REGRAS: No início do jogo, embaralhe as cartas de equipamento em uma pilha separada e coloque-a um pouco distante do baralho de jogo. Compre as três primeiras cartas de equipamento e coloque-as viradas para cima em uma linha. Coloque as pepitas de ouro em uma pequena pilha no meio da mesa. Você começa o jogo sem equipamento e sem pepitas de ouro em sua posse. O jogo segue todas as regras do BANG! Normal, com as seguintes alterações: Cada vez que você fizer com que outro jogador perca um ponto de vida por qualquer meio (jogando um BANG! Índios !, Duelo, etc), pegue uma pepita de ouro da pilha (se a pilha acabar, use qualquer substituto adequado). Se você fizer com que mais de um jogador perca um ponto de vida com uma única carta, pegue uma pepita de ouro para cada ferimento que você causou. Mantenha suas pepitas de ouro à sua frente, onde todos possam vê-las.
Exemplo: Em um jogo com cinco jogadores, Sid joga uma Catling (um BANG! Para cada um dos outros jogadores). Paulo joga uma Esquiva!, Pedro, Rose e Suzy são acertados cada um. Como Sid forçou 3 jogadores a perder um ponto de vida, ele tira 3 pepitas da pilha.
Durante a fase 2 do seu turno, você agora tem três novas ações possíveis:
1. Compre uma ou mais cartas de equipamento: Você pode comprar qualquer uma das cartas de equipamento voltadas para cima. Cada carta mostra o número de pepitas que você deve gastar para comprar aquela carta.
Se você comprar uma carta com a borda marrom, aplique seu efeito imediatamente e, em seguida, descarte-o (no fundo do baralho de equipamentos, com a
face para cima). Se você comprar uma carta com borda preta, mantenha-o voltado para cima à sua frente.
Exemplo: Sam paga 2 pepitas de ouro para pegar um Cúmplice. Ele o usa para copiar o efeito de uma carta de Cat Balou e, em seguida, o descarta. Em seguida, ele paga mais 2 pepitas de ouro para pegar a Ferradura. Ele mantém isso virado para cima à sua frente e pode usá-lo quando tiver que "puxar!"
2. Forçar outro jogador a descartar as cartas de equipamento: Você pode forçar outro jogador a descartar uma carta de equipamento que ele esteja com a face voltada para cima pagando seu custo normal mais uma pepita de ouro. O proprietário do equipamento não pode impedir esta ação. A carta vai para o fundo do baralho de equipamentos, com a face para cima.
3. Jogue uma ou mais cartas de cerveja para pepitas de ouro: Você pode jogar uma carta de Cerveja de sua mão para tirar uma pepita de ouro da pilha. Você pode jogar qualquer número de cartas de Cerveja dessa forma na sua vez. Obviamente, neste caso, você não consegue recuperar um ponto de vida! Você não pode jogar outras cartas com efeitos semelhantes (como Salão) para obter pepitas de ouro.
Exemplo: Duke tem 2 cartas de Cerveja em mãos. Ele joga um para recuperar 1 ponto de vida, depois joga o outro para tirar 1 pepita de ouro da pilha.
Não há limite para o número de cartas de equipamento que você pode comprar ou descartar durante sua vez, e você pode ter qualquer tipo de carta de equipamento com borda preta na sua frente. Mas lembre-se: você não pode ter duas cartas com o mesmo nome viradas para cima à sua frente - esta regra se aplica a cartas de equipamento assim como cartas de borda azul. Quando uma carta de equipamento é comprada, ela é imediatamente substituída por uma nova carta do baralho de equipamento. Pepitas de ouro gastas (para comprar ou descartar equipamentos) sempre voltam para a pilha. As cartas de equipamento não podem ser alvo de Pânico!, Cat Balou ou outras cartas de qualquer expansão que tenham um efeito semelhante, incluindo todas as habilidades especiais do personagem. A única maneira de descartar uma carta de equipamento é pagando seu custo mais uma pepita de ouro. Se você for eliminado do jogo, todas as suas cartas de equipamento serão descartadas. Todas as cartas de equipamento descartadas são sempre colocadas viradas para cima na parte inferior do baralho do equipamento. Habilidades de personagem como Vulture Sam não podem ser usadas para coletar cartas de equipamento. Se uma carta de equipamento virada para cima for revelada (ao comprar equipamento), embaralhe novamente a pilha inteira e crie um novo baralho de compra. (Regra completa é muito grande para descrição).
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