Предлагаю снова вернуться к разговору о культовом оригинальном «Deus Ex». На этот раз мы внимательно рассмотрим процесс его разработки и отметим ключевые решения, повлиявшие на финальный вид игры. Обратимся к огромному дизайн-документу проекта, изучим содержимое «Библии» и постараемся разобраться с тем, что и почему не вошло в релизную версию.
Обзор серии "Deus Ex". Часть 1
• Обзор серии "Deus Ex"....
Визионеры индустрии: Уоррен Спектор - отец Иммерсив сим
• Визионеры индустрии: У...
“Deus Ex: Insurrection” и “Deus Ex 3” - отменённые игры серии от “Ion Storm”
• “Deus Ex: Insurrection...
Использованные источники:
yadi.sk/i/3EF5...
Музыка в видео:
yadi.sk/i/_Mzo...
#БиблияDeusex #ИсторияРазработки #DeusexBible
====================================================
Поддержка на Patreon: / gothenx
Поддержка на Boosty (РФ аналог): boosty.to/gothenx
Помощь в развитии: www.donationale...
Группа Вконтакте: vk.com/gothenx...
Discord-сервер: / discord
Ролики на канале выходят исключительно благодаря помощи и поддержке зрителей. Благодарю всех меценатов!
Негізгі бет "Библия Deus Ex" - История разработки | Дизайн-документ | Нереализованный контент
Пікірлер: 257