La generación actual tiene que agradecer la existencia del modo entrenamiento en los juegos de lucha, en mis tiempos aprendías a golpes...virtual y físicamente 😁
@Danny-sh01
Жыл бұрын
Así era amigo y cara a cara frente al arcade no a distancia como ahora o aprendías o te ibas a otros juegos en el mejor de los casos si no te ibas a las piñas por x motivo😄
@julioc.urbina7103
Жыл бұрын
a golpes por parte de las mamás por gastar el cambio osea tenias que rifarte en el arcade y en la casa jajaja
@Danny-sh01
Жыл бұрын
@@julioc.urbina7103 totalmente😁
@armando8892
Жыл бұрын
Si no mal recuerdo desde el SFII de SuperNintendo hay manera de entrenamiento
@Danny-sh01
Жыл бұрын
@@armando8892 creo que sí pero por ese entonces no todos se podían dar el lujo de tener una consola pero igual así no era lo mismo que el arcade en cuestión de gráficos y por supuesto los controles de las consolas sobre todo no tenían sticks para una mejor jugabilidad a menos que comprarás un periférico
@i2odrigo_kart127
Жыл бұрын
Yo crecí sin nadie con quien jugar mis juegos de peleas porque en mi casa casi nunca nadie quería jugar y no tenía un buen internet para el online, así que desde que toqué mi primer juego de pelea me acostumbré a pasar muuuucho tiempo practicando en el training y ahora estoy agradecido porque para mí no es aburrido sino uno gran oportunidad de ser mejor que los demás.
@juliansilvaangel5084
Жыл бұрын
Igual yo mesiento estancado :'v
@jack-man6060
Жыл бұрын
Opino lo mismo sobre el entrenamiento
@Danny-sh01
Жыл бұрын
El modo entrenamiento de combos de kof13 es el infierno literal hasta el mismo jwong le costó un parto completarlo con éxito 💀
@Poldoelotesmipatron
5 ай бұрын
Mi "main" de kof13 es kim y apenas ayer pasé el nivel 6 de los combos después de aproximadamente un año (en parte porque a veces suelto el juego un buen tiempo y porque jugaba con el teclado de mi lap que de tan duro que le daba luego ya ni respondía) pero si es horrible y luego con personajes como ash que los inputs son muy precisos se vuelve un reto
@JeanWar99
Жыл бұрын
hace ya un tiempo tope con pared en MeltyBlood Type Lumina, un amigo dominaba a Akiha y su gameplay es de presionar lo mas que se pueda y no soltar, lo que hice fue meterme al training y ver como safarme de esa presion, sin mentir estuve como 4 horas viendo opciones y al final el training dio frutos y ya pude darle pelea.
@methalic
Жыл бұрын
Otra cosa importante en mi opinión es que siempre que entro a jugar un nuevo fighting lo primero que hago es ir al training y probar personajes a ver cual tiene el estilo que me gusta jugar en fighting, ayuda bastante a conocer personajes.
@ItzSelenux
Жыл бұрын
bastante bueno, yo personalmente solo uso el modo entrenamiento para sacar algun logro que se saque facilmente ahi xD, pd y sugerencia: podrias hacer un video enfocado al random select?
@kurumidisk3142
Жыл бұрын
Si más recuerdo, en el juego Street Fighter EX Plus, usar el modo training era indispensable para pasar los retos de combo y así podías desbloquear otros personajes y el modo bonus. A mí me divertía mucho y me ayudaba a hacer los combos en el momento justo, pues el personaje no se cubre el primer ataque pero sí el segundo.
@Kei-xq7lu
Жыл бұрын
Estoy intententando mejorar en distintos juegos de pelea y tus videos siempre aportan muchooo gracias por tu contenidon🛐🛐🛐
@miguelfox9113
Жыл бұрын
Con tus videos me volvio un poco el alma por el fighting, me voy a guardar las ganas para el Tekken 8
@mariorodriguez3898
Жыл бұрын
Tu si sabes 0:05 , todos tenemos un archienemigo en las Arcadias😅 5:16 mi madre tampoco supo hacerlo🤣🤣🤣
@Hasic-ak49
Жыл бұрын
Que humilde CR reviviendo el modo de juego más muerto en el fighting por personas normales ☠👽
@Uroboros_90
Жыл бұрын
Si por personas normales, la referencia es a jugadores casuales, obviamente en training mode no va a ser usado generalmente, ya que el público casual toma los juegos de pelea como diversión nada más 👌🏻
@mcprojectx
Жыл бұрын
@@Uroboros_90 Es que se llaman video JUEGOS, ya no puedes esperar que la gente ocupada en tantos juegos divertidos invierta una rutina de practica en un juego que estara de moda un año. O crea un juego asegurando que lo aprendido en su sistema te servira en todos los juegos, pero creo eso no se podria hacer
@breidyperez1612
Жыл бұрын
@@mcprojectxhhh que desocupado le dijo ?
@Sargento-willy-yn6uh
Жыл бұрын
@@mcprojectx A eso si le sumas que ya de por si una persona del dia a dia tiene otras necesidades y mucho juegos saturados de ese genero no se que esperar prefiero aprender no un idioma antes que un fighting
@imchuck3317
Жыл бұрын
@@mcprojectx sinceramente, prefiero ser super bueno en uno o dos juegos que ser horrendo en 7 juegos Obviamente, prefiero esto ya que no me suelo cansar de jugar lo mismo
@Blademan54
Жыл бұрын
Arrrg!! el trial de KOF13!!! **recuerdos de Vi3tnam** se que sirve para que el jugardor aprenda a combear, pero en mi caso es una pesadilla, desde ahi empezaron a poner Trials en cada titulo, gracias al cielo que no es tan obligatorio completarlo para tener al 100% el juego, basta con pasar la mitad de cada personaje.
@jaimeandres1041
Жыл бұрын
Los de kof xiii son fáciles los de kof xi tbm los difíciles son los del sfex2
@yoshi_x
Жыл бұрын
sorprendente video como siempre una buena idea sería un video sobre cómo empezar en el fighting, empeze hace poco en el online y nose si tengo que jugar con gente mejor que yo que me destroce, gente de mi nivel o gente peor que yo para practicar combos y demás
@Lanzetsu
Жыл бұрын
Yo uso Training inicialmente para 3 situaciones: A) Ejecución y Combos: Voy probando combos y variables, lo que entra y no pero sobre todo lo que más me guste hacer con el personaje independientemente de si es o no óptimo. B) Check Frame Data: Una de las primeras cosas es probar todos los botones y ataques especiales contra el enemigo cubriéndose para ver qué es punsihable de lo que tengo, qué es safe y qué es plus, entonces a raíz de ahí chequeo Frame Traps y sé con qué cosas NO debo regalarme en un string si se están cubriendo. C) Lab Situations: Lo que explica en el final el video, recrear situaciones que no sé cómo castigar o defender, y tratar de entenderlas, pero tampoco al nivel de gente como Daigo, sino lo básico, al menos de entender "Ok, NO debo hacer X o Y, solo Z" y ya
@solohayunaverdad
Жыл бұрын
Buena explicacion sobre el modo practica viejo .
@Exs46
Жыл бұрын
Sería bueno un vídeo de Agarres y como liberarse de ellos En kof no sabía si se liberaba con el mismo botón del agarre, CD o U adelante con alguno de los anteriores Y había casos donde un agarre hace más o menos daño del que debería (en: Joe)
@matiasmarquez5757
Жыл бұрын
Si bro existe la defensa alterna (difícil) con eso no te agarran, después depende el personaje con solo saltar ya esquiva esa invencibilidad de agarre
@juanortiz9123
Жыл бұрын
Cuáles son los mejores y peores modos de entrenamiento? Dejo la idea para un top! 😊
@adrianvaldesramirez7435
Жыл бұрын
Sigo sin entender nada pero me gustan los vídeos del canal
@liamacosta2879
Жыл бұрын
gracias, necesitaba un video asi.
@edgarcervantes1287
Жыл бұрын
Es un buen modo porque te ayuda acostumbrarte a los controles de los personajes, combos y poderes y cuando ya te sientas comodo ya puedes irte al modo historia/arcade para pasar el juego
@leaomarinho5023
Жыл бұрын
A SNK devia começar a fazer modos mission/tutoriais no estilo da Arcsystem, na minha opinião. Eles só ensinam os controles básicos do jogo atualmente, deviam ensinar estratégia básicas como punir rolls, punir landing recovery, etc. Coisas que ajudam a entender porque se perde partidas, e não só combos.
@pabloxmaster1892
Жыл бұрын
Deberías hacer un vídeo tutorial o una serie de tutoriales en el modo práctica.
@docnom
Жыл бұрын
Videos que todos necesitábamos y no sabíamos, por eso me encanta este canal.
@MERLIN_DZ
Жыл бұрын
En mi humilde opinión el modo entrenamiento es muy importante ya que te ayuda a mejorar la precisión, confirmación, fluidez y velocidad de respuesta ante cosas raras que suelen pasar en una reta. Obviamente también hay gente que es nata y que entra a entrenamiento solo a practicar combos en modos especiales Ami me sirve mucho para practicar combos en counter
@RegganSama
Жыл бұрын
Pues en mi caso personal usaba el training para "ablandar" la mano atrofiada de no jugar, completando las misiones del kof 13 hasta abandonar por hartazgo, para jugar luego con mis amigos y ganar alguna pelea sin sentirme impotente.
@andrescastle279
Жыл бұрын
Extraño los fighter games, por responsabilidades ya no puedo jugar, espero que los que puedan lo disfruten mucho y no dejen de jugar, espero poder retomarlo en algún punto, desde los 7 años jugando kof, tengo 27,excelente canal saludos 🫂
@heavymetalmixer91
Жыл бұрын
Gracias a los modos online, y que algunos FGs tienen rollback netcode, puedes jugar con poco tiempo libre.
@akari3894
Жыл бұрын
Okey.....aqui viene algo que me da muchos rodeos en la cabeza, gracias Julian por eso soy fan
@jorgetrejos4927
Жыл бұрын
Tremendo. Si el training está hay por algo
@ivangarcia3523
Жыл бұрын
Yo soy de los que siempre entra al modo entrenamiento para optimizar mis confirms, practicar entradas optimas, recrear situaciones o incluso para ver la frame data involucrada en alguna situación específica
@shinhiryozenchikiza6540
Жыл бұрын
Gracias por el vídeo 😃
@aldosoriano9732
Жыл бұрын
Al entrenar en kof XIII aprendí a quitar lo que es cierto parry que hacía un amigo con algunos personajes 😎
@Alejandro-md1ek
Жыл бұрын
Interesante. una pregunta el Type Lumina y el blazblue cross tag battle son juegos de pelea o arena Fighters
@UnaPersonaCualquiera_423
Жыл бұрын
Yo lo usaba mayoritariamente para practicar comandos porque yo uso de main al Potemkin
@eanot
Жыл бұрын
Proximamente tutorial de como tomar agua antes de una pelea
@MariaRuiz-ju8ku
Жыл бұрын
El mejor training mode que he probado es el de Skullgirls, es incluso superior al de los kof XV y Street fighter 5.
@DiegoRamirez-py2ls
Жыл бұрын
Grasias por asernos mejarar
@eidanchi2856
Жыл бұрын
Debo de admitir de que juego unicamente porque quiero pasar tiempo con mis padres, sin embargo ellos suelen ser muy buenos (Para mi nivel), asi que veo estos videos para ver si algun dia puedo ganarles Gracias por tu dedicación
@ERIKPEREZ80
Жыл бұрын
Yo gracias al training en Tekken de 3DS aprendí a combear y algunos movimientos de counters. Aunque aún no puedo dar una pelea digna a los pros y trolls de el online. ES MUY JODIDO
@jaimeandres1041
Жыл бұрын
Yo lo único que juego en los fighting games es el modo practica xd luego los versus así optimizo combos en x situación
@maringuardia6089
Жыл бұрын
También hay que tomar en cuenta que juego es el que estas intentando aprender a jugar, por fortuna los juegos mas actuales cuentan con training muy completos, pero si el juego de pelea que te interesa aprender a jugar es algo viejito, no contaras con la gran mayoría de opciones para recrear situaciones, tendrás que buscarte la vida un poco, buen vídeo por cierto!!
@walfitadeloxx0oszskiazko822
Жыл бұрын
Evolucion de shermie
@gsdarkus5014
Жыл бұрын
Los Trials de KoF 13 si bien son jodidos de hacer, lo que tratan de enseñarte es como funciona la teoría del combo con cada personaje. Lo que puede cancelar, como cancelarlo y sus demás opciones. Ahora bien, NO es para que uses ese como exacto en una partida real, es para que entiendas que puede hacer X o Y personaje en el ámbito de los combos, por eso es que algunos son infernales de hacer, por que toman a dicho personaje y lo llevan al máximo. No son combos optimos, son son solo combinaciones hechas para que puedas entender como dicho personaje usa las mecanicas del juego en sus Combos. De ahi en mas puedes tu mismo probar a combear y ver que te queda mas comodo y que hace mas daño, o también puedes buscar en internet que combos son los mejores para el personaje que usas. Espero que esto les sirva muchachos.
@meriospace3142
Жыл бұрын
Pero eso no se podía en kof, bueno, no recuerdo que más allá de golpes se pudiera poner a que hagan movimientos especiales D:
@Browniedays
Жыл бұрын
No se si sea porque soy autista pero es el modo que más juego en todos los Fighting que tengo.
@averageadflymediafireenjoy8648
Жыл бұрын
Rara vez había tomado en cuenta este aspecto, me abrió la mente un poco, sin embargo está muy limitado a juegos relativamente recientes sinceramente, con los más viejitos a veces la observación y experimentación en carne propia es la única alternativa viable, quizá hayan modos de entrenamiento, pero son algo limitados y en lo personal a mí solo me ayudan para practicar ejecución y algunos combos.
@solairedelaprida
Жыл бұрын
Asi que los niveles del training se asemejan a la escala de Kardashov. Te lleva un huevo considerarte un nivel mas alto
@doscreditos
Жыл бұрын
Te hago una consulta hace tiempo que sigo tu canal sos un grande chabon. Sabes que estoy por meterme en guilty gear y no me decido si comprar Xrd REV 2 o el stive? que me recomendas? lo que me hace dudar es que en el xrd esta Dizzy y Jam pero bueno en fin alguna diferencia remarcable ?
@CasaRetroo
Жыл бұрын
Bien, si quieres un juego que sea full competencia y que tengas con quien jugar y que sea muy amigable... STRIVE de una. Si quieres un juego mucho mas profundo, con personajes que te gustan y que tiene menos gente XRD. Si puedes compra ambos en alguna oferta pero ahi si depende de como lo veas.
@Charrosamurai
Жыл бұрын
Y mientras tanto yo analizando como es que son tan complicados los trials del Kof xiii xD
@mrrogers5276
Жыл бұрын
Messirve
@dxrkonwo9
10 ай бұрын
la practica es practicar de todo es practicar cada uno de los personajes te falta mucho por aprender los jugadores avanzados maestros expertos entrenan mucho usando la dificultad mas difícil super difícil mucho mas difícil esto no digites de este video de la dificultad entrenamiento en linea de ultra street fighter 4 es muy diferente que entrenar normal.
@FranDaniel1
Жыл бұрын
YO en el Mugen pruebo chars
@juanantoniogonzalezhdez7133
Жыл бұрын
muy apenas me salen los trials de kof xiv jajajaja solo alguien habilidoso o tal vez jesus pueda terminar los trial de kof xiii
@andrescastro3013
Жыл бұрын
Julian: si quieres aprender a jugar juegos de lucha no sirve el training ni la cpu debes jugar contra otra persona......tres doritos despues..........el training es tan importante para aprender a jugar que todos los profesionales lo hacen.
@CasaRetroo
Жыл бұрын
Son dos cosas diferentes el training sirve mucho para practicar cosas clave pero si la mayoria del tiempo no se invierte para jugar con gente da igual si tienes 500 horas de training.
@mcprojectx
Жыл бұрын
Entonces tendria que existir un juego donde gane quien tenga mas capacidad de improvisacion y no quien tenga mil horas de su vida memorizando lo que a unos desarrrolladores les dio la gana poner en el juego. que merito hay en ganar solo repitiendo un patron memorizado para ganar?
@averageadflymediafireenjoy8648
Жыл бұрын
Lo de la memorización es solo contra los jefes, tampoco es tan difícil como para necesitar mil horas, los juegos no son improvisación para ganar y en ningún videojuego eso es siquiera posible, todos se rigen por reglas y mecánicas, no importa el género, el punto de los fighting games depende del juego pero en general es juego mental, ejecución, optimización de recursos, combos optimos en una amplia mayoría, solo en kofs más recientes he visto los combos exageradamente largos y de cualquier modo las mecánicas de esos juegos y su competitivo se rigen por esas reglas, si quieres algo más sencillo ni siquiera tienes que irte a sagas olvidadas o desconocidas, con Street Fighter tienes lo más puro de fighting a mi parecer, sin mencionar los combos y castigos sencillos pero efectivos que tienes que aprender, simplemente es cosa de saber como funciona el género, no es nada del otro mundo.
@CasaRetroo
Жыл бұрын
Todos los juegos tienen improvisación solo que no está donde tu crees que está. Eso se usa es para buscar las entradas en la defensa del rival no para ejecutar castigos o forzar situaciones. NO se habla de un patrón memorizado (ahí se ve que no juegas competitivo) se habla de memorizar una situación que puedes ya sea forzar o generar por medio del neutral y ahí es donde entra la improvisación, el fighting son situaciones que uno mismo tiene que buscar para ganar.
@mcprojectx
Жыл бұрын
Si, improvisar situaciones para meterte dos combos que manden a la tumba, las finales de kof xiii con takuma o zero en MVC hasta porras tenian. Creo deberia existir la frase juega y deja jugar
@mcprojectx
Жыл бұрын
Humildemente opino que el sistema tendria que premiar o fomentar el juego bonito, claro que nadie improvisa si quiere ganar y alreves TODO lo tiene medido, pero igual que en el futbol aunque practiques toda tu vida las chilenas o jugadas de lujo, ni te van salir pero es un merito intentarlo.
@averageadflymediafireenjoy8648
Жыл бұрын
@@mcprojectx Opino que no entiendo tu punto a la fregada, no me queda nada claro qué quieres intentar decir con tanta cosa, pero supongo que es mi limitada capacidad de entendimiento.
@marlonbocanegrart
Жыл бұрын
Entendí la referencia de The Yury & friends. Jajajajajajajajaja
@CasaRetroo
Жыл бұрын
Saigado aprueba
@marlonbocanegrart
Жыл бұрын
@@CasaRetroo Jajajajajajaja. Desde tiempos inmemoriales. Buenas ediciones.
@guidolombardo9083
Жыл бұрын
No entendi :u
@CodiciaGreed
Жыл бұрын
claro el modo training es para pulir habilidades en el fighting o para buscar la forma de derrotar al jefe final 😎👍
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