평캔 모르던 시절 역사 빡숙은 그래도 혼자 합격기 넣고 장악 잘하는 사람은 1인분 이였음 ㅋㅋㅋ
@bimecrow
Ай бұрын
옛날엔 스킬 저런식으로 자동처럼 사용안했던거 같은데 내가 너무 오래전에 하다 접었나?
@dreamer9059
25 күн бұрын
블소 근본은 4인인데...6인으로 네오 클래식 이름을 달고 나온다..? 그냥 망하겠다는 소리랑 다를게 음슴 사람들이 괜히 4인 4인 하는게 아님...
@user-sn6up8cm2e
Ай бұрын
클래식할만한가요?
@candycaramell8645
26 күн бұрын
is it open for NA EU? 😢
@TV-hx1dr
Ай бұрын
디아2레저렉션같이 그래픽만건드려야지 4인팟하고 그냥 예전 똑같이 내야지...6인팟은 절대로 아님
@10two16
Ай бұрын
6인이라 쉽긴 하겠어요
@user-ud8kx4me5p
Ай бұрын
4인이 근본인데..6인이라 더 쉬워졌나요?
@user-kt5gm4jl1v
Ай бұрын
네 아무래도 ..많이 쉬워졋죵 ㅎㅎ
@user-nchob
Ай бұрын
거기다 장판까지 ㅋㅋ
@park35350
Ай бұрын
내 기억에 포화란 4인이면 원딜 탱에 호랑이 어글 담당 따로 있거나 탱이 호랑이 어글 끌면서 탱보는걸로 알고 있었는데..내 기억이 잘못됐나? 글고 근데 중국애들 왜 합격기 안넣음? 보니까 그냥 깡딜로 때려잡는거 같은데?? 글고 스킬 시전속도 너무 빠름... 예전에는 훨씬느렸었음..
@user-rv1ci1ek3u
23 күн бұрын
맞음 그때는 4인팟이였고 검사가 용기둥붙잡고 울던시절이였죠.. 원딜탱이 훨씬쉬웠어서 기공이 탱하던시절이고 그나마가 권사? 검사 나 솬사가 호랑이 끌고다니고 암살이 레버돌리던시절
@user-7jwej29n23
Минут бұрын
@@user-rv1ci1ek3u 검비병
@sdsddd179
Ай бұрын
출혈 없으면 때리는 것보다 포화란 전투 중 재생이 더 높았다. 스킬 난사 하는데 내력이 계속 회복된다. 등등 그냥 뭐 클래식이 아니라 클래식(매우 쉬움)이네요. 레버 패턴 기믹 수행 없이 대충 넘기는 것도 계속 결빙으로 호랑이 묶을정도로 내력과 스킬이 여유롭다가 말이 안되고 그냥... 제가 아는 블소는 다시는 볼 수 없다고 생각해야겠죠
@user-ge1ov7bu7n
29 күн бұрын
ㅇㅈ..그때 개발진들은 지금 시프트업에서 스텔라블레이드를 만들고 있기때문ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-ge8gs6qr8k
8 күн бұрын
256 6 각 3숑 대양을찾아서..
@wolfjangsan
Ай бұрын
이게....클래식,,,?
@jjk4417
Ай бұрын
장판보이는 것도 어이가 없는데 6인? 중국이니까 핸디캡 줬다고 생각할게요 쉬울수록 지루하고 컨텐츠 없다고 징징댈텐데 ..
@heesm7992
Ай бұрын
이게지금 ㅋㅋㅋㅋ 얼마전에 망한 프론티어랑 머가다르냐 ㅋㅋㅋㅋ
@Jeong_Han
Ай бұрын
네오 클래식 아직 안나온거 아닌가? 이거 출처가 뭐임?
@yong016
Ай бұрын
중국섭이먼저나온거예요
@hhs0906
18 күн бұрын
포화란때 4인이서 한 이틀밤세고 다시 겜방가서 클도전하는 재미가 있어야되는건데 장판도 보이고 ㅋㅋㅋ공략이 없음 얼꽃으로 장판을 다 건너뛰네 염화때부터 그냥 멘땅으로 니탓내탓하면서 욕좀해가면서 하는맛이 없을듯
에이 눈 배렸네 내 추억이 짓밟힘 블소 초기 4인으로 각각 역할 분담으로 레이드 하는 맛이 있었는데 이건 뭔 딜찍누에 공략도 없는 마구잡이 사냥 이잖아... 만약에라도 한국도 출시하게 되고 저렇게 나오면 절때 안함
@Luna_0318
8 күн бұрын
블소 17년도까지인가 했던 사람인데 포화란 이후에 재밌는 인던 많아서 6인이어도 충분히 재미보장됨 업데이트 속도가 어떨지가 문젠데 과금이 ㅈㄹ맞으면 접는거 맞는데 아니면 좀만 참고해보세요 당장 수월평원 다음 백청산맥 인던들 뒤지게 맛있었음 12인레이드는 말할것도없고
@user-vl6tl9vz9x
8 күн бұрын
@@Luna_0318 제가알기로는 12인 레이드가 구무악 인걸로 아는데 전 최악이였습니다 ㅠ 전 그쯤 접었어요 제 기준 접기전 최고로 재미있던 던전은 자칸 때인 거 같아요
@user-xr5qt9gi9r
Ай бұрын
이게 사람들 죽는거랑 포화란 딜 빠진거랑 보니ㅋㅋㅋ 엔씨가 여전히 클래식이 뭔지 감을 못잡고 있는것같네요ㅋㅋ 형태형이 기본도 안 알려주고 나갔나 봅니다. 라이브 섭의 빠른 타격감(?)에 익숙해진 사람들에게 클래식의 느린 타격을 줄수 없으니 빠른 스킬 신공패나 아이템 옵션, 도감 덕지덕지 넣어두고 몸땡이는 예전처럼 아니 예전보다 약간더 무르게 만들어 생존 난이도만 좀 올려놓고 딜과 아이템으로 또 찍어 누를까봐 스킬을 맘 편하게 새로운걸 도전할 엄두도 못내게 악세에다가 스킬을 묶고.... 혹시나 볼 엔씨야... 아무리 감을 못잡아도 그렇지 악세에다가 스킬을 묶을 생각을 하다니 제정신이니?? 그걸 한다고 컨텐츠 소모 속도가 줄어들까? 제발 그 라이브 섭 그대로 좀 그래픽만 고쳐서 다오
@daestongnyeon
Ай бұрын
닥딜이 아니라 텍딜로 가야 클래식이긴 합니다. 블소에 근본은 이전던전 무기로 다음 던전 맞추고(헤딩단계), 더 던전을 완숙해서 3인으로도 가지고 노는 것이였지요.
@user-xr5qt9gi9r
Ай бұрын
@@daestongnyeon 맞습니다ㅎㅎ 근데... 밸런싱이 좀 개판이고 스킬을 맘대로 찍을수도 없을뿐더러 위협 스킬 역시 근딜러들이 딜을 위해서 포기할수 밖에 없는터라 근딜이 탱을 못잡아서 완전 초기에 기탱하던 시절처럼 해야합니다. 뭐 옛날도 그랬겠지만 딜에 비해 포화란이 또 엄청 아픕니다. 한번 뜨고 총을 두세번 버텨줘야하는데 뜨고 총 한방 맞으면 거의 갑니다. 셀합으로 끊어주기 빡빡한 상황도 많고 끊어준다 한들 거의 9할로 죽어 있구요ㅎㅎ 심지어 역사 같은 경우 원래 튕기기 방어 방어 발구 등 스킬이 합쳐져 있었는데 싹다 전장 밸런싱을 위해 다 분리 당해서 역탱은 꿈도 못꿉니다ㅋㅋㅋ 권 검으로 어찌 위협으로 어글 먹어도 딜에 금방 뺏기구요ㅋㅋ 솔직히 말해 기공에게 8할을 의존해야하는 밸런스 개판 게임입니다. 전장도 기공 > 소환>>팽이>>>>암,검>권 이런 느낌입니다
@user-ge1ov7bu7n
29 күн бұрын
@@user-xr5qt9gi9r원래 1.0 당시도 템맞추기전엔 뛰우기총 한대맞으면 즉사였습니다.. 두세대 버틸정도로 만들어달라는건 무슨 자동사냥 게임도 아니고 님같은 사람들때문에 계속 던전 너프하다가 이지경됐죠…ㅎㅎ진정한 클래식이 되려면 난이도가 오리지날처럼 가야 재미있는겁니다. 애초에 개발방향이 피지컬게임이었고 템백날 좋아봐야 손가락 안되면 모든보스 못잡는게 블소였고 소울류보다 어려웠던게 블소 였습니다. 물론 패턴 익히면 소울류처럼 한대도 안맞고 잡을수 있게되지만.
@user-xr5qt9gi9r
28 күн бұрын
@@user-ge1ov7bu7n 뭔 말을 자동사냥이니 뭐니 비아냥 대기 바쁘신거 같은데;;; 저도 다 경험해본 사람 입장에서 말하고 이제까지 12년 동안 블소를 끝까진 아니어도 놓지 않은 채로 말하고 있습니다;; 뭐 1.0 초기 4인팟으로 깨고 포화란 부심을 부리실 순 있는데 스킬이 저따구로 묶인채로 한번이라도 해보셨나요? 적절한 밸런싱의 말이 뭔지를 모르시는 분 같은데;; 개어려운 시험 100점의 가치가 높다고 항상 옳고 좋은건 아닙니다;; 전 오히려 진짜 한창 어려울때 백점 좀 맞았다고 좀 밸런스 조정됐다고 너무 쉬워졌네 노잼 바이하는 분들이 참;;;
@user-xr5qt9gi9r
28 күн бұрын
@@user-ge1ov7bu7n 결론은 1.0 타령하면서 초기 블소 퐈란 빡숙 4인팟 운운하는 사람치고 오래한 진짜 겜에 애정 가진 사람 몇 못봤다입니다
@user-pp2uy6yx1h
Ай бұрын
6인은 좀 재미가 떨어질뜻
@user-uz9ov7nj2n
16 күн бұрын
호탱도 없이잡네
@llliii7863
11 күн бұрын
포화란 2인으로 깨며 존나 자부심 있었는데 혼자 깨는새기 보고서는 역시 존나 천상계가 늘 있구나 ㅋㅋ
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