А можно-ли кактк-то уменьшить скорость частиц, у которых выключена гравитация, но без изменения фпс?
@ЗахарГарбацевич
2 жыл бұрын
а зачем делать сферу из квадрата? uv сфера не подходит?
@DmitriyViz
2 жыл бұрын
разная топология, в этом случае - лучше сделать из куба, а планету Земля - из сферы.
@TemaShahov
4 жыл бұрын
первыйнах)
@oksxx
2 жыл бұрын
Огромное спасибо! как я долго билась с проблемой расстановки чешуи по телу дракона.... делала все волосами, а оказывается разгадка была так близко! Только ваш урок помог)
@vladdeep9116
Жыл бұрын
А подскажите, какой параметр включить, чтобы частицы не пересекались между собой?
@daniilr7368
9 ай бұрын
Дайте знать, если ответят
@КириллКравчук-ч4в
3 жыл бұрын
а можно как-то частицы преобразовать в меш? да, получится много полигонов, но для экспорта в другие проги нужны объекты, частицы не воспринимаются
@DmitriyViz
3 жыл бұрын
разумеется, зайти в модификаторы у объектов системы частиц и нажать convert...
@nreenvoice5448
4 жыл бұрын
Отличное видео! Делаю маленькое пояснение для любознательных, что когда мы для создания Частиц не используем Random, то частицы при Vertex и Face создаются используя Индексы вершин и граней (начиная с нуля и далее). Это очень удобная вещь, ведь можно "руками" обозначить порядок создания частиц на поверхности! Спасибо за подробный урок!
@evlightart1928
2 жыл бұрын
может и узора тогда?....
@stevecherk1022
3 жыл бұрын
симпатичные эффекты можно так делать. Хотя мне больше по волосам интересно нюансы. А там как-то есть неочевидные моменты. Скажем количество частиц можно на ноль ставить и нормально. При этом сажаешь сколько надо кривых на поверхность и дальше уже от количества детей зависит как густо будут волосы рендериться. А если поставить большое количество частиц, то гораздо тормознее все будет. Также там не совсем понятно с видимостью во вьюпорте по области роста. Но это вроде переключением режимов интерполяции можно поправлять и включением видимости детей.
@evlightart1928
2 жыл бұрын
это просто жить не хочется(
@evlightart1928
2 жыл бұрын
какими инструментами лучше всего создавать узоры на сфере из пнг/свг заготовок? прошу, я вот уже в частицы пришла) я пытаюсьсоздать модель того,что у меня на аве, к примеру.
@DmitriyViz
2 жыл бұрын
я не понимаю вашу аббревиатуру. узоры на 3д модели можно создавать: инструментами скульптинга, классическим полигональным моделированием или с помощью текстур с добавлением бампа или(и) карты нормалей. При полигональном способе возможны два варианта: узор делается отдельно и с помощью модификатора wrap (обертывание) формируется на сложной поверхности, к которой относится и сфера. Второй вариант - моделирование не посредственно из сетки меша объекта(на котором должен быть узор), это не всегда удобно и в добавок очень сложно как правило, но иногда - необходимо (для 3д печати). Есть еще один вариант - с помощью модификатора дисплейс (сетка на объекте должна быть очень плотная). Надеюсь мой ответ вам поможет.
@redrarrih9051
3 жыл бұрын
cпасибо большое
@DWAW1981
3 жыл бұрын
Огромное спасибо !
@DmitriyViz
3 жыл бұрын
Всегда пожалуйста!
@Last_Lastbrud
2 жыл бұрын
Подскажите, хочу на цепи шипы сделать, решил обратиться к частицам, но не могу понять как показать шипу низ и верх. Так и норовит боком не цепи лежать
@DmitriyViz
2 жыл бұрын
в режиме редактирования выделите все вершины и разверните их как вам нужно (это про шипы), должно сработать...
@Last_Lastbrud
2 жыл бұрын
@@DmitriyViz хорошо, я попробую. Но разве не развернуться все шипы в одну сторону? У меня цепь обернута по длине плечей лука и идёт изогнуто😅 Наверное надо было шипы ставить до того, как обернул, хыха. Попробую и это.
@Last_Lastbrud
2 жыл бұрын
@@DmitriyViz Спасибо за совет, но, я короче посидел, подумал и сделал попроще. Выделил полигоны у цепи, экструдировал, стянул до вида шипов и назначил новый материал. Для вас обычное дело, для меня озарение)
@DmitriyViz
2 жыл бұрын
@@Last_Lastbrud я вам уже видео ответ подготовил, щас залью на ютуб
Пікірлер: 27