Gran tutorial, podrías hacer uno en el que el texto cambie de "Press to Open" a "Press to Close" dependiendo del estado de la puerta? Sigue asi, eres la mejor!
@piterm.c4168
Жыл бұрын
Hay alguna manera de poder hacerlo como en un mueble con muchos gabinetes? Tipo que todos tengan está opción o hay que activar gabinete por gabinete? Gran vídeo aprendí mucho
@Nirnaeth
Жыл бұрын
Puedes crear un actor de un cajón y colocas tantos como quieras en el mapa
@piterm.c4168
Жыл бұрын
@@Nirnaeth osea te refieres a utilizar un mismo mesh? No se puede utilizando los respectivos del assest? Tienen diferentes tamaños y así
@Nirnaeth
Жыл бұрын
@@piterm.c4168 No entiendo a qué te refieres. Cuando creas un Actor (un child del Interaction Parent del vídeo) puedes ponerle el static mesh que quieras y programar que haga lo que quieras. Si por ejemplo haces un cajón, puedes tener varios iguales en el mapa que hagan lo mismo, sacando a la escena el mismo Blueprint. Si quieres que sea todo igual pero cambie algún detalle lo puedes hacer con variables en instance editable.
@piterm.c4168
Жыл бұрын
@@Nirnaeth oks me refiero a que tengo un assest grande de una cocina, con muchos cajones de distintos tamaños pero todos se abren normal, osea hacia afuera con location, pero mi pregunta era que si hay manera de elegir todos esos assest para que se muevan cuando los tocó sin necesidad de hacer un actor por gabinete sino que un mismo actor tenga a todos los gabinetes
@Nirnaeth
Жыл бұрын
@@piterm.c4168 aaah vale. Yo lo haría cada uno separado. Es decir: crear un solo Blueprint de un cajón y colocar varios en la cocina (donde tengan que ir)
4 ай бұрын
Una Pregunta, si quiero añadir una secuencia ya hecha en vez de hacerla en el blueprint como la puedo adjuntar para que entienda que quiero trabajar con ese mesh? Es porque quiero hacer una secuencia donde las manos abran la puerta y no veo viable hacerlo con el método a través de blueprint timeline. ¿Que me aconsejas?, muchas gracias
@Nirnaeth
4 ай бұрын
Con un Sequence. Tengo subido tutorial de cinemática y ahí ves como se crea: kzitem.info/news/bejne/wo-fs3-QaXmZh6Q
4 ай бұрын
@@Nirnaeth Muchas gracias! He revisado los dos tutoriales y ya he visto que en la última parte aparece. Pero estoy teniendo otro problema. Y es que al añadir la puerta dentro de su marco en la pared, no aparece el mensaje de interacción, pero cuando la saco de la pared si lo hace. He estado probando muchas cosas pensando que el problema era la configuración del hijo, pero resulta que solo lo hace cuando está en su posición final, es decir entre paredes. ¿Me puedes dar algún consejo?
4 ай бұрын
Aclaro, solo me pasa si está dentro del marco de la puerta, he probado a cambiar los tamaños del cubo y de la esfera pero sigue sin salirme. Solo aparece el menaje si lo miras de un punto concreto aleatorio
@Nirnaeth
4 ай бұрын
Comprueba que haga contacto correctamente con la Collision, algo debe estar bloqueándola al colocarla en el marco
4 ай бұрын
@@Nirnaeth eran las colisiones del marco, error de novato supongo jaja, muchas gracias!
@josephpiter5815
Жыл бұрын
como se podria hacer que por ejemplo si tienes una refri cerca de un microondas, la puertas pues no se traspasen si no que la collision las haga no meverse mas, o si eso tiene un nombre para buscarlo porque no se como hacer algo asi, porque cuando abro la puerta de la refri pues se abre bien pero si abro el micro ondas pues como que lasa puertas se cruzan y traspasan, no se si habra manera de que no se traspasen, igualmente puedo nada mas mover de sitio la refri y ya esta solucionado, pero me da curiosidad saber si algo asi puede ocurrir
@Nirnaeth
Жыл бұрын
Es un poco lío, mejor colocarlo de manera que no se crucen o adaptar la apertura de la puerta del refri o el microondas
@josephpiter5815
Жыл бұрын
OKS@@Nirnaeth oYE COMO PUEO HACER QUE EN VEZ DE QUE ROTE, SE MUEVA COMO UN CAJON, NO ENCONTRE NINGUN NODO LLAMADO LERP LOCATION, PUSE EL RELATIVE LOCATION, PERO NO ENCUENTRO UNO PARA MOVERLO Y QUE CUANDO PRESIONE DE NUEVO SE DEVUELVA
@Nirnaeth
Жыл бұрын
@@josephpiter5815 Tienes los nodos para rotar (rotation), mover (location) y escalar. Si es moverlo de sitio es con el Location
@josephpiter5815
Жыл бұрын
oks lo puder lograr, vi tu tutorial de la linterna interactiva, pero me gustaria saber como se puede meter la linterna ahi y que cuando abras el cajon, pues la linterna este como puesta ahi como realista, porque obviamente la puse dentro del gabete pero pues se queda en el aire no se mueve y asi eso seria una ganga no se si es muy dificil? @@Nirnaeth
@Nirnaeth
Жыл бұрын
@@josephpiter5815 Es complicado de explicar por aquí 😅
@ValenQpr
2 жыл бұрын
Che no pensaste en hacer un server de discord¿
@Nirnaeth
2 жыл бұрын
No utilizo nunca Discord y no sé cómo se hace jaja
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