Ты мой новый бог! Славься, $OS! Хари $OS! Бум Булинат!
@АлисаАлистина
27 күн бұрын
пошла жара
@sergeikayfman7459
27 күн бұрын
Ну что ждем вторую часть, а пока первую переварить надо.
@untitled_exr
28 күн бұрын
снова навалил базы, наш процедурный слоняра! спасибо за контент, мне бы это в 2016й
@pscale
28 күн бұрын
=) спасибо. Понимаю, но Base он для совсем новичков...) Как раз в этой сценке я сделаю скрипт для 3-4 точечной постановки света (Python-VEX) надеюсь вам понравится этот урок больше. Хотя, 2016 - вы подольше меня в Hou.
@АндрейБенделик-л2т
28 күн бұрын
Спасибо за урок Леонид. Меня мучает следующий вопрос, я достаточно углубился в Solaris и просто в восторге от инструментов для lookdev, особенно работа со светом и камерами ну и остальные преимущества от USD концепции. Но я столкнулся со сложностями совмещать инструменты оптимизации из obj и sop. Приведу пример: у меня геометрия из симуляции vellum, перед сохранением кеша я настраиваю 3 камеры и их анимацию, а потом удаляю все полигоны которые не попадают в камеру и те которые смотрят в противоположную сторону на выходе кеш на 70% меньше чем без удаления лишнего. И еще расстановка света напрямую завязана с камерами поэтому и их ставлю на obj Можно ли реализовать следующий сценарий? 1. Создал симуляцию ткани 2. Добавил в Солярис, и при добавлении камеры чтобы удалялись полигоны которые импортируются из sop. 3. После сборки сцены в Solaris делаю кеш для redshift на sop уровне. 4. После чего уже меняю sop import на proxy с диска и запускаю рендер на данный момент я делаю как в сегодняшнем уроке и причин заходить в stage уже не остается( а хочется создать себе хорошие ассеты в USD формате где будут сохранены варианты схем света, геометрия "студий" и загружать все одной нодой sublayer с возможностью выбора вариантов сцены а далее второй нодой light_mixer подкручивать если нужно. Заранее большое спасибо !
@pscale
27 күн бұрын
Приветствую! Самое первое и простое, что приходит на ум - написать скрипт на Python, который будет реагировать на ключевые слова и типы нод, для переброски в солярис, в принципе и для кэширования тоже. Придется повозиться с именами, но это более чем реально, просто будет не быстро. Но сам скрипт, уверен - будет очень полезен. Чаще всегоб создавая инструменты и скрипты, важнее даже не то каким путем он работает (хотя это тоже важно), а его показатель usr friendly, придется многое продумать, чтобы его было тяжело "сломать". Но да, задача - реальная.
@АндрейБенделик-л2т
27 күн бұрын
@@pscale Я нашел решение моей проблемы оказалось относительно простым, когда заработало был доволен как ребенок) делюсь методом 1. Создаю Камеру и Render Settings в Stage 2. Создаю камеру на Obj 3. Связываю нужные параметры между этими камерами и теперь они полностью синхронизированы И конечно я не собираюсь это делать каждый раз вручную и поэтому сейчас дописываю Python код для этого решения чтобы было по одной кнопке все это добро Теперь можно спокойно заниматься с камерами синхронно без импорта камер туда сюда) немного позже следующим комментарием скину код, для Вас Леонид и других желающих
@pscale
27 күн бұрын
Здорово! Всегда круто, когда разобрался сам) это круче чем урок посмотреть. Спасибо большое! Обязательно прочту и вникну)
@АндрейБенделик-л2т
27 күн бұрын
@@pscale я добавил инструмент на полку и сделал вариант с диалоговым окном чтобы задать имя камеры находясь в любом контексте и обе камеры были одинаковы по именам чисто для удобства. Хотелось бы узнать от вас: можно ли смещать ноды который я через этот код вставляю чтобы они не вставлялись в одно и тоже место? и чтобы при исполнении кода не перепрыгивал в obj контекст? Если этот инструмент будет интересен вам, то было бы хорошо если бы вы записали короткое видео по нему и дополнили мои пробелы в знаниях)
@fourbytes1
27 күн бұрын
@@АндрейБенделик-л2т а зачем так делать когда есть Scene Import?
@АнтонЕремкин-и2ч
28 күн бұрын
22;45 - не все смотрели уроки по vex я который только их и смотрел пропуская все )
@АнтонЕремкин-и2ч
28 күн бұрын
вотпрос по рендшифту , вроде еще не выпустили версию для гудини 20.5?
@pscale
28 күн бұрын
Есть способ) kzitem.info/news/bejne/pKGh3nmJopSDn5w
@АнтонЕремкин-и2ч
28 күн бұрын
@@pscale аааа я понял почему у меня не работает , у меня редшивф 3.5.23 , но что то мне пока не особо хочеться снова ломать редшифт
@TemaShahov
27 күн бұрын
Эх ну почему редшифт. Где я его откопаю? Он стоит как крыло самолета. Ладно я уже не новичек. Но те кто мало шарят им сложно будет этот же процесс перевести на карму.
@pscale
27 күн бұрын
Приветствую!) да я согласен...но я не использовал карму очень давно, а вещать за то, что знаю плохо сам - будет как-то не очень. Чуть позже сделаю то-же для UE....а хотя...why not? Следующий урок по основам рендеринга посвящу отправке в UE.
Пікірлер: 19