так много, пищи гораздо больше. Просто в бою зелья эффективнее, есть такое. 12. Ход отложить действительно нельзя, зато можно использовать ход совместно и ходить попеременно двумя/тремя/четырьмя рядом стоящими сопартийцами, разыгрывая хорошие и хитрые комбинации. Ну и бонусный ход от вора тоже хорош, хотя я не уверен что только он может так делать. Думал что это его фишка, а тут призадумался. Нужно посмотреть. 13.Этот момент пока не понял. 14. Подрыв бочками уже не использую, а вот толкнуть с высоты весьма хороший подход. 15.Теперь понятно. Я думал какие-то бонусы есть. Интересно посмотреть сцену маленького полурослика с высоким эльфом 😂😂😂 16. Есть еще зелье, которое позволяет понимать их язык. У барда продается. У магов ячейки лучше забивать другими заклинаниями. И если волшебник и жрец могут их изменить в любой момент, то с колдуном все хуже. 17.Очень хорошая способность. С ней волшебник не такой убогий в начале игры. Правда в партии его нет, контролят его сильно. Он прямо как красная тряпка, всех противников притягивает. Ну и остальное. Фишку что проходить диалоги можно не обязательно основным персонажем, я нашел. Другое дело что если напарник не одобряет, то выбираешь его и проходишь им. Тогда он не высказывает неодобрения и отношения сохраняются на прежнем уровне. Ну это уже в новой игре за наверное следопыта. Или колдуна. Благодарю за подробную информацию и советы. Очень хорошо написано и четко пояснено👍
@DimaGromyko
3 жыл бұрын
@@user-wm1kf7cb6g 5. Да, для воина главная характеристика - это сила. Но количество доступных заклинаний (если уйти в ветку воинов-магов) зависит от интеллекта. Еще больше путаницы будет у паладинов (пока нет в игре), у них просто тупо от всех параметров хоть что-то да зависит... 8. У плута фишка в том что это боец через ловкость+куча пассивных навыков на скрытность и взломы и обезвреживание ловушек. Проблема в том, что на низких уровнях этот класс не успевает расскрыться и потому сейчас его можно заменять следопытом. (Обычно уже на средних уровнях все кардинально меняется, т.к. когда идут серии из 4-х и более проверок подряд, проверки вора стаонвятся вне конкуренции). Впрочем это беда не только вора, но и волшебника (класс, который стартует как самый жалкий и который на высоких уровнях может самолично устраивать геноцид всего и вся, в то время как воров и воинов уже можна просто тупо закидать шапками). Ну и пока-что в игре лишь половина классов доступно, Ларианы обещали остальные ввести пойзже (паладины, друиды, варвары, монахи, барды и т.п.). Тут так же еще беда в том, что у оружия нет нормального описания какое из них получает бонус от силы (почти все рукопашное) и какое от ловкости (луки и кинжалы, не помню, может и короткие мечи еще). Пока что чуть ли не единственный вариант проверить это - тупо одевать оружие на персонажей с высокой силой\ловкостью и смотреть какие бонусы они реально получают к урону. Ну а с теми же монахами (их пока не добавили еще) бонусы будут наоборот, только пока оружия нет в руках. Опять таки, это ранний доступ, тут даже у тех классов что есть еще куча особенностей классов и подклассов пока просто отключены. Сейчас просто дали ознакомиться с основными механиками игры, потому бесполезно на этом этапе говорить о фишках классов. Но воры - традиционно в ДнД - это класс без которых вот вообще не стоит куда-либо собираться. 10. Нет, не баг. Просто отсутствие нужного описания касательно брони и маг.классов. (Если еще не сталкивался, то просто сними с Гитьянки ее крутую броню и одень на любого мага - у них сразу все заклинания станут серыми). 12. У колдуна есть заклинание с похожим эффектом, которое позволяет потом каждый раунд также использовать ускорялку за доп.действие. Из-за того что уровень сейчас ограничен 4-м, колдун и получился читерным, но как только макс. уровень поднимут - класс будут брать редко, т.к. на средних и высоких уровнях он менее интересен чем другие классы (и почти всегда интереснее взять или волшебника или барда). 14. Подрыв не используеш?.. Ясно, до подземелья с минотаврами видимо еще не дошел... (вот там вспомнишь и про бочки, т.к. мионтавры легко каждый в одиночку делают геймовер всей группе за 1 раунд...) 15. Может и будут. Сцену с полуросликами не видел (но Ларианы жаловались как сложно было прорабатывать именно такие сцены... с полуросликами). 17. Если собирать своего персонажа как волшебника, то можно вполне даже сделать его крутым с самого начала. Но и спутник превращается в интересного бойца как только найдеш вещи на постоянный бонус урона ядом ко всем атакам (в.т.ч. и заклинаниям).
@sssharingun
3 жыл бұрын
В очередной раз благодарность. Все упоминали что похоже, но никто не заморочился сравнением.
@user-wm1kf7cb6g
3 жыл бұрын
поэтому и сделал ролик. Прочитал некоторые мнения в интернете и решил сделать адекватный ответ. Странно что упирают на графику в игре, где она играет малую роль. А также на другие маловажные моменты. Сложилось впечатление что за уши притянуто. Теперь есть чем ответить. Ну а то что старые фанаты БГ огорчились что нет боев в реальном времени, это уже их вопросы. Время идет, все меняется.😉
@sonofdeadwhore3927
2 жыл бұрын
Кубик это конечно интересно, но все же интереснее когда такой рандом при воровстве или еще каких-либо событиях, в которых твой персонаж(например, вор в воровстве) эксперт, можно регулировать полностью. В моей голове после DOS 2 это не укладывается, я же не в настольную игру играю, не думаю что персонажи из игры сидят и во время событий кубики кидают. Если что говорю только про те события, где показано, что подбрасывается кубик, а не скрытый ролл.
@user-wm1kf7cb6g
2 жыл бұрын
В БГ3 другая система. Эксперт в какой-то области только повышает шанс успешного исхода, а не гарантирует его. В этом вся система ДнД, кубик бросается практически постоянно и регулирует практически всё. После ДОС2 это трудно представить, но такая особенность. Бывает что ловкий вор с высокой инициативой ходит вторым после мага противника, которому просто повезло с кубиками в начале боя :-)
@sonofdeadwhore3927
2 жыл бұрын
@@user-wm1kf7cb6g да, понятно что это система подземелий и драконов, три месяца безвылазно играл в дос 2, перепробовал все моды, наиграл 500 часов, вот ищу что нибудь подобное, ждем релиза полноценного
@user-wm1kf7cb6g
2 жыл бұрын
@@sonofdeadwhore3927 что-то подобное есть в ДОС ЕЕ :-)
@sonofdeadwhore3927
2 жыл бұрын
@@user-wm1kf7cb6g первая часть энчансед? Думал попробовать, наверное сегодня затестим
@user-wm1kf7cb6g
2 жыл бұрын
@@sonofdeadwhore3927 напишите потом о впечатлениях...
@loulygogo7802
3 жыл бұрын
Ну хз, воровство в дивинити слишком имбалансное, как мне кажется. При игре с другом, у него было к началу второго акта, около 20к золота и куча шмоток, когда у меня в лучшем случае набралось 3-4 к. и то наверное даже меньше. Т.е. ворующий практически ничем не рискует и при достаточном кол-ве навыка может обчистить за рас на весомую сумму. Так же в дивинити можно убивать слишком сильных врагов не входя в бой, достаточно иметь персонажа с арбалетом. К примеру, квест на сет стервятника. Мы убили пернатого динозавра как раз таким образом, я закайтил его на пляж внизу, а друг зашмалял его с моста сверху не входя в бой, пока длился мой ход. Тоже считаю, что это не честный способ прохождения. Еще не нравится, что можно по частям вырезать город, и это не вызывает никакой реакции у нпц, которые по идее должны реагировать. Да и вообще, убивая всех подряд особо какого-то сопротивления или штрафа к персонажам мы не почувствовали. Типа вырезали город да и хер с ним. Надеюсь эти три вещи пофиксят в балдурс гейт.
@user-wm1kf7cb6g
3 жыл бұрын
воровство еще круче, только воровать практически нечего. Стрельба из-за границ боя считается имбой на пару с сундуком, его просто не применяйте и все. Насчет вырезать город не знаю, пока не видел его. А вот гоблины вырезаются частями, на одну часть напали, остальные игнорят. Я как-то сагрил 2 соседние и еле вытянул схватку чисто на зельях. Ибо 12 противников, среди них 2 вождя гоблинов, против 4-х моих персонажей это много. Хорошо что постепенно подходили и было место для маневра.
@loulygogo7802
3 жыл бұрын
@@user-wm1kf7cb6g Ах, да про сундук забыл, его тоже применяли, когда после угона "Госпожи месть", нас взяли на абордаж. Но это была отчаянная мера =) Про город я к тому веду, что мне кажется будет логично, если убив жителей, остальная часть города не будет относиться к герою как буд-то они ничего не сделал.
@user-wm1kf7cb6g
3 жыл бұрын
@@loulygogo7802 ну да, есть такое. С другой стороны, могли и не заметить. А если заметили, смысл бедному торговцу нападать на крутого искателя приключений? лучше стукануть палладинам - это их прерогатива :-)
@user-jz4bt6ez1l
3 жыл бұрын
"...противник выкинул себе противодействие..." немного режет слух, лучше звучит "выполнил спасбросок"
@user-wm1kf7cb6g
3 жыл бұрын
может и лучше, но для многих менее понятно😉
@user-rt7tg7ws5q
3 жыл бұрын
Старый добрый "спас бросок" с официальной локализацией превратился в "испытание", тоже пока не привык)
@user-wm1kf7cb6g
3 жыл бұрын
@Александр Хохлов тоже сначала не въехал. Но для многих, кто никогда не играл в подобные игры, это будет понятнее. Помните что одна из основных целей разработчиков это популяризация вселенной ДнД среди игроков. Хотя это больше от локализации зависит.😉
@kirilldoronin9799
3 жыл бұрын
Мне кажется в будущем добавят какой-либо предмет, тратящийся на длительные отдыхи. Что-то вроде набора припасов.
@user-wm1kf7cb6g
3 жыл бұрын
вполне возможно. Кстати, хорошая идея!
@TimMaxShift
Жыл бұрын
Пару дней назад добрался до BG3 и что-то пока что не могу разделить восторга от неё. Ситуация похожа не попытку точного переноса текста книги на экран. То, что отлично выглядит в текстовом виде почти всегда плохо выглядит на экране если ничего не менять. То, что отлично работает в реальном мире за столом и генерирует море фана - в игре работает гораздо хуже или вообще не работает, или работает на убийство фана. Ты можешь сколько угодно планировать что угодно, но в итоге ты будешь пассажиром этой истории, а у руля почти всегда будет кубик... Что приводит к тому, что игра часто сводится к тыканью f5 и f8, а не к погружению, приключениям, исследованиям и тд и тп. И разработчики сами это понимают, т.к позволяют игрокам абузить f5-f8 для получения нужных циферок. Т.е залочить числа они не решились. Я бы ужал возможный разброс значений, уменьшил шанс увернуться/увеличил шанс попасть, чтоб игра не превращалась в стояние на месте персонажей, которые не могут друг по другу попасть по 2-3 хода. Система отдыха выглядит как растягиватель "хронометража". Если уж так хотелось в реализм, то могли позволить отдыхать на любой найденной кровати, как в скроллсах. Или просто чтоб это всё как бы было, но происходило за кадром между битв, чтоб не вынуждать игрока тыкать те кнопки, которые он мог вообще не тыкать. В использовании лагеря нет никакого фана, игровой сложности или атмосферности. Это можно было выкинуть и игра бы не пострадала. Я сомневаюсь, что эта игра была бы так обсуждаема, если бы не брэнд BG. Буду надеяться на DOS3, которая научится на ошибках предшественников.
@user-wm1kf7cb6g
Жыл бұрын
Уже многое что переделали. Так что пока прекратил выпуск роликов по ней. Посмотрим что будет на релизе и после 3-х патчей😏
@laertblood
3 жыл бұрын
Еще не играл, но по сути на стопгейме сразу после выхода примерно тоже самое рассказали, упомянув, что готов по сути только первый акт и то, что все довольно вариативно и реиграбельно. По поводу поверхностей там тоже упомянули и вероятно, что дикого разнообразия, как в дивинити не будет. Насчет прописанных вещей, то в балдурах старых они тоже были все прописаны и это разумно, что в каждой бочке не должно лежать эпического меча).
@user-wm1kf7cb6g
3 жыл бұрын
да, согласен насчет вещей. пересмотрел свою точку зрения. Помните как в Дивинити - завалил босса, а там синяя вещь, которая даром не нужна, потому что в ящиках уже фиолетовые давно. Так вот здесь за босса дают адекватную награду, просто потому что в ящиках такого нет. И чтобы что-то хорошее найти нужно или квест сделать или противника завалить. Считаю такой подход более правильным.
@user-gs7jz9tr8q
3 жыл бұрын
я вот не играла настолки и кубики меня только раздражают, это же просто условность которая не нужна когда есть комп...
@user-wm1kf7cb6g
3 жыл бұрын
не совсем. кубики были всегда, просто их никто не показывал. Это тот же рэндом, который выпадает при уроне 20-30, или при шансе попасть 95%. Просто здесь оформили в виде кубиков, не знаю зачем. Могу предположить что это прописано у них в договоре с владельцем игры. Или нагляднее показывает игру как вселенную D&D, которая изначально была настольной и историю создавали сами игроки по установленным правилам. Причем и от гейм-мастера тоже многое зависело.
@farkasvilkas5839
2 жыл бұрын
похоже на что они понимают, что они схалтурили и игра оч похожа на DOS и кубиком они оправдываются - нет это BG3! Видишь кубик!
@nickjones4629
3 жыл бұрын
попробуй первое дивинити, поймешь, что для разрабов многое не новинки, а скорее воспоминания о старом.
@user-wm1kf7cb6g
3 жыл бұрын
вы имеете в виду вот эту? kzitem.info/news/bejne/mqdm34iGrZWKhIY
@ravilsimonichenko1596
3 жыл бұрын
Привет! В первую очередь, спасибо большое за видео, с огромным удовольствием пересмотрел и не раз весь контент по дивинити и вот теперь бг3. По-поводу воровства, если один персонаж будет в диалоге, а другим обворововать, то можно это делать бесконечно и даже если будет не удача по кубику, то торговец не выходит из диалога и ни как не реагирует, пообдирал всех до ниточки. По-поводу боёвки, намного сложнее стало чем в дос, особенно бесят моменты когда выпадает на кубиках крит, а затем промах)) Вот еще с крафтом не разбирался, но то что у нас есть дос, особенно 1ой части, мне кажется тут и половины не будет реализованно... А в целом, не смотря на то что это оооочень ранний доступ, вполне не плохо и затягивает. Но лучше было бы дос3:)
@user-wm1kf7cb6g
3 жыл бұрын
Благодарю за теплые слова! По поводу воровства - так обрадовался что больше не нужно отвлекать разговором, что совсем забыл про такой вариант. Очень интересное наблюдение👍 Насчет крафта. А он здесь есть? я как-то вообще не пробовал. Напишите что нашли, может вторая серия получится😉
@ravilsimonichenko1596
3 жыл бұрын
@@user-wm1kf7cb6g Заточка на оружиях в описаниях маячит да и стоят наковальни и заточки, только пока никто не умеет пользоватся, думаю это всё у них в разработке, или я не понял как это работает, да и не заморачивался пока, если честно. А сколько всяких грибов и растений... Забыл упомянуть о дисбалансе спелов и мили атак, когда паладин может ударить обычным скилом на 50+ урона а мили при этом же раскладе максимум на 15 выдаёт... Но опять таки же, думаю с повышением уровней и нахождением хороших шмоток, это сбалансируется. Да и очень круто что каждый персонаж владеет простыми умениями по типу прыжка, толчка...
@user-wm1kf7cb6g
3 жыл бұрын
@@ravilsimonichenko1596 это вы палладина где нашли? уже ввели в игру? Наковальни стоят, но я думал это антураж. Вообще даже намека на крафт пока не нашел.
@ravilsimonichenko1596
3 жыл бұрын
@@user-wm1kf7cb6g прошу прощения, это я Shadowheart обозвал паладином:), вот у неё при среднем выпадение кубиков, скилы ваншотят, что на первом уровне школы, что и на втором подавно. Да приходится отдыхать часто, но это не помеха. А вести бой из скрытности, это напоминает геймплей из классического дос, когда с одним дагером в руке и уходом в скрытность проходилась вся игра и любой противник...
@user-wm1kf7cb6g
3 жыл бұрын
@@ravilsimonichenko1596 тогда подскажите как у вас жрец такой дамажный получился? я пока ее не понял. Знакомая играет, но секреты не раскрывает :-)
@diploms
3 жыл бұрын
IMHO - это ПОЛНАЯ копия DOS2. Без учёта мелких переработок. Очень мелких. Ну то есть как всегда - надурилово. Более того: если к финальному релизу большая часть останется неизменной - то я эту "игру" (БГ3) даже устанавливать не буду. Потому, что пока что это не балдурс гэйт. Это пока что - какаха. Это точно так же, как если на движок первого/второго фолыча натянуть другие текстуры с небольшими изменениями и назвать это вастеланд 2. Или на движок второго (нового) икскома натянуть новые текстуры - и назвать это вастеланд 3. Или на движок пятого фаркрая натянуть новые текстуры и назвать это сериуссэм 4. Да блин. Примеры такого надурилова - огромнейшая куча. p.s. 10:54 А спорим, что основной игровой персонаж - это будет стэлс-рог с луком......Баланс ? Неа. Не слышал.
@user-wm1kf7cb6g
3 жыл бұрын
вижу что вы для себя все решили, поэтому даже говорить ничего не буду... :-)
@farkasvilkas5839
2 жыл бұрын
-это ПОЛНАЯ копия DOS2 - как всегда - надурилово самый самый самый честный комент в этом болоте лукавства
@dds6993
3 жыл бұрын
Даже по первому взгляду ясно, что игра будет на две головы выше ДОС2. ДОС2 + ДнД это, наверное, та игра, которую я ждал весь свой игровой опыт.
@user-wm1kf7cb6g
3 жыл бұрын
Да уж, секретов в ней немало и возможностей тоже. И это только ранний доступ :-)
@user-mek
3 жыл бұрын
Спасиб как знал что стоит подождать обзора от наблюдался:)
@user-wm1kf7cb6g
3 жыл бұрын
полезно было?
@user-mek
3 жыл бұрын
@@user-wm1kf7cb6g конечно особенно часть про баги. Отложу игру пока не пропатчат норм. И с нетерпением жду интересные фишки:)
@user-wm1kf7cb6g
3 жыл бұрын
@@user-mek самая интересная фишка - это найти то, кто никто не заметил :-)
@ache8080
3 жыл бұрын
Почему Baldur's gate 3 требователен к железу, если визуально он выглядит как divinity the original sin 2?
@user-wm1kf7cb6g
3 жыл бұрын
Пока не знаю. Хороший вопрос 👍
@crclar3146
3 жыл бұрын
Вероятно, потому, что визуально она лучше original sin 2 :0
@SZR2D
3 жыл бұрын
Думаю из за освещения, оно более реалистично. Такие фичи всегда очень требовательны
@vladosef1142
3 жыл бұрын
Бои лучником: выстрел -отбежал, выстрел -отбежал. Можно одним стрелком перебить целую армию бегая по кругу. Особенно страдают враги милишники...
@user-wm1kf7cb6g
3 жыл бұрын
есть такая фишка, только скрытность не всегда срабатывает и тогда начинается сам бой. Но в нем тоже скрытность работает, так что вполне можно перебить отряд, если повезет. Не знаю как класс рейнджера себя чувствует, но плут и в ближнем бою хорошо урон вносит благодаря бонусным ударам. Его некоторые на передовую ставят
@user-th9kk6cg8k
3 жыл бұрын
различий мало, в сильно упрощённую 5 редакцию ларианы добавили своё из дивинти
@user-wm1kf7cb6g
3 жыл бұрын
естественно. Но они есть и прежде всего тот момент что это не их вселенная и правила достаточно жестко прописаны. Не все конечно можно перекинуть на комп, но надеюсь что они справятся.
@MasterYOSky
3 жыл бұрын
Очень многое из Dragon Age взяли, молодцы!
@user-wm1kf7cb6g
3 жыл бұрын
хорошая рпг, почему бы нет :-)
@nomugop8017
3 жыл бұрын
Сделали более схожим с Neverwinter Nights) старый добрый
@user-wm1kf7cb6g
3 жыл бұрын
ну вселенная то одна и та же. 😉
@georgeevernight2814
3 жыл бұрын
и НН и БГ-это днд,правда разных редакций.
@user-it1md8di8w
3 жыл бұрын
это конечно пофиксят, но в случае с магом и колдуна... одно но: количество ячеек заклинаний, которые с учётом того, что можно отдохнуть в любом месте сильно бъёт по классу колдуна. и да, ты хорошо прошёлся по короткому-длинному отдоху)
@user-wm1kf7cb6g
3 жыл бұрын
за это время немного пробежался и исследовал оба класса. Внезапно колдун стал куда полезнее благодаря фамилиару - бес. Оказывается у этого класса расширенный набор призывников + на вызов не требуется ячейка заклинания. Да и сам он оказался хорош благодаря броне 2 уровня + сопротивление физурону. Волшебник же может выучить заклинание со свитков и весьма неплохо начал раздавать. Но его бьют первым и контролят постоянно, так что он потерял место в моей партии. Пока.
@user-it1md8di8w
3 жыл бұрын
@@user-wm1kf7cb6g второе предложение для роликов - сделать обзор на волшебника и колдуна) : система классов сильно ограничевает возможность ввыучить заклинания. как например в лучшем случае для увеличения своего спектра заклятий можно выучить черту: ритуальный заклинатель (чтобы можно было ритуальные заклятия записывать в отдельную книжку) в ином случае у тебя обычно всё прописано и не то, чтобы подзавязку, но ты берёшь самое важное. - а как с этим обстоят дела в игре? как легко выучить заклинания волшебником? (может и вовсе грабить торговцев да скупать заклятия и ты будешь с большим набором заклятий. !{в обычных играх днд колдун не такой эффективный, так как нужна приключенченская компания, а не прохождение: те же друид и следопыт, как и колдун - обычнооставляются игроками, ибо они хороши в повседневности, а не в боёвке (или колдун в случае пати, расчитывающей на привалы)}
@user-wm1kf7cb6g
3 жыл бұрын
@@user-it1md8di8w Волшебник как раз легко выучивает заклинания со свитков, просто с собой берет не все. Это единственный класс который так может. Как я понял он в начале игры не очень, но к середине выдает хорошо, когда уже будет больше заклинаний и массовые в том числе. У колдуна своя специфика, говорят они сейчас очень имбовые в игре, так что нужно пробовать.
@user-it1md8di8w
3 жыл бұрын
@@user-wm1kf7cb6g я играл в дивинити 1, 2. и в днд. пролог я заценил балдура. и от многий действий, и об услышанном - меня немного покорёбило, ибо это отдельная игра, уже не дивинити, а похожее на днд, но при этом она пытается что-то заимтсовать у оригинала и получается нечто хоумрул - пока сам не попробовал, или не увидел в общоре - это выглядит либо имбово, либобезполезно, так как аналог куда эффективнее. в среднем маг выдаёт тонны урона, и если есть возможность отдыхать в любое время - проще им играть. так как к 20 лвл маг просто топ по урону на 1 замес (да, можно посоревноваться с чародеем или колдуном - но маг проще и стабильнее). а из-за лютого урона к концу игры - зачем играть физиком? только вор может наносить скрытую атаку и хоть как-то конкурировать с магами (при этом всё зависит от подкласса вора, если тут есть подкласс с первой тычкой автоматического крита - можно около ваншотать врагов, и так по одному вынести всю пачку). окунание в поверхность - даёт доп урон, и если можно окунать стрелы (сильно неуверен в этом) - может получится лютая дичь. _____________________________ мне крайне интересно что сейчас выглядит безполезно, а что имбалансно (то же окунание в поверхность - это скорей имбалансно, так как обычно это около перк или долгое расписывание и предыстория и прочие прилагающиеся - обычный урон к8, а тут доп к4. и если ты воин, то к 20 уровню получишб на свои 4-5 атак - аж доп 4к4 или 5к4 - довольно сильно.)
@user-wm1kf7cb6g
3 жыл бұрын
@@user-it1md8di8w можно окунуть лук и стелы будут наносить доп урон. Но имбовее это оружие в каждой руке, потому что на каждое из них действует плюс от основной характеристики (на двуручное также но оно одно) Плюс если окунуть то урон прибавляется к каждому оружию. Также можно нанести яд на них, но кажись по отдельности. Так что плут может окунуть и нанести 2 удара основной атакой, а потом еще 1 бонусной. И на следующий ход еще 4. К тому же есть редкий яд виверны, который наносит 7d6 урона. Вот с ним вообще круто выходит.
@user-fg2op2kr2x
3 жыл бұрын
Напоминает в некоторых моментах серию игр Dragon age
@user-fg2op2kr2x
3 жыл бұрын
Ох, извиняюсь, в конце не услышал про dragon age
@user-wm1kf7cb6g
3 жыл бұрын
Лагерь точно напоминает. Ну и наличие спутников в нем с диалогами. Но это уже во многих играх есть😉
@user-fg2op2kr2x
3 жыл бұрын
@@user-wm1kf7cb6g думаю с вами спорить смысла нет, так как вы правы
@user-wm1kf7cb6g
3 жыл бұрын
@@user-fg2op2kr2x спорить вообще смысла нет, лучше высказать свое мнение. Его всегда выслушаю, даже если не нравится.
@IvanBelcov
Жыл бұрын
прозреваю, что если на релизе бг3 постоянно отправляться на отдых завершая день, то персонаж успеет мутировать в иллитида, если будет недостаточно продвинут по сюжету. так что таймгейт присутствует и просто так менять дни - пагубно.
@user-wm1kf7cb6g
Жыл бұрын
по сюжету дальше скажут что личинки в анабиозе. Но с отдыхом вообще интересная тема, её меняли несколько раз, но так и не сделали нормально, чтобы стоило думать - колдануть или оставить на потом. Это же основная проблема в таких играх, отдых не часто возможен. Посмотрим что на релизе будет.
@user-vh8bz8hb2e
11 ай бұрын
Смотришь видео в 23 году ,так автор еще никогда не ошибался)
@user-wm1kf7cb6g
11 ай бұрын
интересно, и в чём ошибка автора?
@user-vh8bz8hb2e
11 ай бұрын
@@user-wm1kf7cb6g в заключениях об игре конечно же
@user-wm1kf7cb6g
11 ай бұрын
@@user-vh8bz8hb2e в заключении сказано что это не Дивинити 3. И где же ошибка?
@user-vh8bz8hb2e
11 ай бұрын
@@user-wm1kf7cb6g первое-графика мало изменилась,это смешно.Второе-выбор класса определяет стиль прохождение,ну тут мага воина спокойной можно сделать.Третье- убеждение( харизма) не даёт опыта - даёт,тот же толстяк с пивом и тд.Ну и последнее -не рекомендую игру,которую признали шедевром,Дивинити хорошая игра,но врата балдура на голову выше
@user-wm1kf7cb6g
11 ай бұрын
@@user-vh8bz8hb2e вы не просекли главной фишки - игру не рекомендовал покупать в раннем доступе и перечислил почему. Про релиз речь даже не шла. А насчёт остальных моментов, сделайте поправку на дату выхода ролика. Тогда про мультиклассы даже не думали, а графику значительно улучшили к релизу, устранив многие замечания и дефекты. Ну и конечно внесли много изменений в геймплей, в частности убедить проще и опыта больше приобретается (потом можно и добить), а также заполнили пустые ящики в локациях - теперь есть смысл их обыскивать и искать секреты.
@dixat1964
3 жыл бұрын
Было уже 19 число,а он до сих пор лайкает комменты
@user-wm1kf7cb6g
3 жыл бұрын
не совсем понял ваш комментарий
@IliaDN
3 жыл бұрын
Хороший обзор, все по делу. Вроде. Играл и в то и в другое. Дивинити пока выглядит побогаче функционалом и интерактивностью
@user-wm1kf7cb6g
3 жыл бұрын
Дивинити полноценная игра уже даже с расширенным изданием. БГ3 в раннем доступе, играть можно только 1акт и его еще могут переделать. Нельзя их сейчас сравнивать. Я просто хотел показать что хотя разработчики те же, но пытаются они создать другую игру.
@XanaxXanax
3 жыл бұрын
Четко, просмотры хорошие)))
@user-wm1kf7cb6g
3 жыл бұрын
это пришло не сразу 👍
@OmegaEnvych
3 жыл бұрын
Хочу немного прояснить за классы - выбор есть у всех классов, но у разных классов он на разных уровнях. Воин (fighter), Варвар (barbarian), Паладин (paladin), Плут (rogue), бард (bard), Рейнджер (ranger) и Монах (monk) получают выбор на третьем уровне. Волшебник (wizard), Друид (druid) и Жрец (cleric) получают свои архетипы на 2м уровне, а Чародей (sorcerer) и Колдун (warlock) - на первом. Правда есть один важный момент - Колдун выбирает путь развития дважды - на первом и третьем уровнях. Соответственно на первом уровне выбирается его покровитель (otherworldly patron), а на третьем - тип заключённого пакта. Скорее всего, нам дадут только варианты развития из Книги игрока, поэтому, к сожалению, самые интересные варианты классов вроде Проклятого меча (Hexblade) (Варлок, связанный с Клинком Королевы Воронов), Поющего клинка (Bladesinger) (эльфийский волшебник с упором на ближний бой), Самурая (архетип воина, направленный на социальные связи и получение преимущества в бою), Пьяного Мастера (монах, специализирующийся на перемещении) или даже целого класса в лице Изобретателя (Artificer) (с его собственными архетипами - боевой кузнец, алхимик и артиллерист) мы, скорее всего, не увидим. Может быть, что-то из этого и попадёт в полную игру, но надеяться на это рано.
@user-wm1kf7cb6g
3 жыл бұрын
Это по правилам ДнД как я понимаю?
@OmegaEnvych
3 жыл бұрын
@@user-wm1kf7cb6g Да, согласно правил из книги игрока. Нам пока обещали только классы оттуда + некоторые изменения (Например, Рейнджер переделан уже сейчас капитально). Сложнее всего сейчас с расами, так как пока неясно, что будет с тремя расами из книги игрока - гномами (которые gnomes), полу-орками и драконидами (которые dragonborn). Это при том, что Дроу отмечены, как отдельная раса (в книге это подраса эльфов), присутствуют полудроу (по книгам они прописаны в дополнении Sword Coast Adventurer's Guide), а раса Гитов не была играбельной вплоть до дополнения Mordenkainen's Tome of Foes, а ведь в той же книге есть, например, раса эладринов - более фейского подвида эльфов, да и Гиты не ограничены одними Гитьянки - там же прописаны и правила для Гитзерай.
@user-wm1kf7cb6g
3 жыл бұрын
@@OmegaEnvych А есть где-то выложенные обещания разработчиков что будет в игре? Как я понял они выложили свою версию и собирают данные. Рейнджер(следопыт) пока действительно достаточно сильный. Как-то сравнивали его с классом плут - обошел с запасом, особенно в бою. Так что балансом пока не пахнет. Говорят, колдун вообще имбовый, я не пробовал.
@OmegaEnvych
3 жыл бұрын
@@user-wm1kf7cb6g я, в основном смотрел по разным статьям на pcgamer и прочих профильных ресурсах. Там была пара информативных статей. Также твиттеры Лариан в целом и Свена в частности. Как бы он не любил шутить, местами там можно прочитать полезную информацию. Но грубо говоря, вся информация, которой лично я обладаю, натаскана из разных мест и разных источников. Некоторые более надёжные, некоторые менее. Но ТНМ, если верить общей инфе, то исходно ожидался потолок на 10м уровне, затем Лариан сообщили, что рассмотрят этот вопрос подробнее, но не помню, чтобы от них после этого появлялась точная информация. Далее, были заявления о том, что должны быть все классы из Книги игрока. О расах ничего пока-что не известно. Пока-что рано судить, что будет, а чего нет. Вполне возможно, что новых рас среди играбельных и не будет, но мы уже могли увидеть как минимум одного свирфниблина (гном, которого гоблины пивязали к мельнице), так что если даже гномы будут неиграбельной расой, они всё ещё могут появляться в игре. Хотя в книге Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden Иллитиды-гномы уже засветились. Кто знает.
@user-wm1kf7cb6g
3 жыл бұрын
@@OmegaEnvych вы правы, все что будет увидим на релизе. И потом еще патчами поправят
@rikitarurikitaru7716
2 жыл бұрын
Привет, а не подскажешь ли "могучая руна огня" дает +15% урона огнем, этот урон дается на магию огня или только на атаки самим оружием?
@user-wm1kf7cb6g
2 жыл бұрын
в дивинити 2? на весь урон огнем
@rikitarurikitaru7716
2 жыл бұрын
@@user-wm1kf7cb6g спасибо :)
@AnkhHolic
3 жыл бұрын
сэв лоадить кубики в ролевой игре без вынужденной причины (смерть например) - полный кретинизм и убирает сам смысл днд опыта
@user-wm1kf7cb6g
3 жыл бұрын
каждый выбирает сам стиль прохождения и несет за это ответственность в виде получаемых эмоций от процесса :-)
@disdain3037
3 жыл бұрын
Если честно очень тяжело и не привычно после DOS2 . До сих пор не прошел дальше стартовой локации :D После доси как то все топорно и нипривычно что-ли, но после просмотра видео стало чуточку понятно что к чему, так что попробую ещё раз поиграть. Спасибо за видео и контент :)
@user-wm1kf7cb6g
3 жыл бұрын
понимаю. самому было непривычно. Но как-то сел и затянуло. Много нового и непонятного контента, механики завуалированы. Кстати, обучение в игре очень помогло разобраться. Разработчик и это предусмотрели, главное не забывать его читать :-) Когда пройдет первое сопротивление, игра становится интересной. Много новых нюансов, подход к урону другой(каждая единичка уже на счету), классы между собой отличаются конкретно. Кстати, попробуйте поиграть за рейнджера, остальные классы есть у компаньонов. Сможете все попробовать.
@disdain3037
3 жыл бұрын
@@user-wm1kf7cb6g Благодарю за совет, попробую)) Будем и дальше ждать контент по двум играм :3
@user-wm1kf7cb6g
3 жыл бұрын
@@disdain3037 DOS EE уже не нужен?
@disdain3037
3 жыл бұрын
@@user-wm1kf7cb6g Оу, про эту игру я совсем забыл ( видимо по тому что в нее не играл ) , тогда перефразирую себя же, будем ждать новых идей/контентатот вас))
@user-wm1kf7cb6g
3 жыл бұрын
@@disdain3037 хорошо :-)
@alexg4520
3 жыл бұрын
как думаете почему Врата Балдура 3 на так популярны в СНГ как хотелось бы? если я правильно понял то первые 2 части были успешны в ру комьюнити
@user-wm1kf7cb6g
3 жыл бұрын
не знаю. Возможно из-за новых механик
@dixat1964
3 жыл бұрын
Слушай, а го обзор-секреты на игру divinity: рождение легенды)
@@dixat1964 ну это же совсем старая, в нее наверное и не играет уже никто.
@KATERINA_KONIG
3 жыл бұрын
@@user-wm1kf7cb6g я играю ¯\_(ツ)_/¯ Но это конечно не повод на самом деле, просто хочу чтобы вы знали, что она играбельна :D
@bimbofeof1241
3 жыл бұрын
Сейв/Лоад, убивает всякий смысл кубика. В этой игре, имхо нужно заставить себя пользоваться перезагрузкой, как можно реже.
@user-wm1kf7cb6g
3 жыл бұрын
каждый сам выбирает как ему играть. И нет смысла распространять свои правила на других
@bimbofeof1241
3 жыл бұрын
@@user-wm1kf7cb6g Разве это мои правила? Разве это я добавил кубик в эту игру? Эти правила реализовал разработчик, и то, что, нельзя сохраняться в диалогах, тому подтверждение...
@user-wm1kf7cb6g
3 жыл бұрын
@@bimbofeof1241 есть игра. в ней кубик. Кто хочет пользуется перезагрузкой, кто хочет - играет как в настолку. Каждый сам выбирает.
@tirioran
3 жыл бұрын
Приветствую! Стоит ли играть в divinity original sin classic, если есть EE ? Если да, то в каком порядке рекомендуете? P.S. Ваш канал понемногу набирает вес, может быть подумаете о замене логотипа? Скажем, на "глаз", по типу лого игры Neverwinter Nights. Благодарю за контент!
@user-wm1kf7cb6g
3 жыл бұрын
Добрый вечер. Вполне можно поиграть в классическую версию, многие говорят она лучше. По мне в издании ЕЕ лучше интерфейс и убраны многие абузы, которые облегчали игру. Подробнее вот здесь: kzitem.info/news/bejne/mqdm34iGrZWKhIY А чем этот логотип не нравится? По мне так веселый и озорной :-)
@tirioran
3 жыл бұрын
@@user-wm1kf7cb6g Благодарю! А по поводу лого - озорной, это да) Однако есть в нём что - то незавершенное, ему не хватает "объема", что ли. В большинстве случаев он демонстрируется в малом масштабе и белый парень на зеленом фоне с надписью синего цвета - как привет из 00ых ) Но не стоит много внимания обращать на брюзжание миллениала) И так спасибо за Ваш контент )
@user-wm1kf7cb6g
3 жыл бұрын
@Александр Фаев , благодарю за теплые слова. Приятно👍 привет из 00-х, это интересно. Да, возможно стоит поменять. Правда пока не знаю на какой. Этот сделал сам под название канала, когда главной темой было "хорошее настроение". Тут подумать нужно😉
@tirioran
3 жыл бұрын
@@user-wm1kf7cb6gНаблюдатель - глаза/глаз/бехолдер. Как варианты.
@user-wm1kf7cb6g
3 жыл бұрын
@@tirioran и почему слово "Наблюдатель" ассоциируется с глазом, а не с человеком который смотрит? :-) Хотя бехолдер - интересный вариант!
@user-to9yd2vy1h
3 жыл бұрын
кто знает, в original sin 2 навык "гуща битвы" распространяется на заклинания и маг урон? реально сделать билд на призыв или "тотемы некроманта"+"гуща битвы"+любой маг урон по площади?
@user-wm1kf7cb6g
2 жыл бұрын
немного не в тему, но распространяется. с тотемами некроманта сложнее, они ставятся у противников, а у "гущи битвы" маленький радиус
@user-hb1fo7ns6e
3 жыл бұрын
это не в бг3 урон от поверхностей большой, а во 2 дивинити он маленький я после 1 части удивился, насколько поверхности бесполезными стали
@user-wm1kf7cb6g
3 жыл бұрын
да, в первой он тоже приличный. На старте просто так огненную лужу не перебежать - персонаж сгорал
@user-jf4xc6vb2i
3 жыл бұрын
и да родной - отличие действительно хорошей игры от просто хорошей - это заранее разложеный лут вместо рандома тк это показатель подхода к творению вместо попытки схалтурить и пустить все на самотек как пример - скайрим
@user-wm1kf7cb6g
3 жыл бұрын
да, согласен. Я переменил свое мнение насчет лута. Привык в Дивинити что он есть во многих местах и рэндом. В БГ3 если завалил босса - получи хороший лут, а не ширпотреб, который уже и в магазинах не продается. Так что этот момент уже не является минусом.👍
@annapsy
2 жыл бұрын
Лагерь, как в легендарном Драгон Эйдж) крутая фишка
@user-wm1kf7cb6g
2 жыл бұрын
да, это есть и это действительно круто сделано!
@annapsy
2 жыл бұрын
@@user-wm1kf7cb6g сейчас, через год после вашего ролика, рекомендуете ее купить и поиграть в нее после дивинити?
@user-wm1kf7cb6g
2 жыл бұрын
@@annapsy рано, лучше подождать релиза, чтобы не испортить себе впечатления. Всё-таки ещё многое правят, добавляют, переделывают. Если не во что поиграть, то лучше первая ДОС расширенное издание. Оно ближе к играм ДнД, чем вторая часть
@annapsy
2 жыл бұрын
@@user-wm1kf7cb6g а известно, когда он будет? в стиме игра уже в свободном доступе
@user-wm1kf7cb6g
2 жыл бұрын
@@annapsy пока только ждём, обещали в прошедшем - и не вышла. В стиме только ранний доступ и вроде как на подходе несколько крупных обновлений
@elder_witch
3 жыл бұрын
Видос хорош. Какие характеристики у пк, что потянуло?
@user-wm1kf7cb6g
3 жыл бұрын
характеристики выше рекомендуемых так что даже ноут потянул. 👍
@cringeburg
3 жыл бұрын
*Видео конечно отличное, но есть один вопрос..что делает вот этот седовласый мужчина,с маленьким плутом? **10:35*
@user-wm1kf7cb6g
3 жыл бұрын
кровь высасывает😉 вампир он. А вы что подумали?
@cringeburg
3 жыл бұрын
@@user-wm1kf7cb6g да это сразу же и подумал🙃
@user-wm1kf7cb6g
3 жыл бұрын
@Кринжбург. 😀👍
@i_see_you
3 жыл бұрын
представляю, сколько буду раз сейвлоадится в этой игре из-за плохого ролла кубика и не по себе становится))
@user-wm1kf7cb6g
3 жыл бұрын
Часть уже подправили. Убеждение гораздо проще работает, воровство почти допили до хорошего состояния (другое дело что воровать практически нечего), скрытность так вообще имба. Единственное что компаньонов бы на каждый класс, а то друида или следопыта нужно брать самому, а игре таких пока нет
@IliaDN
3 жыл бұрын
имхо в этой игре надо менять отношение к процессу. Не заниматься сейвскаммингом, а просто играть, как играется. Хотя это тяжко порой))
@user-wm1kf7cb6g
3 жыл бұрын
@@IliaDN да, как за столом. Что выдали кубики, то и играем. Только за столом можно еще что-то придумать, а в игре ограничены варианты
@suk4ed
3 жыл бұрын
Понравилось ?
@user-wm1kf7cb6g
3 жыл бұрын
прямо залип, но не надолго. Пришлось срочно отлипать и делать ролик. Да и контента мало, сделали бы предел уровня выше, еще бы бегал. А так половина осталось, а предел уже достигнут😉
@waillll
3 жыл бұрын
Пиздец как же я горел с этого блядского кубика, то меня вампир убьёт потому что я не смог выкинуть 2 и 4, то я промахиваюсь в упор по морде огромного паука фаерболом при том что я маг с 18 интой и шансом попадания 98%- а это между прочим был решающий удар и после пришлось переигрывать этот долгий бой по новой! этот постоянный спам лагеря, что бы восстановиться даже если был потрачен 1 спел за бой (почему нельзя было сделать что бы ячейки сами со временем восстанавливались не понятно, хотя мб что бы предотвратить абуз, ведь пока 1 персонаж в бою другие могут закидать сильными спелами противника) Вообще если у них получится то это откроет просто немысленно огромный рынок, одних только фанатов МзеГ и Вархаммера сотни миллионов
@user-pd9eh4bx9f
3 жыл бұрын
мне было не совсем понятно про оружие, броню и прочее. На мой взгляд более "сложная" система нежели в дивинити
@user-wm1kf7cb6g
3 жыл бұрын
да, система немного сложнее, но зато разнообразнее. Каждый класс имеет свои особенности, правда пока они не совсем сбалансированы. Об этом всем намерен рассказывать в будущих роликах, чтобы было понятнее.👍
@RayneRaily
3 жыл бұрын
Наоборот проще. Тут всё структурировано, а не куча рандомного хлама каждый уровень.
@Buxoikot
3 жыл бұрын
Играл ли ты игры с ДНД механиками, если нет то, по играй Пасфайндер кингмейкер, игра по началу немного сложновато, но очень интересный сюжет и мир , и да там нужно много читать ОЧЕНЬ МНОГО
@user-wm1kf7cb6g
3 жыл бұрын
нет, не играл. Это первая игра с ДнД механиками
@Buxoikot
3 жыл бұрын
Почему я посоветовал , потому что в дивити не было ДНД механик , а в БГ3 слишком мал чтобы понять есть ли отличия от дивннити, а пока ждёшь релиз можно по играть в Пасфайндер, и немного узнать про ДНД механики , даже если Пасфайндер кингмейкер сделан по 4 редакции ДНД))
@Buxoikot
3 жыл бұрын
@@user-wm1kf7cb6g и как раз скоро должен выйти новый Пасфайндер, где-то через год , точно не знаю,
@user-wm1kf7cb6g
3 жыл бұрын
@@Buxoikot насколько я знаю там была масса багов, бои с паузой и много разных интересных механик
@Buxoikot
3 жыл бұрын
@@user-wm1kf7cb6g ну да бой в реальном времени с тактическими паузами, но можно поставить пошаговый бой (у меня можно было,я пират, у лицензионок вроде нужно добавить мод на него , чтобы менять точно не знаю) а багов я не находил когда играл( играл где-то 2 с половиной месяц) не прошел до конца недавно комп сломал. И да когда будешь смотреть обзор можешь перехотеть но когда начнёшь играть сложно будет остановиться, я думал что не люблю игры с боями как там но там оказалось очень интересная боёвка (именно в реальном времени).
@kirillm5227
2 жыл бұрын
Мне не нравятся рпг с ДНД механикой. Ни одну до конца не доиграл. Да и в каждой всяких воинов/мечников выбираю из-за того, что маги ограничены правилами.
@user-wm1kf7cb6g
2 жыл бұрын
В смысле маной?
@user-it1md8di8w
3 жыл бұрын
предложение: всё действует в принцепи как в днд 5. но всвязи с кампьютерной игрой действует криво: та же обычная игра действует в связи с с игрой мастера и игроков, т.е. если тебе сильно невезёт - мастер тебе поможет. а что делать сдесь? сможешь провести спекулятивный обзор с предположениями? (почему спекулятивный - потому что рандом слишком жесток: те же диалоги - как рояль до нужного куба. бесполезность короткого отдыха, безполезность колдуна, так как можно окунать оружие в поверхности - очень эффективно взять два оружия в обе руки (да, нужны перки, но всё же, да и с 2 лёгкими оружиясми перк не нужен, и в идеалеперка два: на добавление модификатора и на разрешение брать два нормальных (не лёгких и не тяжёлых) оружия) \------ проведи такой спекулятивный видеообзор с указанием пробелов и твоим предположением как будет решена проблема. (также интересно лично мне: тут ограниченное число мобов? есть рандомныее встречи? - тк иначе убедить врагов уйти просто люто ужасная возможность! и не потому что ты можешь недополучит золото, а критически недополучить опыт: ближе к 20 уровню персонажа перки всё сильней. и как бы 18-20 - сильнейшие перки, особенно 20. и если уболтать многих врагов уйти и похерев все возможные расходники и прочее - финальный босс в теории может и вовсе стать непроходимый)
@user-wm1kf7cb6g
3 жыл бұрын
тут мне написали что они не просто уходят, а можно в другом месте их встретить. Не знаю - пока не встречал. Противников по локации хватает, все расставлены по местам. 4 уровень набирается за полкарты. В принципе можно и 5 поднять, если бы он был. Лагерь гоблинов это место где их реально много, а не как в ДОС1 - 10 штук. Фишка с окунанием в поверхность очень помогает, тут каждая единица урона на счету. И вообще масса нюансов, не совсем очевидных, понимание которых может сильно помочь игроку. Насчет "Спекулятивного Видеообзора" не совсем понял. Что там показать и главное зачем?
@user-it1md8di8w
3 жыл бұрын
@@user-wm1kf7cb6g в данном случае уже скорей рассказать почему то или иное изменят. и про некоторые моменты, с теми же убеждёнными врагами - дорассказать
@IPWchild
3 жыл бұрын
Некоторые кадры выглядят так, будто они специально добавили фильтры, делающие картинку более тусклой, чем в Дивинити. И это странное решение, графика в Дивинити хороша, нет смысла ее обеднять... Во всяком случае, если уже делать такой фильтр, то с возможностью его отключения в настройках.
@user-wm1kf7cb6g
3 жыл бұрын
по этому вопросу не подскажу, я еще не до конца прочел правила пятой редакции и описание игровой вселенной. Хотя многие, кто играл в первые две части, говорят что там было более мрачно. Может для этого?
@willius8463
3 жыл бұрын
хотелось бы ремастера первого балдура :-)
@user-wm1kf7cb6g
3 жыл бұрын
напишите разработчикам, авось сделают :-)
@rostomany
2 жыл бұрын
10:09 А как же тролль? Ты забыл про тролля!
@user-wm1kf7cb6g
2 жыл бұрын
А что с ним?
@rostomany
2 жыл бұрын
@@user-wm1kf7cb6g надо 6 убеждения на тролля, а не 5. А ты в видео сказал, что 5 хватает на любого персонажа)
@user-wm1kf7cb6g
2 жыл бұрын
@@rostomany разве нужно 6? Не помню точно. Можете уточнить в игре?
@IIIyTLP
3 жыл бұрын
Ну, ребяты, это ж 5 днд. И с магией и с Кубами.
@user-wm1kf7cb6g
3 жыл бұрын
да, это 5 ДнД.
@user-db3iy3bd3s
3 жыл бұрын
Я даже пролог пройти не могу: сразу вылет после конца пролога, на середине загрузки(
@user-wm1kf7cb6g
3 жыл бұрын
пиратка?
@user-db3iy3bd3s
3 жыл бұрын
@@user-wm1kf7cb6g Пробовал всё: и пиратку и официальные версии - всегда одно и то же. Вылет при загрузке после пролога(
@user-wm1kf7cb6g
3 жыл бұрын
@@user-db3iy3bd3s тогда скорее всего дело в компьютере. Обновление драйверов и чистку системы, как я понимаю, уже пробовали? В таком случае только писать разработчикам, ну или по форумам спрашивать, может кто подскажет. Хотя первый вопрос будет скорее всего - подходит ли система под минимальные требования?
@user-db3iy3bd3s
3 жыл бұрын
@@user-wm1kf7cb6g Да, подходит.... Думаю, попробую снова официальную версию, может репаки уже устарели... Спасибо за наводку, кстати.
@user-wm1kf7cb6g
3 жыл бұрын
@@user-db3iy3bd3s напишите когда запустите. Интересно что не так.
@hotzombie4993
3 жыл бұрын
лично я против свободного реролла класса и сохранений во время диалогов для сейвскама, это напрочь убивало во мне желание играть в дивинити (не говорю уже об интерфейсе инвентаря, в котором черт ногу сломит даже с сортировкой), да и еще целой стопки проблем. Но вот что я хочу видеть как в дивинити - так это ббоевку в пошаговом режиме, благо разрабы так и решили делать
@user-wm1kf7cb6g
3 жыл бұрын
Хорошо что они к вам прислушались хотя бы с боевкой👍
@tabdulmumin
3 жыл бұрын
Я тоже не понимаю людей, которые сейвскамят, в жизни же тоже везде случайности и не всегда получается так как ты хочешь. А почему желание играть в дивинити пропало, не понял? Вы же можете просто не использовать «абузы»
@user-wm1kf7cb6g
3 жыл бұрын
@@tabdulmumin поэтому люди и лезут в игры где есть возможность сохранения и переигровки. В жизни такого нет, а в игре есть. Но вообще игра это одно, а жизнь совсем другое. И, кстати, в ней нет случайностей :-)
@KATERINA_KONIG
3 жыл бұрын
О, как я упустила это видео?
@user-wm1kf7cb6g
3 жыл бұрын
нашли что-то интересное?
@user-er3fv4fq7z
Жыл бұрын
Игра уже вышла можешь полноценно работать
@Otzako
3 жыл бұрын
прикол д7д в том что провал в диалогах это не проигрыш а просто создания истории ну посудите пришёл ты такой к бате Пап отпусти на дискотеку а он такой нет иди дела делай и думаешь от бы ща загрузиться и ральнуть кубик =)? ты просто идёшь делать другие дела а не стоишь у бате и клянчишь =)
@user-wm1kf7cb6g
3 жыл бұрын
хорошее сравнение.😂😂😂 Супер!👍
@Lunhiref
2 жыл бұрын
Игра хорошая, красивая, но... я посмотрел видео про ДОС2 и захотел поиграть. Купил и граю с удовольствием я посмотрел видео про БГ3 и поиграть не захотел не по мне эти броски костей. Никакого погружения, когда ты в упор из лука слону в жопу попасть не можешь на вкус и цвет...
@user-wm1kf7cb6g
2 жыл бұрын
Конечно Дивинити красивее, хотя тоже есть различия во мнениях. Хочу отметить что игра уже сделана, а БГ3 ещё может поменяться ибо только ранний доступ. В общем я одобряю ваш выбор. Играть в уже сделанную игру гораздо приятнее, чем каждый раз перепроходить раннюю версию после очередного патча. После нескольких прохождений Дивинити вы влюбитесь в разработчиков и решите поиграть в их следующее творение.... Ну или в первую часть Дивинити ориджинал син :-)
@Baraikan
3 жыл бұрын
Я веду игры по DnD так что, я очень жду выхода BG3
@user-wm1kf7cb6g
3 жыл бұрын
В смысле веду? Как ведущий?
@Baraikan
3 жыл бұрын
@@user-wm1kf7cb6g yes
@user-wm1kf7cb6g
3 жыл бұрын
@@Baraikan круто. Можно узнать почему вы ждёте? Хотите поиграть как игрок или новый опыт ведущего?
@Baraikan
3 жыл бұрын
@@user-wm1kf7cb6g это очень интересный опыт как игрока, из-за того что мастер день со днем не сыщешь, будет интересно поиграть по правилам пятой редакции
@user-wm1kf7cb6g
3 жыл бұрын
@@Baraikan хорошо бы увидеть игру хотя бы в следующем году 👍
@Tosha7102
4 ай бұрын
новичку проще дивинити 2 чем балда 3?
@user-wm1kf7cb6g
4 ай бұрын
да. ДОС 2 проще, в ней нет такой замысловатой системы по правилам D&D, хотя Лариан и упростили её в игре.
@user-fk3ne4mi4q
3 жыл бұрын
Так это днд получается
@user-wm1kf7cb6g
3 жыл бұрын
точно. игра по правилам ДнД
@Evantrop
3 жыл бұрын
Сделайте мне читы чтоб всех нагибать в сингле.
@user-wm1kf7cb6g
3 жыл бұрын
конечно сделают, как же без этого :-)
@user-zh4ih3od9z
3 жыл бұрын
Сейвскаминг это грех.
@user-wm1kf7cb6g
3 жыл бұрын
нет. это выбор каждого😉
@user-zh4ih3od9z
3 жыл бұрын
@@user-wm1kf7cb6g в настолках такое не прокатывает. Гейммастер не даст перебросить. Уважайте первоисточник!
@user-wm1kf7cb6g
3 жыл бұрын
@Марат Plant как сказано выше правила игры в основном зависят от гейммастера, так что этот разрешает😂
@user-uk9bv2tf9p
3 жыл бұрын
Раздражает схожесть в деталях. Например желтые восклицательные знаки над головой, похожий вид шмоток в меню... Это же другая игра, а не дивинити
@user-wm1kf7cb6g
3 жыл бұрын
в других играх они тоже похоже на Дивинити. Вас и другие игры раздражают?
@user-uk9bv2tf9p
3 жыл бұрын
@@user-wm1kf7cb6g В каких? Я имею ввиду буквальный копипаст именно между этими 3мя играми 1-2 диван и балдурс. Когда услышал про 3 часть надеялся что выйдет продолжение baldur's gate 2, а не духовный наследник дивинити...
@user-wm1kf7cb6g
3 жыл бұрын
@@user-uk9bv2tf9p и почему на ваш взгляд это не "продолжение baldur's gate 2"? Что нужно изменить, кроме боев в реальном времени.
@user-uk9bv2tf9p
3 жыл бұрын
@@user-wm1kf7cb6g Потому что она ощущается как продолжение дивинити с некоторыми изменениями, а не продолжение именно балдурса. Субъективно мое ощущение
@user-wm1kf7cb6g
3 жыл бұрын
@@user-uk9bv2tf9p я понял что это ваше мнение, особенно когда возникло "ощущение" :-) Что же вы хотели.... Сколько лет прошло с тех игр. Уже не так цепляют. Повзрослели малость :-)
@PRDarkDreamer
3 жыл бұрын
Спасибо за разбор и первый взгляд. На меня Baldur's Gate 3 произвела очень положительное впечатление. Это ни в коем разе не Divinity 3. По мне так порог вхождения даже меньше чем у Divinity. Я сам никогда не иград в серию D&D, хотя и слышал о ней, но сразу всё понял. Да разнообразия тут будет поменьше, но то что есть понятно и просто в применении. Боевая система очень сильно отличается, характеристики персонажей, их сила и живучесть на поле боя, всё ощущается по другому. Тут нет системы с двумя типами брони что откровенно мне не очень понравилась в Divinity 2. Тут всё поле боя не превращается в ад и хаос после двух ходов. Скажем так в Divinity на определённом этапе ты начинал себя чувствовать суперменом способным в один ход уничтожить кого угодно, автор этого канала не даст соврать. В Baldur's Gate 3 тоже ощущается рост силы с уровнем, но он происходит плавнее что ли. С грамотной тактикой и (важно) позицией можно всех вынести без урона. А если влезть напролом можно отъехать в даже казалось бы лёгком бою. Надо учитывать что это всё по системе D&D, там максимум 20 уровень развития и это уже эпический герой-небожитель. Так что доступный 4 уровень в альфа версии вполне укладывается в норму. То же касаемо и бочек с ящиками. В D&D редкий лут действительно редкий, зачарованные вещи не лежат в горе мусора, отсюда и пустота наполнения. Ларианам лучше бы действительно вообще убрать всё это копание в мусоре и оставить только полезные сундуки для обыска, например как они сделали для геймпада, зона в которой сразу выдаётся что там есть и можно взять, без бессмысленной беготни и кликов. Телепортация к слову есть, туманный шаг у магов и есть медальон с таким же эффектом. Сюжетная часть очень хорошо проработана, даже если один вариант не подходит можно попробовать другой для достижения того же результата. Да можно сейв-лоадить а можно стоически пересилить себя и принять реальность. Вот я например спас девочку с первой попытки, чего нельзя сказать про Нетти, её мне уговорить не удалось с печальным для неё итогом. Хотя мне хотелось бы ещё большей вариативности но это уже придирки. Вот чего мне не хватает тут также как и в Divinity это возможности собрать свою пати с нуля. Надеюсь в релизе такая возможность появится. Готовые спутники хороши но они уже заточены под свой класс, хотелось бы больше свободы в этом. Ну и откровенно хотелось бы если не функцию смены класса то хотя бы перераспределения уровней внутри него. Да это читерно, но тут всё сильно зависит от класса и неправильно поначалу раскаченный персонаж из-за незнания особенностей класса вызывает неприятное ощущение. Как для альфа-билда игра вышла на довольно достойном уровне, даже тут мы обсуждаем игру и её механики, а не баги и вылеты. ДА у неё ещё много не доработано и есть спорные моменты. Как например неполучение опыта за мирные решения(хотя Divinity тоже таким грешила иногда). Но думаю этот альфа тест позволит Ларианам всё отшлифовать и на выходе нас будет ждать настоящий бриллиант игровой индустрии.
@user-wm1kf7cb6g
3 жыл бұрын
во многом согласен. Пересмотрел свое мнение по поводу наполнения мира, реально хорошие вещи выпадают как награда и это делает их ценнее. Если бы их можно было найти в сундуках, это было бы не интересно. Примерно как в DOS 2 награда за квест хуже чем то, что продается у торговцев. А в трупе Адрамалиха даже ничего уникального не было. Вариативность прохождения пока радует. Компаньоны и отношения с ними тоже. Набор команды это теперь большой вопрос и по классам и по квестам. Ну и вообще альфа-версия радует. Не могу рекомендовать ее к покупке, но поиграть и самому попробовать стоит.
@PRDarkDreamer
3 жыл бұрын
@@sergeyshanin4770 В Дивинити я играл. И это не Дивинити 3. Потому что тут другая боевая система, другая система лута, другие классы и заклинания. Тут даже диалоги и то по другому составлены. Так что это точно не Дивинити 3. Есть элементы взятые из Дивинити но это скорее в области интерфейса. Так что нет, это именно Baldur's Gate 3, а не Divinity 3. И не стоит забывать что это делается по 5 редакции.
@user-wm1kf7cb6g
3 жыл бұрын
@@sergeyshanin4770 не соглашусь. Нет смысла сравнивать эту игру с игрой 2002 года. А с Дивинити 2 уже сравнил - игры разные.
@PRDarkDreamer
3 жыл бұрын
@@sergeyshanin4770 Вау пошаговые бои и 4 персонажа вместо 6, да это же огромная разница с игрой 2002 года ) И графика не такая как в игре 2002 года, и даже страшно подумать книга правил другая ) Ну всё это точно не Baldur's Gate, железные аргументы ) А ничего что это в первую очередь D&D и оно таки пошаговое, и размер пати тоже может быть разным. Тут обсуждался вопрос схожести с Divinity, а не с игрой 2002. И это НЕ Divinity так как отличий сильно много. Если не нравится можете спокойно играть в Baldur's Gate 2 и не делится своим предвзятым необоснованным мнением.
@dds6993
3 жыл бұрын
*Да разнообразия тут будет поменьше, но то что есть понятно и просто в применении.* Разнообразия в ДнД меньше не будет, будь уверен. Учитывая кол-во рас, классов, подклассов и мультиклассов общий уровень архетипов будет на порядок больше, чем в ДОС2. В ДОС2, при всей вариативности, так или иначе персонажи раскачиваются в какие-то общие направления, различающиеся лишь некоторым выбором умений и способностей в числе прочих. В общем и целом все воины так или иначе воины, у которых 50% и более умений одинаковые в виду их необходимости данному стилю игры.
@hasegavataizo4393
2 жыл бұрын
Наблюдатель у тебя в плей листе по бд 3 какая то пропагандонская тема убери пж
@user-wm1kf7cb6g
2 жыл бұрын
Благодарю. Удалил. Интересно как она туда попала? Я думал в чужой плейлист никак своё видео не засунуть и уж конечно я такое в свой плейлист не вставлял.
@hasegavataizo4393
3 жыл бұрын
коллеги эта полная Игорь ну её пройти можно уже ?
@user-wm1kf7cb6g
3 жыл бұрын
нет, это только ранний доступ. Релиз будет не скоро.
@brainbreakerdc3629
3 жыл бұрын
Поиграл 2 часа и запросил возврат средств, это не Divinity и боевка совсем другая.., не пошла.)
@yt11234
3 жыл бұрын
Зря, первые 2 часа маловато, для того чтобы погрузится в игру. После 5-7 часов геймплея оно очень сильно начинает затягивать и по лучше знакомит тебя с персонажами и своим миром, и игра прям начинает затягивать. А 2 часа - это +- пролог, да побегать чуть-чуть по краю карты от старта...
@user-wm1kf7cb6g
3 жыл бұрын
Дмитрий, это не Дивинити, вы правы. Это совсем другая игра. И вы этому самое большое подтверждение👍
@brainbreakerdc3629
3 жыл бұрын
@@user-wm1kf7cb6g Походил немного с удочкой перед носом, попытался разобраться как работает прыжок, логику умений и характеристик.., мне почему-то показалась что ее нет.., и на первой боевке я игру закрыл..,навсегда.) Мы наверное просо не фанаты предыдущих серий..
@user-wm1kf7cb6g
3 жыл бұрын
@@brainbreakerdc3629 я точно не фанат, потому что ни разу не играл. И вначале тоже сопротивление было, но потом пошло так что до 3 ночи. Давно так не затягивало...
Пікірлер: 429