Рафаэль Колантонио и Петр Сальников общаются с Кеном Левином (BioShock, Thief: The Dark Project, System Shock 2) о том, как игры подают истории, и инструментах, которые позволяют разработчикам делать сюжеты больше и глубже.
- Хронометраж и динамика повествования, а также необходимая простота;
- Маленькие истории внутри больших;
- Как вести внимание игрока и подчеркивать то, что важно здесь и сейчас;
- Заставки, диалоги, дневники и скрипты - как все это влияет на эмоции игроков;
- Процедурный сторителлинг: что ждет нас в будущем.
Об этом и многом другом - в четвертом эпизоде подкаста The House of The Dev. Русский дубляж - Борис Репетур.
Третий всенародный конкурс разработчиков игр на Unreal Engine 4
unrealcontest.ru/
Другие эпизоды:
Уоррен Спектор • Анархия и тирания: упр...
Харви Смит • Плата за вход в творче...
Виктор Антонов • Виктор Антонов и созда...
Английская версия:
• The Future of Storytel...
Ссылки:
Podbean - thehouseofthed...
Spotify - open.spotify.c...
Apple Podcasts - podcasts.apple...
Негізгі бет Будущее сторителлинга и нарративного дизайна - с Кеном Левином (подкаст The House of The Dev S1E4)
Пікірлер: 219