C’était la dernière vidéo avant la pause à cause de mon opération du dos ! Je commence les séances de kiné dans une semaine ! J’espère aller vite mieux car vous faire des vidéos et des streams me manque beaucoup 💪VIVE LA 3D & LES VFX !
@arnaud9545
2 жыл бұрын
Hâte de te revoir, force à toi 💪🏻
@JesuisLouis
2 жыл бұрын
Bon rétablissement !
@kamenriderseiza7140
2 жыл бұрын
Bonne récupération 👍🏿.
@AMARK1NG
2 жыл бұрын
Je adore set video merci pour tout se explication 🤩
@ismaelkossi264
2 жыл бұрын
Vraiment bonne guérison mon frère, il y a peu de jours je t'ai découvert,mais du coup,. JE SUIS SÉDUIT D'ABORD PAR TES GESTICULATIONS MIMIQUES À EXPRIMER TES LARGES CONNAISSANCES ININTERROMPUE 👍👍👍👍 chapeau à toi et SURTOUT BON RÉTABLISSEMENT Cordialement frère
@scandydecimal
2 жыл бұрын
Blender depuis sa version 2.8 met tous les autres logiciels de 3D au travail. Pour un logiciel qui existe depuis 1997 on ne peut pas dire que ça communauté est jeune. Personnellement je l'utilise depuis 2008, j'ai fait Maya, 3D max, C4D, marvelous design et pour moi Blender est le plus complet pour le panel d'outils qu'il propose. Surtout qu'il vous évite de jumper d'un logiciel à l'autre à la recherche d'un résultat précis. Il a sans doute la communauté 3D la plus grande et la plus bénévole des réseaux. Sinon j'aimerais bien essayer houdini
@fanfanIII
2 жыл бұрын
Moi aussi, je kiffe Blender. Et j'ai utilisé la plupart des logiciels que tu cites aussi... Mais Houdini est vraiment exceptionnel et peut t'épargner de nombreuses heures et galères sur Blender, notamment sur les particules et le procédural... Nuke est très sympa aussi, via le rendu Octane mais il existe une version BlenderOctane (en beta) qui promet...
@olygood
2 жыл бұрын
meilleur que Maya et 3d max haaaaaaaa mais lol 😅 j'aimerai bien voir ce que tu fais un cube lol et pixar ils utilisent aussi Blender parce que c'est le meilleur des meilleurs …🤣🤣
@fanfanIII
2 жыл бұрын
@@olygood En général, c'est Nuke et Maya en effet (via écoles surtout)... mais le render engine est important aussi (comme Octane par exemple, très utilisé dans les grosses prods)... Perso, j'utilise surtout un combo Blender + Unreal, les deux étant accessibles gratuitement (du moins dès lors où on ne dépasse pas le million de $, et vu que je les fais pas :D )...
@ManimalFTU
2 жыл бұрын
@@olygood Tu comprends "meilleur que Maya ou 3DSmax" quand la majorité des gens a compris "Blender est le plus complet". Et Il n'est pas écrit "le meilleur des meilleurs". ("...avec mention" ? voir kzitem.info/news/bejne/lYmbu22januArX4 pour comprendre) Relis BIEN ! Pour finir, la curiosité élargit les horizons. 😉
@mabikawoodroff3454
2 жыл бұрын
il n'yaura jamais match entre houdini est blender, le procedural d'houdini est extrèmement bien pensé c avec ce logiciel que j'ai compris vraemt c quoi le non déstrectif
@syntaxcg
2 жыл бұрын
la section commentaire va etre salé je sens 😌
@thomasmarcos2892
2 жыл бұрын
Je pense que tu as une image biaisée de Blender à cause des fameux "kikoulol", en effet le fait qu'il soit gratuit n'aide pas à faire ressortir ses utilisations "highend". Ici, je travaille sur la production de plans 3D pour de gros films Français (avec toute une équipe bien sur). Bien qu'on puisse avoir des doutes au début, il se trouve qu'il a bien moins de limitations qu'on pourrait le croire aux premiers abords, et qu'il se révèle de plus en plus adapté pour nos productions que Maya/Arnold. Ainsi il commence déjà à prendre du terrain dans le monde pro, sans même parler des indé.
@JJ_Artworks
2 жыл бұрын
Entièrement d'accord avec vous. En tant que pro je viens d'Autodesk et ne veux plus y retourner (à part si on m'y oblige, évidemment) car je me suis rendue compte du gain de temps avec Blender : un flux de travail redoutablement plus optimisé, une plus grande logique et consistance, le tout profondément paramétrable pour se faire un flux sur-mesure (j'apprécie notamment que le langage utilisé soit Python, c'est un super langage et qui peut servir dans d'autres applications, contrairement au scripting MEL par exemple, dont l'apprentissage ne servira que pour son logiciel propriétaire...), et je m'arrêterai ici car les points positifs sont bien trop nombreux pour que je m'épuise à les rappeler dans un commentaire sans fin. Je ne sais pas pourquoi autant de personnes continuent à s'obstiner sur Maya, le logiciel de 3D au workflow le plus destructif. Oui, il y a l'historique, mais c'est franchement du bricolage à côté de vrais modifiers, sans parler de l'instabilité et des crashs si on commence à trafiquer l'historique des objets, ce n'est juste pas possible d'inclure ce genre de manips dans un workflow. Ceci n'est qu'un exemple parmi tant d'autres... Blender, un logiciel vivant, non tenu par une seule et unique entité capitaliste sourde à ses utilisateurs mais bien par une communauté mondiale de passionnés et par les utilisateurs eux-mêmes, qui se facilitent la vie directement, en évolution croissante depuis 1998 - pour les personnes qui croiraient que c'est un "nouveau" logiciel, il commence en réalité à avoir de la bouteille, et c'est également un cliché que de dire qu'il n'y ait que des "kikou lol" qui l'utilisent, il prend de plus en plus d'ampleur et de crédibilité dans l'industrie, je le confirme ! Pour rappel, par exemple, Ubisoft a commencé à l'inclure dans son worlflow, et ils participent aussi à son financement. Salutations, en vous souhaitant de superbes prods avec Blender ! :)
@myleneohara6623
2 жыл бұрын
@@JJ_Artworks Blender = Liberté = Partage = Évolutif = Passion = Indépendance. Autodesk = Abonnement = Servitude = Dépendance = Frustration = Pognon. Tout est dit ! 😊
@PixelFrustum67
2 жыл бұрын
Il est en effet de plus en plus apte à être utilisé en prod. Mais dans une grosse boîte qui a développé des tas de scripts et qui utilise un soft depuis de nombreuses années, c’est rédhibitoire de passer sous blender. De plus, Certes il évolue beaucoup, mais entre chaques versions, il y a bien trop de changements. Il faudrait un juste milieu et stabiliser un peu mieux les choses à mon avis. Du moins, c’est le discours de beaucoup de boîtes pro
@PixelFrustum67
2 жыл бұрын
@@JJ_Artworks je rebondis sur la fin du message. Ubisoft pour la partie mobile de ses jeux. Pas les jeux console PC
@PixelFrustum67
2 жыл бұрын
Sinon, je ne suis clairement pas fermé à blender. Je comprends entièrement le discours écris (discours assez mesuré) Juste j’ai du mal avec certains étudiants qui ne voit que blender en positif. Chaques softs à ces qualités. Certes Autodesk fait peu voir pas évoluer ces softs, mais en même temps, les outils présent depuis longtemps sont largement suffisant pour beaucoup de pros. Je parle pour le game, secteur que je connais. Perso, je me lance sur Houdini, je reste sur 3ds pour la 3d traditionnelle mais reste curieux sur blender.
@Ahuso974
2 жыл бұрын
Personnellement je trouve que chaque logiciel a ses avantages et j’utilise personnellement Blender parce que il correspond parfaitement à mes besoins. En tout cas super vidéo on apprend plus sur des logiciels qui paraissent assez complexe
@infinityplaystv7918
2 жыл бұрын
Idem je suis sur blender car pas de licence a prix exorbitant. 3dmax est bien mais stagne. Cinema4d pour les destructions génial, mais pareil le prix des licence fait qu'on va ou l'on trouve un compromis. Blender est certe moins wouah (il est aussi utilisé dans le cinema grace a sa flexibilité et xommunauté), et le tout a moindre cout en font un super outil
@Ahuso974
2 жыл бұрын
@@infinityplaystv7918 Je suis tout à fait d’accord !
@ti-devstudio4178
2 жыл бұрын
@@infinityplaystv7918 bah tu crack
@infinityplaystv7918
2 жыл бұрын
@@ti-devstudio4178 2000€ houdini pour la 1ere annee et 1000€ pour les maj les annees suivantes... Non. Et la version basique est limité dans les options, pas commercial etc.... 3dmax, c4d c'est pareil les licences sont hors de prix. Blender a le mérite d'etre gratuit et on le fait evoluer avec les add de la communauté. Et cracker je suis pas dans cet optique. Surtout quand tu fais des projets pour des pros.
@ti-devstudio4178
2 жыл бұрын
@@infinityplaystv7918 ouai probable apres moi j'utilise Blender je suis bien content
@dazzrod
2 жыл бұрын
Il n'y a pas de meilleur ou pire logiciel. Ce qui compte, c'est de kiffer. Perso j'ai travaillé sur 3ds max, puis maya, c4d et aujourd'hui Blender. Et personnellement je n'ai rien à envier aux autres pour l'utilité que j'en ai. Et au vu de son évolution, cela risque d'être de mieux en mieux. Mais comme tu le dis des logiciels reste maître de leur domaine comme zbrush que j'adore, substance painter le goat et tu as oublié unreal engine 5 qui est aussi un monstre dans son domaine. Merci pour ta vidéo. En tant que Blender user depuis 1 an je suis complètement d'accord avec toi 😉
@dryphox7787
2 жыл бұрын
Je pense que si Blender continue de s'expandre lentement mais sûrement dans les domaines auxquels il donne accès (GéoNodes, shading, modeling, Rendering, etc...), il y a une grande chance qu'il devienne le plus ambivalent (en étant performant) des logiciels 3D d'ici quelques années, si ce n'est pas déjà le cas. Sinon, continue tes vidéos, c'est toujours plaisant d'apprendre plus sur le domaine de la 3D sur ta chaîne.
@TintinAventure
6 ай бұрын
ce n'est pas déjà le cas
@JesuisLouis
2 жыл бұрын
Tu as tout dis. Compositing/post prod, Nuke est bien au dessus d'After Effect mais malheureusement onéreux et peux de ressource sur le net. Pour ma part, j'ai eu la chance d'avoir des cours dessus et même avec ça il reste compliqué à prendre en main. Sinon, Maya -> Animation, Houdini -> FX (idem que Nuke, peu de ressource en ligne même si leur chaine ytb poste pas mal de courte vidéo/showreel), Cinema4D c'est le papy de la 3D. Pour débuter la 3D, Blender reste quand même la solution numéro 1 après en fonction des besoins ... (switch sur Houdini pour apprendre la 3D est vraiment le bon plan à mon gouts, simple d'utilisation et il y a des explication pour chaque nodes.). Ne pas oublier Unreal Engine pour le games et/ou l'export ;) Sinon pour le reste, Zbrush, Marvelous, Substance Painter/Designer t'as tout dis :) Ps: Attention au crack de Nuke, the foundry vérifie souvent les licences.
@ATOMVISUAL
2 жыл бұрын
Très bon commentaire en complément de la vidéo 💪👌
@MarcAuvigne
2 жыл бұрын
Pas uniquement the foundry pour les crack, Adobe et Autodesk ont des "call home" routine egalement...Foundry est juste vraiment plus (tres) agressif dessus, mais qui nas jamais recu un audit de Autodesk meme si en regle (ben cest juste car soit on t as denoncé, soit ils detecte un usage suspect) Nuke(surtout nukeX) > rule them all, surtout coupler a un soft 3D a coté...apres onereux oui pis non, nuke indie existe maintenant est est tres bien et cheap (comparer a afterFX, hein, tuara besoin de aucun pluggins, ni tracker 3D, c'est tout dedans et surtout il marche en 32bit float, que afterFX...tousse tousse...)...sinon fusion studio (pas la daube dans davinci), est vraiment une tres tres bonne alternative (et gratuite si tu rentre dans les spec)... Mudbox est le petit oublié qui peut et sculpter et texturer....il est meme tres bon dans les 2, meme si il n est pas aussi bon que Zbrush pour le sculpt, et pas aussi bon que mari pour le paint (mais vu qu il fait les 2 tres bien pour un prix modeste, il est vraiment top)...par contre sa prise en main est enromement plus intuitive que les 2 autre (surtout Z brush avec son interface d un autre monde)... Houdini => le probleme est surtout des que tu veux modifier un modele 3D, ou modeliser quelque chose d apres reference...la ca crainds...(en gros faut un autre soft 3D pour la modelisation plus classique...), et houdiniFX est pas vraiment cheap (ok y a la version indie)... 3dsMAX => le logiciel est celui qui avec houdini a les meilleurs performances viewport (loins devant les autre, voir meme loin devant houdini sur les modele avec des million de vertex)... il a aussi une version indie le rendant de noveau abordable...et heureusement depuis quelque version un enorme travail est fait pour le remettre au gout du jour (cest du under the hood pour bcp, mais cest bel et bien la)...out of the box, il excelle ds la modelisation polygonal et est pas si degueu en animation (notemment grace a biped et CAT pour le character)...sinon BOF...mais une fois pluggué, cest un monstre.... Ce qui est marrant c'est que enormement de marvel sont produit avec 3dsMAX (et houdini) pour le VFX, le truc cest que 3dMAX out of the box c'est pas terrible, par contre une fois plugger, il rivalisera avec les meilleurs soft (tP/tyflow, FFX/phoenix, maxfluid pour les VFX) Houdini cest tres bien pour un studio, ca fait tout et "vite", mais pour un independant, ou petit studio, vaux mieux s'orienter sur un 3dsMAX pluggé pour le VFX, car houdini, si ca simule vite (pas enormement plus vite que 3dsMAX en fait, mais avoir la progression et l anulation qui marche direct, ca aide a donner l impression), il faut qd meme enormement de temps pour construire l asset....(la ou sous tP ou tyflow...cest qd meme vachement plus rapide, surtout si tu doit trifouiller le modele 3D).... Par contre 3dsMAX pour l'archviz....C'est Eloi qui va etre content si il entend ca....lui qi se tue a demontrer que non justement...loin de ca...
@GTYannou
2 жыл бұрын
T'oublie un département très important de la 3D qui est le rig !! Et qui se fait à quasiment 90% sur Maya :)
@JesuisLouis
2 жыл бұрын
@@GTYannou Houdini incroyable aussi pour le rig !!! ;) Mais comme je l'ai dis au dessus, très peu de ressources là dessus, j'ai eu la chance de le voir en cours ^^
@ATOMVISUAL
2 жыл бұрын
@@GTYannou on voit justement du rig de l’araignée dans ma video ! Sur maya ! ;)
@scoruluce
2 жыл бұрын
J'aurais dit la même chose pour Blender mais j'aurais dit plus de choses en partie sur le géométrie node et cycle x qui est le moteur de rendu le plus rapide. (je ne suis pas jen Kevin)
@ronanducluzeau3416
2 жыл бұрын
Grosso modo, c'est pas faux mais un peu caricatural. La situation est assez compliquée à résumer. Effectivement, à un moment, la communauté des utilisateurs de Blender doublait, tous les ans. Je ne sais pas, si c'est toujours vrai. Beaucoup de monde a découvert le potentiel du logiciel, simplement, parce qu'il venait d'adopter des raccourcis-clavier et une interface un peu plus standards. Blender a plus d'un quart de siècle d'existence. Donc, ce n'est pas juste de le qualifier de bêta. Blender est un logiciel qui fait sa mue, régulièrement. A chaque début de nouvelle série, les développeurs avaient pour habitude de revoir l'interface, les boutons, le thème de couleur par défaut. Mais plus le logiciel s'est étoffé, plus ses mues sont devenues des projets de grande ampleur, moins fréquentes. Au cours d'une décennie, des tas de technologies vont être inventées, donner envie aux développeurs de Blender. Mais n'étant pas compatibles avec le design plus ancien, elle vont les forcer à sérieusement le repenser. Blender avait très clairement du retard sur les autres logiciels généralistes, lorsqu'il a radicalement changé d'interface lors de la série des 2.5x. C'était déjà un design ambitieux qui a poussé les développeurs à en abandonner une partie. Ils ont stabilisé le logiciel et ont commencé à l'étoffer dans la série 2.6x. Au milieu de cette série, ils ont commencé à penser à tout ce qu'ils rêveraient de mettre dans Blender. La maturation de la réflexion a duré pendant la série 2.7x. Et pour la série 2.8x, ils ont couché sur le papier leur méga-brainstorming et ont lancé le départ du développement à grande vitesse. Depuis la 2.80, il y a un bloc essentiel du design 2.8x, qui est implémenté quasiment à chaque version. Et pour tout ce qui n'est pas prêt, c'est l'ancien design qui reste en vigueur. Donc, depuis 5 ans, la version actuelle de Blender, est une version patchwork, un peu Frankenstein, entre le nouveau design et l'ancien. Le résultat est que, pour l'instant, certains workflows ne peuvent pas être parfaitement huilés, dans Blender. Et cette situation va encore durer des années. Il doit rester encore 4/5 briques manquantes, par rapport aux ambitions du design 2.8. Les devs des autres logiciels ne bossent pas moins que ceux de Blender. C'est surtout que Blender a un développement ouvert ; et entretient un autre rapport avec ses utilisateurs. Quand les utilisateurs peuvent tester, au jour, le jour, ce que pond un dev, ou voir le résultat des tests d'autres utilisateurs ; ils poussent à ce que la feature soit dans la future version, même si elle n'est pas parfaite ou tip-top. De toute façon, ils savent que 3/4 mois après, elle aura été améliorée par le feedback de la communauté. Tandis que le dev, qui doit se contenter du retour de beaucoup moins de beta-testers, et sortir une feature, en grande pompe ,1 an après la dernière version, on lui pardonne moins de choses. Du coup, moins de features passent le cut de la sortie. Mais quand elles le font, elles sont plus clean. Les devs des logiciels propriétaires ne peuvent se permettre de s'aliéner une partie de leur base de clients, en revoyant tout de la cave au grenier, du jour au lendemain. Tandis que dans un développement libre, c'est la communauté qui va débattre, pendant des mois, des années, pour organiser le vide-grenier ou le déménagement des outils du logiciel. De part, son statut d'expérience au long cours, Blender n'est pas vraiment en concurrence avec les autres logiciels de 3D généralistes. Puisque les gens, qui acceptent ces règles du jeu, se retrouvent face à un prix imbattable. Il faut vraiment vouloir faire du travail pro pour penser à autre chose que Blender. Et là, encore, la question est vite réglée. Soit la personne a énormément d'expérience en 3D, sait ce qu'elle veut et peut vite analyser ; si Blender répond à ses besoins ou pas. Soit elle n'a pas d'expérience, et ça va se jouer sur son acception ou son rejet de l'UI/UX, pas parfaite de Blender. Soit un mix des deux, pour les intermédiaires. Mais dans tous les cas, il n'y a aucune démarche contraignante à le tester. Mais tu as tout à fait raison, sur le fait que, pour un travail pro, il est légitime de jeter un œil à tout le spectre des logiciels existants, dans le domaine. Maintenant, c'est un peu dur de traiter les outils de sculpture de Blender de >. Il ne boxe, clairement, pas dans la même catégorie que Zbrush, 3DCoat ou Mudbox. Mais quand on regarde la catégorie en dessous, son caractère généraliste fait qu'il est plus intéressant qu'un Zbrushcore bridé. Pareil pour le compositing, Blender n'a pas pour intention de rivaliser avec un Nuke. Le but du module de compositing était juste d'assurer un composting facile dans Blender, pour les open movies, à l'époque où les logiciels libres de compositing étaient assez peu intuitifs et rares. Ils ont du mal à trouver un soutien et une pérennité. Et ça risque de ne pas s'arranger, quand le compositing dans le viewport de Blender sera effectif. Mais forcément, pour l'instant, là, il répond plus à un besoin de couteau suisse, qu'à celui de l'opinel.
@kryskrosswami
2 жыл бұрын
Tout le monde sous-estime et se fou du petit Blender et du jour au lendemain Boom ! On remarque qu'il est plutôt puissant et qu'on ne devrait pas le sous-estimer. 😅 Son point fort se trouve justement dans sa communauté. Dans le game il avance lentement mais sûrement avec des réels progrès. 😊💪🏽
@myleneohara6623
2 жыл бұрын
Hi. Blender, c'est David contre Goliath. L'ingéniosité contre la puissance capitaliste. Petit à petit, l'oiseau fait son nid ! Ce qu'on a pas dans la bourse, on le trouve dans l'imagination. Blender reflète plus le monde artistique que les ogres capitalistes. Pas d'abonnement, de contrainte etc. Bref, la liberté absolue !
@kryskrosswami
2 жыл бұрын
@@myleneohara6623 exactement
@kryskrosswami
2 жыл бұрын
Les Blender users on est tellement amoureux notre logiciel qu'on ne voit plus rien d'autres 😅 Mais sinon au long terme, dans l'avenir Blender va tout défoncer ! L' est tellement exponentielle. On y croit 😁💪🏽
@gabouofficiel4518
2 жыл бұрын
merci pour se que tu fait mes pourait tu faire une video de logiciel de 3d pour des pc nul stp
@cgnico3978
2 жыл бұрын
Je tiens à préciser que quand Atom dit "une communauté jeune" c'est surtout pour dire une communauté peu expérimentée, on sait qu'à 15ans y'a des fous
@Storyx1
2 жыл бұрын
Excellente vidéo, j'aurai adoré voir ça à mes tout débuts !
@antoinemolere4772
Жыл бұрын
Je ne sais pas ce que penses les habitué des VFX de "Fusion 18" de BlackMagic, très clairement il est bien meilleur que After Effect, mais par rapport à Nuke, Houdini,... je ne sais pas trop ce qu'il vaut(Mais je sais qu'un pro des VFX à dit qu'il préférait "Fusion" à Nuke, ce n'est pas rien). Pour avoir essayer Houdini très récemment, je trouve que les déplacements en espace 3D ne sont pas très pratique ou très bien organisé, par rapport à fusion, mais j'ai vu des possibilité de Houdini notamment en particule et en simulation de fluide que je ne peux tout simplement pas refaire avec "Fusion".
@PixelFrustum67
2 жыл бұрын
Pro depuis une quinzaine d’année dans le Game, et prof 3d temps réel, personnellement, j’utilise beaucoup 3dsmax. Certes il évolue peu mais certaines nouvelles fonctions apportent un peu de souplesse même si emprunté de beaucoup d’autres softs. Le milieu du jeu vidéo l’utilise énormément (galère de bones entre blender et Unity par exemple). Un soft 3d dans le jeu vidéo ne sert souvent qu’au dépliage et modélisation, donc les outils présent dans 3ds sont largement suffisant. Mon workflow : Photoshop /3dsmax/zbrush (pour l organique surtout)/substance painter/ unity ou unreal. Je commence doucement la découverte d houdini car l’intégration de nouvelles fonctions dans Unreal a l’air folle! Bref, ne cessons jamais d’apprendre, et surtt, chaques softs 3d à son intérêt. Blender, comme dans la vidéo, n’est pas le killer (oh Que non :p) et 3dsmax n’est clairement pas nul à chier :p D’ailleurs, ubi pour les console et pc utilisé 3ds, quntic dream 3ds ou Maya, naughty dog : maya, etc etc etc. Actuellement chez tiny digital factory, nous tafons sur 3ds/maya
@marsupiomarsu7377
2 жыл бұрын
Merci pour ce récap... Il aurait pu y avoir un petit chapitre sur les moteurs de rendu (Vray, lumen, moteur sources, etc...)
@ATOMVISUAL
2 жыл бұрын
Carrément ! Une prochaine vidéo ! Mais ça mérite une vidéo dédiée !
@marsupiomarsu7377
2 жыл бұрын
@@ATOMVISUAL Cool ! ;)
@Ctrl_Alt_Sup
2 жыл бұрын
Oui, avec les solutions de rendu GPU et les renderfarm en ligne. Ranch computing est français et c'est bluffant de voir apparaitre tes images en qq dizaines de secondes alors qu'elles sortent en 1h sur ta station.
@MaxColmX
2 жыл бұрын
Si vous êtes débutants commencez par Blender ( fait le job / couteau Suisse / forte communauté tuto KZitem / gratuit ) Et seulement après si il vous limite ou vous, vous spécialisez allez voire les solutions payantes Avis d un Blender user qui a presque tout essayé et effectivement sur certains projets ce n est pas Blender que j utilise Ceci dit vous avez une bonne chaine et bon rétablissement à vous
@AndreasFreestyle
2 жыл бұрын
Gg pour kes 300 milles abo
@ATOMVISUAL
2 жыл бұрын
💪💪
@Metalud0
2 жыл бұрын
Blender a ouvert la 3D à des utilisateurs qui avaient besoin de réaliser leurs idées simplement sans tout la pipeline de prod requise dans le secteur de l'audiovisuel ou du jeu Video. C'est le seul conçurent solide à C4D pour ma part, qui plus est, propose un package complet. Pour les graphistes qui bossent dans la com, c'est juste génial de pouvoir faire de la 3D out of the box et quali sans avoir a trifouiller des moteurs de rendu tiers, ou utiliser d'autres licences pour les fluides etc... On a pas besoin d'avoir le top du top. Ce que propose Blender est largement suffisant pour la plupart des sujets qui ne visent pas le photoréalisme.
@elplatypus1584
Жыл бұрын
En effet les autres logiciels ont l'air meilleurs que Blender mais quand je vois les tarifs ça me calme tout de suite surtout qu'on loue un logiciel. Quand on a la certitude de se faire du pognon c'est super mais sinon c'est le gouffre financier. Il y a juste Houdini qui me tente car il a une version gratuite pour les Hobbies non lucratifs
@bobbyzeno8889
2 жыл бұрын
T es vraiment trop dur avec moi . A chaque fois que tu parle de blender aussi froidement tout mon être tremble et j le prendre vraiment personnellement ...moi j aime bien blender perso ... ...
@benjaminespuche9734
2 жыл бұрын
En tant qu'utilisateur Blender, j'avoue que c'est le rapport possibilités/prix qui m'a attiré. Je pense que pour bosser tout seul, sa polyvalence est vraiment sympa. En plus, le texturing, la modélisation, l'animation, le compositing, enfin bref, tout, fonctionne à peu près de la même manière donc c'est quand même plus simple que de devoir apprendre tout un nouveau logiciel pour chaque domaine. Par contre, quand on bosse en équipe, avoir des mecs qui connaissent chaque logiciel pour chaque domaine sur le bout des doigts c'est quand même bien mieux, plus efficace pour un meilleur résultat.
@hocinesoltane4183
2 жыл бұрын
bien? MAIS FAUT ÊTRE RICHE POUR AVOIR TOUS CES LOGICIELS...
@Danao270
2 жыл бұрын
Perso moi j'ai pu explorer C4D (mon premier logciel 3D), puis maya et 3DS max puis je me suis tourné sur Blender pour une choses à la base son moteur de rendu GPU Cycle qui fait un travail monstre pour un truc gratos alors qu'avec Cinema 4D malheureusment si tu y met pas du fric pour un bon moteur de rendu c'est fini ou alors si tu n'a pas le CPU qui suit c'est fini alors pour maya bon j'ai été deçu car Arnold render stagne niveau opti. Mais tu as raison explorer les autres logiciel sers aussi peros je fais mon compositing sur After Effect. Pareil pour la modélisation Zbrush reste le meilleurs dans son domaine. En tout cas merci de faire cette vidéo pour faire un point la dessus.
@qtn_cls
2 жыл бұрын
Vidéo très intéressante merci beaucoup ! Je rajouterai aussi un moteur de rendu temps réel comme Unreal Engine 5, utilisé pour les effets spéciaux de la série Mandalorian par exemple ( Making of très intéressant sur Disney + qui s’appelle « la technologie » ) c’est avant tout un logiciel pour créer des jeux vidéos mais les perspectives pour le cinéma sont assez folle et certains studio s’intéresse de très près à la technologie. Certains parle même de révolution pour le milieu du cinéma :) En plus entièrement gratuit et assez facile d’apprentissage !
@tds_FrankOfficiel
2 жыл бұрын
perso j'utilise blender, et je connais les points négatifs, comme les simulations qui demande des maillages précis et pour le sculpt pareil, donc perso je voudrais apprendre Zbrush, mais je n'ai clairement pas l'argent pour l'acheter "crack, HUM HUM" mais il peut être pratique car on trouve très facilement des tuto dessus, mais il faut une grosse machine a cause des maillages, on a pas tous la bête chez nous, hein Atom ? moi ma machine a une modeste GTX 1050 Ti et pas 2 RTX 3090 "malheureusement 😭", je suis pro blender même si je suis débutant, j'avoue qu'il est gourmant pour certain truc comme la simulation de tissu ou de Fluides
@chove93
2 жыл бұрын
pas du tout , j ai utilisé zbrush avec une gtx580 pendant 11 ans sans aucun probleme .
@tds_FrankOfficiel
2 жыл бұрын
@@chove93 je parlais de blender qui est mal opti, deso si ma phrase est bancale 😅
@arnaud9545
2 жыл бұрын
Enfin une petite vidéo d’Atom, ça fait plaisir !
@huttmine
2 жыл бұрын
Substance c’est Clermontois en plus XD
@did3d523
2 жыл бұрын
3dsmax au top (Je suis designer 3D depuis 28 ans) , il n’évolue pas car on ne veux pas qu'il évolue il est utilisé par toutes les boite sérieuse, et on veux garder de la stabilité et de la compatibilité seule les gamin veulent du changement tous le temps, ceux qui bosse VRAIMENT EN 3D tous les jours n'ont pas envie que tous change tous les ans pour que dal, les base ne change pas sur 3DSMAX si tu veux des nouveauté tu met des plugin c'est le meilleur moyen de faire de la 3D toute sa vie sans êtres au chaumage
@eurldeplaco4024
8 күн бұрын
C plus pro je l utise aussi et j'ai instale corona et je cherche un plugin d animation com vantage ou autre pour intégre si tu a des proposition et merci
@mechitsu
2 жыл бұрын
Merciiiii
@tomytomate8
2 жыл бұрын
La section 3dsmax est risible. 3dsmax est utilisé chez Unit, Capsule, Ubisoft, ILM, Framestore, Scanline et des dizaines d'autres gros studios 3D et VFX, en plus de Maya. Va falloir se mettre dans la tête que 3dsmax, bien que grand leader dans l'Archviz, est très loin d'être utilisé uniquement pour ça. 3dsmax a également le plus grand et le meilleur stock de plugin disponible. Pour ce qui est du développement, que ce soit pour Maya ou 3dsmax, les logiciels sont déjà très complets, ce qui n'etait pas le cas d'Houdini il y'a quelques années, qui veut depuis s'ouvrir au généraliste, donc forcément, l'un à plus besoin d'être développé que les autres. Cela étant dit, Maya et 3dsmax sortent malgré tout des outils vraiment cool, entre autre le "Retopology" qui garde les UVs, avec un maillage cohérent. C'est nouveau et ultra utile, surtout à une époque où de plus en plus de scans sont utilisés. Pour ce qui est de Blender, il y'a beaucoup de nouveaux outils à chaque nouvelle mise à jour, et il y'en a aussi beaucoup qui marchent mal, ou qui ne sont pas optimisés, genre pas du tout, si ce n'est pas complètement buggés. C'est une chose de sortir plein de trucs, si c'est pour qu'il y'en ait que 10% qui fonctionnent correctement, ça n'en vaut pas la peine. Maya et 3dsmax sortent peut être pas grand chose, mais au moins, on est sûr que ça fonctionne.
@ATOMVISUAL
2 жыл бұрын
Unit commence à freiner leur utilisation de Max Une boîte qui développe mal leur logiciel sur le futur ne sont pas des logiciels sur lesquels ont peut compter, dans la vidéo je le dis clair est net que pour bosser dans l’industrie maya est un standard, Max , peut importe se que tu me dis mais non. Dans le passé oui, il y avait des géant comme Allan mckay qui ont porté le truc mais la c’est finit l’engouement autour de Max qui est dépassé et c’est pas un outil de remesh qui va le sauver, il faut un développeur tier comme Tyson ibele avec tyflow pour lui sauver un peux les fesses ! Sinon non . Le développement de autodesk est risible et vu le prix des licences c’est du foutage de gueule Max c’est le after effects du compositing, sans plugin il a rien et donc pas compatible avec une prod ! D’où l’intérêt de houdini ! Sinon on repose sur phoenix , fumefx, thinking particles, krakatoa, tyflow … hmm nah Bifrost peut être ? Lol, non.
@tomytomate8
2 жыл бұрын
@@ATOMVISUAL Bien sûr qu'un outil de remesh ne va pas sauver un logiciel, je dis simplement que des outils qui sont réellement utiles en prod sortent dessus (voir les vidéos des versions 2023 de Maya et Max) et que ces derniers fonctionnent, à l'inverse de beaucoup de choses qui sortent sur Blender. Cela dit, je te rejoins sur le fait que le développement est risible mais vu que les studios développent de toute manières la plupart de leurs outils en interne et que c'est ancré dans un pipe et un workflow solide, ça force pas Autodesk à se les bouger. Je ne te contredis pas ce que tu as dis sur Maya, qui est entièrement juste, uniquement sur 3dsmax qui est assez biaisé et loin de la réalité. Pour ce qui est de l'engouement, c'est un bien grand mot. 10 ans que je lis que soi-disant 3dsmax est mort et que Maya va suivre. 5 ans, que j'entends que Blender est soi disant entré dans les grosses prods de VFX. Les 2 affirmations sont fausses. Dans la réalité, les annonces de boulot des studios demandent du Maya ou du 3dsmax et les écoles forment sur Maya ou sur 3dsmax. Des nouveaux studios 3d et VFX émergeant choisissent de bosser sur 3dsmax, ou Maya, pas sur Houdini (manque de généraliste sûrement) ou Blender (manque de fiabilité et de professionnel qui bossent dessus) Le cas à part resteHoudini. Il est déjà utilisé en prod, mais principalement (uniquement ?) par les FX artists. Je connais peu de généralistes qui ont eu envie de se lancer dans la machine de guerre qu'est Houdini quand Maya et 3dsmax font déjà se dont ils ont besoin, de manière moins complexe, et qu'ils connaissent les soft. Les quelque uns qui ont essayés ont trouvé que c'était parfois d'une complexité inutile. Cela reste les retours que d'une dizaine de personnes réelles, mais ça donne malgré tout une idée.
@Meuhto
2 жыл бұрын
Excellente vidéo ! Je me permet d'y rajouter une petite perle en plus : Gaea En complètement d'un autre soft 3D il permet de réaliser des maps de displace pour des environnements naturels avec pleins d'options sur les différentes roches, erosion, textures etc ! Super facile à prendre en main, particulièrement pratique pour du speed art / matte painting / concept art
@cgnico3978
2 жыл бұрын
"point négatif: autodesk uhaha"
@kevinneotech6412
Жыл бұрын
trop cool ta video merci pour la presentation
@emiliodecaix4898
2 жыл бұрын
Salut ATOM j'adore ce que tu fais et j'adore tes vidéos mais je trouve que tu ne parle pas assez justement du fait que blender soit gratuit!! Par exemple si je pouvais j'explorerai volontiers d'autre logiciel de 3d mais malheureusement je n'est pas l'argent pour ! C'est pour ça que j'utilise blender et pas un autre logiciel et je pense que beaucoup d'autre personne utilise blender pour ça aussi et c'est aussi pour ça que blender a une grande communauté et un développement très rapide par rapport a d'autre logiciel ! :)
@shoshosan
2 жыл бұрын
*blender.*
@julienl7678
2 жыл бұрын
ça fais des années que je suis sur 3DS et j'ai jamais réussi à passer à autre chose... L'interface (bien que veillotte) est très claire avec beaucoup d'espace. J'avais explorer C4D mais pour faire de l'archi j'ai pas trouver de plus value.
@chove93
2 жыл бұрын
bienvenue au club
@Manologamingshow
2 жыл бұрын
Ça sent surtout le ras de bol des Blender users.
@molomodding8396
2 жыл бұрын
Je fais des intérieurs sous GTA 5 pour faire de l'architecture et j'utilise 3ds max , Tout le monde nous saoule avec blender mais j'aime tellement pas .. je pense explorer maya :)
@ATOMVISUAL
2 жыл бұрын
Ahaha le fameux : pk tu utilises pas blender ! 🤣
@molomodding8396
2 жыл бұрын
"merde" mais c'est trop ça pourquoi tu uses pas blender et j'essaye de garder mon calme 😂
@A-D-S-P
3 күн бұрын
Bien sûr c'est le meilleur pourquoi c'est simple tu peux tout faire avec blender suivant ta spécialité dessin animation modélisation sculpture vidéo brefs c'est le must des logiciels gratuits certes mais ça reste pour moi le meilleur et se depuis plus de 20 ans point barre blender3D the best 🐒
@floriand3873
2 жыл бұрын
J'ai toujours pensé que After Effect (souvent couplé avec Photoshop et Média Encoder voir Première Pro) ainsi que Blender et Cinéma 4D étaient parfait pour des productions à petites échelles. En terme de workflow et un juste équilibre qualitatif et versatile. Autant Houdini est juste incroyable comme le serait Nuke. Mais convient vraiment à ceux qui veulent avoir un contrôle totale et une qualité parfaite d'une production bien que cela soit plus chronophage et plus ardue pour y parvenir. Même si ils sont juste exceptionnels, pour les amateurs de mon calibre je préfère avoir recours à des logiciels polyvalents et ou qui te font gagner un temps précieux. Mais il est clair de reconnaître que les plus spécifiques sont d'une puissance et d'une précision incroyable.
@whatdidyousay9797
2 жыл бұрын
Vraiment pas mal cette video
@imperador_do_YouTube
2 жыл бұрын
Blender, Houdini, maya les logiciels qui ont un futur. 3ds max est mort
@ATOMVISUAL
2 жыл бұрын
Oui.👌
@Gary-bill
2 жыл бұрын
Tu penses quoi de Unreal Engine?
@styloo_
2 жыл бұрын
mais t'as aucun vrai argument; tu dis juste que blender c un logiciel avec une commu du kikoo ou que le sculpt mode c du pipi de chat sans donner aucune raison de pourquoi c du pipi de chat
@ATOMVISUAL
2 жыл бұрын
Bah c’est simple : 0 puissances, tu as pas essayé zbrush toi ça se voit ! Tu veux un argument? Je le dis dans la vidéo tout les outils sont de bonnes beta, mais les outils ne sont pas puissants comme ceux des logiciels à côté, ouvre zbrush et tu comprendras pourquoi il remet blender gentillement a ca place ! MAIS. Comme je le dis dans la vidéo le développement de blender est ultra rapide! Donc rien nous dis que dans 5 ans ça va être un king Ne déforme pas mes propos, j’ai très bien argumenté juste concis
@PatriceFERLET
2 жыл бұрын
Oublier Natron est une faute grave. Noter que tu ne parles pas des licences. Blender fait plus ou moins le job pour à peu près tout ce qui est présenté dans la vidéo en mode libre. L'outil ne fait pas l'artiste. Et sous-estimer la communauté qui est présente depuis 20 ans sur blender est franchement pas cool...
@ATOMVISUAL
2 жыл бұрын
J’ai mis natron à l’écrit à la fin de ma présentation du compositing Blender ne peux pas faire de sculpt comme zbrush et des simu comme houdini . Je sous estime absolument pas la commu blender, je dis juste qu’une grande majorité est jeune est fond littéralement chier tout les autres artistes qui bossent pas sur blender, je t’invite a regarder mes autres vidéos sur blender pour connaître ce point de vue ! m.kzitem.info/news/bejne/lWOtzXqacGRlg2U
@PatriceFERLET
2 жыл бұрын
@@ATOMVISUAL dire que blender ne permet pas me sculpt comme zbrush est justement une des erreurs que disent énormément de gens. Les deux outils permettent de faire le même travail mais de différentes manières. Et heureusement ! Quant à l'estimation du nombre d'utilisateurs, j'aimerais savoir d'où vient cette information. Blender existe depuis les années 90… la communauté que je côtoie a largement mon âge (plus de 40 ans). Je suis en relation avec des boîtes de prod qui utilisent blender (entre autre) et dont les créa son des gens de plus de 30 ans. Que la communauté "visible" sur les RS soit jeune, peut être (j'y crois moyen mais admettons). Mais j'ai une autre vue sur la communauté. Et si tu regardes un peu juste les créateurs de contenu youtube qui parlent de blender, tu trouveras très peu de très jeunes. Donc, je te reproche clairement d'avoir potentiellement un biais et je trouve ça dommage de l'exprimer sur ta chaîne sans avoir de source et des arguments clairs sur cette "accusation". Attention hein. Ta chaîne est excellente et j'aime ton approche. Mais sur ce point, je ne te comprends pas.
@whiteyhcha
2 жыл бұрын
Et bah je vais me renseigner un peu sur houdini ca m'a tout l'air d'être intéressant
@ATOMVISUAL
2 жыл бұрын
Houdini c’est incroyable ! Tu vas pas regretter
@Stimes
2 жыл бұрын
Blender a besoin de + de stabilité et de performance, quand ce CAPE Là sera passer il pourront vraiment penser à peser dans l'industrie mais tant qu'il n'auront pas de bon solveurs pour la simulation, ainsi que la physique (rigid body, soft body) ET SURTOOUT UN VRAI SYSTEME DE PARTICULES PROCEDURAL ! Il n'iront pas loins :/ Mais il ne veulent pas le comprendre....
@SERGIOVIGNUOLO
2 жыл бұрын
Disons que si demain blender passait à 2000 euro par an pas sûr que la communauté soit aussi enthousiaste devant un logiciel qui change d'avis tout les 3 mois avec des soit-disant nouvelles versions totalement "amazing " Pour ma part je suis assez d'accord avec la vidéo. Blender c'est le couteau suisse de la 3D. Et tout le monde sait qu'un couteau suisse c'est bien en camping pour s'taper un bout de sisson tout en pouvant se curer les pieds avec (dégeu je sais même tellement vrai). Par contre quand on va dans un resto haut de gamme avec sa chérie pour lui en mettre plein la vue et qu'on voit une super belle table he ben... comment dire... ca la fou mal si sur la serviette y a... un couteau suisse. On s'attend plutôt à plusieurs couverts pour chaque plat. Un peu comme chaque logiciel pour bosser sur des choses spécifiques. Enfin bref. Vouloir dire quel est meilleur logiciel c'est comme se battre pour savoir quel est le meilleur pinceau pour peindre. Pas sur que Da Vinci se soit vraiment posée la question pendant des jours lorsqu'il a peint des chefs d'œuvre! A plus les amis !
@ChadrackWatondawo
5 күн бұрын
Blender s'est fait descendre 😅😅😅😅. Les outils de sculpt ? Du pipi de chat 😢😢😢? On peut faire aussi faire des textures procédurales de bonne qualité. Mais même pas cité 😂😂😂
@Quoikouneasox
2 жыл бұрын
il n'existe pas de meilleurs logiciels car tout les logiciels ons des avantages et des désavantage . moi il faut juste chercher un logiciel qui correspond aux besoins comme moi j'utilise After Effect Et Premiere Pro Et Cinema 4D Pour Mes Rendus .
@ATOMVISUAL
2 жыл бұрын
Bonne synthèse de se que je dis dans la vidéo !
@Quoikouneasox
2 жыл бұрын
@@ATOMVISUAL Merci ! 👍
@scoruluce
2 жыл бұрын
100% d'acore avec toit (surtout pour blender)
@Tartifletter
2 жыл бұрын
Pour du compositing il y a aussi fusion, intégré a DaVinci resolve, qui vous permettra d'ailleurs un excellent traitement colorimétrie, indispensable pour fondre vos éléments entre eux, si substance painter vous attire mais vous semble encore trop complexe je conseil Mixer qui reste encore très limité mais devrait être plus facile à prendre en main de par son stade beta
@littlesweetpoison
3 ай бұрын
Euh c4d abordable… a 720e l’abonnement annuel on peut pas vraiment dire que ce soit abordable. Surtout que ça se cumule pour la plupart des designer à la suite Adobe qui est au même prix. Ça pique sévère. Ça fait 136 e mensuel pour les deux.
@lestrucsdeflo
2 жыл бұрын
Encore une vidéo que la team Twitch a pu voir en exclu 😏
@balcaen-design
2 жыл бұрын
bien sur que oui lol
@florianobchette1096
2 жыл бұрын
Salut ! Information supplémentaire beaucoup de boite de jeu vidéo, AA, AAA utilise maya/3dsmax pour des bridges d'imports d'assets entre le softwares & le moteur pour que tout s'importe correctement sans miss ou problèmes, mais la tendance commence a switch et blender s'intègre dans les pipes même dans de très grandes boites, d'ici 5 ans ou plus ça deviendra un des standards en production coté JV ! et pour zbrush un défaut : sont interface eheh
@mpilifranck-rudolphe3941
2 жыл бұрын
🥱moi en voyant le titre de la vidéo VS 🤯moi aillant vu la vidéo pour la deuxième fois. TROP BONNE VIDÉO. Peut-être la meilleure...
@yannterrer
2 жыл бұрын
Merci pour la video. A mon sens, La valeur de Blender ne réside pas dans le fait qu’il soit complet et surtout gratuit. Son interface est hyper souple, stable et géniale à utiliser. La Force de ce logiciel, c’est qu’il est Open Source, donc gratuit mais surtout, le code est accessible. Ce qui signifie deux choses, on peut créer ses propres outils et quand on achète des addons ( plugins), on accede au code source également. Du coup la communauté toujours croissantes de Blender a créé un panel hallucinant de plugins qui à mon sens surpasse tous les soft équivalents. J’ai mis 2 ans pour migrer a 100% mon workflow, mais ma production a été multipliée par 2 depuis. L’éventail professionnel des users 3D est tellement large que je ne dirais jamais que Blender est la solution à tout, mais dans mon cas en Archviz, avec un peu de patience et de persévérance, ça à été une Révolution. 🔥🔥🔥
@franckito
3 ай бұрын
Quel mépris pour la communauté de Blender... Croire que Blender est plébiscité parce qu'il est gratuit, c'est faire preuve d'une mauvaise foi crasse... C'est parce qu'il est gratuit ET polyvalent ET performant. Donne Houdini à un Kikoulol, il te fera une oeuvre de Kikoulol. Regarde les artistes qui bossent avec Blender, ce qu'ils font n'a rien à envier à ce qui est fait avec les autres logiciels. De plus effectivement, le prix du logiciel est un facteur important, donc "pour s'amuser un petit peu à la maison, utilise After Effects"... C'est 250€ par an et en plus, tu dis dis que c'est codé avec les pieds... Monsieur peut mettre le prix pour s'amuser, tant mieux pour lui. Cinema4D, je le vois à 1000€ par an, Maya 2200, Nuke 3000....
@Gamexsko
7 ай бұрын
MDR sa faisait 12 ans que je n'étais pas retourné sur 3DS, After effect, Photoshop, Illustrator et j'en passe (j'avais fais une reconversion professionnel, j'étais trop jeune à l'époque XD), avec 6 ans de MAYA et un peu de Zbrush, ainsi que un peu de substance (lorsqu'il est sortie) il n'y avait pas encore Substance Painter ^^, voire l'évolution de Blender qui été vraiment pas ouf au début, qui est aujourd'hui, après 12 ans offres la quasi totalité des outils dont j'ai appris à utiliser durant tant années, BLENDER 4.0 c'est un MIX de MAYA et Z pour ma part, et l'interface n'est pas non plus si dégeu que cela, sa ne vaut pas MAYA en therme de personnalisation d'interface, pour le work flow, pour du Modeling, mais c'est un très bonne outil, par contre je ne me suis pas encore intéressé au rendue, et j'ai peur ^^ Maya avait un rendu incroyable (le Vray 0.0) y a 8/10 ans. en tout cas BLENDER Chapeau ^^ XD je suis d'accord avec TOI, Blender c'est sympas le sculpte, mais Z c'est autres choses, c'est Z, c'est PIXOLATOR ^^ Je me souviens lorsque je me faisait chier, je m'amusais à faire des speed sculpte en 20 - 30 minutes ^^ de tout est n'importe quoi en plus la Communauté était dingue avec les petit concours etc. ^^ Bonne continuation
@lukiprox
2 жыл бұрын
Blender propose effectivement un large choix de fonctionnalités intéressantes pour tout les utilisateurs et gratuitement, c'est en partie ce qui fait sa force surtout que c'est un gros avantage pour ceux qui n'aurai pas les moyens de payer des licences de logiciels type Adobe, de plus Blender évolue constamment avec des mises à jour intéressantes qui apportent des technologies géniales et innovantes. Mais cependant pour ceux qui peuvent se le permettre, je leur recommanderai , comme tu as dit ATOM, de fortement s'intéresser à ce large choix de logiciels utilisant des fonctionnalités procedural, intelligentes etc. Notamment aujourd'hui avec l'utilisation des nodes qui est clairement de plus en plus mis en application, il est retranscrit sur un large panel de logiciel de 3D. Le langage type visuel facilite aujourd'hui beaucoup le travail et permet à de nombreux utilisateurs d'éviter de devoir se limiter au code, qui reste parfois très complexe et difficile d'apprentissage. Maintenant plus largement avec les logiciels comme : UE5, C4D, AE, Substance Painter / Designer, Houdini, Maya, Zbrush et j'en passe, vous ne serez plus du tout limité par les fonctionnalités d'un seul logiciel et cela vous apportera d'énormes avantages en terme de productivité surtout que les logiciels cités on des différences entre eux, mais toujours des points communs et répondrons pour certains à un besoin spécifique ou plusieurs besoins spécifiques à la fois. Je remercie donc ATOM de les avoir présenté car c'est aussi grâce à cette chaîne KZitem que j'ai découvert l'existence de ces autres superbes logiciels, complet, unique et différent de Blender et qui peuvent facilité la vie sur pleins d'axes dans l'univers de la 3D. Merci ATOM pour avoir fait cette vidéo très intéressante !
@gerardangelis2041
9 ай бұрын
Je ne suis pas convaincu par l'exposé "comparatif" qui est une pub pour la suite Adobe (licence payante). Attention Adobe pro, c'est plus du montage vidéo que de l'animation. Conclusion : si, comme moi, vous faites de la création vidéo (animation à partir d'images fixes), utilisez Blender. Ensuite, vous pourrez faire le montage, si nécessaire, avec Adobe. Gérald ANGELIS Artiste surréaliste
@Kevinblack124
2 жыл бұрын
J'adore vraiment vos vidéos ,j'apprend toujours plus sur le montage 3D et les logiciels .Je vous remercie .J'utilise un pc Core Duo et je ne sais pas quel logiciel de montage installer pour débuter. J'aimerai que vous m'orientez sur le choix des logiciels ou les appareils qu'l me faut pour débuter s'il vous plait
7 ай бұрын
J'ai débuté avec Softimage, 3DSMAX puis XSI et au tout début de blender3D et au final j'ai toujours adoré son interface openGl et la mentalité derrière. Il est conçu de façon a pouvoir le dompter et obtenir le rendu désiré. Je suis aussi programmeur ce qui est un avantage. Vive la 3D ! Et vive Blender3D. Je crois que ce logiciel sera la norme dans très peu de temps. PS vu mon age 55 ans je suis encore jeune. ;)
@youkieyoukie719
19 күн бұрын
Alors , Si , blender est le meilleur logiciel 3D . On vas qd même s expliquer , le meilleur logiciel de 3D c est celui que tu utilise .Blender est GRATUIT et open source , ce qui fait qu énormément de gens l utilisent et donc qu il y a autant d aide et de ressources en ligne . Pour débuter, il est plus complet tant qu on est généraliste, et surtout il s amélioré en même temps que tu apprend Attention, tous ce que tu dis est factuellement vrais , mais sa n est pertinent que si tu t y connais déjà en 3D et que tu as les moyens. 3D max , c est 2000 balles par ans si ma mémoire est bonne ( exemple extrême) Adobe, déjà plus raisonnable, c est qd même la peau des miches. Donc le soucis c est une prophétie auto réalisatrice, blender s ameliore parce qu il est populaire et open sources , il est populaire parce que gratuit , et gratuit ,donc une bonne porte d entrée dans la 3D , donc populaire .... raisonnement à relire en boucle à l infini . Et la ou il termine de tous casser , c est qu il fait un peux de tous , un programme pour toucher à tous les aspect , sa fait un programme qui garde son public ( d ou le côté un peux sectaire des blenderrer ) Petit conseil pour ceux qui veulent aller un peut plus loin avec blender , intéressez vous aussi à unreal engine qui est aussi gratuit ( attention. , vérifier qu il est open sources si vous voulez le bidouiller )
@alexmge9182
8 ай бұрын
Non mais ce sont des logiciels qui n'ont aucun rapport. Blender, c'est de la modélisation, de l'animation, sculpting, renderer... AfterEffects et les autres, c'est pour les vidéastes. Comme tout éditeur 3D, si on maîtrise, on peut faire exactement la même chose que sur Autodesk. Qu'importe l'app. Si tu peux créer des shaders, modéliser, animer et faire des particules, tout est possible. C'est une histoire de compétence, pas de logiciel. C'est comme faire du C++ ou du C#, ça ne change rien aux possibilités créatives.
@lebastiais1483
2 жыл бұрын
Content que tu reprenne les vidéos
@ATOMVISUAL
2 жыл бұрын
C’était une vidéo que j’ai enregistré avant mon opération ! Il va y avoir une pause jusqu’à mis juillet ou août ! Faut que je guérisse bien pour revenir fort 💪💪 j’espère que vous serez là à mon retour !
@PapyRpg
7 ай бұрын
Bonjour Monsieur ATOM , Je le précise j'aime beaucoup ce que tu fais mais je me permet quand même d'apporter un petit bémol ( même si la présente vidéo à 1 an ). Concernant le titre même de la vidéo : "le MEILLEUR logiciel de 3D" , en soit cela ne veut rien dire. Meilleur en quoi ? Pour quelle utilisation ? Pour qui ? Toi ATOM tu es un pro, tu as un point de vue de professionnel et c'est tout à ton honneur, tu es un source de connaissance importante. Mais il faut aussi se placer à la place d'autres personnes, celles qui te regardent et regardent tes vidéos , tous ne sont pas des professionnels de la création graphique , loin de là , il y a les gens qui son passionnés , ceux qui découvrent , etc ... Pour un jeune ( ou moins jeune ) qui n'est pas dans un milieu professionnel de l'infographie 3D , par exemple , Blender est un bon logiciel pour une approche de cette pratique ( ou de cet art c'est selon ) , car la dite personne ne se destine pas forcément à un métier dans ce domaine et ne souhaite que pratiquer à la maison en mode tranquillou , juste pour une chose que j'en suis sure tu connais bien : le plaisir. Alors oui , Cinema4D de Maxon ou Houdini sont des logiciels avec des capacités fantastiques , mais quid du prix ? Et quand je parle du cout de ces logiciels j'entends pour une utilisation "plaisir" .... Houdini de SideFX par exemple pour la version artist coute quand même quasiment 2000 Dollars , si tu l'achète dans le cadre d'une activité de plaisir pure , tu n'en tire aucun revenus pro, donc tu n'investi pas , pas de retour sur investissement. Alors oui Blender est surement truffé de défauts , mais pour quelqu'un qui souhaite découvrir les bases de la modélisation , du rendu , de l'éclairage , de l'animation etc etc c'est un bon logiciel aux vues de sa gratuité et de ses possibilités , pour un pro comme tu l'es , effectivement tu en verras vite les limitations et les points négatifs .... La notion de "meilleur" est fluctuante en fonction du point de vue. Et je te rassure j'ai roulé ma bosse sur Cinema4D il y a quelques années , dans ma jeunesse grace à leur offre pour étudiants qui restait plus abordable et j'adore ce logiciel. Sur ce , merci à toi pour tes vidéos et encore une fois tu es super doué !
@JonathanTRG
2 жыл бұрын
je suis plutôt d'accord avec toi mais je n'ai pas très bien compris le lynchage par rapport à Blender, tu restes plutôt neutre sur les autres logiciels mais on sent une certaine haine envers ce logiciel que je ne comprends pas vrmt, certes ça attire une jeune communauté mais c'est plutôt une force non ? Permettre à n'importe qui de découvrir la 3D sans devoir dépenser des centaines d'euro dans des licences ou devoir craquer des logiciels. Avoir une communauté et un nombre infini de tuto gratuit, c'est justement ce que tu reproches à Houdini et Nuke. Tu oublies aussi de mentionner que Blender avec son workflow interne permet de faire découvrir n'importe quel aspect des vfx gratuitement encore une fois, le sculpt, les fx, le compositing etc etc Qu'en est il des qualités de Blender ? autre que sa croissance de développement, c'est un excellent outil de modélisation, il y à une raison pour laquelle, après avoir testé tous les logiciels que tu à mentionné dans cette vidéo je reste sur blender, pcq il est réactif, stable, excellent en terme de modélisation, son moteur de rendu est super rapide. Mais je suis d'accord, rester QUE sur Blender n'as pas de sens, mais pourquoi le mentionner que sur Blender et pas Houdini ou Maya ? Oui on peut utiliser Zbrush, Nuke, Houdini en plus comme tous les autres logiciels que tu as mentionner... Bref, rongé par ta haine envers des commentaires KZitem tu perds ton rôle de passeur de savoir en voulant juste mettre un tacle à Blender et tu perds ton impartialité.... c'est dommage. "Sa communauté est extrêmement jeune et ils n'y connaissent absolument rien à la 3D". ça devrait faire plaisir à Romain Toumi que tu as interviewé il y à quelques mois pour son travail sur Nexus VI... Je pense que tu rends pas compte que c'est ta communauté qui est extrêmement jeune et n'y connais rien à la 3D, sinon ils serait sur une chaine qui parle plus en détails de ces sujets et pas juste la surface des choses. Les logiciels 3D ne sont que des outils, utilisez ce qui vous permet d'avoir le meilleure résultat possible que ce soit Maya, 3ds, Blender, Houdini etc etc. Le plus important c'est pas le logiciel mais ce qu'on fait avec. (punchline nul) (la preuve d'ailleurs tu fais des vfx avec des logiciels utilisé pour le Motion Design... tout est possible !)
@ATOMVISUAL
2 жыл бұрын
Je perd mon impartialité une fois qu’une communauté embête les autres, la jeune communauté de blender ennui tout le monde c’est un fait avéré et même romain toumi en parlait avec moi ! J’ai jamais dit que blender était un mauvais logiciel et j’ai jamais dit : ils n’y connaissent rien en 3D , tu déformes mes propos, j’ai dit qu’ils n’avaient pas explorés les autres champs des possibles alors ils idolâtrent un logiciel qui a des lacunes dans beaucoup de domaine Je parle avec énormément d’artistes 3D et si on appelle les utilisateurs de blender : la secte, c’est pas pour rien, vous défendez bec et ongles votre logiciels comme si c’était un membre de votre famille! Ma vidéo : et 90% des gens l’ont compris et surtout ceux qui utilisent pas blender est une vidéo neutre qui explique chaque logiciels ET, encore une fois aveuglé par blender, mais je tape sur les doigts des autres logiciels et même ceux que j’utilise ! After effects et sont optimisation, autodesk et sont développement risible ou même c4d et son écoute inexistante des utilisateurs ! Donc ne voyais pas que blender même dans mes propos , ma vidéo est neutre, j’ai donné POUR MOI le positif et le négatif de chacun Ps: normalement ma video si vous réfléchissez bien, veux dire ça : il existe 1000 outils et logiciels choisissez celui qui vous convient le mieux en fonction de vos besoin pour faire de belle choses, le logiciel fait pas l’artiste
@JonathanTRG
2 жыл бұрын
@@ATOMVISUAL je trouve juste dommage ce changement de ton agressif pour parler à une partie de ta communauté dans une vidéo censé expliqué les points positifs et négatifs de chaque logiciel, tu t'es tellement focalisé dessus que t'en à oublié le principe de ta vidéo. Je suis revenu sur Blender pcq c'est le point qui m'as déranger dans ta vidéo sinon je suis plutôt d'accord avec ce que tu dis, et blender n'est que l'un des logiciels que j'utilise, je ne le défends pas juste pour le défendre, je trouve juste ton approche dommage et déplacé de parler des utilisateurs et pas du logiciel en lui même
@ATOMVISUAL
2 жыл бұрын
@@JonathanTRG le problème réel, et j’ai vraiment au moins 20 utilisateurs blender qui sont venu me voir après pour me dire : OUI, une partie de la communauté n’aide pas à l’image du logiciel ! Faut vraiment s’en rendre compte, c’est limite un phénomène psychologique ! Tu sais j’ai rien contre blender et la première personne que je vais embaucher pour bosser avec moi dans mon équipe il utilise exclusivement blender ! Et zbrush car comme je le dis il est limité sur le sculpt ! Mais c’est une personne mature qui connaît les limites du soft ! Et il est d’accord avec moi sur ce point d’une partie de la communauté insupportable ! A la rentrée reste au rendez-vous tu verras que j’ai rien contre blender! Même le contraire ! 👌
@JonathanTRG
2 жыл бұрын
@@ATOMVISUAL je comprends qu'on puisse ne pas être d'accord ou ne pas aimer la communauté, je dis juste que parler de la communauté dans une vidéo sur les points forts et faible de logiciels en oubliant de parler du logiciel en lui même est déplacé c'est tout.
@ATOMVISUAL
2 жыл бұрын
@@JonathanTRG je comprend ton point de vue ! Mais je voyais que ça comme réel défaut a l’image du logiciel ! Car sinon il a rien de bien négatif ! Mais je comprends se que tu dis avec le recul ! Merci pour l’échange J’ai déjà fait plusieurs vidéos ou je présente le logiciel avec des points positif ! kzitem.info/news/bejne/231-rGiLZqOrjIY kzitem.info/news/bejne/lWOtzXqacGRlg2U kzitem.info/news/bejne/z4OHmp6PeoKTiqw
@ChronosB3d
2 жыл бұрын
Assez sympa comme vidéo mais dire "essayez d'explorer vous allez gagner en maturité" c'est assez moyen comme phrase, je suis infographiste indépendant, je travail pour une boite de mapping, etc, ... on utilise blender à 90% juste parcequ'il fait très bien le travail, le soft ne fait pas le travailleur, dire que la commu est jeune le programme à 28 ans. Pour finir sur une note positive chouette vidéo.
@myleneohara6623
2 жыл бұрын
Hi. La force de Blender réside dans sa communauté. Le soft est gratuit et il peut faire aussi bien que les ogres capitalistes. Rien que pour ça, je dis BRAVO ! Il y a une pléthore d'Add-on gratuit / payant et les tutos sont légions. Avec Python, on peut améliorer son code. Je viens de 3ds Max. Depuis les solutions onéreuses par abonnement d'Autodesk, je suis passée sur Blender. Résultat, je prends plus de plaisir. Mes rendus sont plus beaux et mon flux de travail plus adapté à mes besoins. Ma matière grise et mon goût pour l'art me permettent de rivaliser avec les softs hors de prix. Eevee (rendu ultra rapide), en animation, c'est le TOP lorsqu'on a pas la capacité exponentielle d'un studio AAA. Finalement, j'y trouve mon compte et le soft est évolutif. Mon rêve serait de monter une équipe 3d de passionnés et de faire un animé qui rivaliserait avec les gros studios. Ce qu'on a pas à l’extérieur, on là dans le cœur. Blender me ressemble.
@thebesposeidon
2 жыл бұрын
En tant que dessinateur en architecture, Archicad ou Revit (Autodesk) était partout… il y’a 20 ans, aujourd’hui tout le monde utilise Archicad
@Taumisch
2 жыл бұрын
Tu as oublié Lightwave et Softimage, non, je plaisante ;-) ! Je pense que les logiciels de temps réel (Unity et Unreal) vont être de plus en plus utilisés même si on aura toujours besoin d'un logiciel de 3d classic pour de la modé, du dépliage d'uv, etc...
@FengsHarmony
2 жыл бұрын
Je suis un créateur, artiste 3D, tant dans le domaine du dessin technique d'architecture, que dans la modélisation, le graphisme. La création est ma plus grande passion. J'utilise beaucoup Blender, qui a l'avantage d'être gratuit, d'avoir une belle communauté aussi, entre autre. Je suis certain qu'avec le temps, il va pallier à ses points négatifs, qui, pour moi, sont facilement surmontables. Blender deviendra le top mondial. Ensuite, Unreal Engine est le monstre sacré de la création de jeux vidéos, de cinématique, qui fonctionne à la fois sur la conception des codes mais aussi sur le Blueprint. Donc, inutile d'être codeur pour pouvoir s'en servir. Il est le top absolu, plus facile à prendre en main que son homologue, Unity. Concernant le "Compositing", Natron, logiciel créé par un Français (il faut le préciser), gratuit, offre d'excellentes performances de travail. Il est à préciser que Blender, Natron, existent aussi en versions portables, sans installation directe sur votre ordinateur, et dans de multiples versions de systèmes d'exploitation, reprenant Windows, McOs et Linux.
@DIRECTFLIX
2 жыл бұрын
@Atom est ce qu’une video tuto ou avec un invité qui pourrait expliquer comment faire un rendu d’une cape de super-héros en post prod avec du tracking qui a la base est non existante dans la prise de vue ! Ça serait cool et intéressant ( exemple reproduire une la cape de superman ou homelander)
@doopyx
Жыл бұрын
Mec, blender est un monstre. faut savoir l'utiliser tout simplement. Va voir des gars comme Ian Hubert et autres et tu verras qu'avec blender tu peux absolument tout faire. Avant j'utilsais Modo pour mes clients, et depuis blender 2.8, ben j'ai switché. J'ai utilisé mari aussi, c'est pas si difficile que ça et unreal ..bon bref, Blender c'est le meilleur logiciel 3D actuel, point! aucune concurrence possible.
@MrlegendOr
2 жыл бұрын
La communauté Blender est très large, c'est la plus large au monde dans l'univers 3D. Il est donc statistiquement normal de tomber sur quelque sujets simpliste voir amateur. Mais il y existe des professionnelles qui n'hésitent plus à montrer leurs travaux sur Blender et aux gros studios JV ou VFX d'en faire la démonstration. Blender chamboule le marché de la 3D car on peux tout y faire et ce gratuitement les gros poids lourds se voient, aujourd'hui, obligé de s'aligner ou de changer leurs business model pour êtres "sustainable". Blender n'est pas parfait il ne le sera jamais. Car aucun logiciel ne l'est. A ce niveau il est juste question d'habitude. Personnellement j'ai commencé avec Maya puis 3Ds bien bien avant qu'ils ne se fassent racheter. Donc vous faitent le compte je suis loin, bien loin d'être "jeune" car j'ai décidé d'utiliser Blender.
@ybouiss_00000
2 жыл бұрын
Au final peu importe l'outil, sans les fondamentaux l'utilisateur ne fera rien de bien. Quand je vois par exemple des tutos 3d/modé plein de ngon mes yeux saignent. Perso j'ai bossé presque 15 ans sur Max (je l'utilise encore parfois quand je n'ai pas le choix). Je suis passé sur Blender il y a 2 ans à peu près. Et depuis toute notre prod a fait la bascule. Franchement, Blender est un excellent outil, il manque certaines choses mais tout est fait pour créer soi-même les outils manquants. Après niveau sculpt on est encore très loin de zbrush, mais ça reste très correct à mon avis pour du props.
@N005char
2 жыл бұрын
En tant qu'utilisateur de Blender, honnêtement, blender est mauvais pour le compositing (malgré des efforts), le texturing, le tracking. Il se démerde pas mal pour le scuplting tout de même !
@BBT-t1p
2 жыл бұрын
C’était la dernière vidéo avant la pause à cause de mon opération du dos ! Je commence les séances de kiné dans une semaine ! J’espère aller vite mieux car vous faire des vidéos et des streams me manque beaucoup 💪VIVE LA 3D & LES VFX !
@elias_hamdani
2 жыл бұрын
dsl atom..!! nuke est développé par digital domaine "Bill Spitzak" racheté par the foundry en 2007 et maya aussi il est développé par Alias mais racheté par autodesk en 2005
@ATOMVISUAL
2 жыл бұрын
www.foundry.com/products/nuke-family/nuke
@elias_hamdani
2 жыл бұрын
@@ATOMVISUAL oui je sais il est racheté en 2007 par the foundry mais pas développé
@ATOMVISUAL
2 жыл бұрын
@@elias_hamdani c’est franchement un détail ! Mais merci pour l’info je savais ! Ps : the foundry pire boite humainement ! Et c’est dommage
@elias_hamdani
2 жыл бұрын
@@ATOMVISUAL atom tu es le meilleur 💪 j'adore ce que tu fais. moi je suis un superviseur vfx... j'adore ce que tu fait. et je fais tjr un like avant de regarder tes vidéos. good job frérot 👏👏👏👏
@karyssaDRAW
Жыл бұрын
ce n'est peut-être pas le meilleur, mais il est fait pour moi, vu que je débute. Et niveau budget, ça me va d'utiliser des logiciels gratuits pour le moment . Au moins, cela m'entraine ^w^ Col tes vidéos ! Je m'abonne ^w^
@queenporg118
6 ай бұрын
Atom ? Tu sais quel logiciel est le mieux pour un film d'animation sur KZitem ? Merci
@cosmica1928
Жыл бұрын
Bonjour je travaille la 3D depuis plusieurs années... Création de monde avec Unity3D.. Je me suis spécialisée dans les effets spéciaux. Mais actuellement j'aimerais créer des avatars avec les visages que j'ai obtenu avec IA. Je pensais apprendre Rhinoceros j'aime bien leur interface et il est très précis.. Mais je ne sais pas pour les visages d'avatar.. J'aimerais avoir ton avis... Bravo pour ton travail et je découvre ton nouveau site...
@oliviervictoryahehehinnou7158
Жыл бұрын
Bonjour j'aimerais avoir votre Email, pour un partenariat de formation. Merci.
@mariusmslt7217
2 жыл бұрын
Je penses qu'il faut que tu essaye sincèrement Blender ! Attention juger le logiciel en fonction de sa communauté n'est pas un argument face à ses capacités : si les jeunes se dirigent en masse vers Blender c'est premièrement parce qu'il est gratuit et permet donc d'essayer la 3D sans aller se faire rembourser une somme monumentale et en plus de ça open-source. Le logiciel est en croissance constante comme tu l'as dit et de plus en plus de studios d'animation / jeu vidéo l'utilisent professionnellement car il ne cesse de grandir ! Si cela continue comme ça, dans cette lancée, et comme tu l'as très bien dit, c'est à dire Blender qui a une croissance incroyable et Autodesk qui est mort littéralement, et bien logiquement Blender est susceptible de finir comme extrêmement bonne référence professionnelle (je dis bien professionnelle, pas les kikoulol comme tu dis qui par ailleurs sont les personnes qui vont continuer professionnellement en 3D si ça match, je trouve ça dommage de critiquer une communauté jeune sachant qu'elle est la preuve que les possibilités créatives en 3D ne font qu'augmenter), d'autant plus qu'il est, et restera gratuit, et je penses personnellement étant adepte de ce logiciel qu'il est au même niveau que certains logiciels qui coutent une blinde et même si il ne l'est pas vraiment encore IL LE FINIRA ! Parce qu'encore une fois il ne cesse de grandir. Il est également très intuitif, ce qui permet à n'importe qui d'apprendre la 3D et tant mieux pour moi c'est un point positif et en plus de ça le rapport qualité prix (et il l'est déjà) est bien supérieur à tous les autres logiciels 3D du même type. Niveau rapport qualité prix je trouve que d'après mes arguments, si, il est le meilleur Merci beaucoup pour la présentation des différents logiciels qui sont tous très cool, mais attention à ne pas bâcher la communauté Blender !! C'est la plus grande de toutes !
@staive
Жыл бұрын
Si vous avez une carte graphique ou un processeur AMD n'installer pas Blender, aucun effort fais pour la commu AMD depuis des années et toujours les mêmes problèmes, les tutos pour palier a tout ces crashs et bugs ont quasi tous la même "solution" qui est de réinstaller des drivers de 2020 lol, qui au final ne marche pas et vos trouverez vos problèmes sur Blender community en anglais sur des pages non resolues ou les gens au final le désinstalle , ce qui viens d'être mon cas.
@peterrr7374
2 жыл бұрын
Bon rétablissement à toi !
@ATOMVISUAL
2 жыл бұрын
Merci beaucoup 💪
@thibautcorvisy5224
Жыл бұрын
t'a oublié tout les logiciels de 3D lié à l'industrie en général, CATIA, Solidwork, etc
@arekusu2911
2 жыл бұрын
merci pour cette vidéo je sais vraiment pas quelle logiciels utiliser mais tu ma éguillé sur se que je recherche Blender reste quand même mon choix numéro 1 car il est gratuit et a l'air plus accessible d'utilisation
@evin2799
2 жыл бұрын
Tu as oublier 3Dcoat qui est vraiment pas mal pour le sculpte et le texturing 3D. Qui est un peu comme Zbrush , subtance painter , cinema 4d body paint , topogun et marmoset , réunie dans le même logiciel . Et vive Blender
@scandydecimal
2 жыл бұрын
Blender depuis sa version 2.8 met tous les autres logiciels de 3D au travail. Pour un logiciel qui existe depuis 1997 on ne peut pas dire que ça communauté est jeune. Personnellement je l'utilise depuis 2008, j'ai fait Maya, 3D max, C4D, marvelous design et pour moi Blender est le plus complet pour le panel d'outils qu'il propose. Surtout qu'il vous évite de jumper d'un logiciel à l'autre à la recherche d'un résultat précis. Il a sans doute la communauté 3D la plus grande et la plus bénévole des réseaux. Sinon j'aimerais bien essayer houdini
@MrlegendOr
2 жыл бұрын
Exactement!
@sososuzuki6196
2 жыл бұрын
par contre les prix des autres logiciel au secours quand même... même photoshop ont compris ça avec des formules d'abonnement abordable.
@jhonysteak5512
Жыл бұрын
J'ai était écœuré Maya avec ces erreurs en cascades, surtout dans ça gestion des fichiers, vraiment dommage, j'ai bien aimer apprendre de logiciel mais quand je me suis rendu compte que je pouvait rien en faire, ça était le drame, heureusement que je me suis arrêter à temps, depuis, je ne toucherait plus jamais de vie tout ce qui est estampiller Autodesk. Pour ma part, je dit Blender rien que pour ça communauté.
@SkarosArt
2 жыл бұрын
Super vidéo ! Utilisant uniquement Blender depuis un peu plus d'un an, je commence à me pencher sur d'autres logiciels. Concernant la vidéo j'aurai aimé que tu parle également de Unreal Engine 5 ainsi que les logiciels de création de terrain comme World Creator par exemple
@ATOMVISUAL
2 жыл бұрын
Carrément !! Peut être une partie 2 !!
@kamenriderseiza7140
2 жыл бұрын
Donc ce que tu veux dire c'est que chaque logiciel à sont utilité spécifique tu a raison 😌👍🏿. Merci tu me sauve je savais pas qu'elle logiciel utilisé pour la modélisation.
@longuemire748
2 жыл бұрын
Blender, je le trouve affreusement bordélique en fait. Toute les options sont planqué un peux partout, c'est affreux, sans compter des manipulations a répétition. Pour dire, je trouve zBrush bien plus clean. Alors, Zbrush c'est aussi le bordel dans les options, mais lui il le sait ; avec lui tu peux te faire tes palettes d'option très facilement. Et le pire dans blender c'est qu'on peux se faire ces listes d'options ou ces pies menu mais en passant par le script donc en te laissant à ta charge les mise a jour alors que encore une fois ça devrait être de base dans blender.
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