Chiudiamo la nostra planimetria 3D lavorando sui materiali della scena, in particolare sui parametri dei nodi base color, roughness, normal, displacement che caratterizzano le texture inserite.
Con questo lavoro potrete comprendere come applicare oltre alle texture, anche alcuni valori dei nodi ad essi associati, in modo da migliorare anche il rendering finale.
Chiaro che blender offre molto altro, pian piano però riuscirete a comprenderne il suo meccanismo e funzionamento.
Grazie a tutti coloro che apprezzano i miei lavori.
Continuate a seguirmi e ad iscrivervi al canale, mi date tanta energia. Spero di continuare a pubblicare sempre più lavori, perchè i temi di @impariamoartedesign sono davvero tanti e se vi piacciono continuerò a condividerli con voi.
Buon lavoro a tutti.
Негізгі бет Blender - migliorare rendering e materiali (normal, displacement, roughness) - Lezione 03
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