Aprenda las reglas del juego de mesa Ajedrez Mosquetero de manera rápida y concisa: este video no tiene distracciones, solo las reglas. Para refrescar las reglas originales del ajedrez, mira este video: • Cómo Jugar Ajedrez
To watch in English, check out this video: • How to play Musketeer ...
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NORMAS:
Las reglas son las mismas que el ajedrez tradicional, excepto por estos cambios. Para recordar las reglas, mira este video. Coloca las 10 piezas mosqueteras y el jugador blanco elige una de ellas. El jugador negro puede aceptar o rechazar esa pieza. Si el negro rechaza esa pieza, se usarán las piezas predeterminadas: Leopardo y cañón. Si el negro acepta la elección del blanco, entonces el negro toma la misma pieza en su color y luego elige una segunda pieza de las opciones restantes. El blanco sigue tomando la elección del negro en su color. Coloca las tarjetas de referencia correspondientes a las piezas elegidas para usar durante el juego. Retira los 8 conjuntos restantes de piezas mosqueteras, ya que no se usarán. El tablero tiene 2 filas imaginarias adicionales utilizadas para el almacenamiento temporal de algunas piezas. Configura el tablero como de costumbre y, comenzando con el blanco, los jugadores alternan colocando la primera pieza mosquetera que el blanco eligió en un cuadro imaginario en la fila trasera detrás de sus piezas de fila trasera, luego colocan la pieza elegida del negro.
Si la elección son las piezas predeterminadas, entonces el cañón se coloca primero, seguido del leopardo. No se te permite colocar una pieza mosquetera detrás del rey y la otra detrás de una torre. Las piezas mosqueteras no pueden compartir un cuadro imaginario, ni pueden moverse a un espacio imaginario diferente una vez colocadas. Una vez que ambas piezas mosqueteras están colocadas, el juego comienza como de costumbre. Un mosquetero entra en el juego en el mismo turno en que el cuadro inmediatamente enfrente de él está vacío. Cuando eso sucede, mueve ese mosquetero a ese cuadro antes de que vaya tu oponente. Los mosqueteros no pueden moverse en el tablero antes de que esto ocurra. Si el cuadro en frente de un mosquetero es capturado antes de que ese mosquetero entre en el juego, entonces ese mosquetero también es capturado y se retira del tablero. Una vez en juego, los mosqueteros pueden ser capturados como de costumbre. Los peones pueden promocionar a cualquiera de los mosqueteros utilizados en el juego. Los movimientos de los mosqueteros pueden ser saltos y/o deslizamientos. Saltar significa que puede pasar por encima de otras piezas que estén en el camino, mientras que deslizarse significa que no puede pasar a través de piezas. Las nuevas piezas son las siguientes: El leopardo combina los saltos del caballo y los deslizamientos del alfil, pero con un rango limitado de 2 cuadros.
El cañón se desliza a cualquier cuadro adyacente, o puede saltar 2 cuadros vertical u horizontalmente, o puede saltar como un caballo a la derecha o a la izquierda.
El unicornio salta como un caballo o salta 3 cuadros en una dirección y luego 1 cuadro en un ángulo recto.
El dragón combina los saltos de un caballo con los deslizamientos de una reina.
El canciller combina los saltos de un caballo con los deslizamientos de una torre.
El arzobispo combina los saltos de un caballo con los deslizamientos de un alfil.
El elefante se desliza a cualquier cuadro adyacente, o puede saltar 2 cuadros horizontal, vertical o diagonalmente.
El halcón salta 2 o 3 cuadros horizontal, vertical o diagonalmente.
La fortaleza se desliza hasta 3 cuadros como un alfil, o puede saltar como un caballo hacia adelante o hacia atrás, o puede saltar 2 cuadros horizontal o verticalmente. La parte superior de la torre de la fortaleza está encajada para que puedas intercambiar las partes superiores de las piezas si lo deseas.
La araña se desliza hasta 2 cuadros como un alfil, o puede saltar como un caballo en cualquier dirección, o puede saltar 2 cuadros horizontal o verticalmente.
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Негізгі бет Cómo jugar Ajedrez Mosquetero
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