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【BGM】80年代アーケードゲームミュージックセレクション【アーケード】
Күн бұрын
【BGM】80年代アーケードゲームミュージックセレクション【アーケード】
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さと
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Пікірлер: 11
@sato310ch
Жыл бұрын
00:00 1981年 ギャラガ 03:26 1982年 ディグダグ 05:20 1983年 マッピー 08:25 1984年 ドルアーガの塔 13:35 1985年 テラクレスタ 16:13 1985年 スペースハリアー 21:00 1986年 ファンタジーゾーン 24:48 1986年 源平討魔伝 28:44 1986年 沙羅曼蛇 33:08 1987年 ダライアス 43:29 1987年 ドラゴンスピリット 49:30 1987年 究極タイガー 58:55 1987年 二ンジャウォーリアーズ
@弘勝西野
3 ай бұрын
スペースハリアーが懐かしいです。😊
@onakagaitainar3012
5 ай бұрын
59:30 YAMAHA MA-7音源の表記はYM2610の事だと思いますよ。(MAシリーズはガラケー音源なので、この当時存在していなかった)YM2610はFM4音と周波数可変のADPCM+周波数固定の6音が出る音源チップで、NEOGEOでも使われていました。
@roos1e
Жыл бұрын
ドルアーガの塔は、PSナムコミュージアムの裏ドルアーガのエンディングのために後日追加で1曲書き下ろしてるみたいですね。
@Maikami_Ramia
Жыл бұрын
「ニンジャウォーリアーズ」の音楽ってサントラでしか聞いたことがなかったから、こんなに悲鳴ばっかり聞こえる生々しいゲームだと思いませんでしたw わたしとしては新しい発見!
@kotetsu2679
9 ай бұрын
スペースハリアーのキャラクターが大きくなるのは、スプライトと呼ばれるドットの集合体単位で動かす仕組みを スプライトごと拡大する事で表現しています セガの体感ゲームはこの後同じ手法でいろいろ出していました アフターバーナーなどはスプライト拡大が無かったら成立しませんね コナミのA-JAXは画面拡大・回転LSIが積まれています
@木村和泉-u3s
Жыл бұрын
当時のナムコのネーム入れで2種類の曲があるものは、1位はおめでとうファンファーレ的な曲作りで、2位以降のやつは作品の世界観が色濃く出た曲になってますよね。 どっちも世界観に合ってたのはサンダーセプターくらいでしょうか。
@俊也-n3v
Жыл бұрын
ナムコ系が多いのが嬉しい
@200ぺろり
Жыл бұрын
YADAYOの最後の行は「ちかづかないでくれー」だったと思うが
@komattaa
Ай бұрын
Namco WSG の音がバキバキとノイズ乗ってる。
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