ЛУЧШИЙ КУРС для начинающих: ИЗИ Blender - vk.com/@kozhar3d-easy-blender Работы студентов курса - vk.com/kozhar3d?z=album-93368814_278502714 Чаты любителей Блендера, где можешь спросить помощи: Вконтакте - vk.com/app5898182_-93368814#s=1253514 Телеграм - t.me/deniskozhar_chat
@metatheory
2 жыл бұрын
Для одежды есть модификатор очень хороший! Называется DataTransfer. Вообще ничего не нужно рисовать. 1) Применяем кости к одежде. 2) Применяем на одежду модификатор DataTransfer. 3) В модификаторе выбираем пипеткой тело. 4) В модификаторе ставим галочку на Vertex Data. 5) В Vertex Data выбираем Vertex Group. 6) Применяем модификатор. И все идеально работает в большенстве случаев! Так же и с обувью.
@DenisKozhar
2 жыл бұрын
Здорово) спасибо)
@DDDromm
2 жыл бұрын
Спасибо большое !
@justkeeprelax
6 ай бұрын
можно использовать любую готовую одежду ? или мы сами должны сделать одежду
@metatheory
6 ай бұрын
@@justkeeprelax странный вопрос. Любой объект так можно сделать. Любую одежду.
@konstantinv7229
2 жыл бұрын
Дякую друже, тільки що додивився туторіал зі створенням персонажу і тут як раз підгончик з рігінгом! Супер
@DenisKozhar
2 жыл бұрын
Пожалуйста)
@OlgaKiseleva-fh4fu
5 ай бұрын
Гениально!!!
@Mr.Maybe.
2 жыл бұрын
Спасибо. Всё понятно и подробно. Особенно спасибо за пример с ошибкой(сталкивался). А то на Ютюбе есть применение рига к простым персонажам, у них все работает хорошо...а почему и как не кто не объясняет!
@DenisKozhar
2 жыл бұрын
Отдельное пожалуйста))
@hiro9440
2 жыл бұрын
Ващее топ, как раз хотел изучить риггинг с этой фичей, спасибки❣️
@DenisKozhar
2 жыл бұрын
Пожалуйста))
@sindjel1866
2 жыл бұрын
Спасибо! Все работает!
@sga1123
Ай бұрын
СПАСИБО! СПАСИБООООООООО! ХАХАХАХА я сделал персонажа, сделал ему пальто и не знал как эту дичь заригать, пытался объединить два объекта и так заригать, ничерта не получалось, как же хорошо, что на тебя наткнулся, просто спас! спасибо большое . так помимо этого, перса анимировать удобнее стало, ухуууууу ща навалю кринжовых анимаций хех спасибо еще раз
@Bajoninja
2 жыл бұрын
Супер полезный урок!!! 🙏🏾🔥 Если будет возможность в будущем, то хотелось уроки по: - Текстурам в Substance Painter - анимация персонажа - Baking (все о запекании в Blender) За ранее спасибо 🙌🏾🖖🏾
@DenisKozhar
2 жыл бұрын
Благодарю) постараюсь что-нибудь придумать)
@nazarskovoronskiy4564
2 жыл бұрын
@@DenisKozhar Было бы хорошо если бы сделал видео моделирования например ботинка или какого-нибудь другого предмета, его ретопологии и текстурирования в сабстенсе. Что-то простенькое. Спасибо за уроки, молодец)
@PAVILION0724
2 жыл бұрын
Круто! Денис как раз нужно было мне этот ригинг)))))))))))))))
@DenisKozhar
2 жыл бұрын
здорово) пожалуйста)
@tortik542
2 жыл бұрын
Спасибо большое за видео.😁😁как раз
@DenisKozhar
2 жыл бұрын
большое пожалуйста)
@DDDromm
2 жыл бұрын
Спасибо! я тоже взялся за изучение риггинга! Последующим хочу создать модель со скелетом и анимацией и экспортировать её в Unreal Engine 5,
@DARK_KNIGHT_777
2 жыл бұрын
Спасибо за ролик
@DenisKozhar
2 жыл бұрын
пожалуйста)
@-yourlife2168
2 жыл бұрын
Можно ещё видео про анимацию для персоонажей
@DenisKozhar
2 жыл бұрын
дойдём и до этого)
@Sos-wt3dm
2 жыл бұрын
Привет Денис, порадуй уроками по анимации) В интернете мало хороших уроков. Спасибо
@DenisKozhar
2 жыл бұрын
Постараюсь по мере возможности)
@AlexModelist
6 ай бұрын
Очень классно объясняешь. Скажи, а как быть с глазами если они отдельной картой затекстурены и отдельно от тела сделаны. Как на них риг настраивается? Так же как с кепкой здесь, максимальный вес сделать на глазах? Спасибо.
@shprot39_42
2 жыл бұрын
Топ
@DenisKozhar
2 жыл бұрын
благодарю)
@juliazhukova
2 жыл бұрын
Денис, благодарю Вас за доступный и интересный урок! Желаю процветания и успеха во всём!!! Подскажите ещё, пожалуйста, как поменять поворот локтя у персонажа (может, что не то нажала, у меня 😅 руки наоборот сгибаются) + чтобы растягивание конечностей убрать (чтобы как живого 😁)
@dembs101
2 жыл бұрын
У меня почему то после нажатия With automatic Weights не распределяется вес, моделька персонажа такая же синяя как и до этих манипуляций. В чём может быть проблема? Проверил на другой быстро сделанной болванке, на ней вес распределился нормально. Поэтому вижу проблему в самом персе. Не могу понять
@ВикторияПужай-Череда
Жыл бұрын
У меня такая же проблема. Скажите, поняли почему так получается? Спасибо.
@damn2720
Жыл бұрын
Вы нашли выход из ситуации у меня сейчас точнотакая же проблема ((((
@Tumanop
2 жыл бұрын
Крутой урок, только не понятно что с костями - как их настраивать, как масштабировать, какая физика у костей и как они должны устанавливаться на персонажа что бы работали... Конечно можно скопировать скелет допустим из миксамо и на основе его повторить или просто подогнать но это ерунда, если слить готовый скелет то всеравно сложно подогнать его тк не знаешь принцыпы как он создавался и соответсвенно совсем непонятно как его подгонять что бы работал правельно. Наверное много прошу, но, очень хочется увидеть урок по созданию костей для человека, для животного и для предмета типа занавеска например. Эх мечты...
@Maritime631
2 жыл бұрын
По риггингу и анимации можно найти углубленную информацию на других каналах, здесь уже неважно, в каком софте работать.
@almaportstudio9607
Ай бұрын
Привет из Казахстана! Спасибо, большое за ваше видео! Мне- 67. У меня блендер 4.2. У меня в блендере три персонажа. Когда я прибавляю generate rig, исходная кость остается на персонаже, а rig арматура ставится на другом месте где ось по вертикали Z. Что то пропустил, наверное. Помогите мне в этом!
@shumashok
9 ай бұрын
Я создал персонажа, при этом скелет не работает после того, как применяю на персонажа subdivision и конвертирую его в меш, для дальнейшего редактирования и доработки деталей. Как сделать, чтобы персонаж был округленным, с деталями, и подчинялся скелету?
@NCHDEMON
2 жыл бұрын
👍👍👍
@DenisKozhar
2 жыл бұрын
)
@dispatchercat-lg3rl
Жыл бұрын
Денис Здравствуйте) А скажите плизззз а как сделать "трансфер вейтс" в blender 2.79?)
@dubdog8881
Жыл бұрын
Братишка, как привязать готовый FBX ригг к метариггу в блендере?
@vladvolodiy828
8 ай бұрын
А если модель из sfm то у меня не делается ригифай, как быть?
@MsSuperTwo
2 жыл бұрын
Спасибо! познавательно. А будут уроки по рисованию с нуля гипер реалистичной башки ? Только английские уроки нашел.
@DenisKozhar
2 жыл бұрын
Пожалуйста) ещё не занЮ0
@АнтонБатуров-п1п
2 жыл бұрын
Он говорил, что не силен в скульптинге. Так что вряд ли. Можешь посмотреть вот эти стримы с Панфиловой. kzitem.info/news/bejne/0q2wp5N_gZlpnag kzitem.info/news/bejne/uWiO2YCss5V1nno . Им, конечно, уже 5 лет, но по прежнему актуальны.
@sindjel1866
2 жыл бұрын
Здравствуйте! Вы не знаете такую ошибку Bone Heat Weighting: failed to find solution for one or more bones? Я пытаюсь применить скелет, но не работает.
@DenisKozhar
2 жыл бұрын
я ещё не очень много знаю про риг....
@sindjel1866
2 жыл бұрын
@@DenisKozhar ок. Спасибо.
@jaikaz0515
2 жыл бұрын
🥇🥇🥇
@DenisKozhar
2 жыл бұрын
)
@DKZZ2
2 жыл бұрын
А если тело из двух частей верхняя и нижняя (источник веса), а перенести вес надо одну часть-платье, то как? В Максе можно скин врапом, он понимает отдельные источники веса, но в блендере вес вроде, лучше переносится.
@euphonicbeatz6306
9 ай бұрын
Здравствуйте , подскажите пожалуйста. Решил сделать персонажа в Блендер 4.0. Решил сделать риг... Когда нажимаю "Generate Rig", появляется ещё одна копия костей.(Нет интерфейса как у вас) Мб где-то не поставил галочку? Или рижифай лагает в Блендер 4.0??
@lovecraft96
2 жыл бұрын
При нажатии Re generate rig, создается новый неправильный риг, что делать, кто сталкивался?
@happy_hanna
2 жыл бұрын
спасибо за урок! но у меня возникает такая проблема, при нажатии генерейт риг. этот скелет рук с квадратиками появляется ниже моего скелета, при этом ни какой ошибки не выдает.
@DenisKozhar
2 жыл бұрын
Проверьте, применили ли масштаб к скелету
@shelestlista4122
Жыл бұрын
Денис, скажи пожалуйста, а что делать, если у меня волосы это кривые, и , соответственно, я не могу связать их с ригом. Мне нужно конвертировать их в меш, однако это уничтожает мой немаломощный компьютер. Как можно решить эту проблему? Спасибо.
@alexvisart1016
2 жыл бұрын
а после того как сделать generate rig когда кости конвертируются в контроллеры, этот риг перекидывать из одного софта в другой получиться? Кто пробовал? или хотяб в анрил
@DenisKozhar
2 жыл бұрын
поидее можно) позже доберёмся до этого)
@levansiy
2 жыл бұрын
Спасибо, круто, но у всех "быстрый риг" , "риг начало" , "риг для начинающих" . А углубленной инфы мало (
@AlonsoImput
2 жыл бұрын
Канал CGDive и Dikko на ютубе. Среди ру каналов очень мало таких, которые сами разобрались нормально, они просто разбавляют офф уроки юнити водой и рекламят свои курсы, где вас ничему не научат.
@DenisKozhar
2 жыл бұрын
всему своё время)
@novis-h5r
Жыл бұрын
Вместо того чтобы научить зрителя делать риг за 5 минут, он тратит 20 минут на то, чтобы рассказать, что центральная ось должна быть по центру. Серьезно? Может, еще надо было объяснить, как сделать кофе, чтобы смотреть это видео было хоть как-то сносно.
Пікірлер: 66