Насчет инди, их за последние годы столько навыходило, разгребать их очень долго, если действительно хочется риал шутер экспириенса, можно посоветовать ULTRAKILL, Dusk, Amid Evil, Iron Fury, ремастеры Blood и Quake, Prodeus, Project Warlock. Все они отличаются друг от друга, но и на современные ааа шутаны они не похожи, это просто игры которые только про геймплей.
@Wolf-yb1xc
2 жыл бұрын
Хорошо сказал
@ЕгорЕрмаков-м7ц
2 жыл бұрын
В офигенные "истинные" шутеры помимо этих, ещё можно смело добавлять: Serious Sam, Painkiller, Turbo Overkill и Forgive me Father
@thatpanzerfaust.
2 жыл бұрын
Doom eternal ещё
@catsquarehead
2 жыл бұрын
Prodeus еще
@goddchel525
2 жыл бұрын
@@thatpanzerfaust. >Doom >Инди
@courage7238
Жыл бұрын
2023 год, близы сказали что не будут делать тот пве который показывали😂
@raretakos3008
2 жыл бұрын
Чувак, проблему менеджмента в больших корпорации никак не решить, это проблема системная, эти гиганты слишком выросли для создания рисков, теперь им нужна только монополия
@AndriiMarusiak
2 жыл бұрын
@@EasyPeasyLemonSqueezyXD хз, люди путина терпят 20 лет, так что еще можно потерпеть, это в крови
@MrDenkinst
2 жыл бұрын
@@AndriiMarusiak Ты мамашку свою терпишь , так что можно еще потерпеть это у тебя в крови.
@n362n
2 жыл бұрын
@@EasyPeasyLemonSqueezyXD Чел ты просто не шаришь как это все работает. Там сидят люди которые смотрят графики и отчеты. И ты не поверишь, но любой говно рояль приносит прибыль, поэтому их и клепали. Вся та монетизация тоже несет огромную прибыль, нежели один раз продать игру, пусть даже она всем понравится
@elvensept
2 жыл бұрын
Как пел Захар Май - "главная проблема музыки в России - это лично ты, потому что ты слушаешь говно" Не сложно будет переложить эту мысль и на игровую индустрию. Схаваааюююют. А раз хавают - зачем стараться и что-то менять.
@farelik12
2 жыл бұрын
Если честно, то в играх три AAA проектах я просто хочу релакса и хорошего вечерка, и для меня кампании в колде это божественная вещь для отдыха и релакса (Это в пример). Честно, я уже давно устал от мультиплеерных игр и это оказывается не моё, ибо я из за этого получил игровую импотенцию, а инди игры уже особо не приносят релакса, так как они тоже начинают иметь весьма некоторые дыры, к примеру удлинения игры простым копированием или "сюжетными переворотами"... Я уже даже мог бросить полностью играть игры, но это моё хобби для развлечения, для вдохновления, для моего внутреннего творчества и так далее. В конце мне нечего сказать, ибо всё равно все уже сказали всякие фразы, так что, приятного вам дня, просто дня...
@rork_a7817
2 жыл бұрын
Верно, Слава Украине)
@farelik12
2 жыл бұрын
@@rork_a7817 Прости чувак, но я в ни чью сторону не буду, ибо всем надо мир, а не только украинцам и россиянам
@Mirotvoreu
2 жыл бұрын
Попробуй поиграть в какие-нибудь олдовые и не очень сингловые игры, или попробуй жанр, в который доселе не играл, стратегии к примеру
@MrDenkinst
2 жыл бұрын
@@rork_a7817 Верно, не слава украишке, России слава..
@RonsaRRR
2 жыл бұрын
"Я уже даже мог бросить полностью играть игры" - Играй в классику.
@beckinson
2 жыл бұрын
Почти не играю в шутеры лишь по причине, что разрабы не хотят давать игроку веселье. Никаких классных ивентов, никаких крутых режимов, ничего такого, что побуждало бы развлекаться БЕЗ доната. Не понимаю к чему, но в основном пихают две крайности - компететив/ранкед или гринд. Из грядущих игрулек жду ОВВ2 (понравились некоторые изменения, мб будет классно) ну и конеш МВ22.
@Жойлес
2 жыл бұрын
Кстати да. Это по сути основная причина по которой я перестал играть в первый Овервотч. Игра ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО про ранкед и киберспортивный дрочь, практически без добавления чего-то просто веселого
@d1ordan405
2 жыл бұрын
Поиграй в Apex legends или Fortnite
@hxwra1th815
2 жыл бұрын
@@d1ordan405 а чем они отличаются?,апекс конечно хорош,но он только для трайхардеров,а форточка,а она скучная
@beckinson
2 жыл бұрын
@@d1ordan405 апекс в плане веселья? Хех Там кастом лобби за 13 сезонов даже не завезли :)
@helloworld12746
2 жыл бұрын
Забегай в Warzone. Там сейчас фан с годзиллой и конгом)
@osnight5801
2 жыл бұрын
Так интересно было слушать, без воды, вообще ничего лишнего! Отличный видос, спасибо.
@nicsonkinellman8166
2 жыл бұрын
ХЗАХХФАХвххфыхХХАаА ЧОТКО! КОРОТКО! И ПО ДЕ ЛУ
@NitroTF2
2 жыл бұрын
@@nicsonkinellman8166 Перестань
@furman_n8
2 жыл бұрын
Вообще без воды?))
@vi8799
2 жыл бұрын
Как ни странно, но все последние шутеры, что смогли меня удивить или порадовать - были VR шутеры, типа Boneworks. После такого опыта все обычные шутеры на пк/консолях кажутся чем-то морально устаревшим. Я вижу потенциал в шутерах именно в этой области.
@skell6134
2 жыл бұрын
Эх... аниме меня разбаловало и по итогу я: 1.Охреневаю в хорошем смысле слова от игр в VR ибо на данный момент в этой индустрии щас все идет очень хорошо 2.Хочу чтобы кто-то выпустил технологию с полный погружением,лол
@MrJaik-de6xx
2 жыл бұрын
@@skell6134 согласен. Хотел бы нейрошлем как в SAO и хуярить в Gun Gale Online. Ну или его аналог. Ибо стрелять я люблю больше, чем всяки рпгшки(хотя такие рпг как Ведьмак или те кто не так сильно яркие мне по кайфу).
@LostWarrior2013
2 жыл бұрын
Вы видите потенциал, а издатели - нет, ибо аудитория VR очень маленькая и продавать боевые пропуски особо некому.
@vi8799
2 жыл бұрын
@@LostWarrior2013 Потенциал в геймплейном плане, естественно. Сейчас все шутеры сводятся к тому, что герой сам удерживает оружие, перезаряжает его одной кнопкой, для прицеливания надо просто повести мышь/контроллер в нужную сторону пока крестик не попадает на врага. В вр тут больше возможностей.
@haryok8940
2 жыл бұрын
@@vi8799 Потенциал в геймплее есть, но его не реализуют, пока не будет огромной аудитории и способа втюхивать донат, если мы говорим про крупную индустрию.
@XeniyXS
2 жыл бұрын
22:12 В дум етернал разработчики точно вложили все усилия, которые только могли, сделали все что могли чтобы сделать шедевральную игру
@misha-kun7
2 жыл бұрын
Как бы да, но они сильно сэкономили на способе подачи сюжета в виде тонны записок, вместо кат-сцен как в дум 2016
@XeniyXS
2 жыл бұрын
@@misha-kun7 Конкретно для Дум Етернал, записки лучше чем куча катсцен, записки можно просто игнорить, а когда захочешь, в любой момен прочитать. К тому же, я могу путать, но в записках вроде больше лора, чем сюжета, хоть они и связаны
@Mamber5380
2 жыл бұрын
ща бы в дум играть ради сюжета
@mr.ko1uk828
2 жыл бұрын
@@misha-kun7 Согласен, но записки самый нормальный способ рассказать часть сюжета для тех, кто хочет углубица а для таких как я, есть возможность просто не подбирать и не читать их.
@mr.ko1uk828
2 жыл бұрын
@Solid Snake Сюжет есть в записках та и тем более, всё игры дум были про пострилушки с демонами.
@sl4shi
2 жыл бұрын
Факт на все времена: Единственная игра, шедевр игровой индустрии, та самая игра которая не устареет никогда и заденет буквально любого игрока - Garry's mod
@scarface9088
2 жыл бұрын
проблема гмода в том что сурс устаревший хлам, крестим пальцы за сандбокс
@liki8162
2 жыл бұрын
Потому что песочница, как и майнкрафт)
@proxxxy1
2 жыл бұрын
Жаль маркетологи видят все плохое в фантазиях геймдизайнера, да они приносят мало денег, не такие деньги как в варзон и в фортенай или бабижи, но вот игры созданы без грязных рук маркетологов для игроков становятся культовым, пример этому SPEC OPS THE LINE, игра с плохим геймплеем но черт с крутым сюжетом, они показали какого это война, и что собой приносят война, смерть и разруху, игра делала так что ты на долго себе на плечи таскал вину за убитых тобой белым фосфором, жаль видеть смерть индустрию ААА игр
@DrEvgeney
2 жыл бұрын
Манагеры идут по протоптанной дорожке. Т.е. берут то что раньше хорошо себя показала, надевают новую "одежку" и выпускают под видом нового продукта, но при этом на всем экономят.
@snowsnow4231
2 жыл бұрын
@@DrEvgeney берут игру 2005 года, натягивают на нее текстуры 8к и продают за пятак деревянных. Геймдизайн 2022 ёопта. Лучше на Донбасс съездить
@lexy5490
2 жыл бұрын
я соглашусь с этими высказываниями, про одиночки тоже в точку, я прошёл очень много сюжеток и скажу так, я подметил всего 2 игры которые мне настолько понравились что я готов в них раз за разом возвращаться, это метро исход и киберпанк, это единственные две сюжетки которые настолько хорошо выводят на эмоции, рассказывают не банальную и интересную историю где тебе не всё равно на персонажей, и вот киберпанк это как раз та игра в которую вкладывали душу, но что-то пошло не так, и я даже одну цитату вспомнил "тупое потреблядство опять победило", да, я прошёл его на 2 недели релиза и не испытал ни одной проблемы которая мне помешала пройти игу, да, баги были, но о багах гта слагают легенды и там это нормально, а киберпанк который дешевле всех современных помоек и который опять же один из лучших сюжетный шутеров стал говном, а почему? потому что таков тренд, опять же соглашусь про тренды, гнусная штука, засерать киберпанк было в тренде и все этим занимались, а как этот хайп трейн ушёл, так и онлайн пополз, м-да, со школьников с gtx 1050 1.5 гб с алика которые жаловались на производительность я вообще помолчу. итог токов, если игры продолжат следовать тенденции с трендами и всей нечестью, я не увижу третью одиночку которая войдёт в список моих обожаемых игр, это грустно
@manhunt9612
2 жыл бұрын
Душу говоришь вкладывали в игру? Хммм скорее в маркетинг чтобы продать кусок недоделаной игры даже на луне.
@lexy5490
2 жыл бұрын
@@manhunt9612 да? а я думал это "фанаты" не существующей игры на придумывали всякой параши, а потом у них жопа загорелась что надо вот прям щас выпускать киберпанк, хотя проджекты открытым текстом говорили что игра не готова и переносили её сколько могли, ну да вы не понимаете, это другое
@manhunt9612
2 жыл бұрын
@@lexy5490 Они наговорили полуправды, а по факту игра была совсем не готова, одних только багов можно исправлять на 2 года вперёд.
@АлександрВолков-с9е
Жыл бұрын
Моё субъективное мнение : в какой-то момент когда геймдев начал приносить хорошие деньги, в него пришли стада менеджеров и понеслось. Новые игры стали выходить с минимальными изменениями в геймплее и лишь улучшалась графическая составляющая. И всё было хорошо для компаний создающих игры и кампаний производящих комп. железки. Но не для геймеров! А далее наступил майнинг бум, цены на видюхи улетели в небеса и игрокам стали не доступны. Тогда все эти менеджеры начали свою оптимизацию смешанную с жадностью. И началось PtP и PtW.((( Единственный "лучик света" для геймеров, - это то, что майнинг породил появление большого кол-ва Инди Студий ! Надеюсь что все эти огромные студии вымрут вместе со своими менеджерами, а их место займут вот эти Инди Студии, которые могут - В ГЕЙМПЛЭЙ и не боятся ЭКСПЕРЕМЕНТИРОВАТЬ!
@spldny
2 жыл бұрын
очень рады твоему возвращению!!! видос получился очень интересный, спасибо
@vladmedushevskiy2031
2 жыл бұрын
Я ваще уже забил на ААА шутеры, играю и жду инди проекты такие как trepang 2 и squad, insurgency и rising storm
@PolkovnikTrapa
2 жыл бұрын
Как фанат оригинальной Insurgency(Той самой первой) и SandStorm солидарен,ибо игры по удовольствию от стрельбы доставляют замечательное,в той же Rising Storm 2 я дико кайфую от стрельбы из обычных полуавтоматических винтовок. Кратко,то подобные игры это лучшее что сейчас есть на рынке,как по контенту,так и по геймплею)
@vladmedushevskiy2031
2 жыл бұрын
@@PolkovnikTrapa ты фанат инсурги 2007го?
@Виктор-б6т
2 жыл бұрын
@@vladmedushevskiy2031 Нет инсурги 2014.
@Виктор-б6т
2 жыл бұрын
Инсёрженси как по мне реально топ,и пожалуй единственный минус этой игры это оптимизация хотя эту проблему можно решить в файлах игры. А так да согласен создаётся ощущение что инди шутаны лучше во всём AAA шутеров.
@Kiryvsha
2 жыл бұрын
по Squad будет отдельное видео
@taurus_ja7514
2 жыл бұрын
Очень правильные мысли. Надеюсь для многих это будет пища для размышлений какие игры покупать и что вообще поддерживать на рынке, а не кушать бездумно ,что дают разработчики. Спасибо Киряша!
@grizzly_wise389
2 жыл бұрын
Поддерживать на рынке нужно только запад и Украину рабсию изолировать от мира
@Червонец-м5т
Жыл бұрын
@@grizzly_wise389 Хохлина порвалась
@marcokan4299
2 жыл бұрын
15:27 - в первом овере будет тот же баланс, что и во втором. Изменения PVP режима овера 2 сейчас - это также и есть будущий патч 1-ого овера потом! Забавно тут то, что люди говорят об PVP бете, будто это все нововведения уже полноценной игры. Ведь именно PVE будет содержать сюжетные кат-сцены, прокачку уровня персонажей, новые карты с динамическим освещением (Специально заточенные под PVE), изменения погодных условий и ещё массу других апдейтов. Люди будто рофлят когда называют новый овер - 1.5 или 1.1 абсолютно зная, что он создавался с упором на сюжетный PVE (Думаю благодаря синематикам к игре, сомнения в том, что близзы не умеют писать сюжетку для сайфай шутера отпадают) Всё что нам дали сейчас, в полузакрытой бете - это ознакомление с тем, как чувствуются переработанные персонажи, новые и старые (С изменённым освещением) карты, а также новый графен, физика и звук (Импакт которого кстати говоря для всех персонажей при стрельбе очень даже спорный)
@dmitriyyakovlev1279
2 жыл бұрын
Киряш, привет, веду канал по Хейло Инфинит и ТД и вот что скажу: насчёт слива ты не прав. Аналог БР делает другая студия - Certain Affinity, в то время как 343 делают мультиплеер. Насчёт пустоты - проблема простая и смешная - они сначала маялись с движком, а затем хотели сделать геройский шутер. В итоге только в 2019 началась НАСТОЯЩАЯ работа, с приходом Джозефа Стейтема. Он выбил время на доработку игры, выбросил всё лишнее и оставил основу. В итоге в 2020 только началось создание основного мультиплеера, две трети кампании вырезали, а движок игры хоть и лучше пятерки, но тяжело работает с контентом, примерно как сейчас Варзона от акти. Не лучшее оправдание серии, но что есть - то есть. Вера в проект остаётся - но я сам понимаю, что останутся только те, кому нравится геймплей игры
@Kiryvsha
2 жыл бұрын
Меня как потребителя волнует, что и как они делали? Я сужу по конечному продукту. Я рад, что они успели сделать хоть что-то, но это не оправдание, особенно для студии под Майками. Если они не смогли довести до ума при разработке, то что сейчас? Сезоны раз в пол года это типо нормально? Исправление нужные и т.д. тоже раз в пол года, тоже типо норм?
@dmitriyyakovlev1279
2 жыл бұрын
@@Kiryvsha Исправления теперь каждый месяца - на последнем стриме заявили, а сезоны, если я правильно понял, с третьего - по 3 месяца - типа стандарт индустрии. Не в моих интересах защищать их - но что есть - то есть
@alexponomar5370
2 жыл бұрын
@@dmitriyyakovlev1279 😂Что из этого уже сделано? Ты сейчас защищаешь голословные заявления. Только через год можно будет сказать соврали разработчики или нет.
@dmitriyyakovlev1279
2 жыл бұрын
@@alexponomar5370 Сказать соврали они или нет можно в ноябре - на старте третьего сезона. А все что я сказал - я и описал как будущее
@Mitr1342
2 жыл бұрын
Какой чудесный контент. И приятный голос,и без агрессии. Большое спасибо за видео
@miyamurayamato557
2 жыл бұрын
Киряша, хотел бы сказать что твои обложки на видео офигенны, они не перегружены, минималистичны и локаничны. если вижу такую обложку, то сразу понимаю что это твое видео и следующие 20-30 минут с удовольствием. не меняй стиль пожалуйста
@alexandr2892
2 жыл бұрын
Какой кошмар.. Как же печально смотреть на игровую индустрию сегодня.. Некогда великие кампании которые выпускали шедевры скатились до полного краха которых интересует лишь маркетинг и максимум финансового обогощения. Раньше, игры делали такие же разработчики для таких как они, а сейчас этим занимаются люди, которые вообще ничего в этом не смыслят, а ветераны, уже давным давно покинули свои посты..
@n362n
2 жыл бұрын
раньше ты смотрел на игры типо ассасинов или ГТА, и представлял на сколько эти игры будут еще лучше. Но оказалось что стало только хуже
@ori2057
2 жыл бұрын
Ждём BattleBit Remastered
@HellSpawnMK
2 жыл бұрын
это мы ждём
@Виктор-б6т
2 жыл бұрын
Это мы хотим.
@lanterncalmness6277
2 жыл бұрын
Помните раньше одиночные игры были мастодонтами, а мультиплеер лишь приятное дополнение где ты можешь порезатся с пацанами, но не более. Где-то мы пропустили момент когда мультиплеер скинул одиночки с денежного трона.
@sheldoncooper751
2 жыл бұрын
Кстати насчёт одиночных игр, я бы хотел сиквел Bulletstorm, потому что первая часть это шикарный опыт в одиночных компаниях.
@eeeeeee8207
2 жыл бұрын
@frozen moren чет чушь всрал немного
@Anyrize
2 жыл бұрын
Согласен, сейчас мало делают игр, у которых простой сюжет и клёвые харизматичные персы, ну или такие игры где всё пафосно что даже хорошо Такие игры стали редкостью, Bulletshorm, синдикат, джертка, и тд
@ExoBorrow_54
2 жыл бұрын
Из хороших ААА шутеров мне невероятно зашла серия игр по Gears of War Чуть-ли не каждый год постоянно перепрохожу каждую часть, ибо играется очень приятно и по сей день приносит мне море удовольствия Мультиплеер как по мне один из самых сбалансированных и приятных
@РушанКашапов-й7у
2 жыл бұрын
Так вроде с выходом Overwatch 2, первая часть просто бесплатно превратится во вторую у владельцев первой части (без пве), так что тейк про странную идею выхода контента сразу для двух игр с разным балансом непонятен
@chocolate9820
2 жыл бұрын
Так а нах она нужна то все равно то
@chocolate9820
2 жыл бұрын
Нету новых фич, та же самая первая часть
@ОлегБокалюк-к9ч
2 жыл бұрын
Так ВРОДЕ на этом комент можно дальше не читать
@РушанКашапов-й7у
2 жыл бұрын
@@chocolate9820 это уже другой вопрос
@РушанКашапов-й7у
2 жыл бұрын
@@ОлегБокалюк-к9ч окей, не вроде, а разрабы точно так сказали, можешь читать дальше
@Bad_Trip4-20
2 жыл бұрын
Первый раз в жизни умудрился залипнуть в ролик, который идёт аж 30 минут. Ты большой молодец!
@shootout3747
2 жыл бұрын
Автор, тебя мне подкинул алгоритм, и блин, давно не слышал настолько хорошего, спокойного, не лишенного подколов, но в то же время серьёзного подкаста) Однозначно подпишусь
@JIEB87
2 жыл бұрын
Если кому интересно что за игра с потрясной графикой и катаной мелькает в ролике, то я провел свое расследование. Это оказалась игра Bright memory: infinite.
@ZVoni_MycopaM
2 жыл бұрын
Боже спасибо, минут 15 ебался, пока не ввел в поиск по странице фразу "что за игра" и не попал на твой коммент
@twigh.
2 жыл бұрын
Хотелось бы услышать твоё мнение по поводу шутера Splatoon 2
@bioengi_gaming_69
2 жыл бұрын
10:21 Киряша: нужен ли игрокам ещё один клон Колды? Автосубтитры: ...клоун Колды.
@Le_Rappel_des_oiseaux
2 жыл бұрын
Вы верно отмечаете, что индустрия больна (геймдева вообще). И причина в законе *самовозрастания стоимости* . Эта закономерность заставляет бизнесы расширяться любым путем, не считаясь со средствами, будь то микротранзакции, выпуск незаконченных сломанных альфа-поделок, следование трендам и т.д. Другими словами, чем крупнее компания, ответственная за разработку/финансирование игры - тем хуже будет ситуация. Потому инди ещё не так сильно поражены этой заразой, там люди ещё способны создавать игры как творчество.
@DrEvgeney
2 жыл бұрын
Не много не так. Крупные компании гонятся за сверхприбылью. Отсюда и идут микротранзакции и прочее. Сейчас если игра не приносит сверхприбыль, то она для манагеров провальная. У инди сектора тоже много проблем. Там сейчас идет повальное ранний доступ и сбор средств на патреоне или других площадках. Очень мало инди проектов которые рассчитаны не на заработок денег, а на игроков.
@Le_Rappel_des_oiseaux
2 жыл бұрын
@@DrEvgeney Согласен. Причем ежеквартальные отчеты должны показывать положительную динамику, т.е. это гонка, где ты либо постоянно растешь, либо умираешь. В прочем, я об этом и писал. И тут спорно - если все начинают использовать инструменты генерации сверхприбыли - она перестает быть таковой, не так ли? Ведь *сверхприбыль - прибыль, по своей величине превышающая нормальную и обычно возникающая: в условиях совершенной конкуренции в результате временного неравновесия спроса и предложения; в условиях несовершенной конкуренции за счет монополистического завышения цены товара и практически полного отсутствия конкуренции.* Про инди тоже согласен, потому и написал изначально "не так сильно", имея в виду что и этот рынок из-за разрастания тоже подвержен симптомам своего старшего брата, хоть и в меньшей степени.
@DrEvgeney
2 жыл бұрын
@@Le_Rappel_des_oiseaux Насчет сверхприбыли. Скорее всего при разработке закладывается сумма прибыли на которую они рассчитывают выйти при реализации продукта, а все что выше этой суммы у них это сверхприбыль. Тут конкуренция вообще не при чем.
@sourextrasour8863
2 жыл бұрын
Во многих высказываниях солидарен с автором. Лично я считаю, что крупные компании просто разучились делать интересно. Сейчас стоит посмотреть в сторону инди проектов или компаний, которые образовались вокруг идеи об игре. Приведу в пример свой любиый escape from tarkov. Да, тарков в бете 6 лет, но каждый из моих 1000 часов в этой игре был проведен с адреналиновым звоном в ушах. Каждый рейд был (и остается) для меня отдельным приключением. Может быть они действительно убавили в темпе разработки игры, но и на данном этапе игра дарит уникальный игровой опыт на протяжении сотен часов. И я немного напомню, тарков это продукт одной(!!!!!!) покупки, в игре нет и не будет доната. Каждое оружие, каждый элемент снаряжения, каждый пиксель в схроне придется доставать кровью и потом. Тарков не аркадный шутан, он не для всех, но если ты хочешь испытать что то новое и готов пройти большое количество трудностей, то покупай игру не задумываясь! P.s. я знаю что в игре есть несколько изданий, поверьте, в плюшках которые они дают нет нужды от слова совсем, это фармится за неделю\две
@Mr.punisher228
2 жыл бұрын
Видос мегаахуй👍👍👍 Ждём видосики про новую мв, как и саму мв 22
@l0bster581
2 жыл бұрын
Активижн, Дайс, Юбисофт и другим "большим старичкам", пора немного осесть, подумать и отдохнуть.
@air_observer6923
2 жыл бұрын
Они больше коммерцией занимаются, чем творчеством
@l0bster581
2 жыл бұрын
@@air_observer6923 К сожалению, это так
@vegas3428
2 жыл бұрын
Шутка про Overwatch 1.1 была у Данки, кек
@XeniyXS
2 жыл бұрын
3:20 Судя по сюжету Halo Infinite Это просто Halo 7) а хало 6 была, но она не вышла, и ее наверное даже не разрабатывали)
@Kiryvsha
2 жыл бұрын
нда
@Vlad110694
2 жыл бұрын
Я и сейчас назову сумасшедшим того, кто донатит на скины. Или того, кто донатит в одиночной игре.
@iliazhukovski
2 жыл бұрын
Вот буквально то, что ты описал про Halo справедливо для ЛЮБОЙ части, в которую я играл. Я вот вообще не понимаю, как halo может иметь культовый статус.
@ZERO-le8dr
Жыл бұрын
Это западный прикол. Разница в культуре, вот поэтому тебе и мне не понять.
@Shadowoolf
2 жыл бұрын
У XDefined текстрки из The Division 2, так что это делает ее еще более дешевой подделкой колды
@Kiryvsha
2 жыл бұрын
ыыы
@a-x-l4148
2 жыл бұрын
Киря, просмотры взлетают, очень рад за тебя! Давай в том же духе и скоро 100к подписчиков будет))
@Dornvud
2 жыл бұрын
Halo infinite круто, ибо я её не покупал, часов 50 вроде в ней провел с удовольствием Потом может, когда Кооп появится, куплю
@zero_senpai4396
2 жыл бұрын
В Итоге я бы добавил что Шутеры из нулевых до сих пор вполне играбельны та же Халфа 2
@sanya9603
2 жыл бұрын
Оо, Инди игры очень годные. Как же хорошо, что они существуют
@MrJaik-de6xx
2 жыл бұрын
И каждый инди игра, испытывают себя или проверяют тот или иной механики игры. Примеру если один игра полностью посвящён на разрушаемость, то геймплей будет однатипный, но за то эксперимент будет удачный и жертвы будут оправданы. Ну или какие нибудь эксперименты над собой тоже
@MrJaik-de6xx
2 жыл бұрын
Ведь я играл множество инди игры, которы некоторые меня бомбили пукан(в хорошем смысле и привет Dead Cells), некоторые меня затронули хорошим сюжетом и атмосферой(хоть и как бродилкой, пикселей или новеллой), а некоторые мне вообще заставили испытать что-то новое для себя(в новых жанрах и механики я имею виду), а некоторые мне так просто по кайфу играть. И я зачастую понимаю почему такие игры хорошие. Ибо А) их разрабатывают обычные люди, которые хотят выпустить что-то свое, и много вкладывает душу. И Б) они не повышают свои ожидани, и просто сконцентрирует на разработку. А большие проекты пооваливаются по причине того, что все бюджеты они тратят на маркетинговые рекламы и крутые трейлеры. Плюсь ещё пару каких-то мерчендайзеров и всё такое и многое брендов, которые тоже тратят свои бюджеты. Так что вот главное проблема больших студиях.
@Mr.LeoNov
2 жыл бұрын
Увидел Insurgency Sandstorm в ролике -- сердечко сразу же согрелось Мой любимый шутер
@vBunshee
2 жыл бұрын
Что за игра на 0:11 ?
@Kiryvsha
2 жыл бұрын
ULTRAKILL
@ДимаДемченко-ь2м
2 жыл бұрын
@@Kiryvsha а на кадр раньше что за игра?
@bitlineoff
2 жыл бұрын
хочу кое-что сказать про эпиков - да, они поддерживают фортнайт, но на купленную ими рокет лигу им вообще пофиг. за полтора года они имеют 6 сезонов, где в кажлом обновления - одна "новая" карта (зачастую переделка старой на новый манер, а в последнем сезоне вообще карту переделали так, что она стала лишь хуже; если не переделка, то вырвиглаз), батлпас с банальными скинами и непрактичнвми машинами (из классного могу вспомнить лишь 1 эффект взрыва в 5 сезоне и все), а онлайн с каждым месяцем падает, они даже вместо показателей цифр поменяли на "отлично, хорошо и тд", что бы игроки не видели насколько все плохо
@nibirus1096
Жыл бұрын
Сетевая игра в шутерах была всегда приятным дополнением к одиночной компании. Как минимум с колдой так было. Основной упор делался на одиночку, но теперь, к сожалению, из-за большого оборота денег в онлайне, упор стал делаться именно на него, а не на одиночку. Очень жаль...
@olegzhurin5947
2 жыл бұрын
Отличное видео, очень даже актуальное, я бы сказал и раз уж есть возможность, вставлю свои пять копеек и выскажусь о том, чего так не хватает в современном игрострое. Внимание, это моё мнение и вы можете быть несогласным, а дебаты я разводить не собираюсь, доказывая что-либо с пеной у рта. Всем хорошего дня и настроения. :) 1. Это ужасное слово - толерастия. Думаю, тут каждый сталкивался с этим явлением, особенно в играх от Ubisoft и я считаю, что это проблема, так как толерантность это хорошо, но всему есть свои пределы и когда начинают пихать какую-либо личность (ЛГБТ, небинары, инвалиды, представитель малочисленного народа, продолжите дальше сами), это нельзя считать плохим, но если это уместно, предположу, все согласятся с этим, а когда его пихают лишь для того, чтобы он просто был, то встаёт вопрос: "А накой леший?" Сейчас идёт такой тренд, что немногие популярные игры обходятся без этого, а разные ущемлённые женщины, требующие, чтобы оперативницы были "не сексуализированные" - по мне абсурд, ровным счётом, все это понимают. Нет, мужественные женщины с накаченными мускулами и мужеподобным лицом встречаются, это факт, да и в шутерах им имеет место быть, собственно, такие и в ирл идут в армию и полицию, но опять же, как ни глянь, разработчики очень не хотят встревать в конфликты с такими вот обиженными представителями, так что им приходится "уродовать" девушек (вспомните пример с Ларой Крофт), хотя, простите, если вы с этого ущемляетесь в игре, то в реальности вы поди так и исходите желчью? Ну, радует, что такого неадекватного коммьюнити немного, однако, чёрт возьми, они влияние оказывают. А про негроидное население и их феномен "BLM" и так всё ясно как божий день, негры неприкосновенны, попробуешь показать их в образе рабов в компьютерных играх или (БОЖЕ МОЙ), хуже того - бить их разрешишь, обиженные "пук-среньк" тебе обеспечены. (кажется, такой пример был с Red Dead Redemption 2, где Артур мог ударить чернокожую женщину) 2. Игры стали подобно сервисам и порой эта сервисность слишком радикальна. Я согласен с доводами в данном видео и подчеркну, что заработок денег на разработке игр - очень хорошо, но когда игра сделана добротно и с адекватными ценниками на внутриигровые предметы, взять бы последние продукты франшизы Call of Duty, где донат, можно сказать, решает, но хорош ли он? Лично я считаю, что самые лучшие наборы были сделаны именно в MW 2019, выглядели красиво и хотелось их купить, пример того, когда разработчик подошёл к делу ответственно, но калаш мне в арсенал, 2400 CP, а это вроде как более 10 долларов (поправьте, если не прав), серьезно? За кринж (лично для меня) в виде идиотских интеграций по типу "Атака Титанов" в Vanguard я даже говорить не хочу, ибо идиотизм тот ещё. Что сейчас творится в Warzone из-за этого....а ничего - "шалтай-болтай, а на яхту надо дяде Бобби заработать", вот и всё. Так же из-за этого постарадала и сама Warzone, из-за РАДИКАЛЬНЫХ интеграций, которые далеко не всегда шли ей на пользу, взять тот же Black Ops: Cold War с её багами, мета-пушками, непонятным контентом в виде околосовременных, футуристичных и клоунских скинов, чей градус был уже выше, нежели чем в том же MW 2019, а Vanguard с её "Warzone Pacific"? Тихий ужас. Нет, я не против нового, но когда тебе пихают только это, и не дают возможности выбора, то это только отторгает. 3. Игры стали конвейером. Эта проблема давняя и собственно говоря, от этого тоже становится дурно, особенно когда не успеешь привыкнуть к новой части той или иной игры, как тебе суют уже новую, которая даже может не отличаться чем-либо от той, в которую играешь ты сейчас, но изволь отвалить за неё шекели, причём, порой даже больше, чем до этого. Примеров в этом плане множество - Far Cry тот же самый, помнится, когда я запустил 4 часть после шедевреальной третьей, то подумал невольно - "а это точно 4 часть, а не дополнение к 3?" Нет, ну серьезно, только новая полянка, а по сути, всё то же самое, даже модели оружия не сильно-то поменялись, а что-то прямиком содрано с трёшки. Когда ты не успев выпустить новую часть уже анонсируешь следующую - это, лично, для меня очень странно. "Поспешишь - людей насмешишь", что, собственно и происходит сейчас.
@Kiryvsha
2 жыл бұрын
мощно
@mr.ko1uk828
2 жыл бұрын
Ты ему сценарий пишешь или делишся мнение? Кстати, у меня с 4 far cry также реакция была, очень обидно было, когда я только прошло с 3 и зашол в 4 и увидел абсолютно одно и тоже но с немного добавленным контентом.
@ber-zer-ker
2 жыл бұрын
Из игр-сервисов с адекватной поддержкой могу назвать лишь Path of Exile, но это не шутер а АРПГ от разработчиков второй диаблы Но сам подход - каждые 3 месяца новый малый контент (он же ладдер, лига) и каждый год большой аддон меняющий игру и механики кардинально. И так на протяжении последних 8 лет. Лиг-механик бесчетное количество, выбирай не хочу. И самое главное - на волне санкций и международного осуждения они не поднимали цену на поддержку проекта в рублях.
@noble_lemon
Жыл бұрын
Прежде чем открывать для себя новые игры, лучше вспомнить, что ты ещё не прошёл кучу старых.
@lexlex147
2 жыл бұрын
Ушел из сиджа после 3 лет игры в Insurgency: Sandstorm, жалею только об одном- что не ушел раньше.
@Dornvud
2 жыл бұрын
Xdefiant, пока что кажется интересным, умеренно, попробовать точно хочется
@tomaszmuchowski641
2 жыл бұрын
надеюсь это был рофл....
@Dornvud
2 жыл бұрын
@@tomaszmuchowski641 Да не, бесплатная фигнюшка какая-то буит, почему нет? Игра не вышла, так что рано ещё чет говорить
@illiyamishchuk8273
2 жыл бұрын
Всё в точку. Раньше трава была зеленее, и шутеры затягивали к себе сильней. Но я не мультиплеерный товарищ, мне всегда был интересен сюжет, атмосфера. Не то уже всё...
@frenckdommer2106
2 жыл бұрын
Давно повторяю - игры из развлечения и искусства превратились в банальный бизнес. В тот самый момент, когда ушла идея самой разработки, ради создания и воплощения чего то большего, и на смену пришла сводка доходов из бухгалтерии. Желание вдыхать жизнь в невероятные и потрясающие миры уступило всепоглощающей жадности. Как по мне - старые добрые времена, когда достойные проекты переходили в ранг легенд, подходит к концу. Прямо на наших глазах. Геймдев, как развлечение, а не таймкилл, умирает. И это, черт, полный отстой.
@TheDRZJ
2 жыл бұрын
Грустно всё это
@NotSanakan
2 жыл бұрын
Все эти игрушечные соевые хало с дракополями, "титанфол без бега по стенам и титанов" который почему-то назвали колдой заставляют немного расти над собой... Играть в SQUAD, например.
@salemelliot6795
2 жыл бұрын
Очень хороший видос и вполне согласен со сказанным в нём Одиночные компании однозначно нужны, ну или как максимум проходить их в коопе что тоже иногда весело, ибо мультиплеер имеет свойство надоедать, но так же это работает и в обратном порядке А инди игры это раньше мне кажется звучало как то страшно, но игралось вполне нормально, а сейчас так и вообще выпускают шикарные игры что и не отличишь от других крупных проектов Спасибо тебе Киряша за видосы
@happy-gq2kw
2 жыл бұрын
про овервотч 2 не согласен, да разработка слишком сильно затянулась, но изменения в балансе и работа над 5 на 5 вариантом игр проделана большая, играется куда бодрее первой части из-за того что ты стреляешь по персонажам, а не щитам и потому что в условиях 5 человек каждый из этой команды начал значит больше и влиять сильнее. А на счёт эмоций, для меня это смешно, онлайн и офлайн игры совершенно разный опыт, в одиночной лично я получаю концентрированные эмоции которые разработчики по балке строили чтобы создать рельсы, в онлайне же меня посадили на вагонетку где проезжая один перекресток через секунду я натыкаюсь на ещё один и в этих перекрестах вся кладезь эмоций, любые события, любые варианты, но это где-то там за миллионами перекрестков, большую часть времени, можно испытывать либо одну и ту же эмоцию будь то скука или удовлетворение потребностей который может предложить шутер (ну а говоря о соревновательных сетевых шутера думаю всем понятно пока 1 побеждает другой проигрывает это неизбежно) , либо испытывать ничего это свобода отчасти, но в реальности это просто закрывает те потребности которые не закрывает одиночный шутер и спектр таких потребностей обычно уже и куда менее яркий, менее приятный (привет хочу закрыть бп чтобы получить следующий бесплатно или скинчик, хочу доказать, что я могу соответствовать уровню скилла (ранг, к.д. и т.д.)) Поэтому понятное дело одиночные игры куда интереснее америку этим не открыть и сравнивать это странно, да одиночные лучше (ну или точнее закрывают больше потребностей), но хоть когда-нибудь в видеоигровой жизни шутеров было иначе? И да я понимаю автор поднимал качество именно одиночных режимов в сетевых шутерах сравнивая их с шутерами с сетевыми элементами, но думаю даже в этом предложении суть вам уже стала ясна.
@Le_Rappel_des_oiseaux
2 жыл бұрын
После видоса Коммандера?
@happy-gq2kw
2 жыл бұрын
@@Le_Rappel_des_oiseaux нет, лишь мои мысли
@denisk9880
2 жыл бұрын
Я уже позабыл когда получал эмоции от прохождения игр,собрал более менее комп 4 года назад на ryzen 1600 и rtx 2060 и за все это время прошел ААА игр не более 5 большую часть игр даже не начинал или забрасывал потому что разрабы решили растянуть геймплей на 50 часов без побочек а побочки я как правило начинаю с начала проходить, либо хреновая оптимизация когда настройки максимум дают прибавки в 10-15 фпс а картинка превращается в мыло сравниваешь какую нибудь древнюю игру 6 летней давности смотришь графон такой же а фпс в два раза больше ,чего стоит gta definitive edition которая на ультрах на всё том же райзене с 2060 и ssd выдает в среднем +- 60 кадров с просадками до 40-30 кадров смотришь график эта параша даже проц не грузит на 30% и видяху до 50% еле еле забивает, как такой кал могли вообще выпустить у меня сложилось мнение что им вообще насрать главное что бы купили а возврат делать не надо так покричат и схавают лохи.
@NoKkiDuDe
2 жыл бұрын
Открою большую тайну, но первый зен параша) Наслаждайся
@denisk9880
2 жыл бұрын
@@NoKkiDuDe ну параша не параша,всяко лучше чем xeon который у меня был 4х ядерный.
@ZloyRoy
2 жыл бұрын
Батлпассы отвратительны. Хочется получать красивые скины, ради которых ты готов бегать по 100 каток в день, только бы приблизить момент их получения. Ну и все скины и плюхи внешки из сезонника должны быть нужными. Не как сейчас, когда 90% сезонника это вообще откровенный мусор: визитка, наклейка, брелок - что за бред? ими кто-то вообще пользуется?. Этих наклеек копятся тысячи, но они ничего не стоят. Почему не взять модель ачивок и не применить реализовать ее грамотно, так, чтобы за получение редкой ачивы, игрок получал крутую нашивку, сделанную с душой, а не розовые мыльные пузыри за 100 убийств за одну жизнь (сейчас это выглядит так). Все награды за личные достижения в большинстве игр безлики и форменные отличия игрока потратившего 10к часов на достижение результата, никак не выделяются на фоне игрока включившего игру пол часа назад впервые за свою жизнь. Да, в той же колде сейчас ввели погоны со звездеми, которые кочуют из сезона в сезон, но кто их видит. Они даже в профиле замаскировали личный парагон, чтобы уровнять новичков с чуваками 1000-го уровня, который более не выделяется в рейтинг табличке другим цветом. Когда я пришел в первые в колду, мне очень хотелось тоже быстрее получить заветные цифры, которые выделят на фоне остальных и приходилось играть дольше и усерднее. Сейчас, зайдя в игру я вообще не вижу в ней никаких целей. Бегать бесконечные катки ради бесконечных каток надоедает после двух забегов и жажда пострелять угасает в ноль, один бой - альт ф4. Нет разностороннего прогресса по лвлу, скинам (убивать с н-ными обвесами это просто безумие, каждый хочет играть в комфортной для себя сборке оружия и не перевешивать моды для задач, после чего фиг вспомнишь что за обвесы были изначально), нет внешних качественных различий, нет общей рейтинговой таблицы с разными критериями (по кол-ву боев, макс килов, у\с и т.д, чтобы каждый мог попробовать занять место в одной из категорий чарта). Дошло до того, что в виноград я захожу 2 раза в сезон, когда дают бонус экспу, чтобы за 2 раза закрыть сезонник и забыть о игре до следующего сезона. Так что надеюсь, в мв2 будет много всякого интересного и я доживу до ее релиза)
@hsdown8636
2 жыл бұрын
Я полностью согласен с Кирей. И у меня один вопрос к хейтерам колды. Как вам новая батла ребят? Как вам ивационная одиночная компания, правда ревалиционна? А режимы то какие, гораздо лучше колды, вот у вас нет код, карты и т.д Что там в колде зомби, сюжетка и мультиплеер? Если что это рофл, новая Батла Санина
@Виктор-б6т
2 жыл бұрын
А саниной она является сколько 7 лет пффф.
@hsdown8636
2 жыл бұрын
@@Виктор-б6т неа объективно старые части такие как battlefield 3 и 4, hardline и bad company хороши Но в последнее время EA и Dice кормят игроков калом и крупицами контента
@hsdown8636
2 жыл бұрын
@@Виктор-б6т EA кикнула многих работников которые умеют делать игры А остались какие-то новички, дополним тем что ЕА хочет чтобы Батла копировала колду Я хочу верить в то что Винс Зампела приведет дела в порядок
@Виктор-б6т
2 жыл бұрын
@@hsdown8636 А я и не говорил что бф3, бф4, хардлайн, бэд компани, и бэд компани 2 плохие игры наоборот это шедевры которые реально шикарные игры, я имею ввиду то что начиная с бф1 это серия шутеров стала полным калом на который даже смотреть страшно.
@Виктор-б6т
2 жыл бұрын
@@hsdown8636 Насчёт того что батла последнее время пытается влезть в колду это реально раздражает, потому что место того чтобы развивать концепцию батлы они пытаются в колду да и то колду они копируют через жопу.
@sim911
2 жыл бұрын
С точки зрения чего-то фундаментального, я не понимаю мультиплеер вообще. Мультиплеер это почилить вечерком, повеселиться с друзьями, запарится чтобы брать топ, в целом - поугарать. Синглплеер - это история, это воспоминания, эмоциональные воспоминания что важно! Это особое отношение к самой игре и персонажам. Единственный мультиплеер это собственно unreal ну и ок, splitgate виз последних, который более менее заинтересовал, но это вкусовщина конечно .
@IvanKruglov88
2 жыл бұрын
А вообще Activision пора бы уже перестать трястись над аудиторией нубов и всячески ограждать её от всего, учитывая что нубы никогда не были кор аудиторией этой игры. Как раз таки от СБММ страдает большинство игроков, именно средний скилл так сказать. Потому что пабстомп всегда был неотъемлемой частью этой серии. Есть такой ютубер Thunder 402, он уже давно очень говорит что СБММ убил весь фан от игры и другие очевидные вещи. Даже Эпики прислушались к игрокам и сделали режим без строительство в Фортнайте, тут большая часть коммьюнити воет от лютейшего СБММ и активижен просто пофиг на это
@Norrius_Layne
2 жыл бұрын
Работают менеджеры по продажам) разработчики просто выполняют то, что им говорят)
@pablotortuga6344
2 жыл бұрын
Ещё в альтернативу инди шутерам могу порекомендовать поиграть в те шутеры, которые по ностальгии вызывают приятные чувства. У меня такой опыт с BF4, который до сих пор вполне живёт своей жизнью
@artemrudyk7325
2 жыл бұрын
на овервотч я бы пока гнать не стал, ибо это пока что бета, в которой большинство новых моделей даже не использовано, а баланс как мне кажется движется в нужную сторону, ибо раньше все тупо ждали ультов и скидывали вместе, а сейчас даже появился смысл кидать ульт в одного или двух челов ибо команды теперь меньше, а значит и килы важнее. Также исчезла проблема с большим количеством шилдов которые нужно было сбивать и бесконечные файты теперь не бесконечные. Меньше контроля - больше релакса. Правда проблема с хилерами появилась, ведь они кроме как хилить больше ничего и не умеют. В целом игра движется в нужном направлении. Даже мемный бастион теперь играбельный.
@elikpero6375
2 жыл бұрын
"Зачем NFT я в душе ни чаю, но на всякий случай обосру"
@Mr.L1khach
2 жыл бұрын
Логика Ubisoft ввергает меня в ступор уже не первый год, всеми любимая осада, которую развивали, потом этап стагнации, а теперь в 2022 игру сделали для новичков. Breakpoint, у которого нереальный потенциал, но кол-во багов, тупого и короткого сюжета, диалогов и прочей херни завышено, что не мешает им анонсить кб, я уверен с теми же багами, недочётами и очень аркадной стрельбой. Но как уже стало ясно игры делаются теперь под конвейер, лишь бы были, лишь бы был донат, ведь и так схавают.
@snowsnow4231
2 жыл бұрын
В середине двухтысячных выходили проекты типа Арма и мы с пацанами сидели и думали. Ну вот круто же будет когда через лет 10 выйдет игра с гигантской картой где будут рации с шифрованием, артиллеря как в жизни, где можно будет из БТРа стрелять в бойницы, где у техники будет интерьер замоделен и будут тепловизоры, ночное видение и так далее. А когда мы узнали про виртуальную реальность, у нас просто в голове были картинки как мы с пацанами командой человек в 5 тупо в ВР очках по тактикулу рубимся против каких нибудь террористов, тупо там через стены лупасим с РПК, грены летят во все стороны, дым, осколки, все дела. Ну, кто бы знал что в 2022 году в ВР очках будут играть в... теннис. Сейчас ВР это какая то индюшатина для младенцев 12+ Еще в игре Хищник: Бетонные джунгли на Плойку 2 был режим инфракрасного зрения и всякие другие такие штуки. О чем только не мечтали. Вот думали, сделали бы шутан где стены пробивались, где контузия была бы, осколки, рикошеты, чтобы можно было всякие крутые килы рикошетом делать или стрелять на подавление. 10 лет спустя. 2022 год. Берем любой так называемый ААА шутер - это тот же контр страйк 1.6 с городской картой 50 на 50 метров... По факту механик никаких новых - ни рикошетов, ни заклиниваний оружия, ни интерьеров техники, ни смены дня и ночи, ни теплаков, ни ночников, ни дульных газов, ни стрельбы в слепую по Сомалийски, ничего. Просто взяли контру 1.6, накинули новых текстур, новых шейдеров и новое освещение с красивым интерфейсом. Всё. И знаете что? Люди хавают. Люди платят 4к за сюжетку которая вся на скриптах, по сути кинцо и потом онлайн режим с графоуни и разрешением текстур 8к. Ниче что карта 50 на 50 метров, главное чтобы на всё была натянута картинка ЖПГ 8к разрешением. Людям нужно кино со слезливой историей и музыкой. Им не нужна свобода выбора, большая карта, вариативность, разнообразие, реиграбильность. Им нужно чтобы вот именно первые 5 часов игры произвели наиболее яркие эмоции. 5 часов поиграл, 4к рублей отдал, на полку положил и пошел некст такую же игру проходить. В данный момент единственный шутан в который реально интересно играть это Dayz ну и может Squad. Dayz это игра где можно базарить в войс с противником. Где можно убить через стену, где можно убить рикошетом, где есть дульные газы которые выдают противника и мешают тебе целиться. Где есть всегда вопрос - взять 2 лишних магазина или сэкономить вес? Или взять 2 бинта? Или 2 морфия? Где можно собирать стволы на ходу по ситуации, где есть гигантская карта и можно оружить дом с противником, а можно снайперить с горы, можно засесть в кустах а можно вбежать с гранатой и подорвать собой противника. Где можно ранить противника и просто не дать ему перебинтоваться и он отключится. А что у нас в баттле? Да ничего с 2010 года. Что было 10 лет назад, то всё и осталось. Потому что 10 лет шли по пути не инвестиции в новые крутые механики, а по пути наименьшего сопротивления и выдачи кинца, где кинцо стоит дороже чем сама игра. Там на озвучку актеров тратят больше денег чем на сам шутер, по факту "играть" там просто не во что. С таким же успехом можно к игре тетрис прилепить кат сцен с топовыми Голливудскими актерами и сказать что это Баттлфилд 10. Тупо кубики летят, зато между миссиями Дуэйн Джонсон за гоннорар в 50 миллионов долларов будет какие нибудь реплики произносить. Вот это примерно и есть гейм дев в 2022. Короче ребят, продал я свой ПК и с геймингом я завязал, играть там не во что и денег это своих уже давно не стоит. Начинали мы гейминг когда за 200 рублей шедевры выходили, а сейчас за 4к выходит такое гавно в которое я бы играть не стал даже если бы мне 4к в час платили.
@ФилСпенсер-д9г
2 жыл бұрын
Киряш , ты сказал , что если в игре нет компании , то за неё нельзя просить фул цену , но тот же DOOM Ентернал не имеет мультиплеера , а стоит все 6к. Это я к тому , что есть чисто одиночные игры , а есть чисто мультиплеерные и поэтому сложно говорить про цену игр.
@ne0n188
2 жыл бұрын
да нет, насколько я знаю в думе как раз таки есть мультиплеер и называется он Battlemode
@ФилСпенсер-д9г
2 жыл бұрын
@@ne0n188 Окей , давай другой пример , Одни Из Нас Часть 2. На релизе не было мультиплеера (сейчас он кажись появился) и за неё просили полную цену (на тот момент это было 4-5к).
@ne0n188
2 жыл бұрын
@@ФилСпенсер-д9г может Последний из нас (The last of Us 2) (или я что-то путаю). Ну так если появился значит об этом должна была быть какая-то инфаркт, что по типу на старте только сингл, а в будущем и мультиплеер прикрутим. Как с Сталкер 2 (дай Бог что бы он хоть когда-то вышел) на релизе только сингл но в планах и мультиплеер, который добавят позже
@ФилСпенсер-д9г
2 жыл бұрын
@@ne0n188 я же пример привожу. Ок PvZ GW 1 игра старая , но за неё просили полную цену , а сингла там не было.
@ne0n188
2 жыл бұрын
@@ФилСпенсер-д9г EA, а чего ещё ожидать
@XleboMatbKPE
2 жыл бұрын
не играю в шутаны полноценно уже больше 2х лет. Было интересно послушать автора, но опять же, хочу поговорить про "альтернативные шутеры". Под альтернативными шутерами я имею ввиду игры, которые не похожи на те, что мы видели раньше. Например, Plants vs Zombies Garden Warfare 2 - очень классная альтернатива "реалестичным шутерам". Она практически как ТФ2, только повеселее будет что-ли? В игре много билдов, классов и прочего, из-за чего игра мне не надоела даже после того, как я перестал в шутеры играть. Из БРов сейчас из всех выделяется Vampire: The Masquerade Bloodhunt, который является смесью Titanfall 2 и H1Z1. Лучше БР в который я играл с момента хизи. Энивей, мне кажется, что можно найти миллион разных шутеров, которые бы смогли разнообразить рутинную работу. Да ААА проекты всё равно в перспективе у большинства, но стоит просто попробовать тот же Bloodhunt, который ещё и бесплатный.
@andreros3160
Жыл бұрын
Прошёл год...с низу постучали
@th4boght546
2 жыл бұрын
Киряш, никогда не думал делать подкасты? Иногда (лично мне, насчёт других не знаю) очень удобно слушать тебя именно в формате подкастов. Или они уже есть?
@Voencum
2 жыл бұрын
Сейчас с шутерами всё настолько плохо, что даже mirror's edge, на мой взгляд, лучше bf 2042. А Mirror's edge - это игра о паркуре, это не шутер, но стрельба там есть. Даже там стрельба приятнее. Такими темпами лучшим шутером станет тир в реальности. Хотя... так оно и есть.
@denimojoyten3958
2 жыл бұрын
Затемнение на 12:48 получилось настолько плавным и неожиданным... Испугался что монитор накрылся...
@Michael-ht4wt
Жыл бұрын
5:30 В бф4 тоже были бустеры опыта...
@ИльяБарсуков-ч3р
Жыл бұрын
думаю самое время проходить старые шутеры которые ещё не прошли
@samurai8947
2 жыл бұрын
Насчёт форнтайта,800+ часов,монетизация форнтайта - прекрасна,нет правда,я бы создал античную статую в ее честь,я вложил 0 денег в игру,ты играешь - получаешь из бесплатного баттлпасса донатную валюту,после 4 сезонов(где-то 20 прошло вроде)получаешь столько валюты что покупаешь баттлпасс,который внимание содержит в себе валюты достаточно на покупку следующего,более того достаточно не только для покупки следующего пропуска,так ещё и на сторонние нужды,если ты играешь в игру эпиков на относительно постоянной основе - она тебе отплачивает в баксами,своей единственной валютой,ещё очень важный момент,бесплатный баттлпасс,я закрыл его ровно на половину,потом удалил игру,когда я скачал ее через 3 месяца,с началом нового сезона,игра выдала мне все награды бесплатного пасса,так будто я закрыл его не на половину,а полностью,так было несколько раз,это не баг,это подход благодаря которому я уважаю эпиков и фортнайт в частности
@Pavel_Stalmakov
2 жыл бұрын
Чо на Тарков быкуем ?
@PortmoneUwU
4 ай бұрын
Ахаха
@systembeard6959
2 жыл бұрын
IW еще таланты набирает. Например, аниматор оружия из Insurgency Sandstorm был взят в команду IW, а анимации там шикарные.
@ЕфимНабоких
2 жыл бұрын
Лично меня больше всего напрягает то, что куда не глянь - везде крупные разработчики переходят на Unreal Engine 5, и движок-то безусловно хороший (сам на нём работаю, спасибо Тиму Суини), но из-за того, что все игры в будущем будут сделаны на нём, они будут ощущаться примерно одинаково, да, в большей или меньшей степени, но блин, это как-то ненормально.. Раньше у каждой студии был свой собственный движок, и абсолютно идентичные по сеттингу, оружию и геймплею шутаны и прочие игры, ощущались по-разному, несмотря на внешнюю схожесть, и это не есть гуд. Хочу ошибаться, и приятно удивится, когда игры на UE окажутся одна уникальней другой, но я в этом сомневаюсь.
@ridlz3502
2 жыл бұрын
Играм на UE3 не мешало быть самобытными, как и на UE4. Сравни те же гирзы и биошок инфинит на UE3, абсолютно разные игры и ощущаются по разному. В сегменте Б и Инди схожести будет побольше
@theand7528
2 жыл бұрын
Странно, что тут ничего про Апекс не было сказано. Сейчас довольно популярная игра, у которой куча проблем отличных от тех, что озвучили.
@theand7528
2 жыл бұрын
@@krutoi_nik ты про варзону, ну да
@Le_Rappel_des_oiseaux
2 жыл бұрын
Кстати, на счет "назвали бы сумасшедшим". Есть теоретическая концепция, согласно которой потребителя можно "произвести". Банальный пример - бренды, покупающие рекламу в продуктах масс. культа - играх, фильмах. И ты захочешь этим пользоваться, как и герой. Но это один из приемов. Эту концепцию использовали и с батл. пассами, скинами и прочим - нас просто приучили, понемногу, но неотступно внедряя все более "анальные" методы монетизации.
@пилот-б6х
2 жыл бұрын
тем кому захотелось заняться чем то другим после слов киряши, могу посоветовать научится играть на гитаре, и ещё один совет берите классическую гитару с нейлоновыми струнами, тк нейлоновые струны легче нажимать и если вы на класику поставите струны для акустики (обычные металлические струны) то вы просто сломаете гитару тк классическая гитара не предназначена для акустических струн я сам только учусь играть и вот решил вам тоже посоветовать научиться )))))
@MrJaik-de6xx
2 жыл бұрын
И каждый инди игра, испытывают себя или проверяют тот или иной механики игры. Примеру если один игра полностью посвящён на разрушаемость, то геймплей будет однатипный, но за то эксперимент будет удачный и жертвы будут оправданы. Ну или какие нибудь эксперименты над собой тоже. Ведь я играл множество инди игры, которы некоторые меня бомбили пукан(в хорошем смысле и привет Dead Cells), некоторые меня затронули хорошим сюжетом и атмосферой(хоть и как бродилкой, пикселей или новеллой), а некоторые мне вообще заставили испытать что-то новое для себя(в новых жанрах и механики я имею виду), а некоторые мне так просто по кайфу играть. И я зачастую понимаю почему такие игры хорошие. Ибо А) их разрабатывают обычные люди, которые хотят выпустить что-то свое, и много вкладывает душу. И Б) они не повышают свои ожидани, и просто сконцентрирует на разработку. А большие проекты пооваливаются по причине того, что все бюджеты они тратят на маркетинговые рекламы и крутые трейлеры. Плюсь ещё пару каких-то мерчендайзеров и всё такое и многое брендов, которые тоже тратят свои бюджеты. Так что вот главное проблема больших студиях.
@D00M174
2 жыл бұрын
Без спорно будущие будет как в фильме "Идеократия"
@entropic9280
2 жыл бұрын
довольно поверхностный видос, где автор пытается кахаться больше и глубже, чем он есть
@Виктор-б6т
2 жыл бұрын
А что не так рассказал? всё рассказал по факту, всё AAA шутеры кроме графона и другой всякой хуйни больше не чего не дают, у них нет ни нормального геймплея,ни нет кода ни чего.
@ПростоСеня-м7ф
2 жыл бұрын
а ведь сначала игры создавались как одиночные компании а мультиплеер был там как бонус
@barricade2
2 жыл бұрын
По кайнемере ubici делают игры, а при этом Konami ничего не делая зарабатывают деньги
@lionivanov
2 жыл бұрын
самый интересный мульт на данный момент в hunt showdown. И графоний. Вдумчивая, методичная. После этого заходишь в 5ю батлу - что за гребаное мясо, почему все так резко носятся как угорелые
@МаксимКараваев-р4щ
2 жыл бұрын
Я думаю, что лет через 10 одиночные игры вообще перестанут выпускать и останется только мультиплеер
@AGAIN_GET
Жыл бұрын
16:56 смотря это сейчас, можно понять, что Активижен не учится на ошибках
@АртёмТаран-ш7к
2 жыл бұрын
Я бы не назвал infinite пустышкой. Это хорошая игра которую душит некомпетентность разрабов. Целых 5 лет они делали её потому что у команды до где-то 2/3 разработки не было чёткого видения проекта и они постоянно меняли концепцию. Продолжалось это пока к команде не присоединился один из ведущих гейм дизайнеров второй halo, а дальше имеем что имеем. Кампания многим понравилась как раз из-за возвращения к корням halo ce (где то-же надо было пройти одну и ту же комнату x раз до нового сюжетного ивента), вернула старый арт-дирекшн и отретконила ненавистный многими сюжет 5 части. Так что сюжетка можно сказать dodge a bullet, и вышла вполне компетентной. Мультиплеер понравился всем ещё на бетатесте. Он задизайнен и забаланшен в духе старых частей и очень хорошо играется. Единственное его проблема - отсутствие нового контента,что для лайв сервис игры - смертный приговор. 1 сезон на пол года - это смешно. Отсутствие кузницы и коопа делу тоже не помогает. Игру ещё можно спасти ведь в своём ядре она отличная и игроки только и ждут чтобы вернуться в неё, 343i нужно просто перестать страдать хуйнёй и начать делать что-нибудь.
@РостиславТеленченко
2 жыл бұрын
У меня только один вопрос к Юбисофтам, зачем им ещё 2 аркадных шутера, когда уже есть Радуга?)
@tixit9711
2 жыл бұрын
в овервотче будет мультиплеер 2 части. Так что баланс будет тот же самый ровно. По сути овервотч 2 это патч с ПВЕ. Всё остальное будет и в 1 части
@silveringreviews
2 жыл бұрын
Как же Overwatch похож на TF2. TF2... Ох, сколько воспоминаний! Играл еще в 2009
@olegkobyzev5242
2 жыл бұрын
Вже більше ніж пів року сиджу в апексі і кайфую, нещодавно вирішив згадати що таке мв19. Намагався оновити старі файли гри, так як гру я не видаляв, в мене це не вийшло, видалив, пішов завантажувати заново, в мене на це пішло 3 дні, бо постійно якісь перебої були, притому не у мене, з інетом все окей, ссд м2 nvme, проблем ніяких. По закінченню цих трьох днів коли я все таки скачав, годину десь намагався пограти і в мене нічого не вийшло. Раніше гра їшла день в 100фпс на середніх, зараз сґзовсім не запускається на низьких, в мене вийшло пограти хвилини 2-3 максимум і просто вибило помилку і гудбай, при тому що коли зависає мв зависає весь комп, і щоб її закрити треба створити новий робочий стіл, в якому відкрити таскменеджер і вже потім тільки закрити, інакше ніяк. Після цього зайшов в апекс і далі кайфовав зі своїми 110фпс на середніх і мені збс, здається єдиний нормальний проєкт який залишився, в якому є цікавий геймплей, баланс, який не перетворили в смітник, і в який хоча б можна пограти)
@-PRO-log-
2 жыл бұрын
Кстати если ты хочешь реальный афигенный инди хоррор то советую darkwood. Мне он понравился больше всяких аутластов амнезий и т.д. Это одна из самых незабываемых игр
@dumitruboaghi4404
2 жыл бұрын
Киряша: Сюжет BOCW проходится за 4-5 часов. Я, который потратил на кампанию 25 часов(пройдя на харде и беря все ачивки, кста по кайфу так игру проходить) - конешно... Что касательно будущего шутеров, то просто нам надо научится ПРОПУСКАТЬ пустышки. Не надо обращать внимание на плохие игры, вот и всё. Тот же вангард спокойно скипнули - и нам хорошо и разработчику на пользу. Мы должны научится просто фильтровать релизы, а не следить за каждым как будто каждый важен. БФ2042 обосрался? Да и хер с ним. ХДДефайнет выглядит как корейский клон Колды? Ок пусть умирает на свалке истории. К тому же, время очень хорошо фильтрует хорошие игры и всегда можно в них вернутся. Я вот так и делаю и вообще хорошо. Лучше перепройти БО1 на харде чем просто пытатся поиграть в Вангард..
@psds7466
2 жыл бұрын
За Wolfenstein обидно... Вроде встал БиДжей с колен, но YoungBlood всё про....
@Kiryvsha
2 жыл бұрын
это, кстати да
@Олегергеев-б6и
2 жыл бұрын
Я согласен что Эпики сейчас лучше всех развивают игру, Фортнайт в частности. Я последний раз играл года три назад, понял что не мое. Но вот вышел режим без строительства и мне зашло. Контента море, скины офигенные, играть можно с удовольствием пока SBMM не душит.
Пікірлер: 1 М.