In diesem Video zeige ich euch wie ihr eine Armature für die Schub-Vektor-Steuerung des Millenium Falken erstellen könnt.
Wir werden dabei das "Stretch To"- und das "Copy Rotation"-Constraint werden. Außerdem verwenden wir die "Parent to"-Funktion um die Base-Bones und die Tip-Bones an den Stretch-Bone zu binden.
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Негізгі бет Фильм және анимация Blender Rig einer Schub-Vektor-Steuerung für den Millenium Falken!
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